- Ускорение мощности в середине поколения против стабильного флагмана: Новый PlayStation 5 Pro от Sony — это усовершенствованная версия PS5, ориентированная на хардкорных геймеров, с графическим процессором примерно на 45% быстрее, чем у базовой PS5, и новым ИИ-апскейлингом для более четкой 4K-картинки [1] [2]. Тем временем Xbox Series X от Microsoft остается их топовой консолью с 12-терафлопсным GPU и поддержкой 4K, и у Microsoft нет планов по выпуску “Series X Pro” с улучшенной производительностью (вместо этого компания делает ставку на сервисы и возможное обновление дизайна) [3] [4].
- Технические характеристики и производительность: PS5 Pro обновляет железо оригинала, предлагая на 67% больше ядер GPU и на 28% более быструю память, нацеливаясь на стабильные 4K при 60 FPS (до 120 FPS) с улучшенным рейтрейсингом [5]. Мощный GPU и быстрый CPU Xbox Series X уже обеспечивают 4K 60fps во многих играх, но прирост PS5 Pro нацелен на устранение необходимости выбирать между “Производительностью и Качеством” в графических настройках [6] [7].
- Ценник и ценность: PS5 Pro вышла по высокой цене $699 (€799/£699) без комплектного дисковода или вертикальной подставки [8] [9]. Для сравнения, Xbox Series X стоит около $499 (с дисководом в комплекте) и часто участвует в акциях — существенная разница в цене. Sony рассчитывает, что энтузиасты заплатят больше за производительность Pro, в то время как Microsoft делает ставку на ценность Game Pass и широкую совместимость вместо дорогого нового железа [10] [11].
- Эксклюзивные игры и экосистемы: Экосистема PlayStation может похвастаться крупными эксклюзивами (например, Spider-Man 2, God of War, The Last of Us) и новыми играми с патчами улучшения для Pro [12], а также VR с поддержкой PlayStation VR2. Сильная сторона Xbox — Game Pass, предлагающий библиотеку из 400+ игр, включая эксклюзивы, такие как Starfield, Forza и Halo, доступные подписчикам в день релиза [13]. Обе системы поддерживают обратную совместимость, но Xbox идет дальше, позволяя запускать многие классические игры с Xbox 360/Original Xbox [14], тогда как PS5 делает упор на совместимость с PS4 (старые игры доступны через облачный стриминг) [15].
- Дизайн и особенности: PS5 Pro сохраняет смелый башнеобразный дизайн PS5 (такая же высота, как у оригинальной PS5) с новыми черными акцентами в виде «жабр», а также теперь оснащается более крупным SSD на 2 ТБ для хранения данных [16]. Series X — это компактная черная башня, известная своей тихой системой охлаждения. Просочившаяся информация о грядущей Xbox Series X «Brooklin» (цилиндрическая, полностью цифровая, с 2 ТБ памяти и Wi-Fi 6E) намекает, что Microsoft может вскоре обновить дизайн без увеличения производительности [17] [18]. Sony также выпустила более тонкую модель PS5 в 2023 году и позволяет подключать дисководы как к Slim, так и к Pro (продаются отдельно) [19].
Аппаратные характеристики
Обе консоли построены на схожей базе — кастомные процессоры и видеочипы AMD — но с некоторыми ключевыми отличиями, особенно в обновленной начинке PS5 Pro:
- Процессор: PS5 Pro использует 8-ядерный процессор AMD Zen 2 (как и стандартная PS5 и Xbox Series X) с частотой около 3,5 ГГц, что обеспечивает полную совместимость. Xbox Series X также оснащена 8-ядерным AMD Zen 2, но с чуть большей частотой — 3,8 ГГц (3,6 ГГц с SMT) [20]. На практике производительность процессоров сопоставима; обе консоли легко справляются со сложной игровой физикой, ИИ и фоновыми задачами. В PS5 Pro нет скачка к процессорам нового поколения, поэтому вычислительная мощность процессора остается примерно на уровне моделей 2020 года.
- Графический процессор и вычислительная мощность: Здесь PS5 Pro вырывается вперёд. Базовая PS5 оснащена 36 вычислительными блоками (CU) RDNA 2 GPU с частотой 2,23 ГГц (~10,3 TFLOPs) [21] [22]. У GPU PS5 Pro на 67% больше вычислительных блоков (всего 60) и частота до ~2,3 ГГц, что даёт примерно 16 TFLOPs теоретической производительности [23]. Это значительный скачок — Sony заявляет до на 45% более быструю отрисовку на Pro [24]. Также добавлены улучшения аппаратного ускорения трассировки лучей, позволяющие просчитывать лучи в 2–3 раза быстрее, чем на базовой PS5 [25]. Для сравнения, GPU Xbox Series X предлагает 52 вычислительных блока на частоте 1,825 ГГц (~12,15 TFLOPs) также на базе AMD RDNA 2 [26]. В 2020 году это делало Series X самой мощной консолью, и она до сих пор хорошо справляется с 4K. Однако дополнительная мощность PS5 Pro, теоретически, должна превосходить Series X в задачах, ограниченных GPU (например, при более высоком разрешении или сложных эффектах трассировки лучей). Стоит отметить, что реальная производительность в играх также зависит от оптимизации — мы обсудим это в следующем разделе.
- Память (RAM): Обе системы используют 16 ГБ GDDR6 оперативной памяти, но PS5 Pro предоставляет больше этого объема для игр. Согласно утекшему техническому листу, у PS5 Pro есть дополнительные 2 ГБ DDR-памяти для операционной системы, что освобождает все 16 ГБ GDDR6 для игр [27] [28]. Оригинальная PS5 резервировала пару гигабайт для ОС, так что это изменение дает разработчикам немного больше пространства на Pro. У Xbox Series X также 16 ГБ GDDR6 в сумме, но они разделены на 10 ГБ высокоскоростного пула и 6 ГБ стандартного пула [29]. Приблизительно 13,5 ГБ доступно для игр (оставшиеся ~2,5 ГБ — для ОС) [30]. На практике обе консоли предоставляют разработчикам порядка 13–16 ГБ для игровых ресурсов. Память PS5 Pro работает на 28% быстрее, чем у базовой PS5 [31] (достигается за счет большей пропускной способности — вероятно, ~576 ГБ/с против исходных 448 ГБ/с), что помогает питать ее более мощный графический процессор. Пропускная способность памяти Series X составляет 560 ГБ/с для быстрых 10 ГБ и 336 ГБ/с для остальных 6 ГБ [32].
- Хранение данных (SSD): Быстрый накопитель — отличительная черта этого поколения консолей. PS5 Pro удваивает ставку с 2 ТБ внутренним SSD, что является большим апгрейдом по сравнению с оригинальной PS5 с 825 ГБ (667 ГБ доступно) [33]. Фирменная технология SSD от Sony чрезвычайно быстрая — около 5,5 ГБ/с в необработанном виде (до ~9 ГБ/с в сжатом виде) [34], что обеспечивает практически мгновенную загрузку во многих играх. Дополнительная емкость весьма кстати, ведь современные игры могут занимать более 100 ГБ каждая. Xbox Series X поставляется с 1 ТБ SSD (~802 ГБ доступно) и примерно 2,4 ГБ/с в необработанном виде (до ~4,8 ГБ/с в сжатом виде) благодаря Velocity Architecture от Microsoft. На практике обе консоли загружают игры гораздо быстрее, чем консоли прошлого поколения, хотя более высокая пропускная способность PS5 иногда позволяет чуть быстрее подгружать данные в открытых мирах. Расширение: Важно отметить, что подходы к апгрейду SSD различаются — у PS5 (всех моделей) есть разъем M.2 NVMe, куда пользователи могут установить стандартные SSD PCIe 4.0 объемом до 8 ТБ [35]. Sony добавила эту возможность с обновлением прошивки в 2021 году [36], так что добавить память так же просто, как снять крышку и вставить M.2-накопитель. Xbox Series X|S, напротив, используют систему проприетарных карт расширения. В течение нескольких лет такие карты выпускала только Seagate (со скоростью, соответствующей внутреннему SSD), и они были довольно дорогими. Недавно Microsoft заключила партнерство с Western Digital для выпуска более дешевых карт, и цены снизились — например, карта расширения на 1 ТБ теперь иногда продается примерно за $100 [37] [38]. Преимущество — простота plug-and-play; недостаток — вы привязаны к проприетарному накопителю.
- Охлаждение и акустический дизайн:PS5 Pro продолжает акцент Sony на надёжном охлаждении. Оригинальная PS5 была физически большой, отчасти чтобы разместить крупный радиатор, тепловые трубки и 120-мм вентилятор с двойным забором воздуха, а также слой жидкометаллического термоинтерфейса (TIM) на APU для эффективного отвода тепла [39] [40]. Pro схожа по высоте и использует немного более широкий корпус (соответствует ширине новой PS5 Slim), чтобы разместить более мощные компоненты [41]. Sony сохранила фирменный стиль — у Pro знакомый изогнутый белый корпус, теперь с чёрными вентиляционными прорезями («жабрами») на боковых панелях для улучшения воздушного потока [42]. Первые обзоры отмечают, что PS5 Pro работает тихо, на уровне PS5. Она потребляет больше энергии под нагрузкой, но повышение эффективности благодаря 6-нм техпроцессу помогает это компенсировать. Xbox Series X была отмечена за элегантное решение охлаждения: используется компактный башенный дизайн с одним большим вентилятором сверху, который втягивает воздух через радиатор с паровой камерой (создавая эффект «дымохода»). Такая конструкция делает Series X очень тихой и относительно прохладной в работе. Блок питания рассчитан примерно на 315 Вт, а фактическое энергопотребление может достигать ~200 Вт при высокой нагрузке. Точное энергопотребление PS5 Pro официально не указано, но с учётом блока питания на 350 Вт в оригинальной PS5 и более мощного GPU сейчас, оно может достигать аналогичного диапазона 300–350 Вт на пике. Обе консоли также поддерживают современные функции, такие как энергосберегающие режимы покоя и были обновлены с возможностью снижения энергопотребления в режиме ожидания, когда это возможно.
- Сетевые возможности и порты: PS5 Pro получает обновление до Wi-Fi 7 беспроводной сети (первая консоль с такой поддержкой), по крайней мере в регионах, где Wi-Fi 7 сертифицирован [43]. Это может улучшить скорость беспроводного соединения и снизить задержку для тех, у кого есть совместимые роутеры. Series X изначально поставлялась с Wi-Fi 5, но, по слухам, обновленная версия получит Wi-Fi 6E [44]. Обе консоли оснащены гигабитными Ethernet-портами для проводного подключения (всегда плюс для стабильной онлайн-игры и облачного стриминга). Сзади расположены выходы HDMI 2.1 (поддержка 4K 120 Гц, VRR, ALLM), USB-порты (у PS5 Pro есть USB-C и USB-A; у Series X — USB-A и слот расширения), а также питание. PS5 Pro, как и новая модель PS5, по умолчанию не включает оптический дисковод — его нужно покупать отдельно, если вы хотите играть в Blu-ray-диски или физические игры [45]. Xbox Series X включает встроенный UHD Blu-ray-дисковод (утечка о Series X “Brooklin” предполагает переход на полностью цифровую версию без дисковода [46], но на данный момент в розничной версии Series X он есть). Это различие означает, что из коробки Series X может воспроизводить физические носители, тогда как PS5 Pro фактически является “Digital Edition”, если не добавить дисковод.
Игровая производительность
Реальная производительность определяет, как эти характеристики проявляются в играх. И PS5 Pro, и Xbox Series X нацелены на игры в разрешении 4K с высокой частотой кадров и продвинутыми визуальными эффектами. Вот как они сравниваются:
- 4K разрешение и частота кадров: Xbox Series X была разработана для игр в 4K@60 FPS, и многие фирменные тайтлы и оптимизированные игры достигают этого показателя. Она может даже выдавать до 120 FPS на более низких разрешениях (или в менее требовательных играх) – например, в соревновательных тайтлах, таких как Halo Infinite или Call of Duty, на Series X есть режимы 120 Гц. PS5 Pro также нацелен на 4K 60 FPS «без компромиссов». На базовой PS5 более требовательные игры часто предлагали выбор между качественным режимом 4K30 или производительным режимом 60 FPS (обычно при 1440p–2160p с динамическим масштабированием разрешения). Марк Черни из Sony заявил, что цель для PS5 Pro – избежать этих компромиссов, обеспечив одновременно высокое разрешение и высокую частоту кадров tomsguide.com rollingstoneindia.com. Ранние технические демо и обновленные тайтлы на PS5 Pro показывают стабильные 60 FPS при очень высоких разрешениях, а некоторые менее требовательные игры даже достигают 120 FPS при 4K (с VRR для сглаживания просадок). В целом, дополнительная мощность GPU PS5 Pro дает больший запас для нативной 4K-картинки или стабильных 60 FPS там, где базовой PS5 может быть сложно. Series X, с немного меньшей производительностью GPU, может рендерить некоторые игры на чуть меньшем внутреннем разрешении и апскейлить, или иногда чаще проседать по частоте кадров в тех же условиях – но различия пока минимальны. Обе поддерживают трассировку лучей, но PS5 Pro может обрабатывать больше эффектов трассировки (или на более высоких настройках) без сильного падения частоты кадров. Например, игра с трассированными отражениями может запускать режим 60 FPS на более высоком разрешении на PS5 Pro, чем на Series X, благодаря примерно 30% преимуществу Pro по GPU. Тем не менее, в мультиплатформенных играх разработчики часто оптимизируют для достижения паритета, так что опыт на телевизоре может быть очень схожим. Скорее всего, PS5 Pro проявит себя сильнее в фирменных тайтлах и специальных патчах для Pro, где разработчики целенаправленно используют её возможности.
- Продвинутые графические функции (трассировка лучей, апскейлинг): Обе консоли поддерживают аппаратно-ускоренную трассировку лучей, обеспечивая более реалистичное освещение, тени и отражения. На базовом оборудовании включение трассировки лучей часто сопровождалось снижением производительности. Улучшенные ядра трассировки лучей в PS5 Pro могут отбрасывать лучи с в два-три раза большей скоростью, чем PS5 [47]. Это значит, что игры могут использовать более высокие настройки трассировки лучей или больше лучей на пиксель, при этом сохраняя 60 FPS. Трассировка лучей на Xbox Series X также способна (мы видели это в таких играх, как Forza Motorsport и Minecraft RTX), но, возможно, не достигнет такого же уровня детализации лучей, как PS5 Pro в будущих играх, просто из-за различий в GPU. Что касается технологий апскейлинга, PS5 Pro представляет PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) – AI-апскейлинг, аналогичный DLSS на ПК [48]. Он использует машинное обучение для восстановления изображения высокого разрешения с исключительной детализацией из низкого разрешения, что может значительно повысить производительность. Sony заявляет, что это обеспечивает «сверхчеткое изображение» с большим количеством деталей [49]. По сути, PSSR позволит PS5 Pro рендерить игры, например, во внутреннем разрешении 1440p или 1800p и апскейлить до 4K с почти нативным качеством, снижая нагрузку на GPU. У Microsoft есть свои инструменты апскейлинга (например, AMD FidelityFX Super Resolution, поддерживаемый на Xbox). Хотя FSR работает на Series X, это не аппаратно-ускоренный AI, и поэтому он может быть не так эффективен, как подход Sony с машинным обучением. Тем не менее, мы ожидаем, что будущие игры на обеих системах будут использовать ту или иную форму апскейлинга для достижения 4K60. Еще одно преимущество PS5 Pro – это режим “Game Boost” для старых игр – более 8 500 игр для PS4 и многие игры для PS5 могут автоматически получать улучшения на Pro, такие как более стабильный FPS или более высокое разрешение, если они не были полностью реализованы на базовом оборудовании [50]. Series X также ускоряет старые игры (через FPS Boost и Auto HDR для некоторых тайтлов), а также нативно запускает игры Xbox One с более высоким разрешением/кадровой частотой (благодаря большей мощности GPU). В играх для Xbox 360/One с обратной совместимостью Series X часто легко достигает их максимальной производительности.
