2 oktober 2025
77 mins read

PS5 Pro vs. Xbox Series X: Den ultimative next-gen konsolduel – Specifikationer, spil og overraskelser afsløret

PS5 Pro vs Xbox Series X: The Ultimate Next‑Gen Console Showdown – Specs, Games & Surprises Revealed
  • Midt-generations kraftforøgelse vs. stabil flagskibsmodel: Sonys nye PlayStation 5 Pro er en opgraderet PS5 rettet mod hardcore-gamere, med en GPU der er omkring 45% hurtigere end den almindelige PS5 og ny AI-opskalering for skarpere 4K-billeder [1] [2]. Imens forbliver Microsofts Xbox Series X deres topkonsol, med en 12-teraflop GPU og 4K-muligheder, og Microsoft har ingen planer om en “Series X Pro” performance-opgradering (fokuserer i stedet på tjenester og muligvis et design-refresh) [3] [4].
  • Hardware-specifikationer & ydeevne: PS5 Pro opgraderer originalens hardware med 67% flere GPU-kerner og 28% hurtigere hukommelse, og sigter mod flydende 4K ved 60 FPS (op til 120 FPS) med forbedret ray tracing [5]. Xbox Series X’s kraftfulde GPU og hurtige CPU leverer allerede 4K 60fps i mange spil, men PS5 Pro’s boost har til formål at eliminere behovet for “Performance vs Fidelity”-afvejninger i grafikindstillinger [6] [7].
  • Prisskilt & Værdi: PS5 Pro blev lanceret til en høj pris på $699 (€799/£699) uden medfølgende diskdrev eller vertikalt stativ [8] [9]. Til sammenligning koster Xbox Series X omkring $499 (med diskdrev inkluderet) og har ofte kampagnetilbud – en markant prisforskel. Sony satser på, at entusiaster vil betale ekstra for Pro’ens ydeevne, mens Microsoft satser på Game Pass-værdi og bred kompatibilitet i stedet for dyrt nyt hardware [10] [11].
  • Eksklusive spil & Økosystemer: PlayStations økosystem byder på store eksklusive titler (f.eks. Spider-Man 2, God of War, The Last of Us) og nye titler, der får Pro-forbedringsopdateringer [12], samt VR med PlayStation VR2-understøttelse. Xbox’ styrke ligger i Game Pass, der tilbyder et bibliotek med 400+ spil, inklusive førstepartstitler som Starfield, Forza og Halo, tilgængelige på lanceringsdagen for abonnenter [13]. Begge systemer er bagudkompatible, men Xbox går længere med mange Xbox 360/Original Xbox-klassikere, der kan spilles [14], mens PS5 fokuserer på PS4-kompatibilitet (ældre spil tilgængelige via cloud streaming) [15].
  • Design og funktioner: PS5 Pro bevarer PS5’s dristige, tårnlignende design (samme højde som den oprindelige PS5) med nogle nye sorte “gælle”-detaljer, og den har nu en større 2 TB SSD til lagerplads [16]. Series X er et kompakt sort tårn, kendt for sin stille køling. En lækket kommende Xbox Series X “Brooklin”-model (cylindrisk, helt digital med 2 TB lagerplads og Wi-Fi 6E) antyder, at Microsoft snart kan opdatere designet uden at øge ydeevnen [17] [18]. Sony udgav ligeledes en slankere PS5-model i 2023 og tillader eksterne diskdrev til både Slim og Pro (sælges separat) [19].

Hardware-specifikationer

Begge konsoller er bygget på lignende fundamenter – specialdesignede AMD CPU’er og GPU’er – men med nogle vigtige forskelle, især med PS5 Pro’s opgraderede indmad:

  • CPU: PS5 Pro holder fast i en 8-core AMD Zen 2-processor (ligesom den almindelige PS5 og Xbox Series X) omkring 3,5 GHz, hvilket sikrer fuld kompatibilitet. Xbox Series X har også 8-core AMD Zen 2, men kører en smule hurtigere ved 3,8 GHz (3,6 GHz med SMT) [20]. I praksis er CPU-ydelsen sammenlignelig; begge kan nemt håndtere kompleks spilfysik, AI og baggrundsopgaver. Der er ikke noget generationsspring i CPU-arkitekturen i midt-generations PS5 Pro, så den rå CPU-kraft forbliver på niveau med 2020-modellerne.
  • GPU og grafisk ydeevne: Det er her, PS5 Pro trækker fra. Den almindelige PS5 havde en 36 CU (compute unit) RDNA 2 GPU ved 2,23 GHz (~10,3 TFLOPs) [21] [22]. PS5 Pro’s GPU har 67% flere CUs (i alt 60) og kører med op til ~2,3 GHz, hvilket giver cirka 16 TFLOPs teoretisk ydeevne [23]. Dette er et markant spring – Sony reklamerer med op til 45% hurtigere rendering på Pro [24]. Den tilføjer også forbedringer med hardware-accelereret ray tracing, så stråler kan kastes 2–3× hurtigere end på den almindelige PS5 [25]. Til sammenligning tilbyder Xbox Series X GPU’en 52 CUs ved 1,825 GHz (~12,15 TFLOPs) også på AMD’s RDNA 2 [26]. I 2020 gjorde dette Series X til den mest kraftfulde konsol, og den klarer sig stadig godt til 4K. Dog bør PS5 Pro’s ekstra kræfter, på papiret, overgå Series X i scenarier, der er GPU-begrænsede (som højere opløsning eller tunge ray tracing-effekter). Det er værd at bemærke, at den faktiske spilpræstation også afhænger af optimering – det diskuterer vi i næste afsnit.
  • Hukommelse (RAM): Begge systemer bruger 16 GB GDDR6 RAM, men PS5 Pro gør mere af det tilgængeligt for spil. Et lækket specifikationsark indikerer, at PS5 Pro har yderligere 2 GB DDR-hukommelse til operativsystemet, hvilket frigør alle 16 GB GDDR6 til spil [27] [28]. Den originale PS5 reserverede et par GB til OS, så denne ændring giver udviklere lidt mere råderum på Pro. Xbox Series X har også 16 GB GDDR6 i alt, men det er delt op i en 10 GB højhastighedspulje og 6 GB standardpulje [29]. Omtrent 13,5 GB er brugbart til spil (de resterende ~2,5 GB er til OS) [30]. I praksis giver begge konsoller udviklere omkring 13–16 GB til spildata. PS5 Pro’s hukommelse kører 28% hurtigere end den oprindelige PS5’s [31] (opnået via højere båndbredde – sandsynligvis ~576 GB/s mod de oprindelige 448 GB/s), hvilket hjælper med at fodre dens mere kraftfulde GPU. Series X’s hukommelsesbåndbredde er 560 GB/s for de hurtige 10 GB og 336 GB/s for de andre 6 GB [32].
  • Lagring (SSD): Hurtig lagring er et kendetegn ved denne konsolgeneration. PS5 Pro fordobler indsatsen med en 2 TB intern SSD, en stor opgradering fra den originale PS5’s 825 GB (667 GB brugbar) [33]. Sonys specialdesignede SSD-teknologi er ekstremt hurtig – omkring 5,5 GB/s rå gennemstrømning (op til ~9 GB/s komprimeret) [34] – hvilket betyder næsten øjeblikkelig indlæsning i mange spil. Den ekstra kapacitet er velkommen, da moderne spil kan fylde over 100 GB hver. Xbox Series X leveres med en 1 TB SSD (~802 GB brugbar) og cirka 2,4 GB/s rå gennemstrømning (op til ~4,8 GB/s komprimeret) via Microsofts Velocity Architecture. I praksis indlæser begge konsoller spil langt hurtigere end forrige generation, selvom PS5’s højere rå IO nogle gange kan streame open-world-data en smule hurtigere. Udvidelse: Bemærk, at tilgangen til SSD-opgraderinger er forskellig – PS5 (alle modeller) har en M.2 NVMe-slot, hvor brugere kan installere standard PCIe 4.0 SSD’er op til 8 TB [35]. Sony muliggjorde dette med en firmwareopdatering i 2021 [36], så det er lige så nemt at tilføje lagerplads som at tage dækslet af og indsætte et M.2-drev. Xbox Series X|S bruger derimod et proprietært udvidelseskort-system. I et par år var det kun Seagate, der lavede disse plug-in-kort (med samme hastighed som den interne SSD), og de var ret dyre. For nylig har Microsoft indgået samarbejde med Western Digital om billigere kort, og priserne er faldet – f.eks. kan et 1 TB udvidelseskort nu nogle gange købes for omkring $100 [37] [38]. Fordelen er plug-and-play nemhed; ulempen er, at du er låst til proprietær lagring.
  • Kølings- og akustisk design:PS5 Pro fortsætter Sonys fokus på robust køling. Den originale PS5 var fysisk stor, delvist for at rumme en stor køleplade, varmerør og en 120 mm dual-indtagsblæser, plus et lag af liquid metal TIM på APU’en for effektiv varmeoverførsel [39] [40]. Pro’en er tilsvarende i højden og bruger et lidt bredere kabinet (svarende til den nye PS5 Slims bredde) for at huse de kraftigere komponenter [41]. Sony har bevaret designstilen – Pro’en har det velkendte buede hvide ydre, nu med sorte ventilationsriller (“gæller”) i sidepanelerne for at hjælpe luftstrømmen [42]. Tidlige hands-on-rapporter indikerer, at PS5 Pro kører støjsvagt, på niveau med PS5. Den trækker mere strøm under belastning, men effektivitetsforbedringer fra 6 nm processoren hjælper med at balancere det. Xbox Series X er blevet rost for sin elegante køleløsning: den bruger et kompakt tårndesign med en enkelt stor blæser på toppen, der trækker luft op gennem en dampkammerkøleplade (skaber en “skorstenseffekt”). Dette design holder Series X meget støjsvag og relativt kølig under drift. Dens strømforsyning er vurderet til omkring 315 W, og det faktiske strømforbrug kan nå ~200 W under tung belastning. PS5 Pro’s præcise strømforbrug er ikke officielt oplyst, men med en 350 W PSU i den originale PS5 og et mere kraftfuldt GPU nu, kan det nærme sig et lignende 300–350 W interval ved spidsbelastning. Begge konsoller understøtter også moderne funktioner som energi-besparende hviletilstande og er blevet opdateret med muligheder for at reducere standby-strømforbrug, når det er muligt.
  • Netværk og porte: PS5 Pro får en opgradering til Wi-Fi 7 trådløst netværk (den første konsol til at gøre det), i det mindste i regioner hvor Wi-Fi 7 er certificeret [43]. Dette kan forbedre trådløse hastigheder og latenstid for dem med kompatible routere. Series X blev oprindeligt leveret med Wi-Fi 5, men den rygtede opdatering ville opgradere den til Wi-Fi 6E [44]. Begge har gigabit Ethernet-porte til kablede forbindelser (altid et plus for stabil online gaming og cloud streaming). På bagsiden tilbyder de HDMI 2.1-udgange (understøtter 4K 120 Hz, VRR, ALLM), USB-porte (PS5 Pro har USB-C og USB-A porte; Series X inkluderer USB-A og udvidelsesplads), samt strøm. PS5 Pro, ligesom den nye PS5-model, har ikke et optisk drev som standard – det skal købes separat, hvis du vil afspille Blu-ray-diske eller fysiske spil [45]. Xbox Series X har et indbygget UHD Blu-ray-drev (Series X “Brooklin” opdateringslæk antyder et skift til helt digital uden diskdrev [46], men den nuværende detailudgave af Series X har et drev). Denne forskel betyder, at Series X kan afspille fysiske medier direkte fra æsken, mens PS5 Pro reelt set er en “Digital Edition”, medmindre du tilføjer drevet.

Spilydelse

Ydelse i praksis afgør, hvordan disse specifikationer omsættes til gameplay. Både PS5 Pro og Xbox Series X sigter mod 4K-opløsning gaming ved høje billedhastigheder med avancerede visuelle effekter. Her er, hvordan de sammenlignes:

    4K-opløsning og billedhastigheder: Xbox Series X blev designet til 4K@60 FPS gameplay, og mange førstepartstitler og optimerede spil rammer dette niveau. Den kan endda nå op til 120 FPS ved lavere opløsninger (eller i mindre krævende spil) – for eksempel har konkurrencespil som Halo Infinite eller Call of Duty 120Hz-tilstande på Series X. PS5 Pro er ligeledes rettet mod 4K 60 FPS “ingen kompromiser”. På en almindelig PS5 tilbød mere krævende spil ofte et valg mellem en 4K30 kvalitetsindstilling eller en 60 FPS performance-indstilling (typisk ved 1440p–2160p med dynamisk opløsningsskalering). Sonys Mark Cerny sagde, at målet for PS5 Pro er at undgå disse kompromiser, så du får både høj opløsning og høj billedhastighed samtidig tomsguide.com rollingstoneindia.com. Tidlige teknologidemonstrationer og opdaterede titler på PS5 Pro viser, at den kan holde 60 FPS ved meget høje opløsninger, og nogle mindre krævende spil rammer endda 120 FPS ved 4K (med VRR for at udjævne eventuelle fald). Generelt giver PS5 Pros ekstra GPU-kraft mere råderum til native 4K-grafik eller en stabil 60 FPS-lås, hvor den almindelige PS5 måske kæmper. Series X, med en lidt lavere GPU-gennemstrømning, kan gengive nogle spil ved en lidt lavere intern opløsning og opskalere, eller lejlighedsvis dykke mere i billedhastighed under de samme forhold – men forskellene er indtil videre marginale. Begge understøtter ray tracing, men PS5 Pro kan håndtere flere ray-tracing-effekter (eller ved højere indstillinger) uden at ødelægge billedhastigheden. For eksempel kan et spil med ray-traced refleksioner muligvis køre sin 60 FPS-tilstand ved en højere opløsning på PS5 Pro end på Series X, takket være Pros cirka 30% GPU-fordel. Alligevel optimerer udviklere ofte multiplatformspil for at opnå paritet, så oplevelsen kan være meget ens på et TV. Vi vil sandsynligvis se PS5 Pro vise sin styrke mere i førstepartstitler og Pro-forbedrede opdateringer, hvor udviklere målretter dens kapaciteter specifikt.
  • Avancerede grafiske funktioner (Ray Tracing, Opskalering): Begge konsoller understøtter hardware-accelereret ray tracing, hvilket giver mere realistisk belysning, skygger og refleksioner. På basis-hardware kom aktivering af ray tracing ofte med en ydelsesomkostning. PS5 Pro’s forbedrede ray tracing-kerner kan kaste stråler med dobbelt til tredobbelt hastighed af PS5 [47]. Det betyder, at spil kan bruge højere ray tracing-indstillinger eller flere stråler pr. pixel og stadig ramme 60 FPS. Xbox Series X’s ray tracing er også kapabel (vi har set det i spil som Forza Motorsport og Minecraft RTX), men den når måske ikke samme niveau af ray-detalje som PS5 Pro kan i fremtidige titler, simpelthen på grund af GPU-forskelle. Hvad angår opskalerings-teknologier, introducerer PS5 Pro PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) – en AI-drevet opskalering-løsning, der minder om DLSS på PC [48]. Den bruger maskinlæring til at rekonstruere billeder i højere opløsning med exceptionel detaljegrad fra et lavtopløsningsgrundlag, hvilket kan give et massivt ydelsesboost. Sony fremhæver det som at give “super skarp billedklarhed” med masser af ekstra detaljer [49]. I bund og grund vil PSSR gøre det muligt for PS5 Pro at gengive spil i f.eks. 1440p eller 1800p internt og opskalere til 4K med næsten native kvalitet, hvilket aflaster GPU’en. Microsoft har sine egne opskaleringsværktøjer (som AMD FidelityFX Super Resolution, understøttet på Xbox). Selvom FSR fungerer på Series X, er det ikke hardware-accelereret AI, og er derfor måske ikke lige så effektivt som Sonys maskinlæringsmetode. Når det er sagt, forventer vi, at fremtidige titler på begge systemer vil bruge en form for opskalering for at opnå 4K60. En anden fordel for PS5 Pro er dens “Game Boost”-tilstand for ældre titler – over 8.500 PS4-spil og mange PS5-spil kan modtage automatiske forbedringer på Pro, såsom mere stabile billedhastigheder eller højere opløsninger, hvis de ikke blev fuldt udnyttet på basis-hardware [50]. Series X booster også ældre spil (via dens FPS Boost og Auto HDR-funktioner på udvalgte titler), og den kører Xbox One-spil i højere opløsning/billedhastighed (takket være mere GPU-kraft). I bagudkompatible Xbox 360/One-titler rammer Series X ofte deres ydelsesgrænser uden problemer.
  • Indlæsningstider: PS5 og Series X førte begge gamere ind i SSD-æraen og fjernede stort set de lange indlæsningsskærme fra sidste generation. PS5-familien har stadig en fordel i rå indlæsningstid på grund af sin hurtigere disk. Et spil som Cyberpunk 2077 kan for eksempel starte op fra kold tilstand på ~10 sekunder på PS5 mod ~15 sekunder på Series X – begge store forbedringer i forhold til sidste generations minutlange indlæsninger, men PS5 kan være lidt hurtigere. Da PS5 Pro bruger en lignende (formentlig let opdateret) SSD-teknologi på 2 TB, kan du forvente tilsvarende eller lidt forbedrede indlæsningstider sammenlignet med den originale PS5. Series X-indlæsningstider kan variere fra spil til spil, men Microsofts Quick Resume-funktion er en unik fordel: den lader dig suspendere og skifte mellem flere spil problemfrit. Du kan forlade et spil, spille noget andet og derefter vende tilbage til det første spil præcis, hvor du slap, inden for få sekunder – dette virker på mindst 3–5 spil ad gangen på Series X. PlayStation har ikke en nøjagtig tilsvarende funktion; du kan kun suspendere ét spil ad gangen. Så når det gælder indlæsning og multitasking, har PS5 Pro fordelen i rå hastighed pr. spil, men Xbox Series X tilbyder mere bekvemmelighed med Quick Resume.
  • Opløsning og skærmunderstøttelse: Begge konsoller kan outputte op til 8K (7680×4320) til medier eller i teorien, men 8K gaming er ikke praktisk for de fleste titler. 4K UHD (3840×2160) er det primære mål. De understøtter nu også 1440p-skærme – Sony tilføjede 1440p-understøttelse i en opdatering efter lanceringen, hvilket var vigtigt for gamere, der bruger PC-skærme med høj opdateringshastighed. Til gaming med høj billedhastighed understøtter begge 120 Hz output og funktioner som VRR (Variable Refresh Rate) for at eliminere tearing, når billedhastigheden svinger. Denne generation introducerede også HDR-standarder; begge konsoller understøtter HDR10, og Xbox understøtter desuden Dolby Vision HDR til gaming på kompatible TV (Sony understøtter Dolby Vision til streamingvideo, men ikke spil – den bruger HDR10 til spil). Forskellene her er små, men nogle spillere med et Dolby Vision-TV kan sætte pris på den ekstra farve-/kontrastoptimering på Series X-titler, der understøtter det.
  • Køling under belastning og performance-konsistens: At presse høje billedhastigheder ved 4K er krævende, men begge konsoller er designet til at opretholde deres ydeevne uden at drosle ned. PS5’s variable frekvens-tilgang betyder, at den dynamisk kan justere CPU/GPU-hastigheder for at holde sig inden for et strøm-/termisk budget [51] [52]. PS5 Pro fortsætter sandsynligvis denne strategi – den vil opretholde højere hastigheder, så længe termikken tillader det, men hvis et spil presser GPU’en til max, kan den i værste fald drosle lidt ned (dette er som regel umærkeligt). Series X kører med faste hastigheder, men er konstrueret med nok kapacitet og køling (takket være dampkammeret) til at undgå nedregulering. I praksis har begge konsoller vist sig at kunne køre selv maraton-gamingsessioner uden væsentlige ydelsesfald. Støjniveauet forbliver lavt – anekdotisk er Series X næsten lydløs, og PS5/Pro kun hørbar som en blid susen under tung belastning. Dette er en markant forbedring i forhold til nogle tidligere generationer (som “jetmotor”-PS4 Pro).

TL;DR: Forvent fremragende 4K gaming fra begge maskiner. PS5 Pro’s ekstra kraft betyder, at den kan levere højere billedkvalitet (eller bare mere konsekvent låse 4K60) i de nyeste spil, især når udviklere optimerer til den. Series X leverer stadig fremragende ydeevne – for mange nuværende spil kan en Series X i 4K med dynamisk opløsning se ud til at være umulig at skelne fra en PS5 Pro, der kører samme titel. Men i de kommende år kan Pro’en få en fordel i grafiktilstande, og Sonys egne studier vil sandsynligvis vise, hvad Pro’en kan ud over den almindelige PS5. Microsoft, derimod, holder fast i Series X-hardwaren og udnytter softwarefunktioner og cloud-integration for at holde ydeevnen konkurrencedygtig.

Eksklusive spil og tjenester

En af de største faktorer, når man vælger en konsol, er de spil, du kan spille, og hvordan du får adgang til dem. Sony og Microsoft har valgt markant forskellige tilgange her:

  • Spilbiblioteker & Bemærkelsesværdige Eksklusiver: Sonys PlayStation 5 (og Pro) er kendt for sine fantastiske førsteparts-eksklusiver. Franchises som Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, God of War, Horizon, Gran Turismo og Ratchet & Clank er system-sælgere, som du kun kan spille på PlayStation (og nogle gange PC efter en forsinkelse). I 2025 inkluderer PS5-udvalget hits som Spider-Man 2, Demon’s Souls Remake, The Last of Us Part I remake & Part II Remastered, God of War Ragnarök, Gran Turismo 7 og kommende titler som Wolverine. Mange af disse er udviklet eller udgivet af Sonys PlayStation Studios. PS5 Pro vil kunne køre alle disse spil (og fremtidige) enten identisk med den almindelige PS5 eller forbedret med højere ydeevne. Sony har allerede bekræftet opdateringer til flere spil for at få mærkatet “PS5 Pro Enhanced” – for eksempel Horizon Forbidden West, Final Fantasy VII Rebirth, Alan Wake 2 og Marvel’s Spider-Man 2 er blandt titlerne, der får Pro-forbedringer for skarpere grafik eller mere stabile billedhastigheder [53]. På den anden side deler Microsofts Xbox Series X sit bibliotek med Series S og Windows PC, og lægger vægt på bredde gennem Xbox Game Studios og opkøb (som Bethesda). Centrale Xbox-eksklusiver (de fleste også på PC) inkluderer Halo Infinite, Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Gears 5, Microsoft Flight Simulator, Psychonauts 2, Sea of Thieves og mere for nylig Starfield (Bethesdas store rum-RPG) og Hi-Fi Rush. Ser man fremad, er titler som Fable, Perfect Dark, Avowed og Elder Scrolls VI ventede eksklusiver i Xbox-økosystemet. Xbox havde måske en langsommere start i denne generation, når det gælder eksklusive spil, men i 2024–2025 er udvalget blevet styrket. Alligevel påpeger kritikere ofte, at Sonys eksklusiver har tendens til at opnå højere kritikerros og større salg – f.eks. God of War Ragnarök eller Spider-Man 2, der hver især hurtigt solgte millioner og definerede platformen. Hvis du elsker filmiske singleplayer-eventyr eller bestemte franchises (som Marvel’s Spider-Man eller Final Fantasy – sidstnævnte har ofte tidsbegrænset eksklusivitet på PlayStation), har PS5 en fordel. Hvis du foretrækker genrer som racing (Forza) eller vestlige RPG’er (Starfield, de kommende Bethesda-RPG’er) eller bare vil have det største udvalg via abonnement, er Xbox overbevisende.
  • Game Pass vs PlayStation Plus: Microsofts es i ærmet er Xbox Game Pass – en abonnementsservice, der ofte kaldes “spillets Netflix.” For et månedligt gebyr (~$10–17 afhængigt af niveau) får du adgang til et roterende katalog af hundredvis af spil. I slutningen af 2025 tilbyder Game Pass Ultimate (det øverste niveau) 400+ titler på konsol (og PC/cloud), inklusive alle nye Xbox-førsteparts-eksklusiver på dag ét [54]. Det betyder, at når f.eks. Starfield eller den næste Forza udkommer, kan Game Pass-medlemmer spille dem ved lancering uden at købe spillet til $60–70. Det er et kæmpe værdiforslag for gamere på budget eller dem, der kan lide at prøve mange spil. Game Pass inkluderer en bred blanding: store AAA-hits, indie-perler, klassiske Xbox 360-titler og endda EA Play-medlemskab (som giver adgang til et bibliotek af EA-spil). Sonys svar er det fornyede PlayStation Plus, som blev slået sammen med PS Now i 2022 for at tilbyde abonnementsbaserede spilsamlinger i Extra og Premium niveauerne. PS Plus Extra giver adgang til et katalog på omkring ~400 PS4/PS5-spil til download, og PS Plus Premium tilføjer omkring ~300 flere, inklusive klassiske PS1/PS2/PS3-titler (PS3-titlerne kan kun streames via cloud pga. emuleringsvanskeligheder). Bemærk, at Sony ikke udgiver sine splinternye førstepartsudgivelser på PS Plus Extra/Premium ved lancering – du skal stadig købe store titler som Spider-Man 2 eller Final Fantasy XVI separat. Biblioteket har typisk spil et år eller mere efter udgivelse samt et udvalg af tredjepartsspil. Det er god værdi (Extra koster ~$15/md., svarende til Game Pass), men det anses generelt for ikke at være helt så stærkt som Game Pass, når det gælder nyt indhold. Kort sagt, Game Pass er et stort salgsargument for Xbox – hvis du vil have øjeblikkelig adgang til et stort bibliotek og alle Microsofts eksklusiver uden at betale $70 stykket, er Game Pass Ultimate på en Series X meget tillokkende [55]. PlayStation Plus Extra er stadig en god bonus for PS5-ejere (med “hundredvis af spil” klar til brug [56]), men Sonys strategi lægger mere vægt på at sælge store eksklusiver à la carte.
  • Onlinetjenester og multiplayer: Begge kræver abonnement for online-spil (med visse undtagelser for free-to-play-spil). Xbox’ online-infrastruktur via Xbox Live (nu blot en del af Game Pass Core/Ultimate) har længe været rost for sin stabilitet, og den er nu integreret med Game Pass Ultimate. PlayStation Plus (Essential-niveauet) giver ligeledes online-spil, månedlige gratis spil og rabatter. Cross-play er nu almindeligt: mange multiplayer-spil lader Xbox- og PlayStation-brugere spille sammen, hvilket mindsker den gamle bekymring om “hvor spiller mine venner?”. Dog har visse økosystemer eksklusive multiplayer-hits (f.eks. Sea of Thieves eller Forza kun på Xbox; Gran Turismo 7 eller MLB The Show på PlayStation – selvom sidstnævnte ironisk nok nu også er på Xbox, selvom det laves af Sony).
  • Unikke tjenester: Microsoft tilbyder funktioner som xCloud (Xbox Cloud Gaming), der er inkluderet i Game Pass Ultimate, hvilket gør det muligt at streame konsolspil til en telefon, tablet eller pc. Sony begyndte i 2023 at udrulle cloud streaming for PS5-spil til Premium-abonnenter (de havde allerede PS3/PS4-streaming fra PS Now-dagene). Microsofts cloud-indsats er mere moden og lader dig endda streame Game Pass-spil på enheder uden en konsol. Sonys løsning er mere et ekstra tilbud for eksisterende konsol-ejere (eller til at prøve spil, før de downloades). Microsofts økosystem drager også fordel af Play Anywhere for mange førsteparts-titler – køb én gang og spil på både Xbox og pc med delte gemte spil. Sony er begyndt at udgive spil til pc (mange PS4/PS5-eksklusive titler får pc-porte efter et eller to år), men det er ikke så samlet som Microsofts tilgang.
  • Bagudkompatibilitet & spilopgraderinger: Vi dækker bagudkompatibilitet i detaljer i næste afsnit, men fra et serviceperspektiv: Microsofts engagement i bagudkompatibilitet betyder, at hvis du ejede digitale Xbox 360- eller Xbox One-spil, vil de sandsynligvis være klar til installation på Series X med forbedringer. Sonys bagudkompatibilitet er fokuseret på PS4-titler – hvis du havde et bibliotek af PS4-spil (disc eller digitalt), virker de på PS5 og kører ofte bedre (mange fik gratis PS5-opdateringer). En god ting, Sony gjorde, var gratis PS4-til-PS5-opgraderinger på en række spil (især førsteparts-titler som Uncharted 4, Ghost of Tsushima Director’s Cut osv., selvom nogle tredjepartsudviklere opkrævede et opgraderingsgebyr på $10). På PS5 Pro vil ethvert spil, der havde en PS5-version, bare afspille den version (og hvis det er opdateret til Pro, kan det blive forbedret). Xbox bruger Smart Delivery – du får altid automatisk den bedste version til din konsol, uanset om du købte det på Xbox One eller Series X, én pris. Begge virksomheder har stort set gjort processen med at eje spil på tværs af generationer meget nemmere sammenlignet med den rodede periode i begyndelsen af 2010’erne.
  • Virtual Reality og niche: Sony har et helt ekstra økosystem af eksklusivt indhold i PlayStation VR2 (mere om det senere), som inkluderer spil som Horizon: Call of the Mountain, Gran Turismo 7 VR-tilstand, Resident Evil Village VR osv. Disse oplevelser er eksklusive for PS5 (PSVR2 kræver en PS5). Microsoft har ingen VR-platform til Xbox og fokuserer i stedet på AR med HoloLens på erhvervssiden (og Windows Mixed Reality på pc). Så hvis VR-gaming interesserer dig, er PlayStation det eneste valg mellem disse to konsoller.

