- Kyberpunková klasika ožívá: Původní Deus Ex – „naprostá klasika“ kyberpunkového RPG z roku 2000 – se dočká plnohodnotného remasteru na PlayStation 5, jehož vydání je naplánováno na 5. února 2026 [1]. Oznámeno během zářijové akce Sony State of Play 2025, jde o první návrat legendárního titulu na moderní konzole po desetiletích.
- Aspyr & Eidos spojují síly: Remaster je výsledkem spolupráce Aspyru (studio známé aktualizací klasických her) a správce Deus Ex, studia Eidos-Montréal. Tým Aspyru zdůrazňuje, že projekt „není jen vizuální vylepšení, ale zachování DNA Deus Ex“ – což znamená, že proslulá svoboda a „konspirační paranoia“ hry zůstávají zachovány, i když je pečlivě modernizována pro nový hardware [2].
- Grafický a technologický předěl: Každá úroveň a lokace byla přepracována s moderní grafikou, včetně nového osvětlení, dynamických stínů, vylepšených částicových efektů a upscalovaných textur [3]. Poprvé hráči uvidí svět Deus Ex s přepracovanými 3D modely postav, synchronizovanými dialogy v cutscénách a dokonce i ragdoll fyzikou – to vše má za cíl učinit dystopickou budoucnost roku 2052 ještě pohlcující [4].
- Modernizované ovládání: Vývojáři si uvědomují, že původní ovládání zaměřené na PC „bylo obtížné převést na ovladač“, a proto přepracovali schéma ovládání od základů pro PS5 [5]. Inspirovali se novějšími tituly Deus Ex: Human Revolution a Mankind Divided, remaster přináší vylepšené radiální menu, plynulejší pohyb a intuitivní míření na gamepadu. Na PS5 to znamená „přesné míření a plynulý pohyb, díky kterému každá augmentace působí přirozeně na dosah ruky“ – velký posun oproti těžkopádným menu z vydání v roce 2000 [6].
- Exkluzivně pro PS5 (zatím): Remaster byl zatím potvrzen pouze pro PlayStation 5. Zajímavé je, že v traileru ani tiskových materiálech nebyla oznámena žádná verze pro PC nebo Xbox, což vzbudilo pozornost vzhledem k Deus Ex PC původu. „Opravdu se po tolika letech dočkáme oficiálního remasteru klasického PC immersive simu jen jako exkluzivity pro PS5?“ podivil se jeden z editorů PC Gameru, který čeká na zprávy o možném vydání pro PC [7]. Aspyr se zatím nevyjádřil, zda se hra časem objeví i na jiných platformách.
- Reakce fanoušků – Nadšení s opatrností: Překvapivé oznámení nadchlo dlouholeté fanoušky, kteří nikdy „o tohle nežádali“, ale jsou rádi, že se Deus Ex vrací. Mnozí se těší, až si tuto vlivnou RPG znovu zahrají (nebo ji konečně dokončí) s moderním vylepšením. První reakce jsou však smíšené. Někteří nadšenci jsou zklamaní z vizuálního posunu ukázaného v teaseru, označují jej za „docela základní update“ a obávají se, že Deus Ex Remastered „v některých ohledech vypadá hůř“ ve srovnání s fanouškovskými mody a komunitními remastery, které udržují původní hru naživu na PC [8] [9]. Jiní argumentují, že vylepšení hratelnosti – zejména plná podpora ovladačů – by mohlo být zásadní změnou, která konečně umožní pohodlné hraní Deus Ex na konzolích [10].
Návrat kyberpunkové legendy
Není každý den, kdy se pětadvacet let stará hra znovu objeví na titulních stránkách, ale Deus Ex není obyčejná hra. Vydaná v červnu 2000 pro PC (a později na PS2), Deus Ex si získala pověst jednoho z nejprůlomovějších RPG své doby, když spojila akci z pohledu první osoby se stealthem, hlubokou RPG customizací a větvícím se, konspiračně laděným příběhem. Hra se odehrává v ponuré kyberpunkové budoucnosti (rok 2052) a hráči se vžívají do role JC Dentona, nano-vylepšeného agenta zapleteného do celosvětového dystopického spiknutí. To, co začíná jako běžná protiteroristická mise, „se brzy stává zlomovým bodem v dějinách lidstva,“ jakmile jsou odhaleny vrstvy tajných organizací a šokujících pravd [11]. Design hry nabízel nebývalou svobodu – mohli jste vtrhnout hlavním vchodem se zbraněmi, plížit se ventilačními šachtami a hackovat bezpečnostní systémy, nebo si promluvit s nepřáteli a projít kolem nich. Tato svoboda volby v kombinaci s bohatým příběhem udělala z Deus Ex žánrovou klasiku.