- Время загрузки: PS5 и Series X обе перевели игроков в эру SSD, практически устранив долгие экраны загрузки прошлого поколения. Семейство PS5 всё ещё имеет преимущество по чистому времени загрузки благодаря более быстрому диску. Например, игра Cyberpunk 2077 может запускаться с нуля примерно за 10 секунд на PS5 против примерно 15 секунд на Series X — оба варианта значительно быстрее по сравнению с загрузками в течение нескольких минут на прошлом поколении, но PS5 может быть немного быстрее. Поскольку PS5 Pro использует аналогичную (вероятно, немного обновлённую) SSD-технологию объёмом 2 ТБ, ожидайте сопоставимых или немного улучшенных времён загрузки по сравнению с оригинальной PS5. Время загрузки на Series X может различаться в зависимости от игры, но функция Microsoft Quick Resume — уникальное преимущество: она позволяет приостанавливать и переключаться между несколькими играми без задержек. Вы можете выйти из игры, поиграть в другую, а затем вернуться к первой ровно с того места, где остановились, всего за несколько секунд — это работает как минимум с 3–5 играми одновременно на Series X. У PlayStation нет точного аналога этой функции; можно приостановить только одну игру за раз. Так что с точки зрения загрузки и многозадачности, у PS5 Pro преимущество в скорости для каждой игры, но у Xbox Series X больше удобства благодаря Quick Resume.
- Разрешение и поддержка дисплеев: Обе консоли поддерживают вывод до 8K (7680×4320) для медиа или теоретически, но 8K-гейминг непрактичен для большинства игр. Основная цель — 4K UHD (3840×2160). Теперь они также поддерживают мониторы 1440p — Sony добавила поддержку 1440p в обновлении после запуска, что было важно для игроков, использующих ПК-мониторы с высокой частотой обновления. Для игр с высокой частотой кадров обе поддерживают вывод 120 Гц и такие функции, как VRR (переменная частота обновления), чтобы устранить разрывы изображения при колебаниях частоты кадров. В этом поколении также были введены стандарты HDR; обе консоли поддерживают HDR10, а Xbox дополнительно поддерживает Dolby Vision HDR для игр на совместимых телевизорах (Sony поддерживает Dolby Vision для потокового видео, но не для игр — для игр используется HDR10). Различия здесь минимальны, но некоторые пользователи с телевизором Dolby Vision могут оценить дополнительную оптимизацию цвета/контраста в играх Series X, которые это поддерживают.
- Охлаждение под нагрузкой и стабильность производительности: Поддержка высокой частоты кадров при 4K — это серьёзная нагрузка, но обе консоли спроектированы так, чтобы сохранять производительность без троттлинга. Переменный частотный подход PS5 означает, что она может динамически регулировать частоты CPU/GPU, чтобы оставаться в пределах теплового/энергетического бюджета [51] [52]. PS5 Pro, вероятно, продолжит эту стратегию — она будет поддерживать более высокие частоты, пока позволяет охлаждение, но если игра максимально нагружает GPU, в худшем случае частота может немного снизиться (обычно это незаметно). Series X работает на фиксированных частотах, но была спроектирована с достаточным запасом и охлаждением (благодаря паровой камере), чтобы избежать троттлинга. На практике обе консоли доказали, что могут работать даже во время марафонских игровых сессий без заметного падения производительности. Уровень шума остаётся низким — по отзывам, Series X практически бесшумна, а PS5/Pro слышна только как лёгкий шум при высокой нагрузке. Это заметное улучшение по сравнению с некоторыми консолями предыдущих поколений (например, «реактивный двигатель» PS4 Pro).
Кратко: Ожидайте выдающийся 4K-гейминг от обеих консолей. Дополнительная мощность PS5 Pro позволяет ей обеспечивать более высокую детализацию (или просто более стабильно держать 4K60) в новейших играх, особенно если разработчики оптимизируют их под неё. Series X по-прежнему демонстрирует отличную производительность — для многих современных игр Series X в 4K с динамическим разрешением может выглядеть неотличимо от PS5 Pro, запускающей ту же игру. Но в ближайшие годы Pro может получить преимущество в графических режимах, а внутренние студии Sony, скорее всего, покажут, на что способна Pro по сравнению с базовой PS5. Microsoft, напротив, сохраняет прежнее «железо» Series X и делает ставку на программные возможности и интеграцию с облаком, чтобы поддерживать конкурентоспособную производительность.
Эксклюзивные игры и сервисы
Один из главных факторов при выборе консоли — это игры, в которые вы можете играть, и способы их получения. Sony и Microsoft выбрали здесь заметно разные подходы:
- Библиотеки игр и заметные экскзивы: PlayStation 5 (и Pro) от Sony известна своими потрясающими эксклюзивами от внутренних студий. Такие франшизы, как Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, God of War, Horizon, Gran Turismo и Ratchet & Clank — это системообразующие игры, которые можно пройти только на PlayStation (а иногда и на ПК с задержкой). К 2025 году в линейке PS5 есть такие хиты, как Spider-Man 2, Demon’s Souls Remake, The Last of Us Part I remake & Part II Remastered, God of War Ragnarök, Gran Turismo 7 и ожидаемые проекты, такие как Wolverine. Многие из них разрабатываются или издаются PlayStation Studios от Sony. PS5 Pro будет запускать все эти игры (и будущие) либо идентично базовой PS5, либо с улучшенной производительностью. Sony уже подтвердила патчи для ряда игр, чтобы они получили отметку “PS5 Pro Enhanced” — например, Horizon Forbidden West, Final Fantasy VII Rebirth, Alan Wake 2 и Marvel’s Spider-Man 2 входят в число игр, получающих улучшения для Pro ради более четкой графики или стабильного FPS [53]. С другой стороны, Xbox Series X от Microsoft делит свою библиотеку с Series S и Windows PC, делая упор на широту через Xbox Game Studios и приобретения (например, Bethesda). Ключевые эксклюзивы Xbox (большинство также на ПК) включают Halo Infinite, Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Gears 5, Microsoft Flight Simulator, Psychonauts 2, Sea of Thieves, а также недавно вышедшие Starfield (крупная космическая RPG от Bethesda) и Hi-Fi Rush. В будущем ожидаются такие эксклюзивы экосистемы Xbox, как Fable, Perfect Dark, Avowed и Elder Scrolls VI. Можно сказать, что у Xbox был более медленный старт в этом поколении по части эксклюзивов, но к 2024–2025 годам линейка стала сильнее. Тем не менее, критики часто отмечают, что эксклюзивы Sony, как правило, получают более высокие оценки критиков и большие продажи — например, God of War Ragnarök или Spider-Man 2 быстро разошлись миллионными тиражами и определили платформу. Если вы любите кинематографичные одиночные приключения или определённые франшизы (например, Marvel’s Spider-Man или Final Fantasy — последняя часто выходит на PlayStation с временной эксклюзивностью), у PS5 есть преимущество. Если вам ближе такие жанры, как гонки (Forza) или западные RPG (Starfield, будущие RPG от Bethesda), или вы просто хотите наибольшее разнообразие по подписке, Xbox выглядит привлекательно.
- Game Pass против PlayStation Plus: Козырь Microsoft — это Xbox Game Pass — подписочный сервис, который часто называют «Netflix для игр». За ежемесячную плату (~10–17 долларов в зависимости от уровня) вы получаете доступ к регулярно обновляемому каталогу из сотен игр. К концу 2025 года Game Pass Ultimate (самый высокий уровень) предлагает 400+ игр на консоли (и ПК/облаке), включая все новые эксклюзивы Xbox от внутренних студий в день релиза [54]. Это значит, что когда, например, выходят Starfield или новая Forza, подписчики Game Pass могут играть в них с первого дня без необходимости покупать игру за 60–70 долларов. Это отличное предложение для геймеров с ограниченным бюджетом или тех, кто любит пробовать много разных игр. В Game Pass представлен широкий выбор: крупные AAA-хиты, инди-проекты, классика с Xbox 360 и даже подписка EA Play (доступ к библиотеке игр EA). Ответ Sony — обновлённый PlayStation Plus, который в 2022 году объединился с PS Now и теперь предлагает игровые библиотеки по подписке в уровнях Extra и Premium. PS Plus Extra предоставляет каталог примерно из ~400 игр для PS4/PS5 для скачивания, а PS Plus Premium добавляет ещё около ~300, включая классику с PS1/PS2/PS3 (игры для PS3 доступны только через облако из-за сложности эмуляции). Важно, что Sony не добавляет свои новые эксклюзивы в PS Plus Extra/Premium в день релиза — крупные новинки вроде Spider-Man 2 или Final Fantasy XVI всё равно придётся покупать отдельно. Обычно в библиотеку попадают игры спустя год или больше после релиза, плюс есть подборка сторонних проектов. Это хорошее предложение (Extra стоит примерно 15 долларов в месяц, как и Game Pass), но обычно считается, что оно немного уступает Game Pass по количеству нового контента. Вкратце, Game Pass — это главный аргумент в пользу Xbox — если вы хотите мгновенный доступ к большой библиотеке и ко всем эксклюзивам Microsoft без необходимости платить по 70 долларов за каждую игру, Game Pass Ultimate на Series X выглядит очень привлекательно [55]. PlayStation Plus Extra — всё ещё приятный бонус для владельцев PS5 (с «сотнями игр» на выбор [56]), но стратегия Sony больше ориентирована на продажу крупных эксклюзивов по отдельности.
- Онлайн-сервисы и мультиплеер: Для онлайн-игры в обоих случаях требуется подписка (за исключением некоторых free-to-play игр). Онлайн-инфраструктура Xbox через Xbox Live (теперь часть Game Pass Core/Ultimate) давно славится своей стабильностью и теперь интегрирована с Game Pass Ultimate. PlayStation Plus (уровень Essential) также предоставляет онлайн-игру, ежемесячные бесплатные игры и скидки. Кроссплей теперь обычное дело: многие мультиплеерные игры позволяют пользователям Xbox и PlayStation играть вместе, что снимает прежние опасения «где играют мои друзья?». Тем не менее, у каждой экосистемы есть свои эксклюзивные мультиплеерные хиты (например, Sea of Thieves или Forza только на Xbox; Gran Turismo 7 или MLB The Show на PlayStation — хотя последняя, иронично, теперь тоже есть на Xbox, несмотря на то, что её делает Sony).
- Уникальные сервисы: Microsoft предлагает такие функции, как xCloud (Xbox Cloud Gaming), включённый в Game Pass Ultimate, что позволяет стримить консольные игры на телефон, планшет или ПК. Sony, начиная с 2023 года, начала внедрять облачный стриминг игр для PS5 для подписчиков уровня Premium (стриминг PS3/PS4 был доступен ещё со времён PS Now). Облачные сервисы Microsoft более зрелые — вы можете даже стримить игры Game Pass на устройства без консоли. У Sony это скорее дополнительная опция для владельцев консолей (или чтобы попробовать игру перед скачиванием). Экосистема Microsoft также выигрывает за счёт Play Anywhere для многих игр от внутренних студий — купив игру один раз, вы можете играть на Xbox и ПК с общими сохранениями. Sony тоже выпускает игры на ПК (многие эксклюзивы PS4/PS5 выходят на ПК через год-два), но подход не такой единый, как у Microsoft.
- Обратная совместимость и обновления игр: Мы подробно рассмотрим обратную совместимость в следующем разделе, но с точки зрения сервисов: приверженность Microsoft обратной совместимости означает, что если у вас были цифровые игры для Xbox 360 или Xbox One, они, скорее всего, будут доступны для установки на Series X с улучшениями. У Sony обратная совместимость сосредоточена на играх для PS4 — если у вас была библиотека игр для PS4 (диск или цифра), они работают на PS5 и часто идут лучше (многие получили бесплатные патчи для PS5). Приятная вещь от Sony — бесплатные обновления с PS4 на PS5 для ряда игр (особенно для внутренних студий, таких как Uncharted 4, Ghost of Tsushima Director’s Cut и др., хотя некоторые сторонние издатели брали $10 за апгрейд). На PS5 Pro любая игра с версией для PS5 будет запускаться именно в этой версии (и если есть патч для Pro, он будет применён). Xbox использует Smart Delivery — по сути, вы всегда автоматически получаете лучшую версию для своей консоли, независимо от того, купили ли вы её на Xbox One или Series X, по одной цене. Обе компании значительно упростили владение играми между поколениями по сравнению с запутанными временами начала 2010-х.
- Виртуальная реальность и нишевые возможности: У Sony есть целая дополнительная экосистема эксклюзивного контента для PlayStation VR2 (подробнее об этом позже), включая такие игры, как Horizon: Call of the Mountain, Gran Turismo 7 VR режим, Resident Evil Village VR и др. Это эксклюзивные впечатления для PS5 (PSVR2 требует PS5). У Microsoft нет VR-платформы для Xbox, компания делает ставку на AR с HoloLens для бизнеса (и Windows Mixed Reality на ПК). Так что если вас интересуют VR-игры, PlayStation — единственный выбор между этими двумя консолями.
Вывод: Если вы жаждете фирменных эксклюзивов Sony и VR, PlayStation 5/Pro — крайне привлекательный вариант: здесь есть игры, которых просто нет на Xbox (и, скорее всего, не будет, кроме возможных портов на ПК). С другой стороны, если вы хотите максимум выгоды и разнообразия — особенно если не против играть в игры чуть позже релиза или интересуетесь огромной библиотекой по подписке — Xbox Series X с Game Pass сложно превзойти. Многие геймеры в итоге выбирают консоль, где есть их любимые франшизы. Также нередко, что увлечённые игроки со временем покупают обе консоли, чтобы не пропустить ни один эксклюзив. Для широкой аудитории: у PlayStation, возможно, больше узнаваемых хитов для одного игрока, а у Xbox всегда найдётся что-то новое для игры за небольшую ежемесячную плату.