Bundlinje: Hvis du hungrer efter Sonys store eksklusiver og VR, er PlayStation 5/Pro ekstremt attraktiv – den har spil, der simpelthen ikke findes på Xbox (og sandsynligvis aldrig vil, bortset fra eventuelle pc-porte). Omvendt, hvis du vil have maksimal værdi og variation – især hvis du ikke har noget imod at spille spil lidt efter udgivelsen, eller hvis du er interesseret i et stort udvalg via abonnement – er Xbox Series X med Game Pass svær at slå. Mange gamere vælger i sidste ende ud fra, hvor deres yndlingsspilserier er. Det er heller ikke usædvanligt, at dedikerede gamere til sidst ejer begge konsoller for ikke at gå glip af nogen eksklusiver. For et bredt publikum: PlayStations udvalg har måske flere genkendelige singleplayer-hits, mens Xbox’ tilbud sikrer, at du aldrig løber tør for noget nyt at spille, til en lav månedlig pris.

Økosystem og tilbehør

Oplevelsen af en konsol handler om mere end bare silikonspecifikationerne – det handler også om de controllere, du bruger, tilbehøret og de unikke gadgets, der er tilgængelige, samt hvor godt konsol-økosystemet passer ind i dit teknologiske liv. Lad os sammenligne Sonys og Microsofts økosystemer:
  • Controllere – DualSense vs Xbox Wireless: Sony introducerede DualSense-controlleren med PS5, og PS5 Pro fortsætter med at bruge den (og er fuldt kompatibel med alle DualSense-controllere). DualSense var et stort spring fremad for indlevelsen: den har adaptive triggere, der kan ændre modstand (så det føles spændende at trække en buestreng i spillet), og avanceret haptisk feedback via stemmespoleaktuatorer (giver nuancerede vibrationer – f.eks. kan du mærke regndråber eller retningen af slag). Den har også indbygget mikrofon, højttaler, bevægelsessensorer og touchpad. Denne controller er blevet bredt rost; spil som Astro’s Playroom viser, hvordan den kan skabe nye spiloplevelser. Microsoft holdt fast i det gennemprøvede design fra Xbox One-controlleren til Series X, med nogle justeringer. Xbox Series X-controlleren tilføjer en Share-knap og forbedret d-pad, og har teksturerede greb/triggere, men den har ikke bevægelseskontrol eller de avancerede haptics, som DualSense har. Det er en meget komfortabel controller (forskudte analoge sticks vs. PlayStations symmetriske sticks, hvilket er en smagssag). Microsofts designfordel er, at den er krydskompatibel – Series X-controlleren fungerer nemt på PC, og Xbox One-controllere virker også på Series X. Sonys DualSense har nu begrænset PC-kompatibilitet (og nogle drivere gør det muligt at bruge dens funktioner på PC, men det er ikke universelt som Xinput-controllere). Begge konsoller tilbyder også Pro-controllere: Sonys officielle er DualSense Edge, en premium-controller til $199 med bagpaddles, udskiftelige analoge stick-moduler og tilpasselige trigger-stops – i bund og grund deres svar på Xbox’ Elite-controller-serie. Microsofts Elite Series 2-controller fungerer med Series X og er højt anset for sin byggekvalitet, ekstra paddles og tilpasning (dog er den dyr, ca. $179). Kort sagt, DualSense tilbyder flere nye funktioner, som nogle PS5-spil udnytter på smarte måder, mens Xbox-controlleren er mere konservativ, men meget forfinet, med et stort økosystem af kompatibilitet (og stadig det foretrukne valg for mange PC-gamere). Bemærk, at en kommende Xbox-controller (læk under kodenavnet “Sebile”) forventes at tilføje haptics og gyro for at matche nogle af DualSense’s funktioner [57] [58]. Microsofts læk nævnte “præcis haptisk feedback” og endda højttalere i controlleren (ligesom DualSense) [59] – denne næste generations Xbox-controller kan komme i 2024, hvilket betyder, at Xbox-spillere snart kan få adaptive trigger-lignende funktioner, som PlayStation-brugere har haft.
  • Virtuel virkelighed (PSVR2): Sony er i øjeblikket alene på konsol-VR-markedet med PlayStation VR2, som blev lanceret i begyndelsen af 2023. Det er et avanceret VR-headset, der kun fungerer med PS5 (og dermed også PS5 Pro). PSVR2 har en 4K HDR OLED-skærm (2000×2040 pr. øje), 120Hz opdateringshastighed, inside-out tracking (ingen eksterne kameraer nødvendige) og endda eye-tracking til foveated rendering. Det leveres med specialdesignede VR2 Sense-controllere (med lignende adaptive triggers og haptics). For gamere, der er interesserede i VR, åbner PSVR2 op for oplevelser som Horizon: Call of the Mountain, Resident Evil Village VR, Gran Turismo 7 i VR, Beat Saber osv., alt sammen gengivet med kraften fra PS5/PS5 Pro. PS5 Pro kan potentielt forbedre VR-oplevelser med sin ekstra ydeevne – f.eks. højere opløsning eller bedre frame smoothing i VR-spil, selvom PSVR2-spil indtil videre er designet til at køre på en almindelig PS5. Xbox Series X har derimod ingen officiel VR-understøttelse. Du kan ikke tilslutte et Quest eller et andet headset til den for konsol-VR-spil. Microsoft har valgt ikke at gå ind på VR-headset-markedet for Xbox (sandsynligvis på grund af et mindre potentielt marked og fokus på cloud/konsol traditionel gaming). Dette er en markant forskel: Hvis du forestiller dig, at du vil have konsolbaseret VR, er PlayStation det klare og eneste valg mellem de to. (På PC kan du selvfølgelig bruge et VR-headset med et kraftigt grafikkort, men det ligger uden for konsollernes område).
  • Unikke tilbehør: Begge konsoller tilbyder en række tilbehør. Til PS5/Pro, udover VR2, er der PlayStation Portal (udgivet i 2023) – en håndholdt streaming-enhed, der lader dig Remote Play dine PS5-spil over Wi-Fi på en 8-tommers skærm med indbyggede DualSense-kontroller. Det er grundlæggende en måde at spille din PS5 rundt i huset uden et TV (eller potentielt eksternt, selvom det ikke er en cloud-enhed, da den kræver din konsol). Microsoft har ikke en officiel pendant, men Xbox Cloud Gaming muliggør lignende spil på tablets/telefoner (og tredjeparts håndholdte som Logitech G Cloud eller Razer Edge kan bruges til Xbox). Begge systemer understøtter Remote Play til smartphones eller PC’er (PlayStation via PS Remote Play-appen; Xbox via Xbox-appen eller cloud). Til medier har begge valgfrie mediefjernbetjeninger til at styre streaming-apps, hvis du bruger konsollen som stue-hub. PS5 havde et HD-kamera-tilbehør (til streamere eller til PlayStation VR’s broadcast-visning), og Pulse 3D trådløst headset til 3D-lyd. Xbox har sit eget Wireless Headset-tilbehør. En interessant ny kategori: adaptive controllere til gamere med handicap – Microsoft var pioner med Xbox Adaptive Controller (som virker på Series X), og Sony har for nylig udgivet Access controller til PS5. Begge virksomheder gør en indsats for tilgængelighed. Med hensyn til design-tilpasning: Sony sælger udskiftelige konsol-covers til PS5/Pro – du kan udskifte de hvide plader med forskellige farver eller specialudgaver. Microsoft har Design Lab til controllere (tilpassede farver/gravering på Xbox-controllere).
  • Integration med andre enheder: Xbox’ økosystem er meget PC-venligt – din Xbox-profil, achievements, venneliste og endda Game Pass kan udvides til PC. Mange Xbox-eksklusive titler udkommer på PC samme dag (da de betragter PC som en del af økosystemet). Hvis du har en gaming-PC, kan en Series X føles som en forlængelse af den (gemte filer synkroniseres ofte via skyen, og tjenester overlapper). PlayStation har traditionelt været mere konsol-aflukket, men siden 2020 har Sony bragt en række af deres spil til PC (dog typisk 1–2 år senere). Der er ikke nogen samlet Sony-launcher eller lignende – de udgiver via Steam/Epic. Hvis du har en PS5 og en PC, er det separate biblioteker (medmindre du abonnerer på noget som PS Plus Premium for at streame på PC, men det er niche). På mobil har Microsoft sat Xbox overalt – du kan streame spil til din telefon, og endda bruge en Xbox-controller fastgjort til et telefonklip for i praksis at have en bærbar Xbox via skyen. Sonys tilgang til mobil/sky er mere tilbageholdende – de har netop udgivet Portal-enheden til in-house streaming, og de har nogle mobilspil under udvikling, men intet der matcher Xbox’ xCloud-rækkevidde endnu.
  • Bagudkompatibilitet til tilbehør: PS5 understøtter de fleste PS4-tilbehør (f.eks. DualShock 4-controllere kun til PS4-spil, PSVR1-headset via adapter, officielt licenserede fight sticks osv.) [60] [61]. Xbox Series X understøtter på samme måde Xbox One-tilbehør – controllere, headsets osv. fungerer direkte. Det er godt, hvis du opgraderer fra en konsol fra sidste generation; du kan fortsætte med at bruge din foretrukne controller eller headset. Bemærk, at PS5 DualSense er påkrævet til PS5-spil (du kan ikke bruge en PS4-controller til at spille et PS5-native spil pga. de nye funktioner). På Xbox kan en controller fra sidste generation bruges til ethvert Series X-spil uden problemer (den mangler blot Share-knappen).
  • Fællesskab & sociale funktioner: Begge konsoller tillader gameplay-optagelse (skærmbilleder, videoklip) og nem deling til sociale medier. Xbox integrerer med Windows’ Game Bar, og PlayStation har sit Share-UI og understøtter nu Discord-stemmechat (det gør Xbox også). Faktisk har både PS5 og Xbox for nylig tilføjet Discord-stemmechat-integration via systemopdateringer, hvilket afspejler, at cross-platform socialisering er ved at blive standard. Trophy- og Achievement-systemer består for begge (nogle spillere vælger platform ud fra, hvor de har opbygget deres Gamerscore eller Trophy-niveau – den loyalitet betyder noget for en del brugere). Crossplay mellem konsoller er mere almindeligt nu, så PlayStation- og Xbox-venner kan spille sammen i mange spil, hvilket mindsker økosystemkløften.

Sammenfattende er PS5 Pro-økosystemet centreret omkring fordybende funktioner (DualSense, PSVR2) og Sonys eksklusive indhold, mens Xbox-økosystemet lægger vægt på sammenkobling (mellem konsol-PC-sky) og spillerfrihed (Game Pass, kompatibilitet). Ingen af dem er objektivt “bedre” – det afhænger af, hvad du værdsætter. Hvis du vil have den nyeste teknologi i, hvordan du interagerer med spil (haptik, VR), fører Sony der. Hvis du vægter fleksibilitet og integration (at bruge din controller på PC, streame på din telefon osv.), har Microsoft en fordel. Begge konsoller har masser af tilbehør og muligheder for at forbedre din oplevelse, fra pro-controllere til headsets.

Bagudkompatibilitet og opgraderingsmuligheder

At spille ældre spil på din nye konsol – og konceptet med opgraderinger midt i generationen – er vigtige aspekter at overveje for langsigtet værdi. Her er, hvordan PS5/PS5 Pro og Xbox Series X sammenlignes:

  • Bagudkompatibilitet:Xbox Series X tilbyder den mest omfattende bagudkompatibilitet i konsolhistorien. Den kan afspille alle Xbox One-spil direkte, og faktisk får mange Xbox One-spil automatisk forbedringer som højere opløsning eller mere stabile billedhastigheder på Series X. Derudover understøtter Series X (ligesom Xbox One før den) et stort bibliotek af Xbox 360- og originale Xbox-spil – over 600 titler fra de generationer – via emulering. Microsoft har endda opgraderet en række gamle klassikere med funktioner som Auto HDR og FPS Boost (f.eks. blev Fallout 3 og Gears of War 3 opdateret til at køre med 60 FPS på Series X, selvom de kun kørte med 30 FPS på original hardware). Kort sagt, hvis du har en samling af ældre Xbox-spil (digitale eller på disk), er der stor sandsynlighed for, at du kan spille dem på Series X. Ved lanceringen fremhævede Microsoft, at Series X ville være fuldt bagudkompatibel med “alle Xbox One-titler og listen over originale Xbox- og Xbox 360-titler, der aktuelt er tilgængelige” i deres program [62]. Det har de leveret på: indsæt en gammel disk, og konsollen downloader en optimeret version, eller find dit digitale bibliotek klar til installation. Ikke alle Xbox 360/OG-spil understøttes (mest på grund af licensproblemer), men alle de store, der blev gjort kompatible på Xbox One, er der. I mellemtiden er PlayStation 5 (alle modeller, inklusive Pro) bagudkompatibel med PS4-spil næsten fuldstændigt – Sony siger, at over 99% af PS4’s 4000+ spiltitler virker på PS5 [63]. Disse spil indlæses ofte hurtigere og kan køre i højere opløsning eller billedhastighed, hvis de havde ulåste performance modes. For eksempel kan PS5 køre PS4 Pro-forbedrede titler på deres maksimale indstillinger, og nogle upatchede PS4-spil får ydeevneforbedringer bare på grund af rå kraft. Dog kan PS5 ikke afspille PS3-, PS2- eller PS1-diske direkte. I stedet tilbyder Sony et udvalg af klassiske titler via PS Plus Premium-abonnementets streamingbibliotek. Så du kan streame nogle ældre PlayStation-klassikere (og nogle få er blevet portet eller remastered til PS4/PS5), men du kan ikke sætte en PS2-disk i en PS5, som du kan indsætte en Xbox 360-disk i Series X. Dette er en filosofisk forskel: Microsoft har investeret i bagudkompatibilitet som en kernefunktion i økosystemet, mens Sony har prioriteret at se fremad (med den delvise løsning af cloud-streaming for ældre titler). Hvis du har et stort PS4-bibliotek, vil PS5 tjene dig godt; hvis du håbede at genbesøge PS3-æraens spil på ny hardware, er det stadig lidt kompliceret på PlayStation. Det er værd at nævne, at begge konsoller understøtter ældre controllere til ældre spil (PS5 lader dig bruge en PS4 DualShock, når du spiller PS4 BC-titler, og Xbox lader dig bruge Xbox One-controllere på tværs).
  • Bevarelse og opgraderinger af spil: Microsofts tilgang behandler i bund og grund dine tidligere køb generøst – f.eks. hvis du har købt Red Dead Redemption eller Skate 3 digitalt på Xbox 360, kan det spil downloades og spilles på Series X uden ekstra omkostninger, ofte med bedre ydeevne. Sonys tilgang har været at remastere eller gensælge ældre spil (for eksempel The Last of Us Remastered på PS4, eller Uncharted: The Nathan Drake Collection). Når det er sagt, lavede Sony PlayStation Plus Collection til PS5 (et nu nedlagt frynsegode, der gav PS5-ejere et sæt klassiske PS4-spil gratis), og deres Premium-abonnement har et katalog af klassikere. For ægte fans af bagudkompatibilitet eller dem med et loft fyldt med gamle spildiske, giver Xbox Series X mere værdi.
  • Opgraderinger midt i generationen (PS4 Pro -> PS5 Pro vs. Xbox One X -> Series X): Både Sony og Microsoft lavede opdateringer midt i sidste konsolgeneration (PS4 Pro i 2016, Xbox One X i 2017), hvilket lagde grunden for, hvordan deres spil håndterer opgraderinger. Spil fik typisk enten opdateringer for at udnytte den kraftigere hardware, eller de kørte automatisk bedre (hvis de ikke var låst). For denne generation har Sony nu introduceret PS5 Pro som en opgradering midt i generationen. Den markedsføres som ikke en ny generation, men som en PS5 i højere klasse til entusiaster [64]. Alle PS5-spil forbliver fuldt kompatible med den almindelige PS5 – der vil være ingen PS5 Pro-eksklusive titler; Pro-versionen kører blot de samme spil bedre (højere opløsning/billedhastighed) eller med ekstra grafiske funktioner i nogle tilfælde. Sony har et system til at mærke spil, der har forbedringer, som “PS5 Pro Enhanced”, og de tilbyder gratis opdateringer i mange tilfælde [65]. Så opgraderingsvejen for en PS5-ejer er ligetil: hvis du ønsker det, kan du købe en PS5 Pro, og alle dine spil, gemte data og tilbehør følger med, og du får automatisk Pro’ens fordele på understøttede spil. Hvis du ikke opgraderer, spiller du stadig de samme spil, bare med den oprindelige ydeevne. Til sammenligning har Microsoft (indtil videre) valgt ikke at tilbyde en opgradering af ydeevnen midt i generationen for Series X. I et interview i november 2024 sagde Xbox-chef Phil Spencer, at han ikke føler, der er et “påbud” om en midtvejs-Xbox, fordi det er “sværere at vise fordelene” ved inkrementel hardware nu [66] [67]. I praksis positionerer Microsoft selve Series X som opgraderingen midt i sidste generation – den var allerede et stort spring over Xbox One X, og de virker tilfredse med at holde fast i den, indtil den næste rigtige generation kommer. Når det er sagt, er der et rygte om en Series X-opgradering (kodenavn “Brooklin”) planlagt til slutningen af 2024, baseret på lækkede interne dokumenter [68] [69]. Vigtigt er det, at denne opgradering ikke vil øge ydeevnen; det er mere en redesignet model. De lækkede oplysninger antyder en disk-løs, cylindrisk Series X med 2 TB lagerplads, Wi-Fi 6E, lidt lavere strømforbrug (takket være et 6 nm chip-dieshrink) og en ny controller – men samme ydeevne og en pris på $499 [70] [71]. Grundlæggende set kunne Microsoft opdatere Series X for at reducere produktionsomkostningerne og tilføje funktioner, men det er ikke en “Series X Pro.” Om denne Brooklin-model rent faktisk bliver udgivet, er ubekræftet – planerne kan ændre sig (nogle rapporter har endda spekuleret i, at den kunne være blevet annulleret eller forsinket). Under alle omstændigheder går Xbox-spillere ikke glip af nogen spilfunktioner ved ikke at have en ny model – i modsætning til sidste generation, hvor en Xbox One måske ikke kunne køre en One X-forbedret titel lige så godt, forbliver Series X her målet for alle Xbox-spil. Series S-ejere er selvfølgelig i en lavere kategori, men Microsoft kræver, at spil også skal kunne køre på Series S, hvilket fører til det næste punkt…
  • Series S-faktor: Microsofts “opgraderingsvej” for de prisbevidste er Xbox Series S, som er en nedskaleret søstermodel til Series X. Det er ikke en opgradering i ydeevne – faktisk det modsatte, det er et skridt ned for at ramme en lavere pris ($299). Den spiller dog alle de samme spil, blot i lavere opløsninger (med mål om 1080p eller 1440p i stedet for 4K) og nogle gange med reducerede grafikindstillinger. Eksistensen af Series S har skabt debat i fællesskabet og blandt udviklere om, hvorvidt den holder næste generations spil tilbage. Nogle udviklere har udtrykt bekymring for, at Series S’s lavere specifikationer (især dens 10 GB RAM mod 16 GB på Series X) kræver ekstra optimeringsarbejde og kan begrænse ambitionerne [72] [73]. Et bemærkelsesværdigt eksempel var Baldur’s Gate 3: Xbox-udgivelsen af dette anmelderroste RPG blev forsinket, fordi udvikleren Larian havde svært ved at få split-screen co-op til at fungere på Series S (en funktion der kørte fint på den kraftigere Series X) [74]. Microsoft gav til sidst Larian tilladelse til at udgive på Series X først uden split-screen på Series S for at undgå en lang forsinkelse, hvilket brød deres normale politik om funktionsparitet. Denne hændelse genantændte diskussionen om, hvorvidt Series S er en potentiel flaskehals for spil, der presser hardwaren. En udvikler fra Remedy Entertainment kommenterede også: “Jeg føler Larians smerte med Series S… man er nødt til at tage de tekniske begrænsninger i betragtning fra starten… ingen har egentlig lyst til at tænke på det, når man begynder at lave sit spil” [75]. Til Microsofts forsvar kører mange spil rigtig godt på Series S, og den udvider markedet for next-gen spil markant ved at tilbyde en billigere konsol. Fra et gamer-perspektiv er Series S et attraktivt indgangspunkt, men hvis du vil have den bedste og mest fremtidssikrede Xbox-oplevelse, er Series X det rigtige valg. Sony har ikke noget tilsvarende til Series S; de valgte blot at sælge den standard PS5 (med disk eller digital) med fuld kraft. Så udviklere, der sigter mod PS5, har kun én ydelsesprofil at bekymre sig om (bortset fra nu måske at tilføje ekstra funktioner til PS5 Pro, men det er kun et tillæg). Det betyder, at PS5-basen altid får den tilsigtede oplevelse, mens et Xbox-spil måske også skal kunne skaleres ned til Series S. Det er et interessant filosofisk skel: Microsoft valgte en to-niveau ydeevnestrategi fra starten, Sony valgte en one-size PS5 og tilføjede først senere et højere niveau (som ikke påvirker basis-kravene). Opgraderingsvej i Microsoft-verdenen kan betyde, at hvis du startede på en Series S og senere opgraderer til Series X, så kører alle dine spil automatisk med bedre indstillinger (Smart Delivery sikrer, at du får Series X-forbedringerne).
  • Fremtidssikring og næste generation: På et tidspunkt vil der komme en PlayStation 6 og næste Xbox (Xbox “Series ?”), formentlig omkring 2028, hvis man skal tro brancherygterne. Sonys midt-generations Pro-model indikerer, at de planlægger at støtte og forlænge PS5-generationen i flere år, så overgangen til PS6 sker omkring det tidspunkt. Microsofts interne køreplan (fra lækager) antydede også, at de sigter mod 2028 for næste generations Xbox-hardware, muligvis med fokus på cloud-hybride funktioner. Ingen af selskaberne har officielt fremlagt detaljer om næste generation, men begge har indikeret, at nye konsoller vil komme på et tidspunkt [76]. For nu, i midten af 2020’erne, er PS5 Pro den nyeste hardware, du kan få, og Microsoft virker tilfredse med, at Series X (og S) skal dække hele generationen. Hvis du er en konsolgamer, der altid vil have den bedste tilgængelige teknologi, er PS5 Pro målrettet dig – det er det “halve skridt”-opgradering, der skal holde entusiaster tilfredse. Hvis du er mere casual eller prisbevidst, vil den almindelige PS5 eller at blive på Series X stadig kunne spille alt, hvad generationen byder på, bare en smule mindre optimalt i nogle tilfælde. Og hvis du er på Xbox og længes efter en opgradering, skal du være opmærksom på, at Microsoft ikke tilbyder et ydelsesboost midt i generationen; det næste store spring i kraft kommer sandsynligvis først med den rigtige næste generation. (PC-gaming er en anden historie – der har været flere nye GPU-generationer siden 2020, men med scalping og priser har konsoller stadig en fremragende pris-til-ydelse-ratio.)

Sammenfattende er bagudkompatibiliteten fremragende på begge, hvor Xbox dækker flere generationer og PlayStation er meget god for PS4-æraen. Opgraderingsmulighederne midt i generationen er forskellige: Sony har leveret en PS5 Pro for gradvist at skubbe grænserne, mens Microsoft holder fast i hardwaren og lægger vægt på generationsharmoni og tjenester. Som gamer kan du i begge økosystemer tage dit eksisterende bibliotek med dig (især digitale køb), hvilket er et stort skifte fra tidligere, hvor man startede forfra hver generation. Det betyder, at det at købe et spil på Xbox eller PlayStation er en mere fremtidssikret investering end nogensinde før.

Pris og tilgængelighed

Prisen på hver konsol, deres udgaver, og hvor nemme de er at finde, er afgørende for enhver potentiel køber. Lad os gennemgå priser, modeller og tilgængelighed pr. 2025:

    PlayStation 5 Pro Pris og Modeller: PS5 Pro blev lanceret i november 2024 til US $699,99 (og £699,99 / €799,99 i Europa) tomsguide.com. Denne pris er bemærkelsesværdigt høj – det er $200 mere end den almindelige PS5 Disc Editions lanceringspris, og hele $300 mere end PS5 Digital Edition kostede i 2020. Den er endda dyrere end nogle gaming-PC’er eller Steam Deck/ROG Ally-enheder. En del af denne pris skyldes det mere avancerede hardware, og muligvis den medfølgende 2 TB SSD (som alene ville koste over $100 i detailhandel). Dog fik Sony kritik for ikke at inkludere tilbehør, der tidligere var standard: PS5 Pro inkluderer ikke et Blu-ray-drev (du kan købe det officielle eksterne drev for ca. $79) og den inkluderer ikke et vertikalt stativ (Sony sælger nu et stativ separat for $25) tomsguide.com rollingstoneindia.com. Det betyder, at hvis du vil have den “fulde” pakke, der kan sammenlignes med den oprindelige PS5 (som kom med stativ og indbygget drev, hvis du valgte den model), så kigger du reelt på omkring $800+. Denne prissætningsstrategi har været kontroversiel – Rolling Stone kaldte PS5 Pro direkte for “overpriced” og en stort set “overfladisk opgradering” i forhold til værdi for pengene rollingstone.com. Mange fans online blev overraskede eller skuffede over $700-prisen og opfattelsen af, at der blev sparet på tilbehøret rollingstoneindia.com rollingstoneindia.com. I 2025 har vi endnu ikke set prisnedsættelser på Pro; den er positioneret som et premiumprodukt for entusiaster. Sony udgav også nye PS5 (Slim) modeller i slutningen af 2023: den reviderede standard PS5 har lignende specifikationer som lanceringsmodellen, men i et 30% mindre formfaktor og med et modulært diskdrev. Prisen på disse i USA blev $499,99 for versionen med drev og $449,99 for den digitale (uden drev) version – en stigning på $50 for den digitale sammenlignet med 2020’s pris på $399. (Faktisk hævede Sony PS5-priserne i mange regioner på grund af inflation, allerede før den nye model – USA så en stigning til disse tal i 2025 en.wikipedia.org en.wikipedia.org). Så pr. 2025 er PlayStation-familiens vejledende priser cirka: $449 PS5 Slim Digital, $499 PS5 Slim med drev, og $699 PS5 Pro (drev valgfrit). PS5 Digital Edition (2020 lanceringsmodel) kostede $399, men den er blevet udfaset til fordel for den nye slim. Det kan betale sig at holde øje med bundles og sæsontilbud – nogle gange laver forhandlere en pakke med et spil eller ekstra ccontroller.
  • Xbox Series X pris og modeller:Xbox Series X blev lanceret til $499,99 i november 2020 og har stort set holdt den pris. I modsætning til Sony indførte Microsoft ikke en prisstigning midt i generationen i USA (de justerede dog priserne opad i nogle andre lande omkring midten af 2023, f.eks. steg prisen i Storbritannien og Europa til cirka £479/€549). Der er reelt kun én model af Series X (1 TB med diskdrev, sort tårn). Microsoft tilbyder dog Xbox Series S som det billigere alternativ: oprindeligt $299,99 (512 GB, hvid), og i september 2023 introducerede de en Series S 1 TB “Carbon Black” udgave til $349,99. Series S er ofte på tilbud (især 512 GB-versionen, som nogle gange kan fås til $249 eller lavere i ferierne). Series X har også lejlighedsvise tilbud – for eksempel var der en populær kampagne i 2023–24, hvor man fik Game Pass måneder eller et gratis spil med. Men generelt sælges Series X stadig til omkring $499 som ny. I slutningen af 2024 udgav Microsoft en limited edition Series X – 1TB i hvid – som en del af en konsolpakke i Robot White farveskema (det var mest en kosmetisk variant). Hvis den lækkede Series X “Brooklin” opdatering kommer i 2024/25, forventes den at blive lanceret til samme $499 prisniveau med 2 TB lagerplads og digitalt-only design [77] [78]. Microsoft ønsker sandsynligvis at holde $500 som loft for deres topkonsol i denne generation. Det er interessant at bemærke, at PS5 Pro til $699 faktisk bevæger sig op i et nyt, højere niveau, som Microsoft måske vælger at undgå.
  • Værditilbud: For en gennemsnitlig forbruger er $500 vs $700 betydeligt. Series X til $499 er den mere overkommelige high-end konsol. Hvis du skulle tilføje prisen for 2 TB lagerplads til Series X via udvidelseskort, er det cirka +$180 (for et 2 TB kort) i slutningen af 2024 [79], hvilket gør det til omkring $680 for en 2 TB Series X – stadig omtrent det samme som PS5 Pro’s pris, men med drev inkluderet. Man kan dog også udvide PS5-lagerpladsen med en tredjeparts 2 TB SSD for omkring $150, hvilket bringer den samlede pris op på $850 med konsollen, hvilket gør den endnu dyrere. Rent hardwaremæssigt pr. dollar er Series X til $499 for 12 TFLOPs stærk. PS5 (standard) til $499 har lidt mindre GPU-kraft (10 TFLOPs), men med den ultrahurtige SSD. PS5 Pro til $699 tilbyder den højeste ydeevne, men til en premiumpris, der nærmer sig mellemklasse gaming-PC-niveau. Det er lidt af en niche – rettet mod dem, der vil have den absolut bedste konsoloplevelse og er villige til at betale for det. Vi bør også nævne, at spilpriser nu ligger på $69,99 som standard for mange nye AAA-titler på begge platforme, hvilket gør abonnementstjenester attraktive. Game Pass kan spare dig mange penge, hvis du spiller mange spil; på PlayStation skal du købe store eksklusiver enkeltvis, hvilket øger de samlede ejeromkostninger. Der er også PlayStation Plus vs Game Pass omkostninger (PS Plus Essential er ~$60/år; Game Pass Ultimate er ~$17/md. eller $200/år). Disse løbende omkostninger kan have betydning for ens budget.
  • Tilgængelighed: I de første par år (2020–2022) var både PS5 og Series X notorisk svære at finde på grund af den globale chipmangel. I 2023 blev situationen markant bedre – Sony erklærede endda PS5-manglen for stort set ovre i begyndelsen af 2023, og du kunne faktisk finde PS5 på butikshylderne regelmæssigt fra midten af 2023. PS5 Pro havde ved lanceringen i november 2024 stor interesse, men på grund af prisen og en forbedret forsyningskæde blev den ikke udsolgt med det samme som den originale PS5. Forudbestillingerne åbnede i september 2024, og mange spillere fik fat i en, men nogle regioner havde stadig lager på lanceringsdagen. Den høje pris har sandsynligvis forhindret, at den blev opkøbt af scalpers i samme grad; desuden var Sony bedre forberedt produktionsmæssigt. Series X blev, efter de første mangler, rimelig tilgængelig gennem 2022–2025, og den mindre Series S var ofte let at finde på lager. Fra slutningen af 2025 kan du som regel gå ind i en butik eller gå online og købe en Series X eller PS5 (standard eller Pro), hvis lager haves. Den eneste undtagelse kan være specialudgaver (som en konsol med begrænset design, der kan blive udsolgt). Sony stod over for nogle produktionsbeslutninger: de nye PS5 slim-modeller erstattede i praksis det originale design, så de har sandsynligvis samlet produktionen. Pro’en produceres sandsynligvis i mindre mængder, da den er rettet mod entusiaster. Microsoft, hvis de skifter til en Brooklin-model, vil måske tømme lageret af den nuværende Series X, og du kan se den komme på tilbud for at rydde op i lageret. Men overordnet set er tilgængeligheden markant bedre end i 2020–2021. Ikke flere lodtrækningskøer eller massive scalper-bot-bølger – du kan nu få fat i disse konsoller uden de store problemer.
  • Brugtmarked: Det er værd at nævne for fuldstændighedens skyld: Introduktionen af PS5 Pro kan betyde, at nogle ejere af den originale PS5 sælger deres enhed for at opgradere. Det kan gøre det lettere at finde en brugt PS5 til en lavere pris. Det samme kan ske, hvis en Series X-opdatering annonceres – nogle vil måske bytte den gamle model ind. GameStop og andre forhandlere tilbyder bytte-kredit til opgraderinger (f.eks. bytte en PS5 til en Pro). For prisbevidste gamere kan det betale sig at holde øje med brugte tilbud for at komme billigere ind i økosystemet (vær dog opmærksom på garanti og stand). Når det er sagt, har brugtpriserne på PS5 og Series X længe ligget tæt på nyprisen; først for nylig er de faldet, efterhånden som udbuddet er normaliseret.