Rychlý posun do roku 2025: kyberpunková klasika se oficiálně vrací. Sony na své prezentaci State of Play dne 24. září 2025 nečekaně odhalila Deus Ex Remastered pro PS5, což potěšilo fanoušky, kteří už nevěřili, že se tento titul někdy dočká oživení. Jak uvedla jedna zpráva, „nikdo nemohl předvídat překvapivé oznámení [této] remasterované verze“ [12]. Remaster je naplánován na 5. února 2026, což dává Deus Ex šanci proniknout na novou generaci konzolí hned po jeho 25. výročí. Aspyr Media – vydavatel/vývojář, který má projekt na starosti – úzce spolupracuje s Eidos-Montréal (studio stojící za novějšími pokračováními Deus Ex), aby zajistil, že rebootovaný zážitek zůstane autentický. Oficiální popis PlayStationu to označuje jako „úzkou spolupráci“ mezi současnými správci Deus Ex a Aspyr [13].
Za zmínku stojí, že Aspyr má zkušenosti s oživováním klasik: nedávno vydal remastery několika klasik Tomb Raider a podílel se i na dalších vysoce profilovaných návratech (původně měl vytvořit remake Star Wars: Knights of the Old Republic). S Deus Ex Remastered má Aspyr jasný cíl – aktualizovat hru pro standardy roku 2026 bez kompromisů v tom, co z ní v roce 2000 udělalo legendu. „Deus Ex byl vždy o svobodě… spojení RPG prvků, akce a stealth hratelnosti a větvení hráčských rozhodnutí do kyberpunkového imerzivního simulátoru, jaký do té doby nikdo nezkusil,“ vysvětluje Matthew Ray, associate brand manager Aspyru, když vzpomíná, jak původní hra předefinovala, co může být videohra [14]. „Dnes tyto základy zůstávají nedotčené,“ pokračuje Ray, „ale byly vylepšeny, aby byl zážitek v roce 2025 stejně revoluční jako v roce 2000.“ [15] Jinými slovy, Deus Ex Remastered si klade za cíl působit jako stejná hra, která na přelomu tisíciletí ohromila hráče – jen nyní s audiovizuální kvalitou a uživatelskou přívětivostí, jakou od moderního titulu očekáváme.
Co je nového: Vylepšená grafika a zvuk
Pro vracející se hráče je nejzřejmější otázka: co se v remasteru změnilo a co zůstalo nedotčeno? Aspyr jasně uvedl, že nejde o kompletní remake (ve stylu Final Fantasy VII Remake nebo remaku Resident Evil 2), ale o věrný remaster – to znamená, že hlavní obsah hry (úrovně, příběh, dabing atd.) by měl zůstat stejný, zatímco grafika, zvuk a rozhraní projdou výraznou modernizací. Představte si to jako Deus Ex vyleštěný do vysokého rozlišení, s několika moderními vylepšeními navíc.
Po grafické stránce Deus Ex Remastered slibuje řadu vylepšení, která mají vizuál z roku 2000 posunout na současnou úroveň. Vývojáři se chlubí, že každá lokace ve hře byla znovu vytvořena s novým osvětlením a dynamickými stíny, což by mělo výrazně zlepšit atmosféru ve všem od temných ulic budoucího New Yorku až po neonem zalité panorama Hongkongu. Vylepšeny byly také částicové systémy – můžete očekávat realističtější kouř, mlhu a exploze – a všechny textury jsou převedeny do vyššího rozlišení, takže povrchy a detaily vypadají ostřeji než staré kostkované textury původního [16]. První screenshoty a záběry (krátce ukázané na State of Play) ukazují čistší prostředí a detailnější modely postav, přičemž umělecký směr zůstává věrný původní drsné estetice. Aspyr také poprvé implementoval ragdoll fyziku pro těla, což znamená, že nepřátelé (nebo hráč) už nebudou jen padat v přednastavených animacích, ale budou reagovat dynamickou fyzikou – drobný detail, který přidává na realističnosti.