Экосистема и аксессуары
Опыт использования консоли — это не только технические характеристики «железа», но и контроллеры, которые вы используете, аксессуары и уникальные гаджеты, а также то, насколько хорошо экосистема консоли вписывается в вашу технологическую жизнь. Давайте сравним экосистемы Sony и Microsoft:- Контроллеры — DualSense против Xbox Wireless: Sony представила контроллер DualSense вместе с PS5, и PS5 Pro продолжает его использовать (и полностью совместима со всеми контроллерами DualSense). DualSense стал большим шагом вперёд в плане погружения: он оснащён адаптивными триггерами, которые могут менять сопротивление (например, натягивание тетивы лука в игре ощущается с усилием), и продвинутой тактильной отдачей с помощью голосовых катушек-актуаторов (обеспечивают тонкие вибрации — например, вы можете почувствовать стук дождя или направление удара). Также есть встроенный микрофон, динамик, датчики движения и сенсорная панель. Этот контроллер получил широкое признание; такие игры, как Astro’s Playroom, демонстрируют, как он может создавать новые игровые ощущения. Microsoft осталась верна проверенному дизайну контроллера Xbox One для Series X, внеся некоторые доработки. Контроллер Xbox Series X получил кнопку Share и улучшенный крестовидный d-pad, а также текстурированные рукоятки/триггеры, но у него нет управления движением или продвинутой тактильной отдачи, как у DualSense. Это очень удобный контроллер (аналоговые стики расположены асимметрично, в отличие от симметричных у PlayStation — это вопрос личных предпочтений). Преимущество дизайна Microsoft — кроссплатформенность: геймпад Series X легко работает с ПК, а контроллеры Xbox One совместимы с Series X. DualSense от Sony теперь имеет ограниченную совместимость с ПК (и некоторые драйверы позволяют использовать его функции на ПК, но это не так универсально, как у контроллеров Xinput). Обе консоли также предлагают Pro-контроллеры: официальный от Sony — DualSense Edge, премиальный контроллер за $199 с задними лепестками, сменными модулями аналоговых стиков и настраиваемыми стопорами триггеров — по сути, их ответ линейке Elite от Xbox. Контроллер Microsoft Elite Series 2 работает с Series X и высоко ценится за качество сборки, дополнительные лепестки и возможности кастомизации (хотя и дорогой — около $179). Вкратце, DualSense предлагает больше новых функций, которые некоторые игры для PS5 используют очень изобретательно, тогда как контроллер Xbox более консервативен, но очень доработан и имеет огромную экосистему совместимости (и до сих пор является выбором многих ПК-геймеров). Примечательно, что грядущий контроллер Xbox (утечка под кодовым названием «Sebile») должен получить тактильную отдачу и гироскоп, чтобы соответствовать некоторым функциям DualSense [57] [58]. В утечке Microsoft упоминалась «прецизионная тактильная отдача» и даже динамики в контроллере (как у DualSense) [59] — этот геймпад нового поколения Xbox может выйти в 2024 году, а значит, игроки Xbox вскоре могут получить функции, похожие на адаптивные триггеры, которыми уже пользуются владельцы PlayStation.
- Виртуальная реальность (PSVR2): В настоящее время Sony остается единственной компанией на рынке VR для консолей с PlayStation VR2, выпущенной в начале 2023 года. Это высококлассный VR-шлем, который работает только с PS5 (а значит, и с PS5 Pro). PSVR2 оснащён 4K HDR OLED-дисплеем (2000×2040 на глаз), частотой обновления 120 Гц, трекингом внутри-вне (не требуются внешние камеры) и даже отслеживанием взгляда для фовеального рендеринга. В комплекте идут специальные контроллеры VR2 Sense (с аналогичными адаптивными триггерами и тактильной отдачей). Для геймеров, интересующихся VR, PSVR2 открывает доступ к таким играм, как Horizon: Call of the Mountain, Resident Evil Village VR, Gran Turismo 7 в VR, Beat Saber и др., все они работают с мощностью PS5/PS5 Pro. PS5 Pro потенциально может улучшить VR-опыт за счёт дополнительной производительности — например, более высокого разрешения или лучшей сглаженности кадров в VR-играх, хотя игры для PSVR2 пока разрабатываются под базовую PS5. Xbox Series X, напротив, не поддерживает VR официально. Вы не сможете подключить Quest или другой шлем для VR-игр на консоли. Microsoft решила не выходить на рынок VR-шлемов для Xbox (вероятно, из-за меньшего потенциального рынка и фокуса на облачные/традиционные консольные игры). Это важное отличие: если вы хотите VR на консоли, PlayStation — единственный и очевидный выбор между этими двумя. (На ПК, конечно, можно использовать VR-шлем с мощной видеокартой, но это выходит за рамки консолей).
- Уникальные аксессуары: Обе консоли предлагают широкий выбор аксессуаров. Для PS5/Pro, помимо VR2, есть PlayStation Portal (выпущен в 2023 году) — портативное устройство для стриминга, позволяющее играть в ваши PS5-игры по Wi-Fi на 8-дюймовом экране с встроенными элементами управления DualSense. Это, по сути, способ играть в PS5 по дому без телевизора (или потенциально удалённо, хотя это не облачное устройство, требуется ваша консоль). У Microsoft нет официального аналога, но Xbox Cloud Gaming позволяет играть аналогично на планшетах/телефонах (а сторонние портативные устройства, такие как Logitech G Cloud или Razer Edge, могут выполнять эту функцию для Xbox). Обе системы поддерживают Remote Play на смартфоны или ПК (PlayStation через приложение PS Remote Play; Xbox через приложение Xbox или облако). Для мультимедиа обе консоли имеют опциональные медиапульты для управления стриминговыми приложениями, если вы используете консоль как центр гостиной. Для PS5 был аксессуар HD Camera (для стримеров или трансляции VR на PlayStation), а также беспроводная гарнитура Pulse 3D для 3D-звука. У Xbox есть собственная беспроводная гарнитура. Интересная новая категория: адаптивные контроллеры для геймеров с ограниченными возможностями — Microsoft первой выпустила Xbox Adaptive Controller (работает с Series X), а Sony недавно представила Access controller для PS5. Обе компании уделяют внимание доступности. В плане кастомизации дизайна: Sony продаёт сменные панели для консоли для PS5/Pro — можно заменить белые панели на другие цвета или специальные издания. У Microsoft есть Design Lab для контроллеров (кастомные цвета/гравировка на контроллерах Xbox). Интеграция с другими устройствами: Экосистема Xbox очень дружелюбна к ПК – ваш профиль Xbox, достижения, список друзей и даже Game Pass могут использоваться на ПК. Многие эксклюзивы Xbox выходят на ПК в тот же день (так как ПК считается частью экосистемы). Если у вас есть игровой ПК, Series X может ощущаться как его продолжение (сохранения часто синхронизируются через облако, а сервисы пересекаются). PlayStation традиционно была более изолированной консолью, но с 2020 года Sony выпустила ряд своих игр на ПК (обычно с задержкой 1–2 года). Единого лаунчера Sony нет – они публикуют игры через Steam/Epic. Если у вас есть PS5 и ПК, это отдельные библиотеки (если только вы не подписаны на что-то вроде PS Plus Premium для стриминга на ПК, но это ниша). Для мобильных устройств Microsoft старается сделать Xbox везде – вы можете стримить игры на телефон и даже использовать контроллер Xbox, прикрепленный к телефону, чтобы фактически получить портативный Xbox через облако. Подход Sony к мобильным/облачным технологиям более сдержанный – они только что выпустили устройство Portal для домашнего стриминга, и у них есть несколько мобильных игр в разработке, но пока ничего похожего на охват xCloud от Xbox.Аксессуары с обратной совместимостью: PS5 поддерживает большинство аксессуаров от PS4 (например, контроллеры DualShock 4 только для игр PS4, гарнитуру PSVR1 через адаптер, официально лицензированные файтстики и т.д.) en.wikipedia.org en.wikipedia.org. Xbox Series X аналогично поддерживает аксессуары от Xbox One – контроллеры, гарнитуры и т.д. работают нативно. Это удобно, если вы обновляетесь с консоли прошлого поколения; вы можете продолжать использовать любимый геймпад или гарнитуру. Обратите внимание, что для игр PS5 требуется DualSense (вы не сможете использовать геймпад от PS4 для PS5-игр из-за новых функций). На Xbox контроллер прошлого поколения работает с любой игрой Series X (просто не будет кнопки Share).Сообщество и социальные функции: Обе консоли позволяют захватывать игровой процесс (скриншоты, видеоклипы) и легко делиться ими в соцсетях. Xbox интегрируется с Game Bar в Windows, а у PlayStation есть свой Share UI и теперь поддержка голосового чата Discord (как и у Xbox). На самом деле, и PS5, и Xbox недавно добавили интеграцию голосового чата Discord через обновления системы, что отражает тенденцию к стандарту кроссплатформенного общения. Системы трофеев и достижений сохраняются для каждой платформы (некоторые игроки выбирают платформу, исходя из того, где у них уже накоплен Gamerscore или уровень трофеев – эта лояльность важна для части пользователей). Кроссплей между консолями стал более распространён, так что друзья на PlayStation и Xbox могут играть вместе во многих играх, что сглаживает разницу между экосистемами.В итоге, экосистема PS5 Pro ориентирована на иммерсивные функции (DualSense, PSVR2) и эксклюзивный контент Sony, тогда как экосистема Xbox делает упор на связанность (между консолью, ПК и облаком) и свободу игрока (Game Pass, совместимость). Ни одна из них не является объективно «лучше» – всё зависит от ваших приоритетов. Если вам важны новейшие технологии взаимодействия с играми (гибкая отдача, VR), Sony лидирует. Если вы цените гибкость и интеграцию (использование контроллера на ПК, стриминг на телефон и т.д.), преимущество у Microsoft. Обе консоли предлагают множество аксессуаров и опций для улучшения вашего опыта – от профессиональных контроллеров до гарнитур.
Обратная совместимость и пути обновления
Игра в старые игры на вашей новой консоли — и концепция обновлений в середине поколения — важные аспекты для долгосрочной ценности. Вот как сравниваются PS5/PS5 Pro и Xbox Series X:
- Обратная совместимость:Xbox Series X предлагает самую широкую обратную совместимость в истории консолей. Она может запускать все игры для Xbox One нативно, и на самом деле многие игры для Xbox One автоматически получают улучшения, такие как более высокое разрешение или более стабильный фреймрейт на Series X. Кроме того, Series X (как и Xbox One до неё) поддерживает большую библиотеку игр для Xbox 360 и оригинального Xbox — более 600 тайтлов с тех поколений — через эмуляцию. Microsoft даже улучшила ряд старых классических игр с помощью таких функций, как Auto HDR и FPS Boost (например, Fallout 3 и Gears of War 3 были обновлены для работы на 60 FPS на Series X, несмотря на 30 FPS на оригинальном железе). Короче говоря, если у вас есть коллекция старых игр для Xbox (цифровых или на дисках), велика вероятность, что вы сможете поиграть в них на Series X. На старте Microsoft заявляла, что Series X будет полностью совместима с «всеми играми для Xbox One и списком оригинальных Xbox и Xbox 360, которые уже доступны» в их программе [60]. Они это реализовали: вставьте старый диск — и консоль скачает оптимизированную версию, или найдите свою цифровую библиотеку, готовую к установке. Не каждая игра для Xbox 360/OG поддерживается (в основном из-за лицензионных ограничений), но все крупные тайтлы, которые были сделаны совместимыми на Xbox One, присутствуют. В то же время PlayStation 5 (все модели, включая Pro) обратно совместима с играми для PS4 практически полностью — Sony утверждает, что более 99% из более чем 4000 игр для PS4 работают на PS5 [61]. Эти игры часто загружаются быстрее и могут работать в более высоком разрешении или с большим фреймрейтом, если у них были разблокированные режимы производительности. Например, PS5 может запускать улучшенные для PS4 Pro тайтлы на максимальных настройках, а некоторые не обновлённые игры для PS4 получают прирост производительности просто за счёт мощности консоли. Однако PS5 не воспроизводит диски PS3, PS2 или PS1 нативно. Вместо этого Sony предлагает выбор классических тайтлов через библиотеку потоковой передачи PS Plus Premium. Так что вы можете стримить некоторые старые классические игры PlayStation (и несколько были портированы или ремастированы для PS4/PS5), но вы не сможете вставить диск PS2 в PS5, как можно вставить диск Xbox 360 в Series X. Это философское различие: Microsoft вложилась в обратную совместимость как в ключевую функцию экосистемы, тогда как Sony сделала ставку на движение вперёд (с частичным решением в виде облачного стриминга для старых тайтлов). Если у вас большая библиотека PS4, PS5 отлично подойдёт; если вы надеялись вернуться к играм эпохи PS3 на новом железе, на PlayStation это по-прежнему довольно сложно. Стоит отметить, что обе консоли поддерживают старые контроллеры для старых игр (на PS5 можно использовать DualShock 4 для игр с обратной совместимостью PS4, а на Xbox можно использовать контроллеры Xbox One взаимозаменяемо). Сохранение и обновление игр: Подход Microsoft по сути щедро относится к вашим прошлым покупкам – например, если вы купили Red Dead Redemption или Skate 3 в цифровом виде на Xbox 360, эту игру можно скачать и играть на Series X без дополнительной платы, зачастую с улучшенной производительностью. Подход Sony заключался в ремастеринге или повторной продаже старых игр (например, The Last of Us Remastered на PS4 или Uncharted: The Nathan Drake Collection). Тем не менее, Sony создала PlayStation Plus Collection для PS5 (теперь уже отменённый бонус, который давал владельцам PS5 набор классических игр для PS4 бесплатно), а их подписка Premium включает каталог классики. Для настоящих поклонников обратной совместимости или тех, у кого на чердаке лежит коллекция старых игровых дисков, Xbox Series X предоставляет больше преимуществ.