Afslutningsvis er PlayStation 5 Pro den dyreste mainstream-konsol i årevis, rettet mod dem, der er villige til at betale for topydelse – mens Xbox Series X holder en mere traditionel pris på $499 og konkurrerer stærkt på værdi, især sammen med Game Pass. Sonys sortiment spænder nu fra $449 til $699, mens Microsofts spænder fra $299 (Series S) til $499 (Series X). Hvis budgettet er en stor faktor, har Microsoft en fordel ved at tilbyde en kapabel $299-model (Series S) eller den kraftfulde Series X til $200 mindre end PS5 Pro. Hvis du vil have den absolut bedste ydeevne og ikke har noget imod at betale for det, er PS5 Pro der – men du betaler en merpris for de ekstra billeder pr. sekund og pixels.

Design og byggekvalitet

Konsollens fysiske udseende og fornemmelse påvirker måske ikke selve spiloplevelsen, men det har bestemt betydning for, hvordan den passer ind i din stue og nogle aspekter som støj eller varme. Sony og Microsoft har valgt meget forskellige designretninger i denne generation:

    Fysisk størrelse og æstetik: Den originale PlayStation 5 var berømt for at være stor – et kurvet tårn med et tofarvet hvidt-og-sort farveskema og finner. PS5 Pro fortsætter dette designudtryk. Sony oplyste, at Pro’ens højde er den samme som den oprindelige PS5, hvilket er omkring 39 cm (15,4 tommer) lodret [80]. Den er dog en smule tykkere end PS5 Slim. Grundlæggende ligner PS5 Pro en PS5, men med et ekstra “lag” eller ventilationsdetaljer. Der er nu tre sorte, horisontale striber langs midten af konsollens forside (når den ligger vandret), som faktisk er luftventiler, der adskiller de fire aftagelige coverpaneler (to på hver side) – dette er et kendetegnende udseende for Pro [81]. Konsolcoverne kan udskiftes med forskellige farver, ligesom på den reviderede slim-model, hvilket giver brugerne mulighed for at personliggøre (Sony vil uden tvivl sælge farvede Pro-covers). PS5 Pro kan ligge vandret eller stå lodret (med et tilbehørsstativ). Vandret har den stadig den buede side, som gør, at den vipper uden de medfølgende små fødder. Lodret står den stabilt, hvis du køber stativet. Xbox Series X er derimod et minimalistisk sort, rektangulært tårn. Den er meget mindre i volumen end PS5/Pro – cirka 15,1 cm x 15,1 cm i grundflade og omkring 30,1 cm høj (6 x 6 x 12 tommer). Den bliver ofte sammenlignet med en lille pc eller endda et mini-køleskab (et meme, Microsoft omfavnede med et Series X mini-køleskab som gimmick). Toppen har et karakteristisk cirkulært ventilationsmønster med grønne accenter indeni. Den er primært designet til at stå lodret (den har fire små puder på den ene side til vandret placering om nødvendigt, men den ser lidt mærkelig ud på siden på grund af formen). Udseendemæssigt er PS5 Pro iøjnefaldende og futuristisk, muligvis polariserende (nogle elsker det dristige design, andre synes det er prangende eller for stort), mens Series X er underspillet og monolitisk, nemmere at få til at passe ind i et tv-møbel.
  • Byggekvalitet: Begge konsoller føles solidt bygget. PS5 Pro, ligesom PS5, bruger mat plast til de ydre skaller. Den indvendige ramme er af metal, og systemet er ret tungt (forvent at Pro vejer omkring 4,5 kg). Sonys ingeniørarbejde med flydende metal TIM og robust køling antyder, at den er bygget til at holde med stabil ydeevne. Når det er sagt, bør man være forsigtig med ikke at flytte en PS5/Pro for meget rundt, når den står lodret, på grund af det flydende metal (i sjældne tilfælde har der været rapporter om, at det sivede ud, hvis konsollen blev håndteret forkert, selvom det ikke er et almindeligt problem). Det aftagelige diskdrev på de nye modeller skrues fast og ser sømløst ud, når det er monteret, men det introducerer en bevægelig del (koblingen), som tidligere diskversioner ikke havde – tiden vil vise, om det giver slidproblemer. Series X føles som en kompakt enhed; den er en smule lettere end PS5, men stadig omkring 4,45 kg. Den har en solid konstruktion; ydersiden er for det meste mat med nogle blanke detaljer ved portene. Brugere har generelt rapporteret, at begge konsoller er holdbare og velkonstruerede. Tiden med Xbox 360’s røde ring-fejl eller PS3 YLoD synes at være forbi – termisk styring er nu meget bedre.
  • Støj og varme: På trods af deres kraft er begge konsoller imponerende stille. Under brug udsender PS5 (og sandsynligvis Pro) en blid blæserlyd under belastning, som oftest overdøves af spillets lyd. Der var variationer, hvor nogle PS5-enheder fra lanceringen havde coil whine (en elektrisk summen under høje FPS-scenarier), men det var ikke universelt. PS5 Pro’s køling er justeret til et større GPU, men de første indtryk tyder på, at den forbliver stille – Sony ønsker ikke en gentagelse af PS4 Pro’s jetmotor-ry. Imens er Series X næsten lydløs; dens store enkeltblæser kører langsomt det meste af tiden og laver kun en svag susen, hvis et spil virkelig presser den. Chassiset på Series X kan føles varmt ved den øverste udluftning (fordi det i praksis fungerer som en skorsten, der slipper varmen ud), men det er med vilje. Begge konsoller udleder varm luft (PS5 bagud, Series X opad) – du skal sikre, at de har god ventilation i dit TV-møbel. PS5’s store størrelse hjælper faktisk med at holde den kølig (større køleplade). Series X’s innovative kompakte køling klarer også opgaven godt. Lange spilsessioner bør ikke overophede nogen af konsollerne, så længe udluftningen ikke er blokeret. Rent støjmæssigt “vinder” Series X ofte ved at være næsten umærkelig, men PS5/Pro er ikke langt bagefter efter moderne konsolstandarder. De er langt mere stille end de mest larmende konsoller fra sidste generation.
  • Brugerservicevenlighed: Begge konsoller tillader nogle grundlæggende justeringer: PS5/Pro har en brugervenlig M.2 SSD-slot (kræver kun en skruetrækker til én skrue) til opgradering af lagerplads [82], og sidepladerne kan nemt tages af for rengøring af støv eller tilpasning. Den har endda støvfangere indeni, som du kan støvsuge. Series X kan ikke åbnes uden at garantien bortfalder (ingen nemme brugeropgraderinger udover det eksterne udvidelseskort). Dog kan du i det mindste tilslutte ny lagerplads via kortet uden at åbne boksen på Series X. Ingen af konsollerne har let aftagelige blæserfiltre eller lignende, men generelt er vedligeholdelsen lav – bare hold dem fri for støv. PS5’s mulighed for at skifte covers er rart, hvis du vil forny udseendet eller gøre rent. Microsofts design-lab for controllere opfordrer også til at tilpasse dem frem for selve konsollen.
  • Designets praktiske anvendelighed: At PS5 (og Pro) er så høj betyder, at du skal måle din plads. Den passer måske ikke på en lille hylde, og den kræver en del luft omkring sig for ordentlig ventilation. Mange stiller den lodret ved siden af TV’et. Series X, som er lavere, er lidt nemmere at placere i mediemøbler, selvom dens 6-tommer bredde kan være trang i nogle reoler, hvis den ligger vandret. Æstetiske præferencer er subjektive – nogle synes, PS5’s dristige rumskibsdesign er flot som blikfang, andre foretrækker Series X’s minimalistiske stil, der bare forsvinder i baggrunden. Hvis du kan lide at vise en flot konsol frem, skriger PS5 Pro visuelt “next-gen”. Hvis du vil have noget, der ikke tiltrækker opmærksomhed, er Series X diskret.
  • Bærbarhed: Ingen af dem er ligefrem bærbare, men hvis du rejser eller flytter konsollen rundt i huset, gør Series X’s mindre form og indbyggede strømforsyning (kun et standard 8-tals kabel, ingen ekstern strømklods) den en smule mere praktisk. PS5 har også intern strømforsyning (ingen strømklods), men dens form og størrelse gør den lidt besværlig at tage med, f.eks. til en ven. Og du vil gerne sætte foden på igen, hvis du ændrer orientering. Det er en mindre detalje, men værd at nævne for dem, der flytter konsollen mellem f.eks. stue og soveværelse.

Sammenfattende er Sonys PS5 Pro dristig i designet og stor af størrelse, og fortsætter det ikoniske (om end delte) udseende fra PS5, mens Xbox Series X er kompakt, minimalistisk og stille. Begge er konstrueret efter høje standarder og leverer kraftfuld ydeevne uden de varme- og støjproblemer, der plagede nogle ældre konsoller. Dit valg kan også afhænge af, hvilket konsol-look du foretrækker ved siden af dit TV – det er en lille faktor, men en del af ejeroplevelsen. I det mindste vil ingen af dem skuffe fysisk: de føles som premium-enheder, der matcher deres prisskilte.

Seneste softwareopdateringer og funktioner

Både Sony og Microsoft har løbende forbedret deres konsoller via softwareopdateringer siden lanceringen. Disse opdateringer tilføjer funktioner, forfiner brugerfladen og øger nogle gange ydeevne eller kompatibilitet. Her er et kig på bemærkelsesværdige, seneste opdateringer og funktioner til PS5/Pro og Xbox Series X:

    PlayStation 5/Pro systemopdateringer: Sony har tilføjet meget til PS5 siden 2020. For eksempel blev VRR (Variable Refresh Rate) understøttelse aktiveret i 2022 via en opdatering, hvilket giver mere flydende grafik på kompatible TV’er ved at synkronisere billedhastighederne. De tilføjede også 1440p opløsningsunderstøttelse for dem, der bruger gaming-skærme (oprindeligt understøttede PS5 kun 1080p eller 4K output, nu kan den også køre 2560×1440 nativt) – et stort plus for desktop-skærmbrugere. En anden opdatering inkluderede Discord-stemmechat-integration på PS5 (så du kan deltage i Discord-opkald på konsollen, nyttigt til cross-play-sessioner). Sony udvidede 3D-lyd-understøttelse til TV-højttalere (virtuel surround) ud over headsets. De gav også spillerne mere UI-tilpasning, såsom at temaer stadig mangler (i modsætning til PS4, som havde temaer, er PS5 mere statisk med dynamiske baggrunde pr. valgt spil), men vi fik muligheder som at omarrangere Spilbiblioteket, vælge standardpræferencer (ydelsestilstand vs opløsningstilstand) på systemniveau osv. En væsentlig opdatering i slutningen af 2023 tilføjede understøttelse af Dolby Atmos passthrough for dem med Atmos-lydsystemer [83], og endda muligheden for at slå opstartslyden fra (lille livskvalitetsforbedring, men værdsat af mange) [84]. PS5 Pro blev lanceret med det samme styresystem som PS5, og Sony bemærkede, at “brugergrænsefladen og netværkstjenesterne forbliver de samme som på PS5” på Pro [85]. Så hvis du er vant til en PS5, er Pro identisk i software, bare med ekstra indstillinger til ting som at aktivere 8K output (til de få brugsscenarier) eller slå visse Pro-forbedringer til/fra. En ny funktion, der er knyttet til Pro-hardwaren, er den førnævnte Game Boost til ældre spil. PS5 Pro understøtter også de nye Wi-Fi 7-routere, hvilket kan blive mere relevant i softwaren, hvis Sony udgiver en firmware til at optimere det. PlayStation OS er generelt hurtigt og overskueligt, selvom nogle savner enkelheden fra PS4’s gamle brugerflade. Sony har integreret PlayStation Store pænt (den er nu indbygget i stedet for en langsom app). De har også tilføjet funktioner som Auto Low-Latency Mode (ALLM)-skifte og 120Hz systemmenu (dashboardet kan gengives ved 120Hz, hvis dit TV understøtter det, hvilket gør det super flydende). Regelmæssige opdateringer fortsætter med at bringe stabilitet og lejlighedsvis nye sociale funktioner (f.eks. at kunne deltage i en spilsession direkte fra party chat osv.). Sony kører også et beta-program, hvor brugere kan teste nye funktioner tidligt – for eksempel testede 2023’s betaer Discord og nye tilgængelighedsfunktioner.
  • Xbox Series X-systemopdateringer: Microsoft har heller ikke ligget på den lade side. De omdesignede fuldstændigt Xbox-dashboardet i midten af 2023 efter feedback om, at den gamle brugerflade var for rodet (den havde store felter, der skjulte dynamiske baggrunde). Den nye brugerflade er mere strømlinet, viser mere af din baggrund (som endda kan være dynamisk/levende eller achievement-kunst osv.), og har forbedret opdagelse af spil. De integrerede også Discord-stemmechat direkte på Xbox tidligere end PlayStation gjorde. Funktioner som Quick Resume er blevet forfinet – f.eks. ved at give en fast gruppe, så du kan se, hvilke spil der aktuelt er i Quick Resume-tilstand, og gøre funktionen mere pålidelig gennem opdateringer (færre tilfælde af, at Quick Resume suspenderer et spil, der kræver onlineforbindelse, for eksempel). Microsoft tilføjede FPS Boost og Auto HDR-skiftere pr. spil i kompatibilitetsindstillingerne, så du kan slå dem fra, hvis de giver problemer. De har også forbedret optagelses- og delingsoplevelsen: Xbox har nu en Capture-app og kan uploade klip direkte til din telefon via Xbox-mobilappen eller til OneDrive, hvilket gør det nemmere at få skærmbilleder ud af konsollen. Series X fik Dolby Vision til gaming aktiveret i 2021, hvilket gjorde den til den første konsol, der understøtter det avancerede HDR-format i spil (over 100 titler udnyttede det til sidst). Microsoft opdaterer ofte mindre ting: for nylig tilføjede de en mulighed for at deaktivere opstartslyden på Xbox (IYKYK – den lyd kan være høj). Et andet eksempel: De aktiverede streaming til Discord fra Xbox (så du kan streame dit gameplay til venner via Discord, en ret ny funktion). Microsoft går også meget op i forbedringer af bagudkompatibilitet – i 2021 udgav de en sidste omgang på 70+ ældre titler, der blev gjort bagudkompatible, og gav endda nogle af dem FPS Boost [86]. Selvom de har meddelt, at der ikke kommer flere tilføjelser på grund af juridiske begrænsninger, fortsætter de med at rette ydeevne i de eksisterende, hvis det er nødvendigt. På selve Series X-hardwaren tilføjede en opdatering i slutningen af 2023 understøttelse af Dolby Atmos i dashboardet og flere HDMI-CEC-muligheder (for bedre at kunne styre tv/receivere). Series X-brugerfladen forbliver meget velkendt for Xbox One-brugere – det er et samlet OS kaldet Xbox-systemsoftware, der får iterative ændringer. Det er kendt for at være funktionsrigt (nogle vil måske sige lidt travlt sammenlignet med PlayStations mere enkle cross-media bar-tilgang). En kernefordel: Xbox har indbygget Microsoft Store og app-understøttelse som Xbox Game Pass-app, Cloud Gaming-integration (du kan klikke på et spil i Game Pass og vælge at streame det med det samme). Der er også masser af medieapps på begge, men Xbox understøtter stadig ting som Blu-ray-afspilning med Dolby Vision og endda mærkværdigheder som en filutforsker (selvom den måske er blevet udfaset). Begge konsoller understøtter moderne streaming-apps – Netflix, Disney+, Amazon, YouTube osv., ofte i 4K HDR.
  • Firmware og stabilitet: Ingen af konsollerne har haft større OS-stabilitetsproblemer; de er ret robuste på nuværende tidspunkt. Tidligt havde PS5 nogle hviletilstandsfejl, og Series X havde nogle controller-afbrydelsesproblemer – de er for længst blevet rettet. Nu handler det mest om at tilføje funktioner eller småjusteringer. Sikkerhedsopdateringer kommer også, men er stort set usynlige for brugerne.
  • Nye funktioner på vej: Sony arbejder angiveligt på at muliggøre cloud streaming for PS5-spil til konsoller for Premium-medlemmer (nogle tests blev udført i 2023), hvilket ville lade dig prøve spil uden at downloade eller muligvis spille dit bibliotek på en anden enhed. Microsoft integrerer AI-funktioner i udviklingen (f.eks. til spiltestning osv.) – endnu ikke direkte synligt for brugeren. Der kommer også den nye Xbox-controller Sebile, som, når den udgives, muligvis får firmwareopdateringer og mulighed for tilpasning via Xbox Accessories-appen (Elite-controllere har allerede den app til at justere dead zones osv.). Sonys DualSense Edge har softwareintegration til ommapping. En niche, men sej funktion på Xbox er kinematiske baggrunde – de tilføjer lejlighedsvis nye animerede baggrunde (som en Halo-ring eller abstrakte mønstre). Sonys tilgang til UI er mindre tilpasningsvenlig (ingen temaer som nævnt), men de har fine detaljer som spil-specifikke baggrunde/musik, når du markerer et spil.
  • Feedback fra fællesskabet og iteration: Microsoft lytter historisk set til Insiders (de har et Xbox Insider-program med ringe til test af nye funktioner). For eksempel var dashboard-redesignet i 2023 stærkt påvirket af brugerfeedback, der ønskede et renere look. Sony har også beta-firmware, men deres ændringer er lidt mere topstyrede. De har dog reageret på ønsker som 1440p-support og Discord-chat, hvilket viser, at de er villige til at udvikle systemet efter lancering.

En anden ting at nævne: cross-generational features – begge konsoller fra 2020 kan stadig deltage i multiplayer med sidste generation (f.eks. kan en Xbox One-spiller spille sammen med en Series X-spiller i understøttede spil, og PS4 med PS5 i mange spil). Men som tiden går, bliver flere spil kun tilgængelige på den nuværende generation, og disse konsoller bliver fuldt udnyttet.

Sammenfattende er PS5/Pro og Xbox Series X i dag mere kapable maskiner end ved lanceringen, takket være hyppige softwareopdateringer, der tilføjer funktionalitet. Ingen af virksomhederne hviler på laurbærrene – de fortsætter med at forfine brugeroplevelsen. Gamere kan forvente yderligere forbedringer, især efterhånden som nye tilbehør (som PS5’s Portal, nye controllere osv.) kræver understøttelse. Spillereglerne er ret lige: begge har nu ting som Discord, 1440p, VRR, quick resume (kun på Xbox) og solide mediemuligheder. Det er langt fra tidligere generationer, hvor man kunne mangle basale funktioner på én platform i årevis. Her er det mest nuancerede forskelle. Hvis noget, er Microsofts OS funktionsrigt, men kan være lidt komplekst, mens Sonys er mere strømlinet, men måske en smule mindre fleksibelt. Vælg din gift; begge klarer opgaven og bliver hele tiden bedre.

Udviklerstøtte og fællesskabets respons

Hvordan spiludviklere har det med disse konsoller – og hvordan gamere (fællesskabet) opfatter dem – spiller en væsentlig rolle for platformens succes og den oplevelse, du får. Lad os dykke ned i udviklerstøtte og fællesskabsstemning:

  • Udviklervenlighed: Både PS5 og Xbox Series X har lignende arkitekturer (AMD-baserede), hvilket har gjort det lettere for studier at udvikle spil til begge uden store forskelle. Tidligt i generationen (2020–2021) bemærkede nogle udviklere, at PS5’s udviklingsværktøjer var lidt mere modne fra starten, muligvis på grund af Sonys udviklerfokuserede design (Mark Cerny talte meget om at gøre PS5 nem at udvikle til, bygget på PS4’s miljø). Xbox Series X havde nogle indledende problemer med udviklingskits, der ankom sent, og udviklere, der skulle lære den nye Velocity Architecture osv., hvilket førte til, at nogle spil i lanceringsvinduet præsterede en smule bedre på PS5 trods Series X’s teoretiske kraftoverskud. Disse problemer blev dog hurtigt løst. I 2022 så vi, at de fleste multiplatformspil kørte stort set identisk, eller hver med små fordele/ulemper (den ene kunne have 5% højere opløsning, den anden lidt bedre skyggefiltrering osv.). Microsofts brug af DirectX-økosystemet og værktøjer som Game Core betyder, at det er meget tilpasset PC-udvikling, hvilket kan være en fordel for udviklere, der sigter mod både konsol og PC samtidig. Sonys miljø er specialdesignet (bruger PS5’s GNM/AGNI API’er eller Unreal/Unity-motorer tilpasset PS5). Begge konsoller understøtter populære motorer godt (Unreal Engine 5, Unity osv.), så udviklere er generelt tilfredse med den tilgængelige kraft.
  • Series S-udfordringer: Et tilbagevendende emne blandt udviklere har været kravet om Xbox Series S. Som nævnt tidligere skal hvert Xbox-spil køre på både Series S (4 TFLOPs, 10 GB RAM) og Series X (12 TFLOPs, 16 GB). Nogle udviklere har offentligt beklaget, at dette komplicerer udviklingen – man skal i praksis optimere til en lavere standard. For eksempel kaldte en udvikler fra id Software (skaberne af Doom) Series S for en “kartoffel” i frustration på sociale medier, hvilket antydede, at den holdt potentielle funktioner tilbage. Andre, som en udvikler fra Rocksteady, sagde også, at det var en smule en byrde. Omvendt har nogle udviklere (som dem fra Larian på Baldur’s Gate 3 senere sagde, at når de først havde løst det, var Series S ikke så slem) og Microsoft insisterer på, at Series S ikke begrænser next-gen, da den har samme CPU og hurtig SSD, blot lavere GPU-ressourcer [87]. Fra et supportperspektiv yder Microsoft sandsynligvis stærk hjælp til udviklere for at skalere til Series S (værktøjer til at sænke opløsning, reducere teksturkvalitet osv. uden stor indsats). Men det er en unik udfordring – Sony pålægger ikke et andet, lavere specifikationsmål (bortset fra understøttelse af PS4 til cross-gen-spil, men det er et udviklervalg pr. titel og er ved at forsvinde nu). Så nogle udviklere foretrækker måske privat enkelheden ved kun at udvikle til PS5/Pro og ikke bekymre sig om en svagere søsterkonsol. Når det er sagt, har Xbox’ egne studier (343, Turn10 osv.) klaret Series S fint – f.eks. kører Halo Infinite i 1080p60 på S, Forza i lavere opløsning men med samme funktioner osv. Det er mest nogle tredjepartsudviklere, der lejlighedsvis støder på problemer.
  • Værktøjer og motorer: Epic Games har optimeret Unreal Engine 5 til disse konsoller, og vi ser nu UE5.2+-spil dukke op. Både PS5 og Series X er fuldt ud i stand til ting som Nanite mikro-geometri og Lumen global belysning. Hvis noget, kan udviklere måske slå flere Lumen-funktioner til på PS5 Pro på grund af dens ekstra GPU-kraft, men igen opretholdes paritet som regel. Sonys førstepartsudviklere, som Insomniac, Santa Monica, Naughty Dog, er kendt for at udnytte hardwaren godt – og de får nu mulighed for at lege med PS5 Pros forbedringer (Insomniacs Spider-Man 2 blev udgivet med en 40 FPS 4K ray-tracing-tilstand til 120Hz-skærme, og de har angivet, at de vil opdatere til Pro). Microsofts studier, som Bethesda, skal også tage hensyn til PC, hvilket nogle gange fører til meget skalerbare motorer (Starfield kan for eksempel skaleres ned til Series S, men også presse high-end PC). Et område, som udviklere elsker ved Xbox, er den robuste bagudkompatibilitet og ting som Smart Delivery – det forenklede cross-gen-udgivelser ved at have én pakke til Xbox, der indeholder alle versioner. På PlayStation krævede nogle tidlige cross-gen-spil separate PS4- og PS5-SKU-downloads (og mærkelige mekanismer til overførsel af gemte spil), selvom Sony har forbedret det med samlede spil-hubs nu. Microsofts udviklerrelationer har historisk set været stærke, og de tiltrækker nu også lidt flere japanske udviklere (vi ser flere tidligere PlayStation-eksklusive franchises komme til Xbox). Sony har omvendt investeret i indie-udrækning (gør PS5 dev kits tilgængelige osv., selvom der har været nogle indie-klager over PlayStations butiks-synlighed sammenlignet med Xbox’s ID@Xbox-program). Overordnet set er udviklerstøtten robust på begge; ingen af platformene anses for at være “svære” som f.eks. PS3 var i sin tid. Multi-platform-motorer sikrer, at ethvert spil kan målrettes begge med relativ lethed.
  • Fællesskabets reaktion – Salg og offentlig mening:PlayStation 5 har været en kæmpe succes målt på salgstal. Fra midten af 2025 har Sony solgt over 40 millioner PS5-enheder globalt [88] [89] (de annoncerede 40 mio. i midten af 2023, og tallet stiger stadig). Den er på vej til potentielt at overgå PS4, hvis tiden og forsyningen forbedres. Salget af Xbox Series X|S er sværere at vurdere, da Microsoft ikke rapporterer enhedstal direkte, men estimater placerer dem måske omkring 20–25 millioner tilsammen i 2023. Den generelle stemning blandt gaming-fællesskabet er, at PlayStation har mindshare-føringen på grund af sine eksklusiver og mærkeloyalitet fra PS4-tiden. Xbox har opnået stor goodwill via Game Pass og forbruger-venlige tiltag, men har også mødt kritik for relativt få store eksklusive titler i de første par år (den berygtede udsættelse af Halo Infinite fra lanceringen osv., samt nogle tørkeperioder i 2022). Den fortælling blev forbedret i 2023 med udgivelser som Starfield og Forza, men der er stadig en opfattelse af, at “Xbox har færre eksklusiver” – hvilket historisk set er delvist sandt, selvom opkøbet af Bethesda og andre skal ændre på det. I online-debatter fik PS5 Pro i starten en blandet modtagelse: kerneentusiaster var begejstrede for enhver opgradering, men en stor del af fællesskabet stillede spørgsmålstegn ved nødvendigheden. Mange kommentarer (som Rolling Stone fremhævede) lød “$700 for at ramme 60fps, som PS5 burde have gjort fra starten?” [90], eller frustration over at midt-generationsopdateringer gør det dyrere for forbrugerne. Nogle er helt tilfredse med en almindelig PS5 eller venter på PS6 i stedet for at bruge penge på Pro. På Xbox-siden blev Phil Spencers holdning om “ingen midt-generationsopgradering” godt modtaget af dem, der ikke vil føle sig efterladt, men nogle hardcore-fans ønskede faktisk en “Series X Pro”. De ser Sony gøre det og spekulerer på, om store tredjepartsspil i 2025–2027 måske kører bedre på PS5 Pro end på Series X, hvilket kan stille Xbox dårligere. Spencers citat om, at en midt-generationskonsol ville være sværere at retfærdiggøre grafisk nu [91] kan være sandt, men det stopper ikke sammenligningsdiskussionerne. Den lækkede opdatering (Brooklin), som ikke er mere kraftfuld, blev mødt med lettelse af nogle og skuffelse af andre. Dog er det brede fællesskab generelt enige om, at begge konsoller er fremragende, og at konkurrencen har været sund – cross-play, cross-save i mange spil og funktionsparitet er bedre end nogensinde.
  • Indholdsskabere og ekspertudtalelser: Tek-eksperter som Digital Foundry har analyseret begge konsoller indgående. De bemærker ofte, at forskellene i multiplatformspil er blevet mindre; de har rost ting som PS5’s lynhurtige loading og DualSense, samt Xbox’ bagudkompatibilitet og funktioner. Med lanceringen af PS5 Pro har nogle eksperter sagt, at det er et fint valg, men ikke et must-have, hvis du allerede har en PS5, især på grund af prisen – det virker rettet mod den niche, der vil have den absolut bedste konsoloplevelse. Den nuværende holdning er, at Game Pass er et af de bedste tilbud i gaming, ofte rost af både anmeldere og spillere [92]. Sonys PS Plus Extra får en hæderlig omtale, men ikke samme hype. Omvendt udtrykker nogle branchekommentatorer bekymring for, at Game Pass kan underminere traditionelle spilsalg eller udvikleres indtjening – men indtil videre rapporterer Microsoft, at det er et supplement. I fællesskabet er der en ret positiv opfattelse af Xbox’ forbruger-venlige tiltag (Smart Delivery, bagudkompatibilitet osv.), mens Sony har fået kritik for ting som $10 opgraderingsgebyrer på visse cross-gen-spil, den høje Pro-pris og en nylig prisstigning på PS+-abonnementer. Alligevel har kvaliteten af Sonys eksklusiver en tendens til at opveje meget kritik, når et nyt God of War eller Spider-Man imponerer spillerne.
  • Bemærkelsesværdige øjeblikke i fællesskabet: I 2023 var Microsofts forsøg på at opkøbe Activision Blizzard en kæmpe branchehistorie, der skabte røre i fællesskaberne (nogle Xbox-fans var begejstrede for potentielt Game Pass-indhold, nogle PlayStation-fans bekymrede for serier som Call of Duty). I 2025 er det afgjort med Microsofts opkøb af ABK – hvilket betyder, at fremtidige Crash Bandicoot eller potentielt Call of Duty efter kontraktperioder kan blive Xbox/PC-eksklusive (selvom CoD er lovet på PlayStation i mindst 10 år). Denne konsolidering har fået fans til at debattere platformenes styrker. PlayStations fællesskab har haft højdepunkter som lanceringen af PSVR2 (imponerende teknologi, men udbredelsen virker nichepræget pga. prisen) og lavpunkter som lukningen af nogle first-party live-service-projekter (f.eks. aflysningen af det nye Twisted Metal eller Factions multiplayer, der er blevet forsinket). Xbox’ fællesskab havde et lavpunkt med Redfall, der udkom i dårlig stand, men et opsving med Starfield, der var solidt, om end ikke banebrydende. Disse begivenheder former, hvordan hvert brand opfattes i entusiastkredse.
  • Økosystemets tiltrækningskraft: Meget af fællesskabets præference handler om, hvor ens venner spiller, og hvilket økosystem man er investeret i. PlayStation 4’s store succes betød, at mange spillere naturligt gik videre til PS5 for at blive sammen med venner og digitale biblioteker. Xbox’ strategi med Game Pass og PC-sammenkobling har været at udvide ud over konsolkrigen – de måler succes ikke kun i solgte konsoller, men i Game Pass-abonnementer og aktive brugere. Det gør direkte sammenligning svær, men fra et hardcore gamer-perspektiv har begge konsoller passionerede fanbaser. Konsolkrige er mere afdæmpede nu, da så mange spil er cross-play, men de findes stadig i Reddit-tråde og kommentarfelter.
Man kan konkludere: Udviklere er generelt tilfredse med både PS5 og Series X’s kraft og kapaciteter, med kun Xbox Series S’s lavere specifikationer som et forbehold, der nævnes i nogle tilfælde [93]. Fællesskabets respons har været stærk for PlayStation (salg og begejstring) og forsigtigt optimistisk for Xbox (beundrer dens tjenester og værdi, men ønsker flere eksklusive hits). Hver virksomhed har sine tilhængere og kritikere, men begge ser ud til at være engagerede i at støtte deres hardware og spillerbase på lang sigt, hvilket er gode nyheder for alle gamere.