Jedním z největších úkolů bylo znovuvytvoření všech modelů postav. Původní postavy z Deus Ex byly nápadně hranaté a neohrabané (i na standardy roku 2000, někteří vtipkovali, že hlavní hrdina JC Denton měl dva výrazy: oči za slunečními brýlemi a oči za slunečními brýlemi s mírnou obavou). V remasteru mají modely více polygonů a moderní renderování a jak NPC, tak hlavní postavy dostaly nový vzhled. Tým dokonce přidal správné synchronizování rtů s dialogem, takže rozhovory by měly vypadat mnohem méně nepřirozeně než ve starém enginu [17]. Ačkoliv tato vylepšení neudělají z Deus Ex Remastered zcela novou hru pro PS5, mají za cíl, aby působila plynuleji a více vtahovala. Cílem, jak říká Aspyr, je „zachování DNA Deus Ex – pečlivě modernizované bez obětování ikonických prvků [hry]“ [18].
Audiovizuální vylepšení se mohou týkat i zvuku a hudby, ačkoliv podrobnosti zatím chybí – fanoušci doufají v čistší zvukové samply a možná i podporu prostorového zvuku. Zatím není známo, zda byla klasická hudba (složená Alexanderem Brandonem a Michielem van den Bos) nově zaranžována, nebo jen remasterována z původních souborů. Stejně tak nebyla zmíněna žádná obnovená vystřižená část obsahu ani nová velikonoční vajíčka, takže se zdá, že důraz je kladen na prezentaci a hratelnost, nikoliv na přidávání obsahu.
Optimalizované ovládání a úpravy pro konzole
Možná nejzásadnější změny v Deus Ex Remastered se týkají jeho ovládacího schématu a uživatelského rozhraní. Původní hra byla vytvořena pro klávesnici a myš na PC, s množstvím klávesových zkratek, rychlých kláves pro inventář a textově bohatých menu – což byl systém, který měl pověstné potíže, když byla hra později portována na PlayStation 2. (Verze pro PS2, Deus Ex: The Conspiracy, musela zjednodušit úrovně a uživatelské rozhraní, aby fungovala na ovladači a slabším hardwaru, a i tak byl zážitek neohrabaný). S vědomím toho Aspyr a Eidos-Montréal kompletně přepracovali ovládání pro PS5, s cílem vytvořit rozhraní, které bude na konzoli působit přirozeně.
Podle vývojářů nové ovládací schéma čerpá inspiraci z moderních titulů Deus Ex (Human Revolution (2011) a Mankind Divided (2016)), které byly navrženy s ohledem na ovladače s dvěma analogovými páčkami [19]. To znamená, že můžeme očekávat funkce jako radiální menu pro rychlý výběr zbraní nebo augmentací, přehlednější systém správy inventáře a zjednodušené ovládání pro akce jako používání paklíčů nebo hackování klávesnic. Studio tvrdí, že hra bude „působit intuitivně a pohotově, ať už se plížíte postranními uličkami, nebo útočíte na sídlo korporace“ na gamepadu [20]. Například střelba a míření by měly těžit z přesnosti PS5 a pohyb/stealth by měly být pohodlně namapovány na analogové páčky a tlačítka – už žádné zápasení se zastaralými PC menu pomocí ovladače.
Jedna zajímavost: Deus Ex Remastered je vyvíjen s ohledem na funkce PS5. I když to nebylo výslovně potvrzeno, nebylo by překvapením, kdyby hra využívala adaptivní spouště a haptickou odezvu ovladače DualSense – představte si odpor na spoušti při střelbě ze snipera, nebo odlišné vibrace při použití augmentace, jako je maskovací zařízení. Minimálně SSD v PS5 výrazně zkrátí načítací časy, které byly na počítačích a konzolích z počátku 21. století dlouhé, což učiní zážitek plynulejším.
Všechny tyto aktualizace ovládání by mohly být pro hráče na konzolích zásadní. Jak poznamenal jeden novinář, Deus Ex může být „dnes těžké dohrát“ navzdory svým skvělým RPG prvkům, jednoduše proto, že herní momenty zestárly podle dnešních standardů poměrně špatně [21]. Plynulejší ovládání a rozhraní by mohly tuto bariéru odstranit a umožnit novým hráčům ocenit hloubku hry bez boje s neohrabanou mechanikou. Stručně řečeno, Aspyr se snaží zajistit, aby Deus Ex se hrál v roce 2026 stejně dobře, jak si pamatujeme, že se hrál v roce 2000 s růžovými brýlemi.