- Промежуточные обновления поколения (PS4 Pro -> PS5 Pro vs. Xbox One X -> Series X): И Sony, и Microsoft в прошлом поколении выпустили обновленные версии консолей (PS4 Pro в 2016, Xbox One X в 2017), что определило, как их игры получают улучшения. Обычно игры либо получали патчи для использования более мощного железа, либо автоматически работали лучше (если не были заблокированы по частоте кадров). В этом поколении Sony теперь представила PS5 Pro как промежуточное обновление. Она позиционируется не как новое поколение, а как более продвинутая версия PS5 для энтузиастов [62]. Все игры для PS5 полностью совместимы с базовой PS5 – эксклюзивов для PS5 Pro не будет; Pro просто запускает те же игры лучше (выше разрешение/частота кадров) или с дополнительными графическими функциями в некоторых случаях. У Sony есть система маркировки игр с улучшениями как “PS5 Pro Enhanced”, и во многих случаях они предоставляют бесплатные патчи [63]. Таким образом, путь обновления для владельца PS5 прост: если захотите, можете купить PS5 Pro, и все ваши игры, сохранения и аксессуары сохраняются, а вы автоматически получаете преимущества Pro в поддерживаемых играх. Если не обновляетесь, продолжаете играть в те же игры, но с исходной производительностью. В отличие от этого, Microsoft (пока) решила не выпускать промежуточное обновление производительности для Series X. В интервью в ноябре 2024 года глава Xbox Фил Спенсер сказал, что не видит “необходимости” в промежуточной версии Xbox, потому что сейчас “сложнее показать преимущества” постепенного обновления железа [64] [65]. По сути, Microsoft позиционирует саму Series X как промежуточное обновление прошлого поколения – это уже был большой скачок по сравнению с Xbox One X, и, похоже, они довольны этим до настоящего следующего поколения. Тем не менее, есть слухи о редизайне Series X (кодовое имя “Brooklin”), запланированном на конец 2024 года, согласно утечкам внутренних документов [66] [67]. Важно, что этот редизайн не будет увеличивать производительность; это скорее изменение внешнего вида. Согласно утечкам, это будет цилиндрическая Series X без дисковода с 2 ТБ памяти, Wi-Fi 6E, немного меньшим энергопотреблением (благодаря 6-нм техпроцессу) и новым контроллером – но та же производительность и цена $499 [68] <a href=»https://www.theverge.com/2023/9/19/23880111/microsoft-xbox-series-x-newtheverge.com. По сути, Microsoft может обновить Series X, чтобы снизить производственные издержки и добавить новые функции, но это не «Series X Pro». Будет ли эта модель Brooklin действительно выпущена — не подтверждено: планы могут измениться (некоторые источники даже предполагали, что её могли отменить или отложить). В любом случае, игроки Xbox не упустят никаких игровых возможностей из-за отсутствия новой модели — в отличие от прошлого поколения, когда Xbox One мог не справляться с улучшенными версиями игр для One X, здесь Series X остаётся целевой платформой для всех игр Xbox. Владельцы Series S, конечно, находятся на более низком уровне, но Microsoft требует, чтобы игры запускались и на Series S, что подводит к следующему пункту…
- Фактор Series S: «Путь обновления» от Microsoft для экономных — это Xbox Series S, урезанная версия Series X. Это не апгрейд по производительности — скорее наоборот, это шаг назад ради более низкой цены ($299). Однако она запускает все те же игры, только в более низком разрешении (ориентир на 1080p или 1440p вместо 4K) и иногда с урезанными графическими настройками. Существование Series S вызвало некоторые споры в сообществе и среди разработчиков о том, тормозит ли она развитие игр нового поколения. Некоторые разработчики выразили опасения, что более слабые характеристики Series S (особенно 10 ГБ ОЗУ против 16 ГБ у Series X) требуют дополнительной оптимизации и могут ограничивать амбиции [69] [70]. Яркий пример — Baldur’s Gate 3: выпуск этой известной RPG на Xbox был отложен, потому что разработчик Larian столкнулся с трудностями при реализации кооператива на одном экране на Series S (функция работала нормально на более мощной Series X) [71]. В итоге Microsoft разрешила Larian выпустить игру сначала на Series X без кооператива на одном экране на Series S, чтобы избежать долгой задержки, нарушив свою обычную политику паритета функций. Этот случай вновь разжёг дискуссии о том, что Series S может быть узким местом для игр, максимально использующих возможности железа. Разработчик из Remedy Entertainment также прокомментировал: «Я понимаю боль Larian с Series S… нужно учитывать технические ограничения с самого начала… никто не хочет думать об этом, когда только начинаешь делать игру» [72]. В защиту Microsoft, многие игры отлично работают на Series S, и эта консоль значительно расширяет рынок игр нового поколения за счёт более низкой цены. С точки зрения игрока, Series S — это привлекательная точка входа, но если вы хотите лучший и наиболее перспективный опыт Xbox, Series X — это то, что нужно. У Sony нет аналога Series S; они решили продавать только стандартную PS5 (с диском или цифровую) с полной мощностью. Поэтому разработчикам, ориентирующимся на PS5, нужно учитывать только один профиль производительности (разве что теперь добавлять опции для PS5 Pro, но это дополнительное). Это значит, что, возможно, база PS5 всегда получает тот опыт, который задуман, тогда как на Xbox игра может быть спроектирована с учётом необходимости масштабирования под Series S. Это интересное философское различие: Microsoft изначально выбрала двухуровневую стратегию производительности, а Sony — одну PS5 и только потом добавила более мощную версию (что не влияет на базовые требования). Путь обновления в мире Microsoft может означать, что если вы начали с Series S и позже обновились до Series X, все ваши игры автоматически будут работать на лучших настройках (Smart Delivery гарантирует получение улучшений для Series X).
- Защита от устаревания и следующее поколение: В конечном итоге появятся PlayStation 6 и следующая Xbox (Xbox “Series ?”), предположительно около 2028 года, если верить слухам в индустрии. Выпуск Sony консоли Pro в середине поколения указывает на то, что компания планирует поддерживать и продлевать поколение PS5 ещё несколько лет, плавно переходя к PS6 примерно в этот период. Внутренняя дорожная карта Microsoft (согласно утечкам) также предполагала 2028 год для следующего поколения Xbox, возможно, с акцентом на облачные гибридные функции. Ни одна из компаний официально не раскрывала планы на следующее поколение, но обе дали понять, что новые консоли появятся в будущем [73]. Пока что, в середине 2020-х, PS5 Pro — это самое новое железо, которое вы можете купить, и Microsoft, похоже, довольна тем, что Series X (и S) прослужат весь цикл поколения. Если вы консольный геймер, который всегда хочет самую лучшую технику, PS5 Pro рассчитана именно на вас — это “полушаговое” обновление, чтобы удовлетворить энтузиастов. Если вы более казуальный игрок или ориентируетесь на экономию, базовая PS5 или Series X всё равно позволят играть во всё, что предлагает поколение, просто в некоторых случаях чуть менее оптимально. А если вы на Xbox и жаждете апгрейда, имейте в виду, что Microsoft не предлагает прироста производительности в середине поколения; следующий скачок мощности, скорее всего, будет только с настоящим новым поколением. (С ПК-геймингом всё иначе — с 2020 года вышло несколько новых поколений видеокарт, но из-за спекуляций и цен консоли всё ещё сохраняют отличное соотношение цена/производительность.)
В итоге, обратная совместимость отличная у обеих платформ, при этом у Xbox она шире (охватывает больше поколений), а у PlayStation очень хороша для эпохи PS4. Варианты апгрейда в середине поколения различаются: Sony выпустила PS5 Pro для постепенного повышения возможностей, а Microsoft осталась при прежнем железе, делая ставку на кросс-поколенческую совместимость и сервисы. Для геймера любая экосистема позволяет сохранить свою библиотеку (особенно цифровые покупки), что является огромным сдвигом по сравнению с прошлыми временами, когда с каждым поколением приходилось собирать коллекцию заново. Теперь покупка игры на Xbox или PlayStation — это более защищённая от устаревания инвестиция, чем когда-либо.
Цены и доступность
Стоимость каждой консоли, их версии и насколько легко их найти — всё это важно для любого потенциального покупателя. Давайте разберём цены, модели и доступность на 2025 год:
- Цена и модели PlayStation 5 Pro:PS5 Pro вышла в ноябре 2024 года по цене 699,99 долларов США (и £699,99 / €799,99 в Европе) [74]. Эта цена заметно высока — на $200 больше, чем стартовая цена стандартной PS5 Disc Edition, и на целых $300 больше, чем PS5 Digital Edition в 2020 году. Она даже дороже некоторых игровых ПК или устройств Steam Deck/ROG Ally. Часть этой стоимости обусловлена более продвинутым «железом» и, возможно, включённым SSD на 2 ТБ (который сам по себе стоил бы более $100 в рознице). Однако Sony подверглась критике за то, что не включила аксессуары, которые раньше были стандартными: в комплекте с PS5 Pro нет Blu-ray привода (официальный внешний привод можно купить примерно за $79), а также нет вертикальной подставки (теперь Sony продаёт подставку отдельно за $25) [75] [76]. Это значит, что если вы хотите получить «полный» комплект, сопоставимый с запуском PS5 (которая шла с подставкой и встроенным приводом, если вы брали эту версию), то итоговая сумма будет около $800+. Такая ценовая политика вызвала споры — Rolling Stone прямо назвал PS5 Pro «переоценённой» и в основном «поверхностным апгрейдом» с точки зрения соотношения цена/качество [77]. Многие фанаты в интернете были удивлены или расстроены ценником в $700 и ощущением, что аксессуары продаются отдельно ради дополнительной прибыли [78] [79]. К 2025 году мы ещё не видели снижения цены на Pro; она позиционируется как премиум-продукт для энтузиастов. Sony также выпустила новые модели PS5 (Slim) в конце 2023 года: обновлённая стандартная PS5 имеет схожие характеристики с оригиналом, но на 30% меньше по размеру и с модульным приводом. Цена на них в США составила $499,99 за версию с приводом и $449,99 за цифровую (без привода) версию — это на $50 дороже цифровой версии по сравнению с ценой 2020 года в $399. (На самом деле, Sony подняла цены на PS5 во многих регионах из-за инфляции ещё до выхода новой модели — в США повышение до этих значений произошло в 2025 году [80] [81]). Таким образом, на 2025 год рекомендованные розничные цены PlayStation примерно таковы: $449 PS5 Slim Digital, $499 PS5 Slim с приводом и $699 PS5 Pro (привод опционален). PS5 Digital Edition (модель запуска 2020 года) стоила $399, но была снята с производства в пользу новой slim-версии. Стоит следить за бандлами и сезонными акциями — иногда ритейлеры предлагают в комплекте игру или дополнительный контроллер.
- Цена и модели Xbox Series X:Xbox Series X вышла по цене $499.99 в ноябре 2020 года и в основном сохранила эту цену. В отличие от Sony, Microsoft не вводила повышения цены в середине поколения в США (хотя в некоторых других странах цены были повышены примерно в середине 2023 года, например, в Великобритании и Европе цена выросла примерно до £479/€549). По сути, существует только одна модель Series X (1 ТБ с дисководом, черная башня). Однако Microsoft предлагает Xbox Series S как более дешевую альтернативу: изначально $299.99 (512 ГБ, белая), а в сентябре 2023 года была представлена Series S 1 ТБ “Carbon Black” за $349.99. Series S часто бывает на распродаже (особенно версия на 512 ГБ, которую иногда можно увидеть за $249 или дешевле во время праздников). Series X также иногда участвует в акциях – например, популярная акция в 2023–24 годах включала месяцы Game Pass или бесплатную игру. Но в целом Series X по-прежнему продается примерно за $499 новой. В конце 2024 года Microsoft выпустила лимитированную версию Series X – 1 ТБ в белом цвете – в составе комплекта консоли с цветовой схемой Robot White (это был скорее косметический вариант). Если утекший Series X “Brooklin” refresh выйдет в 2024/25 году, ожидается, что он будет стоить те же $499 с 2 ТБ памяти и полностью цифровым дизайном [82] [83]. Microsoft, вероятно, хочет сохранить потолок цены в $500 для своей топовой консоли этого поколения. Интересно, что при цене $699 PS5 Pro фактически выходит в новый, более высокий ценовой сегмент, которого Microsoft, возможно, предпочитает избегать.
- Соотношение цены и возможностей: Для обычного потребителя разница между $500 и $700 существенна. Series X за $499 — это более доступная консоль высокого класса. Если добавить к Series X стоимость расширения памяти до 2 ТБ с помощью карты расширения, это примерно +$180 (за карту на 2 ТБ) по состоянию на конец 2024 года [84], что делает итоговую цену около $680 за Series X с 2 ТБ — все еще примерно на уровне цены PS5 Pro, но с дисководом в комплекте. Однако можно также расширить память PS5 с помощью стороннего SSD на 2 ТБ примерно за $150, что доведет общую стоимость консоли до $850, делая ее еще дороже. Если смотреть только на соотношение характеристик к цене, Series X за $499 с 12 TFLOPs выглядит очень выгодно. PS5 (стандартная) за $499 имеет немного меньшую производительность GPU (10 TFLOPs), но оснащена сверхбыстрым SSD. PS5 Pro за $699 предлагает наивысшую производительность, но по премиальной цене, которая приближается к уровню игровых ПК среднего класса. Это скорее нишевый продукт — для тех, кто хочет получить лучший консольный опыт и готов за это платить. Также стоит упомянуть, что цены на игры для многих новых AAA-игр на обеих платформах перешли к стандарту $69.99, что делает подписочные сервисы привлекательными. Game Pass может сэкономить вам много денег, если вы играете во множество игр; на PlayStation крупные эксклюзивы придется покупать по отдельности, что увеличивает общую стоимость владения. Также есть расходы на PlayStation Plus vs Game Pass (PS Plus Essential — ~$60/год; Game Pass Ultimate — ~$17/месяц или $200/год). Эти постоянные расходы тоже могут повлиять на бюджет.
- Наличие: В первые пару лет (2020–2022) обе консоли, PS5 и Series X, было крайне сложно найти из-за глобального дефицита чипов. К 2023 ситуация значительно улучшилась – Sony даже объявила о фактическом завершении дефицита PS5 в начале 2023 года, и действительно, к середине 2023 года PS5 стабильно появлялись на полках магазинов. PS5 Pro, на старте в ноябре 2024 года, вызвала большой интерес, но благодаря своей цене и улучшенной цепочке поставок не была мгновенно распродана, как оригинальная PS5. Предзаказы открылись в сентябре 2024 года, и многие игроки успели купить консоль, но в некоторых регионах на день запуска еще оставались запасы. Высокая цена, вероятно, удержала от массового скупки перекупщиками; также Sony была лучше готова к производству. Series X после начального дефицита стала вполне доступна в течение 2022–2025 годов, а младшая Series S часто была в наличии. На конец 2025 года вы обычно можете просто зайти в магазин или заказать онлайн Series X или PS5 (стандартную или Pro), если есть в наличии. Единственное исключение – специальные издания (например, лимитированные дизайны консолей могут быстро раскупаться). Sony пришлось принять некоторые производственные решения: новые модели PS5 slim фактически заменили оригинальный дизайн, так что, вероятно, производство было объединено. Pro, скорее всего, выпускается меньшими партиями, так как ориентирована на энтузиастов. Microsoft, если перейдет на модель Brooklin, может распродавать остатки текущей Series X, и вы можете увидеть скидки для очистки складов. Но в целом, доступность стала несравнимо лучше, чем в 2020–2021 годах. Больше никаких лотерейных очередей или массовых атак ботов-скупщиков – теперь эти консоли можно купить без особых проблем.
- Вторичный рынок: Стоит отметить для полноты картины: появление PS5 Pro может привести к тому, что некоторые владельцы оригинальной PS5 захотят продать свою консоль ради апгрейда. Это может упростить поиск подержанной PS5 по сниженной цене. То же возможно, если анонсируют обновление Series X – некоторые обменяют старую модель. GameStop и другие ритейлеры предлагают кредит за обмен при апгрейде (например, обмен PS5 на Pro). Для экономных геймеров отслеживание предложений на вторичном рынке может позволить войти в экосистему дешевле (только обращайте внимание на гарантию и состояние). Тем не менее, цены на б/у PS5 и Series X долгое время держались близко к розничным; только недавно они начали снижаться по мере нормализации поставок.