VR- og Cloud Gaming-muligheder

I det stadigt udviklende gaming-landskab er virtual reality og cloud gaming/streaming to fronter, som Sony og Microsoft udforsker på forskellige måder. Her er hvordan PS5/Pro og Xbox Series X klarer sig:

  • Virtual Reality (VR): Sony satser fuldt ud på VR med PlayStation VR2-headsettet, som fungerer eksklusivt med PS5 (og dermed PS5 Pro). Som nævnt tidligere er PSVR2 en avanceret VR-enhed med funktioner som inside-out tracking, eye tracking, haptisk feedback (selv i headset-rystelser), og førsteklasses grafik. Det tilsluttes via et enkelt USB-C-kabel til PS5. PS5 Pro ændrer ikke den grundlæggende VR-oplevelse, bortset fra potentielt at tilbyde små ydelsesfordele (f.eks. måske højere supersampling i nogle spil, hvis patches tillader det). For gamere åbner PSVR2 op for en ny dimension af spil: at køre i Gran Turismo 7 i VR er utroligt medrivende, horrorspil som Resident Evil Village VR bliver endnu mere intense, og unikke titler som Moss eller No Man’s Sky VR tilbyder oplevelser, som flad gaming ikke kan. Sony har et pænt udvalg af VR-spil og har finansieret VR-indhold (selvom det stadig er et mindre bibliotek sammenlignet med flade spil). Eksistensen af PSVR2 betyder, at PlayStation i øjeblikket er den eneste “konsol-VR”-mulighed på markedet. Til sammenligning understøtter Xbox Series X ikke nogen VR-headsets og har ingen egen VR-platform. Microsoft har ikke taget skridt til at integrere VR på Xbox, sandsynligvis fordi de ikke har set nok efterspørgsel, eller fordi de fokuserer deres XR-indsats på erhvervslivet (HoloLens) og understøtter VR på Windows PC. De har sikret, at Windows Mixed Reality-headsets og andre virker på PC, men intet af det gælder for konsollen. Der var mindre rygter eller håb for år tilbage (som at Xbox måske kunne understøtte Oculus eller lignende), men intet blev til noget. Så hvis VR er en prioritet for dig, er PS5/Pro klart vejen frem. Hvis du er ligeglad med VR, betyder denne forskel måske ikke noget – men det er en tydelig forskel i strategi. Det er værd at bemærke, at VR stadig er en niche inden for gaming; PSVR2, selvom den er rost, har haft beskedne salgstal (angiveligt omkring 1 million enheder i de første måneder – langt færre end selve PS5-konsollen). Men de, der har den, nyder den generelt. Det er en ekstra værdi for PlayStation-økosystemet: PS5 giver dig mulighed for at tilslutte VR i dag eller i fremtiden.
  • Augmented Reality (AR): Ikke et fokus for nogen af dem på forbrugermarkedet. Microsofts satsning på AR med HoloLens er dog separat og ikke gaming-centreret (og HoloLens 3’s fremtid er usikker). Sony har ikke lavet AR-briller, selvom nogle PSVR2-spil bruger passthrough til mixed reality-oplevelser. For konsolkøbere er AR ikke på menuen i øjeblikket.
  • Cloud Gaming / Spilstreaming: Dette er et område, hvor Microsoft er førende. Med Xbox Cloud Gaming (xCloud), som er inkluderet i Game Pass Ultimate, kan du streame Xbox-spil fra Microsofts servere til forskellige enheder. Microsoft har Series X-serverblade, der driver skyen, så mange spil kan streames op til 1080p 60fps (de testede 1440p streaming for Ultimate-abonnenter ifølge nylige opdateringer [94] [95]). Praktisk betyder det, at du kan spille noget som Forza eller Halo på din telefon med touch-kontroller (de har tilføjet touch-brugerflade til nogle spil) eller på en gammel bærbar via en browser, uden nogen konsol. For Series X-ejere er cloud gaming et supplement – du kan bruge Cloud Play til at prøve spil med det samme uden at downloade, eller Remote Play fra din konsol til en telefon, når du er væk hjemmefra. Microsofts vision er “spil hvor som helst”, og de reklamerer faktisk for Xbox Cloud Gaming som en del af et “åbent økosystem” [96]. De integrerer det endda i tv’er (nogle Samsung smart-tv’er har Xbox-appen til cloud gaming, ingen konsol nødvendig – kun en controller). Omvendt har Sonys cloud-tilgang været mere begrænset. De havde PlayStation Now, som blev til PS Plus Premium streaming. I øjeblikket lader PS Plus Premium dig streame et udvalg af spil (mest PS3-titler, nogle PS4) til din PS5 eller PC. I 2023 annoncerede Sony, at de bringer PS5-spil cloud streaming til Premium-medlemmer, så du kan streame spil, du ejer, eller fra kataloget i stedet for at downloade – nyttigt til prøver eller for at spare plads. Dette er ved at blive rullet ud, men det er inden for konsol/PC-miljøet (ikke til mobil). Sony har ikke en app til at streame spil direkte til smart-tv eller mobile enheder (undtagen Remote Play, som kræver, at din egen konsol er vært). Dog udgav de PlayStation Portal, som i bund og grund bruger din PS5 som server og streamer lokalt over Wi-Fi til en håndholdt enhed med en 8″ skærm. Det er en lidt anden vinkel – beregnet til bekvemmelighed ved streaming i hjemmet frem for cloud. Der går rygter om, at Sony måske vil udforske cloud-håndholdte eller lignende, men intet konkret endnu.
  • Kvalitet og forsinkelse: Cloud gaming er i sagens natur afhængig af internetkvalitet. Xbox Cloud Gaming kan i bedste fald føles overraskende tæt på den oprindelige oplevelse – for langsommere spil bemærker du måske ikke meget input-forsinkelse. Men til hurtige, konkurrenceprægede spil foretrækker de fleste spillere lokal hardware. Det er en fantastisk mulighed for hurtigt at hoppe ind i et spil eller fortsætte fremskridt på farten, men det har ikke erstattet konsoller for de fleste. Sonys streaming (PS Now) var historisk begrænset til 720p for PS3-spil og havde mærkbar forsinkelse; de har forbedret det (PS4-spil streames nu i 1080p). Med PS5-streaming på vej, formodes det, at opløsningen bliver endnu højere, men de har ikke uddybet det fuldt ud. Microsofts fordel er, at de har Azure-datacentre globalt, så deres dækning er god, og de fortsætter med at forfine xCloud (som at tilføje tilpassede touch-kontroller til dusinvis af spil osv.). De ser cloud som en måde at nå milliarder på – der er en Xbox Cloud Gaming-beta til Windows, til iOS (via web), Android (via app), og det er integreret med Game Pass. Sonys tilgang virker mere som en ekstra funktion for eksisterende brugere end et selvstændigt produkt.
  • Konkurrence & Andre aktører: Udover Sony/Microsoft bør vi nævne Nvidia GeForce Now (som streamer PC-spil, du ejer, i høj kvalitet op til 4K 120fps, hvis du betaler for premium-niveauer) og Amazon Luna (Amazons cloud gaming-tjeneste, mindre skala), og tidligere Google Stadia (som lukkede i begyndelsen af 2023). Microsofts satsning på cloud er delvist for at imødegå disse konkurrenter og integrere det tæt med Xbox. Sony indgik faktisk partnerskab med Microsoft i 2019 for at bruge noget Azure-teknologi til deres streaming-backend, hvilket indikerer, at selv Sony ser udfordringen og omkostningerne ved at skalere cloud globalt og derfor lænede sig op ad Microsofts infrastruktur.
  • Håndholdte og mobile konkurrenter: Selvom det ikke er “cloud” i sig selv, er enheder som Steam Deck og ASUS ROG Ally værd at nævne, da de konkurrerer om spilletid. Steam Deck er en bærbar PC, der kan spille mange PC-spil på farten (inklusive dem fra dit Steam-bibliotek). Den er ikke så kraftig som en PS5 eller Series X (omtrent på niveau med en basis-PS4 i GPU, dog med moderne arkitektur og hurtig SSD). Men den giver mulighed for at tage spil med overalt og endda tilslutte til et TV. For nogle er en Deck eller ROG Ally (som er kraftigere end Deck, med en AMD Z1 Extreme APU, omtrent på niveau med sidste generations One X-ydelse i en håndholdt) et supplement til konsoller eller endda en erstatning, hvis de vægter bærbarhed og PC-fleksibilitet over ren ydeevne og eksklusive titler. Disse enheder kan også køre cloud gaming-apps, hvilket betyder, at du kan streame dine Xbox-spil til dem. De er en del af en tendens, hvor PC, bærbarhed og cloud blandes. Nintendos Switch er en anden konkurrent – dog langt svagere hardware (den kan ikke køre AAA-multiplatformspil uden store kompromiser), men dens eksklusive Nintendo-spil og hybrid-design har gjort den enormt succesfuld. Et rygtet Switch 2 kan komme med mere kraft (muligvis omkring PS4/PS4 Pro-niveau), hvilket kan gøre den til en tættere konkurrent i mellemklassen – plus Nintendos bibliotek er unikt (Mario, Zelda).
  • Hvordan PS5 Pro og Series X sammenlignes med disse: I rå ydeevne overgår PS5 Pro og Series X enhver håndholdt enhed. Ingen håndholdt kan køre native 4K 60 på AAA-spil – de sigter efter 720p–1080p. Konsoller har også langt mere avanceret køling og større strømforbrug (200+ W mod en håndholdts 15–30 W). Dog kan tiltrækningen ved at spille hvor som helst (som på sofaen, i sengen, på en rejse) ikke matches af en hjemme-konsol, medmindre du bruger remote play eller cloud. Her skinner Microsofts strategi: med Game Pass Ultimate udvides dit Series X-bibliotek til din telefon eller en billig tablet med en controller. Sonys remote play lader dig spille din PS5 på en Vita eller telefon eller den nye Portal-enhed, men du skal stadig have konsollen online og et godt netværk. Så hvad angår økosystemets fuldstændighed, tilbyder Microsoft konsol + PC + cloud + (måske en fremtidig håndholdt), mens Sony tilbyder konsol + VR + noget remote play (og PC-porte til nogle spil senere). Hver dækker forskellige områder.
  • Fremtiden for Cloud og Konsoller: Det er usandsynligt, at konsoller bliver fuldstændig erstattet af cloud foreløbigt – latenstid og databegrænsninger er stadig problemer. Men begge firmaer ser det som et supplement. Microsoft nævnte faktisk i en retssag, at de overvejede en cloud-fokuseret enhed (måske en streaming-stick, som endnu ikke er lanceret, muligvis med kodenavnet Keystone). Sony kan udnytte cloud mere til bagudkompatibilitet (f.eks. streaming af PS3-spil, da lokal emulering er svær).