Exkluzivní vydání na PS5 – Budou si muset hráči na PC počkat?
Jedním zajímavým aspektem oznámení je platforma: pouze PlayStation 5, alespoň prozatím. Vzhledem k tomu, že Deus Ex má kořeny jako PC hra (v roce 2000 šlo o vlajkový titul pro Windows a později pro Mac), mnozí předpokládali, že remaster se přirozeně objeví i na PC. Ani odhalení ve State of Play, ani oficiální příspěvek na PlayStation Blogu však nezmínily žádné vydání pro PC nebo Xbox. Trailer skončil pouze logem PS5. To vedlo ke spekulacím o časové exkluzivitě. Sony mohla titul spolumarketingově podpořit (proto výrazné pokrytí na PlayStation Blogu a místo ve State of Play), a možná si tak zajistila období, kdy hra bude pouze na PS5.
PC hráči pochopitelně netrpělivě čekají na upřesnění. Pokrytí této novinky na PC Gamer mělo tón opatrného optimismu: „Zeptali jsme se Aspyru, co se děje, protože přece jen klasický PC immersive sim nedostane oficiální remaster po tolika letech jen jako PS5 exkluzivitu, že?“ [22]. K září 2025 Aspyr neposkytl žádné potvrzení o PC verzi. Je těžké si představit, že by ignorovali platformu, na které Deus Ex vznikl – zvlášť když vylepšení remasteru (vyšší rozlišení, lepší možnosti ovládání) by přirozeně oslovila i PC nadšence. Jednou z možností je, že oznámení pro PC přijde později, až případné období exkluzivity pro PlayStation (pokud existuje) vyprší. Další možností je, že by Aspyr mohl spojit Deus Ex Remastered s již vyvíjenými Tomb Raider remastery pro PC (protože Aspyr přináší klasické Tomb Raidery na PC a Switch v roce 2024, mají s PC vydáními zkušenosti).
Prozatím mají konzoloví hráči – konkrétně majitelé PS5 – právo se tímto návratem chlubit. Stojí za zmínku, že Deus Ex Remastered nevyjde na PS4, pouze na PS5. To naznačuje, že cílí na možnosti novějšího hardwaru (a možná je SSD a grafický výkon PS5 pro vylepšený engine potřeba). O verzi pro Xbox Series X|S zatím také nepadlo ani slovo. Vzhledem k tomu, že Embracer Group (mateřská společnost Eidos-Montréal a Aspyru) není vázána na Sony, není budoucí verze pro Xbox vyloučena – ale Sony si možná zajistila časovou exkluzivitu na PS5, aby posílila svou nabídku nostalgických titulů.
Fanoušci „postupují opatrně“ – reakce komunity
Když zpráva dorazila, reakce komunity Deus Ex byla směsicí nadšení a obav. Na jedné straně má Deus Ex oddanou fanouškovskou základnu, z nichž mnozí si dlouho přáli, aby se série v nějaké podobě vrátila. Vidět původní hru – často označovanou za jednu z nejlepších PC her všech dob – oficiálně aktualizovanou pro moderní hraní bylo nečekaným potěšením. Sociální sítě a fóra zaplavily odkazy na ikonické hlášky ze hry („O tohle jsem nežádal,“ vtipkovali mnozí, když citovali pozdější pokračování Human Revolution, aby s nadsázkou vyjádřili nadšení). Někteří fanoušci uvedli, že tento remaster je perfektní záminkou znovu si zahrát klasiku, kterou roky nehráli, nebo ji konečně dohrát. „Dobrá příležitost to konečně dohrát,“ poznamenal jeden hráč s tím, že původní verzi začal na Steamu, ale nikdy ji nedohrál [23].
Na druhou stranu jsou veteráni hry z roku 2000 také ochranářští vůči jejímu odkazu. Mnozí už v posledních letech hráli Deus Ex s využitím komunitních modů a patchů. Ve skutečnosti populární bezplatný mod s názvem Deus Ex: Revision (vydaný v roce 2015) už výrazně vylepšil grafiku a hudbu hry a projekty jako GMDX vylepšily její hratelnost. Existuje dokonce neoficiální projekt integrující ray tracing přes NVIDIA RTX Remix. Vzhledem k tomu někteří fanoušci podrobili oficiální debutový trailer remasteru pečlivému zkoumání a měli pocit, že nepřekonává dramaticky to, čeho už dosáhla fanouškovská komunita. „To, co vidíme v traileru na tento oficiální remaster, ve skutečnosti nevypadá jako zlepšení oproti tomu, co máme [s mody], upřímně řečeno,“ poznamenal editor PC Gameru Tyler Wilde, což odráží názor části hardcore PC hráčů [24].