В заключение, PlayStation 5 Pro – самая дорогая массовая консоль за последние годы, рассчитанная на тех, кто готов платить за максимальную производительность, – в то время как Xbox Series X сохраняет более традиционную цену $499 и уверенно конкурирует по соотношению цена/качество, особенно в паре с Game Pass. Линейка Sony теперь охватывает диапазон от $449 до $699, а у Microsoft – от $299 (Series S) до $499 (Series X). Если бюджет – важный фактор, у Microsoft есть преимущество в виде доступной модели за $299 (Series S) или мощной Series X на $200 дешевле, чем PS5 Pro. Если вы хотите максимальную производительность и готовы платить, PS5 Pro для вас – но за дополнительные кадры и пиксели придется доплатить.
Дизайн и конструкция
Внешний вид и тактильные ощущения от консоли не влияют на игровой процесс, но определяют, как она впишется в вашу гостиную, а также такие моменты, как шум или нагрев. Sony и Microsoft выбрали совершенно разные направления в дизайне в этом поколении:
- Физические размеры и эстетика: Оригинальная PlayStation 5 была известна своими большими размерами — изогнутая башня с двухцветной бело-черной цветовой схемой и «плавниками». PS5 Pro продолжает этот дизайнерский язык. Sony заявила, что высота Pro такая же, как у стартовой PS5, то есть примерно 39 см (15,4 дюйма) вертикально [85]. Однако она немного толще, чем PS5 Slim. По сути, PS5 Pro выглядит как PS5, но с дополнительным «слоем» или вентиляционными деталями. Теперь три черные горизонтальные полосы проходят по центру лицевой стороны консоли (в горизонтальном положении), которые на самом деле являются вентиляционными отверстиями, разделяющими четыре съемные панели корпуса (по две с каждой стороны) — это отличительная черта Pro [86]. Крышки консоли можно менять на разные цвета, как и у обновленной slim-модели, что дает пользователям варианты персонализации (Sony, несомненно, будет продавать цветные крышки для Pro). PS5 Pro можно размещать горизонтально или вертикально (с помощью подставки-аксессуара). В горизонтальном положении у нее по-прежнему есть изогнутая сторона, из-за чего она шатается без входящих в комплект маленьких ножек. В вертикальном положении она устойчива, если купить подставку. Xbox Series X, напротив, — это минималистичная черная прямоугольная башня. Она значительно меньше по объему, чем PS5/Pro — примерно 15,1 × 15,1 см в основании и около 30,1 см в высоту (6 × 6 × 12 дюймов). Ее часто сравнивают с небольшим ПК или даже мини-холодильником (мем, который Microsoft поддержала, выпустив сувенирный мини-холодильник Series X). Сверху — характерная круглая вентиляционная решетка с зелеными акцентами внутри. Она в первую очередь предназначена для вертикального размещения (на одной стороне есть четыре маленькие ножки для горизонтального положения, если нужно, но в таком виде она выглядит немного странно из-за своей формы). По внешнему виду PS5 Pro — яркая и футуристичная, возможно, вызывающая споры (кому-то нравится смелый дизайн, другие считают его вычурным или слишком большим), тогда как Series X — сдержанная и монолитная, ее проще вписать в интерьер.
- Качество сборки: Обе консоли ощущаются добротно собранными. PS5 Pro, как и PS5, использует матовый пластик для внешних панелей. Внутренняя рама металлическая, и система довольно тяжелая (ожидайте, что Pro будет весить около 4,5 кг). Инженерные решения Sony с жидким металлом и мощным охлаждением говорят о том, что консоль рассчитана на долгую работу с постоянной производительностью. Тем не менее, не стоит слишком часто перемещать PS5/Pro в вертикальном положении из-за жидкого металла (в редких случаях сообщалось о его протекании при неправильном обращении с консолью, хотя это не распространенная проблема). Съемный дисковод в новых моделях крепится прочно и выглядит цельно, но добавляет подвижную часть (соединение), которой не было в предыдущих версиях с дисководом — время покажет, появятся ли с этим проблемы износа. Series X ощущается как плотный моноблок; она немного легче PS5, но все равно весит около 4,45 кг. Корпус прочный; снаружи в основном матовый пластик с глянцевыми вставками возле портов. Пользователи в целом отмечают, что обе консоли надежные и хорошо спроектированные. Времена «красного кольца смерти» Xbox 360 или YLoD у PS3, похоже, остались в прошлом — тепловыделение теперь контролируется гораздо лучше.
- Шум и тепло: Несмотря на свою мощность, обе консоли впечатляюще тихие. Во время работы PS5 (и, вероятно, Pro) издает мягкий шум вентилятора под нагрузкой, который обычно заглушается звуком игры. Были случаи, когда некоторые стартовые PS5 имели писк дросселей (электрический гул при высоком FPS), но это было не у всех. Охлаждение PS5 Pro было доработано для более крупного GPU, но первые впечатления показывают, что она остается тихой — Sony не захочет повторения репутации PS4 Pro как «реактивного двигателя». В то же время Series X практически бесшумна; ее один большой вентилятор вращается медленно большую часть времени, лишь слегка шумя, если игра действительно нагружает систему. Корпус Series X может становиться теплым на ощупь в верхней части вентиляционного отверстия (поскольку он фактически работает как дымоход, выпускающий тепло), но это предусмотрено конструкцией. Обе консоли выбрасывают теплый воздух (PS5 — сзади, Series X — сверху) — нужно обеспечить им хорошую вентиляцию в тумбе под ТВ. Большой размер PS5 на самом деле помогает ей оставаться прохладной (больший радиатор). Инновационное компактное охлаждение Series X тоже отлично справляется. Долгие игровые сессии не должны перегревать ни одну из консолей, если вентиляционные отверстия не заблокированы. С точки зрения шума Series X часто «выигрывает», будучи почти незаметной, но PS5/Pro ненамного отстают по современным стандартам консолей. Они на порядок тише самых шумных консолей прошлого поколения.
- Обслуживание пользователем: Обе консоли позволяют делать некоторые базовые настройки: у PS5/Pro есть доступный пользователю разъем M.2 SSD (нужна только отвертка для одного винта) для расширения хранилища [87], а боковые панели легко снимаются для чистки от пыли или кастомизации. Внутри даже есть пылесборники, которые можно пропылесосить. Series X не позволяет открывать корпус без потери гарантии (никаких простых пользовательских апгрейдов, кроме внешней карты расширения). Однако, в Series X можно просто подключить новую память через карту, не вскрывая коробку. В обеих консолях нет легкосъемных фильтров для вентилятора, но в целом обслуживание минимально — просто держите их в чистоте от пыли. Возможность менять панели у PS5 удобна, если хочется обновить внешний вид или почистить. Лаборатория дизайна контроллеров Microsoft также поощряет кастомизацию именно геймпадов, а не самой консоли.
- Практичность дизайна: Высота PS5 (и Pro) требует заранее измерить место для нее. Она может не поместиться на маленькой полке и нуждается в достаточном пространстве для вентиляции. Многие ставят ее вертикально рядом с телевизором. Series X, будучи ниже, чуть проще вписывается в медиа-центры, хотя ее ширина в 6 дюймов может быть впритык в некоторых стойках, если класть горизонтально. Внешний вид — дело вкуса: кому-то нравится смелый «космический» стиль PS5 как центрального элемента, другие предпочитают минимализм Series X, который просто сливается с фоном. Если хочется выделяющуюся консоль, PS5 Pro определенно выглядит «некстгеново». Если не хочется привлекать внимание — Series X более сдержанна.
- Портативность: Обе консоли сложно назвать портативными, но если вы путешествуете или переносите консоль по дому, меньшие размеры Series X и встроенный блок питания (обычный кабель «восьмерка», без внешнего блока) делают ее чуть удобнее. В PS5 тоже встроенный БП (без внешнего блока), но форма и размер делают ее менее удобной для переноски, например, к другу. И при смене ориентации нужно будет снова прикреплять подставку. Это мелочь, но стоит упомянуть для тех, кто переносит консоль, например, между гостиной и спальней.
В заключение, PS5 Pro от Sony отличается смелым дизайном и крупными размерами, продолжая культовый (хотя и спорный) внешний вид PS5, тогда как Xbox Series X компактен, минималистичен и тихий. Обе консоли выполнены на высоком уровне, обеспечивая мощную производительность без проблем с перегревом и шумом, которые были у некоторых старых консолей. Ваш выбор может также зависеть от того, какой внешний вид консоли вам больше нравится рядом с телевизором — это незначительный фактор, но часть опыта владения. По крайней мере, ни одна из них не разочарует физически: они ощущаются как премиальные устройства, соответствующие своей цене.
Недавние обновления программного обеспечения и новые функции
С момента запуска и Sony, и Microsoft постоянно совершенствуют свои консоли с помощью обновлений программного обеспечения. Эти обновления добавляют функции, улучшают интерфейс пользователя, а иногда повышают производительность или совместимость. Вот обзор последних заметных обновлений и функций для PS5/Pro и Xbox Series X:
- Обновления системы PlayStation 5/Pro: Sony добавила много нового в PS5 с 2020 года. Например, поддержка VRR (переменная частота обновления) была включена в 2022 году через обновление, что позволило получить более плавное изображение на совместимых телевизорах за счет синхронизации частоты кадров. Также была добавлена поддержка разрешения 1440p для тех, кто использует игровые мониторы (изначально PS5 поддерживала только вывод 1080p или 4K, теперь она может нативно выводить 2560×1440) — большой плюс для пользователей настольных мониторов. Еще одно обновление включало интеграцию голосового чата Discord на PS5 (теперь можно присоединяться к звонкам Discord на консоли, что удобно для кроссплатформенных сессий). Sony расширила поддержку 3D Audio на динамики телевизоров (виртуальное объемное звучание) в дополнение к гарнитурам. Также игрокам предоставили больше настроек интерфейса, например, темы по-прежнему отсутствуют (в отличие от PS4, где были темы, PS5 более статична с динамическими фонами для выбранной игры), но появились такие опции, как изменение порядка в библиотеке игр, выбор предпочтений по умолчанию (режим производительности или режим разрешения) на уровне системы и т.д. Значительное обновление в конце 2023 года для PS5 добавило поддержку Dolby Atmos passthrough для тех, у кого есть аудиосистемы Atmos [88], и даже возможность отключить звуковой сигнал при включении (небольшое улучшение, но многими оценено) [89]. PS5 Pro вышла с той же ОС, что и PS5, и Sony отметила, что «пользовательский интерфейс и сетевые сервисы останутся такими же, как на PS5» на Pro [90]. То есть, если вы привыкли к PS5, Pro идентична по программному обеспечению, просто с дополнительными настройками, например, для включения вывода 8K (для редких случаев) или переключения определённых улучшений Pro. Одна новая функция, связанная с аппаратным обеспечением Pro, — это упомянутый Game Boost для старых игр. Также PS5 Pro поддерживает новые роутеры Wi-Fi 7, что может быть более актуально в программном плане, если Sony выпустит прошивку для оптимизации этого. Операционная система PlayStation в целом быстрая и чистая, хотя некоторые скучают по простоте старого интерфейса PS4. Sony хорошо интегрировала PlayStation Store (теперь он нативный, а не медленное приложение). Также были добавлены такие функции, как переключатель Auto Low-Latency Mode (ALLM), и системное меню 120 Гц (дашборд может отображаться с частотой 120 Гц, если ваш телевизор это поддерживает, что делает его очень плавным). Регулярные обновления продолжают повышать стабильность и иногда добавляют новые социальные функции (например, присоединение к игровой сессии прямо из группового чата и т.д.). Sony также проводит бета-программу, где пользователи могут тестировать новые функции раньше — например, в 2023 году в бете тестировались Discord и новые функции доступности.
- Обновления системы Xbox Series X: Microsoft тоже не отставала. Они полностью переработали панель управления Xbox в середине 2023 года после отзывов о том, что старый интерфейс был слишком загроможден (там были большие плитки, которые закрывали динамические фоны). Новый интерфейс стал более лаконичным, показывает больше вашего обоев (которые теперь могут быть даже динамическими/живыми или представлять собой арт за достижения и т.д.), а также улучшил поиск игр. Также они интегрировали голосовой чат Discord нативно на Xbox раньше, чем это сделала PlayStation. Такие функции, как Quick Resume, были доработаны – например, появилась группа закрепленных игр, чтобы видеть, какие игры сейчас находятся в состоянии Quick Resume, а сама функция стала более надежной с обновлениями (меньше случаев, когда Quick Resume приостанавливает игру, требующую онлайн-соединения). Microsoft добавила переключатели FPS Boost и Auto HDR для каждой игры в параметрах совместимости, чтобы вы могли их отключить, если возникают проблемы. Также они улучшили опыт захвата и обмена контентом: теперь на Xbox есть приложение Capture, и можно напрямую загружать клипы на телефон через мобильное приложение Xbox или в OneDrive, что облегчает получение скриншотов с консоли. Series X получила Dolby Vision для игр в 2021 году, став первой консолью с поддержкой этого продвинутого HDR-формата в играх (в итоге им воспользовались более 100 тайтлов). Microsoft часто обновляет и мелкие вещи: недавно они добавили опцию отключения звукового сигнала при включении на Xbox (кто знает – тот поймет: этот сигнал может быть громким). Еще пример: они включили стриминг в Discord с Xbox (теперь вы можете транслировать свой геймплей друзьям через Discord, довольно новая функция). Microsoft также уделяет большое внимание улучшению обратной совместимости – в 2021 году они выпустили финальный пакет из 70+ старых игр с поддержкой обратной совместимости и даже добавили некоторым из них FPS Boost [91]. Хотя они объявили, что больше не будут добавлять новые игры из-за юридических ограничений, они продолжают при необходимости исправлять производительность уже добавленных. Для железа Series X в конце 2023 года появилось обновление с поддержкой Dolby Atmos в панели управления и расширенными опциями HDMI-CEC (для лучшего управления ТВ/ресиверами). Интерфейс Series X остается очень знакомым для пользователей Xbox One – это единая ОС под названием Xbox system software, которая получает постепенные изменения. Она известна своим богатым функционалом (некоторые скажут – даже перегруженностью по сравнению с более простой панелью PlayStation). Одно из ключевых преимуществ: на Xbox есть родной Microsoft Store и поддержка приложений, таких как приложение Xbox Game Pass, интеграция Cloud Gaming (можно выбрать игру в Game Pass и сразу начать стримить). Также на обеих консолях много медиа-приложений, но Xbox по-прежнему поддерживает такие вещи, как воспроизведение Blu-ray с Dolby Vision и даже такие необычные функции, как файловый менеджер (хотя, возможно, он уже устарел). Обе консоли поддерживают современные стриминговые приложения – Netflix, Disney+, Amazon, YouTube и т.д., часто в 4K HDR.
- Прошивка и стабильность: Ни у одной из консолей не было серьезных проблем с нестабильностью ОС; на данный момент они довольно надежны. В начале у PS5 были некоторые баги с режимом покоя, а у Series X – с отключением контроллера, но это давно исправили. Сейчас в основном добавляют новые функции или делают мелкие доработки. Также выходят обновления безопасности, но они в основном незаметны для пользователей.
- Новые функции на горизонте: По сообщениям, Sony работает над возможностью облачного стриминга игр для PS5 на консоли для участников Premium (некоторые тесты проводились в 2023 году), что позволит вам опробовать игры без загрузки или, возможно, играть в свою библиотеку на другом устройстве. Microsoft интегрирует функции искусственного интеллекта в разработку (например, для тестирования игр и т.д.) – пока не напрямую для пользователей. Также выходит новый контроллер Xbox Sebile, который после релиза, возможно, получит обновления прошивки и возможность настройки через приложение Xbox Accessories (у Elite-контроллеров уже есть это приложение для настройки мертвых зон и т.д.). У Sony DualSense Edge есть программная интеграция для переназначения кнопок. Узкая, но интересная функция на Xbox – кинетические фоны – время от времени добавляются новые анимированные обои (например, кольцо Halo или абстрактные узоры). Подход Sony к интерфейсу менее настраиваемый (как уже упоминалось, нет тем), но есть приятные мелочи, например, уникальные фоны/музыка для каждой игры при выделении.
- Обратная связь сообщества и доработка: Microsoft традиционно прислушивается к инсайдерам (у них есть программа Xbox Insider с кольцами для тестирования новых функций). Например, редизайн дашборда в 2023 году был во многом вдохновлен отзывами пользователей, желавших более чистый вид. У Sony тоже есть бета-прошивки, но их изменения больше сверху вниз. Тем не менее, они реагируют на запросы, такие как поддержка 1440p и Discord-чат, показывая, что готовы развивать систему после запуска.
Еще один аспект: кросс-поколенческие функции – обе консоли, выпущенные в 2020 году, все еще могут играть в мультиплеер с предыдущим поколением (например, игрок Xbox One может объединиться с игроком Series X в поддерживаемых играх, а PS4 с PS5 во многих играх). Но со временем все больше игр становятся только для текущего поколения, и эти консоли используются на полную.
В итоге, PS5/Pro и Xbox Series X сегодня – гораздо более функциональные устройства, чем на старте, благодаря частым обновлениям ПО, добавляющим новые возможности. Ни одна из компаний не стоит на месте – они продолжают совершенствовать пользовательский опыт. Геймеры могут ожидать дальнейших улучшений, особенно по мере появления новых аксессуаров (таких как Portal для PS5, новые контроллеры и т.д.), которым требуется поддержка. Силы примерно равны: теперь обе платформы поддерживают Discord, 1440p, VRR, quick resume (эксклюзив Xbox) и развитые медиа-возможности. Это большой шаг вперед по сравнению с прошлыми поколениями, когда на одной платформе годами могли отсутствовать базовые функции. Сейчас различия в основном в нюансах. Если что, ОС Microsoft насыщена функциями, но может быть сложноватой, а у Sony – более лаконичная, но чуть менее гибкая. Выбирайте, что вам ближе; обе справляются со своей задачей и продолжают становиться лучше.
Поддержка разработчиков и реакция сообщества
То, как разработчики игр относятся к этим консолям – и как геймеры (сообщество) их воспринимают – играет значительную роль в успехе платформы и вашем опыте. Давайте рассмотрим поддержку разработчиков и мнение сообщества:
- Удобство для разработчиков: И PS5, и Xbox Series X имеют схожую архитектуру (на базе AMD), что упростило разработку игр для обеих платформ без значительных различий. В начале поколения (2020–2021) некоторые разработчики отмечали, что инструменты для разработчиков PS5 были немного более зрелыми с самого начала, возможно, благодаря ориентированному на разработчиков дизайну Sony (Марк Черни много говорил о том, чтобы сделать PS5 удобной для разработки, основываясь на среде PS4). У Xbox Series X были некоторые начальные трудности: комплекты для разработчиков поступили с опозданием, а разработчикам пришлось осваивать новую Velocity Architecture и т.д., из-за чего некоторые игры стартового окна работали немного лучше на PS5, несмотря на теоретическое преимущество Series X по мощности. Однако эти проблемы были довольно быстро устранены. К 2022 году большинство мультиплатформенных игр работали практически идентично, либо с незначительными плюсами/минусами (у одной чуть выше разрешение на 5%, у другой немного лучше фильтрация теней и т.д.). Использование Microsoft экосистемы DirectX и таких инструментов, как Game Core, делает её очень близкой к разработке на ПК, что может быть плюсом для студий, ориентирующихся сразу на консоль и ПК. Среда Sony — кастомная (использует GNM/AGNI API PS5 или движки Unreal/Unity, оптимизированные под PS5). Обе консоли хорошо поддерживают популярные движки (Unreal Engine 5, Unity и др.), так что разработчики в целом довольны доступной мощностью.
- Проблемы Series S: Часто обсуждаемая среди разработчиков тема — это требование поддержки Xbox Series S. Как уже упоминалось, любая игра для Xbox должна работать и на Series S (4 TFLOPs, 10 ГБ ОЗУ), и на Series X (12 TFLOPs, 16 ГБ). Некоторые разработчики публично жаловались, что это усложняет разработку — по сути, приходится оптимизировать под более низкую базу. Например, разработчик из id Software (создатели Doom) в соцсетях назвал Series S «картошкой» в порыве раздражения, намекая, что она сдерживает потенциальные возможности. Другие, например разработчик из Rocksteady, также отмечали, что это немного обременительно. С другой стороны, некоторые разработчики (например, из Larian, работавшие над Baldur’s Gate 3, позже сказали, что после решения проблем Series S оказалась не так уж плоха), а Microsoft настаивает, что Series S не ограничивает новое поколение, так как имеет тот же CPU и быстрый SSD, только меньше ресурсов GPU [92]. С точки зрения поддержки, Microsoft, вероятно, предоставляет разработчикам мощные инструменты для масштабирования под Series S (снижение разрешения, уменьшение качества текстур и т.д. без больших усилий). Но это уникальная особенность — Sony не требует поддержки второй, более слабой версии (кроме поддержки PS4 для кроссген-игр, но это выбор разработчика для каждой игры, и сейчас это постепенно уходит). Поэтому некоторые разработчики могут втайне предпочитать простоту разработки только для PS5/Pro, не заботясь о «младшей» версии. Тем не менее, внутренние студии Xbox (343, Turn10 и др.) хорошо справляются с Series S — например, Halo Infinite работает на S в 1080p60, Forza — с меньшим разрешением, но теми же функциями и т.д. В основном, это третьи стороны иногда сталкиваются с трудностями.
- Инструменты и движки: Epic Games оптимизирует Unreal Engine 5 для этих консолей, и сейчас мы видим появление игр на UE5.2+. Как PS5, так и Series X полностью поддерживают такие технологии, как Nanite микрогеометрия и Lumen глобальное освещение. Возможно, разработчики смогут включить больше функций Lumen на PS5 Pro благодаря дополнительному запасу мощности GPU, но, опять же, обычно сохраняется паритет. Внутренние студии Sony, такие как Insomniac, Santa Monica, Naughty Dog, известны тем, что умеют максимально использовать возможности железа — и теперь они могут воспользоваться улучшениями PS5 Pro (Spider-Man 2 от Insomniac вышел с режимом трассировки лучей 4K 40 FPS для дисплеев 120 Гц, и они уже сообщили, что обновят игру для Pro). Студии Microsoft, такие как Bethesda, также должны учитывать ПК, что иногда приводит к созданию очень масштабируемых движков (например, Starfield может работать на Series S, но и раскрывать потенциал топовых ПК). Одна из любимых функций разработчиков в Xbox — это продвинутая обратная совместимость и такие вещи, как Smart Delivery — это упростило кроссген-релизы, позволяя выпускать один пакет для Xbox, содержащий все версии. На PlayStation некоторые ранние кроссген-игры требовали отдельной загрузки версий для PS4 и PS5 (и странных механизмов переноса сохранений), хотя Sony улучшила это с помощью унифицированных игровых хабов. Отношения Microsoft с разработчиками исторически были сильными, и сейчас они привлекают немного больше японских разработчиков (мы видим, что больше ранее эксклюзивных для PlayStation франшиз выходит на Xbox). Sony, напротив, инвестирует в работу с инди-разработчиками (делая девкиты PS5 доступными и т.д., хотя были жалобы инди на видимость в магазине PlayStation по сравнению с программой Xbox ID@Xbox). В целом, поддержка разработчиков сильна на обеих платформах; ни одна из них не считается «сложной», как, например, PS3 в свое время. Мультиплатформенные движки позволяют любой игре с относительной легкостью выходить на обеих платформах.
- Реакция сообщества – Продажи и общественное мнение:PlayStation 5 стала настоящим хитом по продажам. По состоянию на середину 2025 года Sony продала более 40 миллионов консолей PS5 по всему миру [93] [94] (они объявили о 40 млн в середине 2023 года, и цифра продолжает расти). Есть все шансы, что со временем и при улучшении поставок она сможет обогнать PS4 по продажам. Продажи Xbox Series X|S оценить сложнее, так как Microsoft не публикует точные данные, но по оценкам, к 2023 году было продано примерно 20–25 миллионов обеих моделей вместе. В целом в игровом сообществе считается, что у PlayStation преимущество в умах игроков благодаря эксклюзивам и лояльности к бренду после успеха PS4. Xbox заслужил много положительных отзывов благодаря Game Pass и дружелюбной политике по отношению к игрокам, но также подвергался критике за относительное отсутствие крупных эксклюзивов в первые пару лет (знаменитая задержка Halo Infinite на старте и некоторые «затишья» в 2022 году). Эта ситуация улучшилась в 2023 году с выходом Starfield и Forza, но всё ещё существует мнение, что «у Xbox меньше эксклюзивов» — что исторически в целом верно, хотя покупка Bethesda и других студий должна это изменить. В онлайн-дискуссиях PS5 Pro изначально получила смешанную реакцию: энтузиасты были рады любому апгрейду, но большая часть сообщества сомневалась в его необходимости. Многие комментарии (как отмечал Rolling Stone) были в духе «$700 за 60 кадров в секунду, которые PS5 и так должна была обеспечивать?» [95], или выражали недовольство тем, что обновления в середине поколения увеличивают расходы для игроков. Некоторые вполне довольны обычной PS5 или ждут PS6, вместо того чтобы тратиться на Pro. Тем временем, со стороны Xbox позиция Фила Спенсера «никаких обновлений в середине поколения» была хорошо воспринята теми, кто не хочет чувствовать себя «устаревшими», но некоторые хардкорные фанаты на самом деле хотели бы увидеть «Series X Pro». Они видят, что Sony это делает, и задаются вопросом, не будут ли крупные игры от сторонних студий в 2025–2027 годах работать лучше на PS5 Pro, чем на Series X, что поставит Xbox в невыгодное положение. Слова Спенсера о том, что сейчас оправдать выпуск консоли середины поколения с точки зрения графики сложнее [96], возможно, верны, но это не мешает обсуждениям и сравнениям. Утечка информации о новом устройстве (Brooklin), которое не будет мощнее, вызвала у одних облегчение, у других — разочарование. Тем не менее, большинство сообщества сходится во мнении, что обе консоли отличные, а конкуренция пошла на пользу — кроссплей, кросс-сейвы во многих играх и равенство по функциям стали лучше, чем когда-либо.
- Создатели контента и мнения экспертов: Технические эксперты, такие как Digital Foundry, подробно анализировали обе консоли. Они часто отмечают, что различия в мультиплатформенных играх сократились; хвалят такие вещи, как сверхбыстрая загрузка и DualSense у PS5, а также обратную совместимость и функции Xbox. С выходом PS5 Pro некоторые эксперты заявили, что это приятная опция, но не must-have, если у вас уже есть PS5, особенно с учетом стоимости – кажется, что она ориентирована на нишу, желающую получить лучший консольный опыт. В то же время, текущее мнение таково, что Game Pass – одно из лучших предложений в игровой индустрии, его часто хвалят как обозреватели, так и геймеры [97]. PS Plus Extra от Sony получает почетное упоминание, но не вызывает такого же ажиотажа. С другой стороны, некоторые комментаторы индустрии выражают опасения, что Game Pass может подорвать традиционные продажи игр или доходы разработчиков – но пока Microsoft сообщает, что это только в плюс. В сообществе в целом положительно относятся к дружелюбным шагам Xbox по отношению к потребителям (Smart Delivery, обратная совместимость и т.д.), в то время как Sony подверглась критике за такие вещи, как плата $10 за апгрейд некоторых кроссген-игр, высокая цена Pro и недавнее повышение стоимости подписки PS+. Тем не менее, качество эксклюзивов Sony часто смывает большую часть критики, когда новый God of War или Spider-Man поражает игроков.
- Знаковые моменты в сообществе: В 2023 году попытка Microsoft приобрести Activision Blizzard стала огромной новостью в индустрии, вызвав волну обсуждений в сообществах (некоторые фанаты Xbox были рады потенциальному контенту для Game Pass, некоторые фанаты PlayStation переживали за такие франшизы, как Call of Duty). К 2025 году вопрос решился – Microsoft приобрела ABK, что означает, что будущие Crash Bandicoot или, возможно, Call of Duty после окончания контрактных обязательств могут стать эксклюзивами Xbox/PC (хотя CoD обещан на PlayStation минимум на 10 лет). Эта консолидация вызывает споры о сильных сторонах платформ. Сообщество PlayStation пережило взлеты, такие как запуск PSVR2 (впечатляющая технология, но распространение ограничено из-за цены), и падения, например, закрытие некоторых собственных live-service проектов (например, отмена нового Twisted Metal или перенос мультиплеера Factions). Сообщество Xbox пережило спад с выходом Redfall в плохом состоянии, но подъем с Starfield, который оказался крепким, хоть и не революционным. Эти события формируют восприятие каждого бренда среди энтузиастов.
- Привязанность к экосистеме: Во многом предпочтения сообщества сводятся к тому, где играют ваши друзья и в какую экосистему вы уже вложились. Огромный успех PlayStation 4 привел к тому, что многие геймеры естественно перешли на PS5, чтобы остаться с друзьями и своей цифровой библиотекой. Стратегия Xbox с Game Pass и интеграцией с ПК – расширяться за пределы консольной войны: они измеряют успех не только продажами консолей, но и количеством подписчиков Game Pass и активных пользователей. Это усложняет прямое сравнение, но с точки зрения хардкорных геймеров у обеих консолей есть страстные фанаты. Console wars сейчас проходят тише, так как большинство игр поддерживают кроссплей, но они все еще существуют в ветках Reddit и комментариях.