Podobné výhrady pro konzolové publikum vyjádřil i PlayStation zaměřený web Push Square: „Už teď je jasné, že někteří fanoušci původní hry budou z toho, jak remaster vypadá, silně zklamaní,“ napsal Robert Ramsey a upozornil, že Deus Ex Remastered působí „vzhledem ke všemu ostatnímu jako poměrně základní aktualizace“ co se týče grafiky [25]. Některé z pokročilejších efektů jako ray tracing nebo kompletně přepracované textury ve vysokém rozlišení nebyly patrné – zdá se, že přístup Aspyru je spíše postupné vylepšování než kompletní vizuální remake. Výsledkem je, že část dlouholetých hráčů tlumí svá očekávání.
Jiní však tvrdí, že hodnotit remaster pouze podle grafické kvality je zbytečné. Jednak Deus Ex nikdy nebyl o špičkové grafice – už v roce 2000 vypadal trochu zastarale, ale to byla právě hloubka hratelnosti a příběh, co hráče uchvátilo. Jsou to nápady a svoboda, které dělají Deus Ex výjimečným, a ty budou zářit i v jakémkoli věrném remasteru. Navíc vylepšení hratelnosti, jako je přepracované ovládání, mohou mít na okamžitý požitek ze hry mnohem větší dopad než lesklá grafika. Fanoušci hrající na konzoli (nebo na gauči s ovladačem) pravděpodobně ocení plynulejší rozhraní mnohem více než například lampy s vyšším počtem polygonů v New Yorku. „Mám [původní hru] na Steam Decku, ale bez nativní podpory ovladače jsem se do toho moc nepouštěl. Těším se, až si ji zahraju na PS5!“ poznamenal jeden nadšený komentující a zdůraznil, že dostupnost je velkým lákadlem [26].
Další optimistický pohled je, že tento remaster představí Deus Ex novému publiku, které se ještě ani nenarodilo, když hra poprvé vyšla. Celá generace hráčů vychovaná na moderních sériích tak může tento klasický titul zažít poprvé – a skromný remaster je rozhodně přístupnější než původní hra z roku 2000 se zastaralou grafikou a ovládáním. Jak jeden článek poznamenal, nováčci budou moci vidět, „proč [Deus Ex a Dynasty Warriors 3] byly při vydání takovými hity“, díky těmto remasterům, které je dnes činí přijatelnějšími [27] [28].
Nakonec lze náladu komunity shrnout jako opatrné nadšení. Je tu radost, že se Deus Ex vrací do centra pozornosti, ale fanoušci si udržují střízlivá očekávání. Zdá se, že si toho jsou vědomi i samotní vývojáři, kteří do svého oznamovacího blogového příspěvku vtipně vložili: „Pokračujte opatrně… Sledují vás.“ [29] – hravý odkaz na konspirační téma hry, ale také trefná rada, jak přistupovat k hype.
Trend oživování klasik – proč právě teď?
Návrat Deus Ex prostřednictvím remasteru neexistuje ve vakuu – je součástí širšího trendu v herním průmyslu. V posledních letech jsme byli svědky vlny remaků a remasterů oblíbených titulů z konce 90. a začátku 21. století. Od rozsáhlých remaků jako Resident Evil 2 a chystaného Metal Gear Solid 3: Snake Eater, přes remastery jako Quake II, System Shock 2 Enhanced (ve vývoji) a klasiky Tomb Raider, vydavatelé stále častěji těží ze svých starších katalogů.
Část důvodu je technologická: moderní hardware konečně dokáže naplnit ambice těchto starších her a nové nástroje (jako AI upscaling a pokročilé enginy) jejich předělání usnadňují. Další důvod je však čistě praktický. Vývoj zcela nové AAA hry dnes vyžaduje obrovské investice času a peněz – často více než 5 let a stovky vývojářů. Mezi těmito velkými vydáními může remaster sloužit jako relativně méně rizikový projekt, který přesto generuje příjmy a udržuje značku v povědomí. „Herní průmysl zažil remake za remakem, remaster za remasterem na pultech obchodů,“ poznamenal jeden analytik, „ale část toho musí být způsobena prodlužující se dobou vývoje nových dílů.“ [30] Jinými slovy, společnosti vyplňují dlouhé mezery mezi hlavními tituly tím, že dávají klasickým hrám nový kabát, což potěší nostalgické fanoušky a potenciálně přiláká nové.
V případě Deus Ex byla tato franšíza několik let nečinná. Poslední nový díl, Deus Ex: Mankind Divided, vyšel v roce 2016 a zanechal některé dějové linie neuzavřené. Série pak přešla do útlumu, zvláště poté, co bývalý vlastník Eidos-Montréal, společnost Square Enix, přesunul svou pozornost jinam. Mnozí se obávali, že Deus Ex byl fakticky uložen k ledu. V roce 2022 však švédský herní konglomerát Embracer Group získal Eidos-Montréal a práva na Deus Ex od Square Enix, což vzbudilo naději, že by se série mohla znovu oživit. Skutečně, objevily se zvěsti, že Eidos v posledních letech nabízel koncept zcela nové hry Deus Ex různým vydavatelským partnerům – v podstatě hledal financování a podporu. Podle informací zasvěcených osob však „zatím to nikdo nevzal.“ Vydavatelé váhají podpořit nákladný nový projekt Deus Ex, možná kvůli pochybnostem o jeho prodejním potenciálu na dnešním trhu [31]. Zdá se, že tato franšíza, ačkoliv je kritiky ceněná, může být vnímána jako obtížně prodejná „niche“ záležitost ve srovnání s mainstreamovými tituly.Tento remaster by tedy mohl být strategickým krokem k obnovení pověsti série a zjištění zájmu. Znovuuvedením původní klasiky do povědomí veřejnosti mohou Embracer a Eidos otestovat situaci: Bude zájem dostatečný? Má Deus Ex stále kulturní význam a silnou fanouškovskou základnu? Pokud si Deus Ex Remastered povede dobře na PS5 (a případně později na PC), může to přesvědčit investory, že na trhu skutečně existuje poptávka po imerzivních kyberpunkových RPG. Jak poznamenal jeden z komentátorů herního průmyslu, „Vydání remasteru před novým hlavním dílem je skvělý způsob, jak znovu přitáhnout staré i nové fanoušky [k sérii] a nadchnout je pro to, co přijde dál. … Vrácení [klasických sérií] do hry na PS5 je skvělý způsob, jak obnovit jejich odkaz.“ [32] Jinými slovy, remaster může sloužit jak jako pocta dlouholetým fanouškům, tak jako marketingový nástroj pro přípravu budoucích projektů.
Pro tento přístup existuje historický precedens. Remastery starších her od Capcomu, například Resident Evil, předcházely zcela novým pokračováním, Blizzardův Warcraft III: Reforged připomněl toto univerzum před dalšími projekty a dokonce i nedávný remake System Shock znovu vzbudil zájem o tuto spící sérii (úspěšný remake System Shock od Nightdive Studios přiměl fanoušky volat po znovuvydání System Shock 2). U Deus Ex jsou sázky podobné: dokázat, že klasika stále dokáže zaujmout hráčskou představivost, a další podpora přijde.
Výhled do budoucna: Co by to mohlo znamenat pro Deus Ex?
Pro fanoušky je Deus Ex Remastered vzrušující nejen kvůli nostalgii, ale i kvůli tomu, co by mohl naznačovat do budoucna. Kreativní týmy Eidos-Montréal opakovaně vyjadřovaly lásku k sérii a touhu v ní pokračovat. Ve skutečnosti už začátkem roku 2025 zprávy naznačovaly, že studio „pravidelně předkládalo (a možná stále předkládá) [nový projekt Deus Ex]“ potenciálním partnerům [33]. Klíčovým problémem bylo najít někoho, kdo by financoval vývoj, zvláště poté, co byl předchozí projekt Deus Ex zrušen během úsporných opatření společnosti Embracer v loňském roce.Nyní, když je remaster na obzoru, by se situace mohla změnit. Dobře přijatý remaster by mohl znovu oživit fanouškovskou komunitu a ukázat rozhodovatelům, že Deus Ex stojí za investici. Načasování kolem 25. výročí série je symbolicky silné – kdy jindy lépe uctít originál a zároveň naznačit novou kapitolu? Minimálně spolupráce s Aspyr a důraz na zachování naznačují, že Eidos se Deus Ex nevzdal. Prakticky tak pečují o jeho odkaz, aby zůstal živý. V nedávném ohlédnutí za výročím původní režisér Deus Ex Warren Spector řekl: „nápad byl možná můj, ale samotná hra a veškeré zásluhy patří skvělému, skvělému týmu“, který ji vytvořil [34]. Nástupci tohoto týmu v Eidos-Montréal zjevně stále věří v potenciál této značky – a nyní nová generace hráčů zažije proč.