Возможности VR и облачного гейминга
В меняющемся мире видеоигр виртуальная реальность и облачный гейминг/стриминг — это два направления, которые Sony и Microsoft исследуют по-разному. Вот как PS5/Pro и Xbox Series X выглядят на этом фоне:
- Виртуальная реальность (VR): Sony делает ставку на VR с PlayStation VR2 — гарнитурой, которая работает исключительно с PS5 (и, соответственно, с PS5 Pro). Как уже упоминалось, PSVR2 — это передовое VR-устройство с такими функциями, как inside-out трекинг, отслеживание взгляда, тактильная отдача (даже в самом шлеме) и отличная графика. Подключается через один кабель USB-C к PS5. PS5 Pro не меняет базовый VR-опыт, кроме, возможно, небольшого прироста производительности (например, чуть более высокое суперсэмплирование в некоторых играх, если появятся соответствующие патчи). Для игроков PSVR2 открывает новое измерение: вождение в Gran Turismo 7 в VR невероятно захватывающе, хорроры вроде Resident Evil Village VR становятся ещё более напряжёнными, а уникальные проекты вроде Moss или No Man’s Sky VR дают опыт, невозможный в обычных играх. У Sony приличная подборка VR-игр, и компания финансирует VR-контент (хотя библиотека всё ещё меньше, чем у обычных игр). Наличие PSVR2 делает PlayStation сейчас единственным вариантом «консольной VR» на рынке. В то время как Xbox Series X не поддерживает ни одну VR-гарнитуру и не имеет собственной VR-платформы. Microsoft не предпринимала шагов по интеграции VR на Xbox, вероятно, потому что не видит достаточного спроса или сосредоточила XR-усилия на корпоративном сегменте (HoloLens) и поддержке VR на Windows PC. Они обеспечили работу Windows Mixed Reality и других гарнитур на ПК, но это не распространяется на консоль. Ранее были небольшие слухи и надежды (например, что Xbox сможет поддерживать Oculus), но ничего не реализовалось. Так что если для вас VR — приоритет, PS5/Pro — однозначно ваш выбор. Если VR не интересует, это различие может быть неважно — но это явное расхождение в стратегии. Стоит отметить, что VR всё ещё ниша в гейминге; PSVR2, несмотря на положительные отзывы, продаётся умеренно (сообщается, около 1 миллиона устройств за первые месяцы — гораздо меньше, чем самих консолей PS5). Но те, кто купил, обычно довольны. Это дополнительная ценность для экосистемы PlayStation: PS5 даёт возможность подключить VR сейчас или в будущем.
- Дополненная реальность (AR): Ни одна из компаний не делает на этом акцент для потребителей. Однако эксперименты Microsoft с HoloLens — это отдельное направление и не связано с играми (и будущее HoloLens 3 под вопросом). Sony не выпускала AR-очки, хотя некоторые игры для PSVR2 используют passthrough для смешанной реальности. Для покупателей консолей AR сейчас не актуален.
- Облачный гейминг / потоковая передача игр: Это область, в которой Microsoft является лидером. С помощью Xbox Cloud Gaming (xCloud), входящего в Game Pass Ultimate, вы можете транслировать игры Xbox с серверов Microsoft на различные устройства. Microsoft использует серверные лезвия Series X для облака, поэтому многие игры могут транслироваться в разрешении до 1080p 60fps (они тестировали потоковую передачу 1440p для подписчиков Ultimate согласно недавним обновлениям [99] [100]). Практически это означает, что вы можете играть, например, в Forza или Halo на своем телефоне с сенсорным управлением (они добавили сенсорный интерфейс для некоторых игр) или на старом ноутбуке через браузер, без какой-либо консоли. Для владельцев Series X облачный гейминг — это дополнение: вы можете использовать Cloud Play для мгновенного тестирования игр без загрузки или Remote Play со своей консоли на телефон, находясь вне дома. Видение Microsoft — «играй где угодно», и действительно, они рекламируют Xbox Cloud Gaming как часть «открытой экосистемы» [101]. Они даже интегрируют это в телевизоры (некоторые смарт-ТВ Samsung имеют приложение Xbox для облачного гейминга, консоль не нужна — только контроллер). С другой стороны, облачный подход Sony был более ограниченным. У них был PlayStation Now, который превратился в потоковую передачу PS Plus Premium. В настоящее время PS Plus Premium позволяет транслировать выборку игр (в основном PS3, некоторые PS4) на ваш PS5 или ПК. В 2023 году Sony объявила, что они добавляют облачную потоковую передачу игр PS5 для участников Premium, чтобы вы могли транслировать игры, которыми владеете, или из каталога вместо загрузки — удобно для проб или экономии места. Это внедряется, но в рамках среды консоли/ПК (не на мобильные устройства). У Sony нет приложения для прямой потоковой передачи игр на смарт-ТВ или мобильные устройства (кроме Remote Play, который требует вашу собственную консоль в качестве хоста). Однако они выпустили PlayStation Portal, который по сути использует ваш PS5 как сервер и транслирует локально по Wi-Fi на портативное устройство с 8-дюймовым экраном. Это немного другой подход — предназначен для удобства домашнего стриминга, а не облака. Ходят слухи, что Sony может рассмотреть облачные портативные устройства и подобное, но пока ничего конкретного нет.
- Качество и задержка: Облачный гейминг по своей сути зависит от качества интернета. Xbox Cloud Gaming в лучших условиях может ощущаться удивительно близко к нативному — в медленных играх вы можете почти не заметить задержки ввода. Но для динамичных соревновательных игр большинство игроков предпочитает локальное железо. Это отличный вариант для быстрого входа в игру или продолжения прогресса в пути, но для большинства он не заменил консоли. Стриминг Sony (PS Now) исторически был ограничен 720p для игр PS3 и имел заметную задержку; они улучшили это (игры PS4 теперь стримятся в 1080p). С появлением стриминга PS5, предположительно, разрешение станет выше, но подробностей пока нет. Преимущество Microsoft — наличие дата-центров Azure по всему миру, поэтому их покрытие хорошее, и они продолжают совершенствовать xCloud (например, добавляют кастомные сенсорные элементы управления для десятков игр и т.д.). Они рассматривают облако как способ охватить миллиарды — есть бета-версия Xbox Cloud Gaming для Windows, для iOS (через веб), Android (через приложение), и это интегрировано с Game Pass. Подход Sony, похоже, — это дополнительная функция для существующих пользователей, а не отдельный продукт.
- Конкуренция и другие игроки: Помимо Sony/Microsoft, стоит упомянуть Nvidia GeForce Now (которая стримит ваши PC-игры с высоким качеством вплоть до 4K 120fps при оплате премиум-уровней) и Amazon Luna (облачный гейминг от Amazon, меньшего масштаба), а также бывший Google Stadia (закрыт в начале 2023 года). Продвижение Microsoft в облаке частично направлено на опережение этих конкурентов и тесную интеграцию с Xbox. Sony на самом деле заключила партнерство с Microsoft в 2019 году для использования некоторых технологий Azure в своем стриминговом бэкенде, что говорит о том, что даже Sony видит сложность и стоимость масштабирования облака по всему миру и потому опирается на инфраструктуру Microsoft.
- Портативные и мобильные конкуренты: Хотя это не совсем «облако», устройства вроде Steam Deck и ASUS ROG Ally заслуживают упоминания, так как они конкурируют за игровое время. Steam Deck — это портативный ПК, который может запускать многие PC-игры на ходу (включая игры из вашей библиотеки Steam). Он не так мощен, как PS5 или Series X (примерно на уровне базовой PS4 по GPU, но с современной архитектурой и быстрым SSD). Но он позволяет брать игры с собой куда угодно и даже подключать к телевизору. Для некоторых Deck или ROG Ally (который мощнее Deck, с APU AMD Z1 Extreme, примерно приближаясь к производительности One X прошлого поколения в портативе) — это дополнение к консолям или даже замена, если важнее портативность и гибкость ПК, чем чистая производительность и эксклюзивы. Эти устройства также могут запускать приложения облачного гейминга, то есть вы можете стримить на них свои Xbox-игры. Они часть тренда смешения ПК, портативности и облака. Switch от Nintendo — еще один конкурент: хотя железо намного слабее (он не может запускать AAA-мультиплатформенные игры без серьезных компромиссов), эксклюзивные игры Nintendo и гибридный дизайн сделали его крайне успешным. По слухам, Switch 2 может получить больше мощности (возможно, на уровне PS4/PS4 Pro), что сделает его ближе к конкурентам в среднем сегменте — плюс у Nintendo уникальная библиотека (Mario, Zelda).
- Как PS5 Pro и Series X сравниваются с этими устройствами: По чистой производительности PS5 Pro и Series X превосходят любые портативные устройства. Ни одна портативная консоль не может обеспечить нативное 4K 60 fps в AAA-играх – они рассчитаны на 720p–1080p. У домашних консолей также гораздо более продвинутые системы охлаждения и энергопотребление (200+ Вт против 15–30 Вт у портативных). Однако привлекательность возможности играть где угодно (на диване, в кровати, в поездке) недостижима для домашних консолей, если только не использовать удалённую игру или облако. Здесь стратегия Microsoft особенно заметна: с Game Pass Ultimate ваша библиотека Series X доступна на телефоне или дешёвом планшете с контроллером. У Sony удалённая игра позволяет запускать PS5 на Vita, телефоне или новом устройстве Portal, но для этого всё равно нужна онлайн-консоль и хорошая сеть. Так что с точки зрения полноты экосистемы Microsoft предлагает консоль + ПК + облако + (возможно, будущую портативку), а Sony – консоль + VR + некоторую удалённую игру (и позднее порты некоторых игр на ПК). Каждый закрывает разные потребности.
- Будущее облака и консолей: Маловероятно, что консоли полностью заменит облако в ближайшее время – задержки и лимиты трафика всё ещё проблема. Но обе компании рассматривают облако как дополнение. Microsoft даже упоминала на суде, что рассматривала облачное устройство (возможно, стриминговый стик, который пока не вышел, возможно, под кодовым названием Keystone). Sony может использовать облако для обратной совместимости (например, стриминг игр PS3, так как локальная эмуляция сложна).
Подытожим этот раздел: PS5 Pro от Sony выделяется передовыми возможностями VR через PSVR2, предлагая опыт, которого нет у Xbox, а Xbox Series X от Microsoft выделяется мощными облачными возможностями, позволяющими играть в Xbox-игры вне консоли (на телефонах, планшетах и т.д.). Каждая компания исследует свой «будущий» аспект гейминга – Sony делает ставку на иммерсивный VR, Microsoft – на гибкий облачный доступ. В зависимости от ваших интересов, это может стать решающим фактором: если вы мечтаете о VR-играх, PlayStation – ваш выбор; если хотите играть где угодно или цените возможность не скачивать игры для пробы, облачная интеграция Xbox очень привлекательна. Обе компании по сути страхуют будущее, но в разных направлениях, и нельзя исключать, что через несколько лет Sony уйдёт глубже в облако, а Microsoft – в VR (но пока они придерживаются своих сильных сторон).
Конкуренция и альтернативы
Хотя PS5 Pro и Xbox Series X – титаны традиционного консольного гейминга, это не единственные способы играть в 2025 году. Стоит рассмотреть эти системы в контексте других конкурентов и альтернатив:
- PlayStation 5 (стандартная) и Xbox Series S: Самые прямые альтернативы покупке PS5 Pro или Series X — это их собственные «собратья». Обычная PS5 (не Pro), особенно обновлённая более тонкая модель, предлагает 90% возможностей Pro по гораздо более низкой цене. Она всё так же запускает все те же игры — просто без дополнительного визуального лоска или запаса по частоте кадров, который даёт Pro. Для многих PS5 — это «достаточно хорошо» для 4K-гейминга, и сама PS5 уже выдавала потрясающую графику, которая впечатляла игроков (Demon’s Souls ремейк и др.). Если у вас нет топового 4K120 телевизора и вы не особо чувствительны к просадкам кадров или разрешению, PS5 прослужит вам отлично ещё много лет. Sony, вероятно, ожидает, что PS5 Pro займёт меньшую долю продаж по сравнению с базовой моделью (аналогично тому, как PS4 Pro оценивалась примерно в 20% от продаж PS4). Со стороны Microsoft, Xbox Series S — уникальный бюджетный конкурент. За ~$299 она значительно дешевле и, как уже обсуждалось, рассчитана на более низкое разрешение (до 1440p), но запускает все те же игры. Если кто-то играет на 1080p телевизоре или его устраивают средние настройки, Series S может быть отличным выбором — особенно в паре с Game Pass, это, пожалуй, самый дешёвый вход в современный гейминг. Однако есть ограничения: нет дисковода (только цифра) и меньший внутренний накопитель (хотя есть модель на 1 ТБ за чуть большие деньги). Series S частично конкурирует с Nintendo Switch на рынке «семейных/вторых консолей» — она даже физически достаточно мала, чтобы брать её с собой в поездки. Для тех, кто сравнивает PS5 Pro и Series X, важно, что у Sony нет аналога Series S по цене; их минимальная — $449 за цифровую PS5. Так что Microsoft охватывает более широкий ценовой диапазон.
- Игровой ПК: Вечная альтернатива консолям — это игровой ПК. В 2025 году ПК с производительностью, сопоставимой с PS5 Pro или Series X, может быть оснащён, например, NVIDIA RTX 4070 или AMD RX 6800 видеокартой, процессором среднего/высокого уровня, 16+ ГБ ОЗУ и NVMe SSD. Такой ПК определённо может превзойти консоли по «чистой мощности» (особенно на топе — например, RTX 4090 намного мощнее любой консоли, обеспечивая 4K120+ с трассировкой лучей во многих играх). Но стоимость топового ПК в разы выше консоли — за топовую систему можно отдать $1500 и больше. ПК-гейминг даёт гибкость (настройки графики, моды, огромная библиотека, включая стратегии/инди и т.д.) и возможность апгрейда. Также именно на ПК раньше всего появляются передовые технологии (например, новейший DLSS 3.5, сверхширокие мониторы и т.д.). Для энтузиастов, желающих максимум графики или конкурентное преимущество (144+ FPS), ПК вне конкуренции — но это дорого и иногда хлопотно. Впрочем, устройства вроде Steam Deck размыли границу, предложив ПК-гейминг в консольном форм-факторе (пусть и с меньшей производительностью). Кроме того, благодаря кроссплею, ПК- и консольные игроки часто играют вместе, так что экосистемные барьеры ниже. Многие консольные эксклюзивы со временем выходят на ПК (все игры Xbox от Microsoft — на ПК в день релиза; Sony переносит всё больше своих игр на ПК через год-два). Если у кого-то уже есть приличный ПК, он может не покупать Series X и просто использовать Game Pass на ПК, или не брать PS5, пока не появятся игры, которых нет на ПК. С другой стороны, консоли всё ещё привлекательны своей простотой — никаких проблем с драйверами, стандартизированное железо, значит, игры оптимизированы с самого начала, и выгодная цена. С точки зрения выгоды, консоль за $500, которая служит 7+ лет, — это сложно превзойти на ПК: придётся либо мириться с низкими настройками, либо обновлять ПК в середине цикла.
- Nintendo Switch и следующее поколение Nintendo:Nintendo Switch, хотя и значительно уступает по техническим характеристикам (она была примерно на уровне Xbox One в 2017 году и не поддерживает 4K), является крупным игроком на рынке с более чем 100 миллионами проданных устройств. Её гибридный дизайн (портативная + стационарная) и эксклюзивные игры (Mario, Zelda, Pokémon, Animal Crossing) делают её дополнительной консолью для многих. Часто у людей есть PS5 или Xbox плюс Switch ради игр Nintendo. Switch доказывает, что «сырая» мощность — не всё: важны геймплей и удобство. Однако она не может запускать большинство новых AAA-игр от сторонних разработчиков, если только через облачные версии (несколько таких есть, например, Control через стриминг на Switch). Ожидается, что Nintendo выпустит Switch 2 (или преемника) возможно в 2024 или 2025 году. По слухам, она может быть на уровне производительности PS4 Pro/базовой PS5 (с технологиями вроде DLSS-апскейлинга, если Nvidia предоставит SoC). Если это произойдет, она может стать более серьёзным конкурентом для сторонних игр, возможно, получая упрощённые порты игр для PS5/Series. Но исторически Nintendo идёт своим путём, делая ставку на уникальный геймплей и свои франшизы.
- Портативные ПК (Steam Deck, ROG Ally и др.): Мы уже упоминали об этом — эти устройства работают на Windows или SteamOS и позволяют играть в ПК-игры на ходу. Steam Deck (от $399) стал очень популярен среди энтузиастов, позволяя брать с собой большую часть библиотеки Steam. Он может эмулировать старые консоли, запускать многие современные игры на низких-средних настройках и даже подключаться к телевизору для игры на диване (по концепции как Switch). Valve позиционирует его как дополнение к ПК-геймингу — и действительно, некоторые консольные игроки приобрели Deck, чтобы иметь портативную опцию для инди-игр или ПК-эксклюзивных жанров. ROG Ally (и другие, например, устройства Ayaneo) предлагают более высокую производительность (экраны 1080p, до 120 Гц у некоторых, более мощные чипы) по более высокой цене ($600–$800). Они фактически конкурируют с идеей консоли, будучи многофункциональными — на них можно запускать офисные приложения и т.д., ведь это полноценные ПК. Однако у консолей всё ещё есть преимущество простоты и гарантированной производительности для своих игр — на портативных ПК часто приходится настраивать параметры для хорошей частоты кадров. Если вы разбираетесь в технике и любите портативность — это классные гаджеты. Но для широкой аудитории они остаются нишевыми. Скорее кто-то дополнит свою PS5 Steam Deck’ом для инди-игр в дороге, чем полностью заменит PS5 на Deck (учитывая ограниченную производительность AAA-игр на Deck).
- Облачные платформы:Amazon Luna — один из таких сервисов, где вы подписываетесь на игровые каналы и стримите игры. Он не получил большой популярности и имеет ограниченную библиотеку по сравнению с Game Pass. GeForce Now не является самостоятельной платформой, но если у вас есть хорошая библиотека игр на ПК, он позволяет стримить их на разные устройства, даже с RTX-эффектами на максимальном тарифе. Google Stadia, которую когда-то называли «убийцей консолей» благодаря стримингу, была закрыта — что показало, что рынок пока не готов отказаться от локального железа. Так что с точки зрения конкуренции облако — это скорее дополнительный фактор, чем самостоятельный конкурент после ухода Stadia.
- Блокировка сообщества и экосистемы: Стоит отметить, что геймеры часто выбирают ту экосистему, где находятся их друзья или где они уже собрали свою цифровую библиотеку/трофеи. Например, владелец Xbox 360 в 2000-х мог перейти на PS4, если это сделали его друзья, и т.д. Сейчас, с цифровыми библиотеками, если вы вложились в множество цифровых игр для PS4, вы, скорее всего, выбрали PS5, чтобы перенести их (так как все они работают на PS5). То же самое и с Xbox — тот, у кого большая библиотека с Xbox One (или покупки в Xbox Live с 2005 года!), может остаться с Xbox, чтобы сохранить доступ. Это преимущество у действующих лидеров рынка. Экосистема Steam от Valve похожа на ПК — тысячи игр, привязанных к вашему аккаунту, делают апгрейд ПК проще, чем переход на консоль, если у вас уже есть эти игры. Однако такие сервисы, как Game Pass, на самом деле в некоторой степени платформонезависимы — вы можете получить доступ к Game Pass на Xbox, ПК или в облаке, что размывает границы и дает Microsoft возможность привлечь даже тех, у кого нет Xbox.
Подытожим: PS5 Pro и Xbox Series X представляют собой топовый уровень домашних игровых консолей, обеспечивая высочайшую производительность по относительно доступной цене для такого уровня. Другие системы, такие как базовая PS5 и Series S, охватывают разные ценовые/производительные сегменты, Nintendo предлагает эксклюзивы для всей семьи и портативность, а ПК/портативные устройства дают гибкость и мощность за более высокую цену или сложность. Если вы выбираете между PS5 Pro и Series X, вы, скорее всего, тот, кто хочет получить лучший консольный опыт на телевизоре — и обе приставки отлично с этим справятся. Остальные устройства либо дополняют их (Switch для игр Nintendo, Steam Deck для портативности и т.д.), либо являются альтернативой, если у вас другой сценарий использования (ПК, если вы еще и работаете на нем, Series S, если важен бюджет и т.д.).
В 2025 году у нас богатый игровой ландшафт: от облака до консоли, от портативных устройств до VR. Sony и Microsoft заняли свои ниши в этом ландшафте — Sony делает ставку на высокое качество графики и эксклюзивный контент (и VR), Microsoft — на экосистему, доступность и сервисы вроде Game Pass. Для широкой аудитории сейчас отличное время быть геймером, потому что существует так много способов играть — и вопрос PS5 Pro против Series X уже не о том, какая из них вообще может запустить игру (обе справляются практически со всем, в отличие от сравнения с бюджетными устройствами), а скорее о том, чьи преимущества экосистемы больше соответствуют вашим предпочтениям.
Заключение
PlayStation 5 Pro против Xbox Series X — это не просто история «эта выигрывает», а рассказ о двух философиях в одном поколении. Обе — чрезвычайно мощные машины, способные выдавать потрясающие, захватывающие игры в 4K с плавной производительностью. Если вы обычный игрок, который просто хочет наслаждаться последними крупными играми, любая из этих консолей отлично вам подойдет. Различия сводятся к экосистеме и акцентам:
- PS5 Pro от Sony — выбор для тех, кто жаждет абсолютной вершины графики на консолях и глубоко вовлечён в эксклюзивы и функции PlayStation. Она предлагает ощутимые улучшения, такие как более высокая частота кадров и более чёткая картинка на 4K-телевизоре, а также обеспечивает запас на будущее для игр ближайших лет. Кроме того, она открывает уникальный мир PSVR2 и демонстрирует инновации Sony в области железа (тактильная отдача DualSense и др.). Однако всё это стоит недёшево, и её преимущества по сравнению со стандартной PS5, хоть и значимы для энтузиастов, могут быть не столь очевидны для обычных игроков. Экосистема PS5 может похвастаться одними из самых признанных игр этого поколения — если вы не хотите пропустить Spider-Man 2, Final Fantasy XVI, God of War и другие, и хотите, чтобы они выглядели и работали наилучшим образом, PS5 Pro выглядит крайне привлекательно [102] [103].
- Xbox Series X от Microsoft, напротив, обеспечивает топовую производительность по более низкой цене и интегрирует вас в невероятно клиентоориентированную экосистему Microsoft. У неё пока нет варианта “Series X Pro”, но, возможно, он и не нужен — консоль уже выдаёт 4K60 во многих играх и обладает достаточной мощностью, чтобы оставаться конкурентоспособной в этом поколении. Series X особенно раскрывается в паре с Game Pass Ultimate, превращая её в пропуск ко всей огромной библиотеке игр [104]. Это более бюджетный вариант среди топовых (дешевле само железо, а также потенциально огромная экономия на играх через Game Pass). Хотя ей не хватает некоторых громких эксклюзивов Sony, она набирает обороты с такими играми, как Starfield, и гарантирует, что вам всегда будет во что поиграть. Кроме того, она уважает ваше игровое наследие благодаря непревзойдённой обратной совместимости — ваши старые любимые игры всегда с вами [105]. Если вы цените универсальность (консоль + ПК + облако) и постоянный поток новых игр без необходимости платить по $70 за каждую, Xbox Series X выглядит очень привлекательно.
В двух словах, выбор между PS5 Pro и Xbox Series X может сводиться к тому, какие эксклюзивные игры и экосистему вы предпочитаете:
- Вы живёте в ожидании следующей Uncharted, Spider-Man, The Last of Us, или Gran Turismo? Хотите испытать VR или тактильную отдачу DualSense? Тогда PlayStation 5 Pro покажется вам созданной специально для вас, и она вознаградит вас феноменальной графикой и любимыми франшизами – хотя и по высокой цене [106] [107].
- Вам нравится идея игрового «шведского стола» в стиле Netflix? Вас привлекают Halo, Gears, Forza, ролевые игры Bethesda, такие как Elder Scrolls или Fallout, а также стратегии/симуляторы, которые часто лучше на Xbox/PC? Хотите без проблем переключаться между консолью, ПК и телефоном? Тогда Xbox Series X — отличный выбор, предлагающий отличное соотношение цены и гибкости, а также потрясающую графику в последних мультиплатформенных играх.
Для многих геймеров идеальный сценарий — наслаждаться преимуществами обеих платформ: возможно, играть в основном на одной и дополнять её другой, если это возможно (некоторые владельцы PlayStation покупают Series S ради Game Pass, некоторые владельцы Xbox берут у друзей PS5 на выходные ради эксклюзива и т.д.). Но если выбирать только одну, будьте уверены: и PS5 Pro, и Series X — это мощные устройства, представляющие передовой край домашних игровых консолей в 2025 году. У них больше общего, чем различий — сверхбыстрые SSD, трассировка лучей, поддержка 120 Гц и т.д. — и каждая поддерживается мощной платформой.
Конкуренция между Sony и Microsoft принесла пользу нам, геймерам: у нас есть невероятное «железо» и сервисы. Выбираете ли вы сырую мощь и эксклюзивы PS5 Pro или сбалансированную производительность и богатство подписки Xbox Series X, вы вступаете в удивительную эру видеоигр. Как всегда, учитывайте, что для вас важнее — определённые игры, функции или бюджет — и вы точно не ошибётесь с любым выбором. Приятной игры!
Источники:
- Официальный блог PlayStation – анонс и характеристики PS5 Pro (Hideaki Nishino) [108] [109]
- Tom’s Guide – подтверждённые функции, цена и анализ PS5 Pro [110] [111]
- The Verge – Слитые детали обновления Xbox Series X «Brooklin» (цилиндрический дизайн, 2 ТБ, без дисковода) [112] [113]
- Insider Gaming – Фил Спенсер о том, что не будет промежуточного обновления Xbox, акцент на уникальном железе [114] [115]
- Rolling Stone India – Реакция сообщества на цену $699 и характеристики PS5 Pro [116] [117]
- Xbox Wire – Размер библиотеки Game Pass Ultimate и обновления в 2025 году [118]
- GamingBible – Опасения разработчиков по поводу Xbox Series S, ограничивающей разработку игр (Larian & Remedy) [119] [120]
- Wikipedia – Обратная совместимость на Xbox Series X (поддержка игр Xbox One/360/OG) [121] и обратная совместимость PS5 с PS4 [122].
References
1. blog.playstation.com, 2. blog.playstation.com, 3. insider-gaming.com, 4. www.theverge.com, 5. blog.playstation.com, 6. www.tomsguide.com, 7. www.tomsguide.com, 8. www.tomsguide.com, 9. www.tomsguide.com, 10. insider-gaming.com, 11. news.xbox.com, 12. blog.playstation.com, 13. news.xbox.com, 14. en.wikipedia.org, 15. en.wikipedia.org, 16. www.tomsguide.com, 17. www.theverge.com, 18. www.theverge.com, 19. www.tomsguide.com, 20. news.xbox.com, 21. en.wikipedia.org, 22. en.wikipedia.org, 23. blog.playstation.com, 24. blog.playstation.com, 25. blog.playstation.com, 26. news.xbox.com, 27. www.tomsguide.com, 28. www.tomsguide.com, 29. www.reddit.com, 30. www.reddit.com, 31. blog.playstation.com, 32. www.reddit.com, 33. www.tomsguide.com, 34. en.wikipedia.org, 35. en.wikipedia.org, 36. en.wikipedia.org, 37. www.theverge.com, 38. www.theverge.com, 39. en.wikipedia.org, 40. en.wikipedia.org, 41. blog.playstation.com, 42. en.wikipedia.org, 43. blog.playstation.com, 44. www.theverge.com, 45. www.tomsguide.com, 46. www.theverge.com, 47. blog.playstation.com, 48. blog.playstation.com, 49. blog.playstation.com, 50. blog.playstation.com, 51. en.wikipedia.org, 52. en.wikipedia.org, 53. blog.playstation.com, 54. news.xbox.com, 55. news.xbox.com, 56. www.playstation.com, 57. www.theverge.com, 58. www.theverge.com, 59. www.theverge.com, 60. en.wikipedia.org, 61. en.wikipedia.org, 62. www.tomsguide.com, 63. blog.playstation.com, 64. insider-gaming.com, 65. insider-gaming.com, 66. www.theverge.com, 67. www.theverge.com, 68. www.theverge.com, 69. www.gamingbible.com, 70. www.gamingbible.com, 71. www.gamingbible.com, 72. www.gamingbible.com, 73. insider-gaming.com, 74. www.tomsguide.com, 75. www.tomsguide.com, 76. rollingstoneindia.com, 77. www.rollingstone.com, 78. rollingstoneindia.com, 79. rollingstoneindia.com, 80. en.wikipedia.org, 81. en.wikipedia.org, 82. www.theverge.com, 83. www.theverge.com, 84. www.theverge.com, 85. blog.playstation.com, 86. www.tomsguide.com, 87. en.wikipedia.org, 88. en.wikipedia.org, 89. en.wikipedia.org, 90. www.tomsguide.com, 91. en.wikipedia.org, 92. www.gamingbible.com, 93. en.wikipedia.org, 94. en.wikipedia.org, 95. rollingstoneindia.com, 96. insider-gaming.com, 97. news.xbox.com, 98. www.gamingbible.com, 99. news.xbox.com, 100. news.xbox.com, 101. news.xbox.com, 102. rollingstoneindia.com, 103. rollingstoneindia.com, 104. news.xbox.com, 105. en.wikipedia.org, 106. rollingstoneindia.com, 107. rollingstoneindia.com, 108. blog.playstation.com, 109. blog.playstation.com, 110. www.tomsguide.com, 111. www.tomsguide.com, 112. www.theverge.com, 113. www.theverge.com, 114. insider-gaming.com, 115. insider-gaming.com, 116. rollingstoneindia.com, 117. rollingstoneindia.com, 118. news.xbox.com, 119. www.gamingbible.com, 120. www.gamingbible.com, 121. en.wikipedia.org, 122. en.wikipedia.org