Samozřejmě, jak praví slogan Deus Ex, člověk by měl „nevěřit nikomu… ani vaši spojenci nemusí být tím, čím se zdají“ [35]. Je rozumné nepředpokládat, že po remasteru okamžitě přijde nový díl. Herní prostředí je nepředvídatelné a Deus Ex byl vždy spíše kultovní záležitostí než trhákem. Ale minimálně Deus Ex Remastered zajišťuje, že se tato vlivná kyberpunková sága vrací do diskuse. Nabízí jak cestu do minulosti, tak vstupní bod pro nováčky, kteří mohou ocenit hru, jež inspirovala nespočet dalších (od BioShock přes Dishonored až po Cyberpunk 2077).
V únoru 2026 si hráči znovu obléknou baloňák a sluneční brýle JC Dentona, aby činili rozhodnutí, která ovlivní osud světa – tentokrát však s plynulejším ovládáním, hezčí grafikou a pohodlím moderní platformy. Ať už jste ostřílený agent UNATCO z dávných dob, nebo nováček v konspiraci Deus Ex, tento remaster vás zve, abyste „[p]ostupovali opatrně“ a sami odhalili pravdu [36] [37]. Po letech ve stínu je Deus Ex konečně zpět v centru pozornosti – a určitě budou sledovat, kam se vydá dál.
Zdroje:
- PlayStation Blog – „Deus Ex Remastered vychází 5. února na PS5“ (Matthew Ray, Aspyr) [38] [39]
- PC Gamer – „Deus Ex Remastered oznámen pro PlayStation 5… určitě vyjde i na PC?“ (Tyler Wilde) [40] [41]
- GamesRadar – „Deus Ex Remastered oznámen… aby připomněl hráčům, že RPG z roku 2000 byla zatraceně cool“ (Ashley Bardhan) [42] [43]
- Push Square – „Klasické kyberpunkové RPG Deus Ex bude remasterováno na PS5 v únoru 2026“ (Robert Ramsey) [44] [45]
- ComicBook.com – „Dva nové remastery z PS2 vyjdou na PS5 v roce 2026“ (Justin Joy) [46] [47]
- Push Square – „Fáma: Nová hra Deus Ex byla nabídnuta, ale vydavatelé nemají zájem“ (Robert Ramsey) [48] [49]
References
1. www.pushsquare.com, 2. blog.playstation.com, 3. www.pcgamer.com, 4. blog.playstation.com, 5. blog.playstation.com, 6. www.gamesradar.com, 7. www.pcgamer.com, 8. www.pushsquare.com, 9. www.pcgamer.com, 10. www.pushsquare.com, 11. comicbook.com, 12. comicbook.com, 13. www.gamesradar.com, 14. www.gamesradar.com, 15. www.gamesradar.com, 16. www.pcgamer.com, 17. blog.playstation.com, 18. blog.playstation.com, 19. blog.playstation.com, 20. www.gamesradar.com, 21. www.pushsquare.com, 22. www.pcgamer.com, 23. www.pushsquare.com, 24. www.pcgamer.com, 25. www.pushsquare.com, 26. www.pushsquare.com, 27. comicbook.com, 28. comicbook.com, 29. blog.playstation.com, 30. comicbook.com, 31. www.pushsquare.com, 32. comicbook.com, 33. www.pushsquare.com, 34. www.gamesradar.com, 35. blog.playstation.com, 36. www.gamesradar.com, 37. blog.playstation.com, 38. blog.playstation.com, 39. blog.playstation.com, 40. www.pcgamer.com, 41. www.pcgamer.com, 42. www.gamesradar.com, 43. www.gamesradar.com, 44. www.pushsquare.com, 45. www.pushsquare.com, 46. comicbook.com, 47. comicbook.com, 48. www.pushsquare.com, 49. www.pushsquare.com