For at opsummere dette afsnit: Sonys PS5 Pro adskiller sig med banebrydende VR-muligheder via PSVR2, og tilbyder oplevelser Xbox ikke har, mens Microsofts Xbox Series X adskiller sig med robuste cloud gaming-muligheder, der lader dig spille Xbox-spil ud over konsollen (på telefoner, tablets osv.). Hver udforsker et “fremtids”-aspekt af gaming – Sony satser på immersiv VR, Microsoft satser på fleksibel cloud-adgang. Afhængigt af dine interesser kan det ene eller det andet være en afgørende faktor: hvis du drømmer om VR-gaming, er PlayStation konsolvalget; hvis du vil spille dine spil hvor som helst eller værdsætter ikke at skulle downloade spil for at prøve dem, er Xbox’ cloud-integration meget tiltalende. Begge firmaer fremtidssikrer sig i forskellige retninger, og det er ikke utænkeligt, at Sony om nogle år går dybere ind i cloud eller Microsoft i VR (indtil videre holder de sig dog til deres valgte styrker).

Konkurrence og alternativer

Selvom PS5 Pro og Xbox Series X er giganterne inden for traditionel konsolspil, er de ikke de eneste måder, folk spiller spil på i 2025. Det er værd at sætte disse systemer i kontekst med andre konkurrenter og alternativer:

  • PlayStation 5 (Standard) og Xbox Series S: De mest direkte alternativer til at købe en PS5 Pro eller Series X er deres egne søskende. Den almindelige PS5 (non-Pro), især den reviderede slankere model, tilbyder 90% af oplevelsen fra en Pro til en meget lavere pris. Den kører stadig alle de samme spil – bare uden den ekstra visuelle finesse eller frame-rate overskud, som Pro’en giver. For mange er en PS5 “god nok” til 4K gaming, og faktisk leverede PS5 allerede fantastiske grafikker, der imponerede spillere (Demon’s Souls remake, osv.). Medmindre du har et high-end 4K120 TV og er meget følsom over for frame drops eller opløsning, vil en PS5 tjene dig ekstremt godt i mange år. Sony forventer sandsynligvis, at PS5 Pro vil være en mindre del af salget sammenlignet med basismodellen (ligesom PS4 Pro blev anslået til at udgøre ~20% af PS4-salget). På Microsofts side er Xbox Series S en unik budgetkonkurrent. Til ca. $299 er den markant billigere, og som nævnt sigter den mod lavere opløsning (op til 1440p), men spiller alle de samme spil. Hvis man gamer på et 1080p TV eller ikke har noget imod medium settings, kan Series S være en fantastisk værdi – især sammen med Game Pass er det måske den billigste indgang til nuværende generation gaming. Dog har den begrænsninger som ingen diskdrev (kun digital) og mindre intern lagerplads (selvom en 1TB-model findes for lidt flere penge). Series S konkurrerer delvist med Nintendo Switch på “familie-/sekundær konsol”-markedet – den er endda fysisk lille nok til at være ret bærbar, hvis du rejser. For dem, der sammenligner PS5 Pro vs Series X, er det bemærkelsesværdigt, at Sony ikke har en ækvivalent til Series S prismæssigt; deres laveste er $449 digital PS5. Så Microsoft dækker et bredere prisspektrum.
  • Gaming PC: Et evigt alternativ til konsoller er en PC gaming rig. I 2025 vil en PC med tilsvarende ydeevne som PS5 Pro eller Series X måske have noget i stil med et NVIDIA RTX 4070 eller AMD RX 6800 grafikkort, en mellem- til højklasses CPU, 16+ GB RAM og en NVMe SSD. En sådan PC kan bestemt overgå konsollerne i rå ydeevne (især i den høje ende – fx RTX 4090-kort er langt over konsolkapacitet og muliggør 4K120+ med ray tracing i mange spil). Men prisen for en high-end PC er mange gange højere end for en konsol – man kan nemt bruge $1500 eller mere på et top-system. PC gaming tilbyder fleksibilitet (grafikindstillinger, modding, et enormt bibliotek inkl. strategi-/indiespil osv.) og mulighed for opgradering. Det er også her, den nyeste teknologi først dukker op (som den nyeste DLSS 3.5, ultra-wide skærme osv.). For entusiaster, der vil have de absolut bedste visuelle oplevelser eller en konkurrencefordel (144+ FPS gaming), kan PC ikke slås – men det er en dyr og til tider besværlig vej. Når det er sagt, har enheder som Steam Deck udvisket grænsen ved at tilbyde PC gaming i en konsollignende pakke (dog med lavere ydeevne). Også med cross-play spiller PC-gamere og konsol-gamere ofte sammen nu, så økosystemets mure er lavere. Mange konsol-eksklusive spil kommer efterhånden til PC (alle Xbox first-party er på PC dag ét; Sony porterer flere af deres spil til PC efter et år eller to). Hvis nogen allerede har en god PC, vælger de måske ikke at købe en Series X og bare bruge Game Pass på PC, eller venter med at købe en PS5, indtil der kommer spil, de ikke kan få andre steder. Omvendt appellerer konsoller stadig med deres enkelhed – ingen driverproblemer, standardiseret hardware betyder, at spil er optimeret fra starten, og det er omkostningseffektivt. Værdi-mæssigt er en $500 konsol, der holder 7+ år, svær for en PC at matche – man må acceptere lavere indstillinger eller opgradere PC’en midt i cyklussen.
  • Nintendo Switch og næste generations Nintendo:Nintendo Switch, selvom den er meget svagere teknisk set (den var cirka på niveau med en Xbox One i 2017 og understøtter ikke 4K), er en stor spiller på markedet med over 100 millioner solgte. Dens hybrid-design (bærbar + docked) og eksklusive spil (Mario, Zelda, Pokémon, Animal Crossing) gør den til en supplerende konsol for mange. Folk har ofte en PS5 eller Xbox plus en Switch for Nintendo-titlerne. Switch’en viser, at rå kraft ikke er alt – gameplay og bekvemmelighed betyder noget. Dog kan den ikke køre de fleste nye AAA third-party spil, medmindre det er via cloud-versioner (nogle få findes, som Control via streaming på Switch). Det forventes bredt, at Nintendo lancerer en Switch 2 (eller efterfølger) muligvis i 2024 eller 2025. Rygter antyder, at den måske sigter mod et sted omkring PS4 Pro/PS5 basis-ydelse (med teknologier som DLSS-opskalering, hvis Nvidia leverer SoC’en). Hvis det sker, kan den blive en tættere konkurrent for third-party spil, måske få nedskalerede ports af PS5/Series-titler. Men historisk set gør Nintendo lidt deres eget, med fokus på unikt gameplay og deres IP.
  • Håndholdte PC’er (Steam Deck, ROG Ally, osv.): Vi har berørt dette – disse enheder kører Windows eller SteamOS og kan spille PC-spil på farten. Steam Deck ($399 og opefter) har været meget populær blandt entusiaster og gør det muligt for folk at tage store dele af deres Steam-bibliotek med sig. Den kan emulere ældre konsoller, køre mange moderne spil på lave-mellem indstillinger og endda dockes til et TV for sofa-spil (som et Switch-koncept). Valve har positioneret den som et supplement til PC-gaming – og faktisk har nogle konsolspillere anskaffet sig en Deck for at have en bærbar mulighed til indies eller PC-eksklusive genrer. ROG Ally (og andre som Ayaneo-enheder) skubber ydeevnen højere (1080p-skærme, op til 120Hz i nogle, og kraftigere chips) til en højere pris ($600-$800). De konkurrerer reelt med idéen om en konsol ved at være multifunktionelle – de kan køre produktivitetsapps osv., da de er PC’er. Dog har konsoller stadig fordelen af nemhed og garanteret ydeevne for deres spil – på PC-håndholdte skal man ofte justere indstillinger for at få gode frame rates. Hvis du er teknisk kyndig og elsker bærbarhed, er det fede gadgets. Men for et bredt publikum forbliver de niche. Det er mere sandsynligt, at nogen supplerer deres PS5 med en Steam Deck til indies på farten, end at de helt erstatter en PS5 med en Deck (da AAA-ydelse på Deck er begrænset).
  • Cloud-native platforme:Amazon Luna er en sådan tjeneste, hvor du abonnerer på kanaler af spil og streamer dem. Den har ikke opnået stor udbredelse og har et begrænset bibliotek sammenlignet med Game Pass. GeForce Now er ikke en platform i sig selv, men hvis du har et godt PC-bibliotek, lader den dig streame disse spil til forskellige enheder, endda med RTX-effekter på det højeste niveau. Google Stadia, som engang blev hypet som en “konsol-dræber” via streaming, blev lukket ned – hvilket indikerer, at markedet ikke var klar til at droppe lokal hardware endnu. Så i forhold til konkurrence er cloud mere en supplerende faktor end en selvstændig konkurrent efter Stadias exit.
  • Fællesskabs- og økosystem-lås: Det er værd at bemærke, at gamere ofte vælger det økosystem, hvor deres venner er, eller hvor de har opbygget deres digitale bibliotek/trofæer. For eksempel kunne en Xbox 360-ejer i 00’erne have skiftet til PS4, hvis deres venner gjorde det, osv. Nu, med digitale biblioteker, hvis du har investeret i mange PS4-digitale spil, valgte du sandsynligvis PS5 for at føre dem videre (da de alle virker på PS5). Det samme gælder for Xbox – en person med et stort bibliotek fra Xbox One (eller køb på Xbox Live siden 2005!) vil måske blive hos Xbox for at bevare adgangen. Dette er en fordel, de etablerede har. Valves Steam-økosystem er lignende på PC – tusindvis af spil bundet til din konto gør det nemt bare at opgradere din PC i stedet for at overveje en konsol, hvis du allerede har de spil. Dog er tjenester som Game Pass faktisk nogenlunde platform-uafhængige – du kan få adgang til Game Pass på Xbox eller PC eller i skyen, hvilket har udvisket grænserne og givet Microsoft en måde at fange selv ikke-Xbox-ejere på.

For at opsummere: PS5 Pro og Xbox Series X repræsenterer den høje ende af hjemme-konsolspil og leverer topydelse til en relativt overkommelig pris for den ydelse. Andre systemer som PS5-basen og Series S dækker forskellige pris-/ydelsespunkter, Nintendo dækker det eksklusive familievenlige og bærbare aspekt, og PC/håndholdte tilbyder fleksibilitet og kraft til højere pris eller kompleksitet. Hvis du overvejer mellem PS5 Pro og Series X, er du sandsynligvis en, der ønsker den bedste konsoloplevelse på TV’et – og begge vil levere fremragende. De andre enheder fungerer enten som supplement (en Switch til Nintendo-spil, en Steam Deck for bærbarhed osv.) eller alternativer, hvis dit brugsmønster er anderledes (en PC hvis du også arbejder på den, en Series S hvis budgettet er afgørende osv.).

I 2025 har vi et rigt gaming-landskab: fra skyen til konsol til håndholdt til VR. Sony og Microsoft har skåret deres nicher i det landskab – Sony satser på høj-fidelitetsoplevelser og eksklusivt indhold (og VR), Microsoft fokuserer på økosystem, tilgængelighed og tjenester som Game Pass. Som almindelig bruger er det et fantastisk tidspunkt at være gamer, fordi der er så mange måder at spille på – og PS5 Pro vs Series X-spørgsmålet handler mindre om, hvilken der overhovedet kan køre et spil (begge kan køre stort set alt derude, i modsætning til sammenligning med en lav-end enhed) og mere om hvilket økosystems styrker matcher dine præferencer.

Konklusion

PlayStation 5 Pro vs. Xbox Series X er ikke en simpel “denne vinder”-historie – det er en fortælling om to filosofier i samme generation. Begge er enormt kraftfulde maskiner, der kan levere fantastiske, medrivende spil i 4K-opløsning med jævn ydeevne. Hvis du er en almindelig bruger, der bare vil nyde de nyeste store spil, vil begge konsoller tjene dig ekstremt godt. Forskellene handler om økosystem og fokus:

  • Sonys PS5 Pro er valget for dem, der hungrer efter det absolutte højdepunkt inden for konsolgrafik og er dybt investeret i PlayStation-eksklusiver og funktioner. Den tilbyder mærkbare forbedringer som højere billedhastigheder og skarpere grafik på et 4K TV, og den gør dig klar til fremtidens spil de næste par år. Den låser også op for den unikke verden af PSVR2 og fremviser Sonys hardwareinnovation (DualSense-haptik osv.). Dog kommer den med en høj pris, og fordelene i forhold til den almindelige PS5, selvom de er betydelige for entusiaster, kan være mindre tydelige for mere afslappede spillere. PS5-økosystemet kan prale af nogle af de mest anmelderroste spil i denne æra – hvis du ikke vil gå glip af Spider-Man 2, Final Fantasy XVI, God of War osv., og du vil have dem til at se bedst ud og køre bedst, er PS5 Pro ekstremt tillokkende [97] [98].
  • Microsofts Xbox Series X, på den anden side, leverer ydeevne i topklasse til en lavere pris og integrerer dig i Microsofts utroligt forbruger-venlige økosystem. Den har måske ikke en “Series X Pro”-variant, men det behøver den måske heller ikke endnu – den kører allerede 4K60 i mange spil og har nok kraft til at forblive konkurrencedygtig gennem denne generation. Series X skinner især sammen med Game Pass Ultimate, der forvandler den til en adgangsbillet til et enormt spilbibliotek [99]. Det er den mere budgetvenlige high-end mulighed (billigere hardware og potentielt store besparelser via Game Pass på software). Selvom den mangler nogle af Sonys store eksklusiver, vinder den frem med titler som Starfield, og du løber aldrig tør for noget at spille. Den respekterer også din spilarv med uovertruffen bagudkompatibilitet, hvilket betyder, at dine gamle favoritter følger med [100]. Hvis du værdsætter alsidighed (konsol + PC + cloud) og en jævn strøm af spil uden konstant at betale $70 pr. spil, er Xbox Series X utroligt attraktiv.

Kort sagt kan valget mellem PS5 Pro og Xbox Series X ende med at afhænge af hvilke eksklusive spil og hvilket økosystem du foretrækker:

    Bor du for den næste Uncharted, Spider-Man, The Last of Us, eller Gran Turismo? Vil du opleve VR eller DualSense’s taktile feedback? Så vil PlayStation 5 Pro føles som om den er lavet til dig, og den vil belønne dig med fænomenal grafik og de elskede franchises – dog til en højere pris [101] [102].
  • Elsker du tanken om en Netflix-lignende buffet af spil? Er du tiltrukket af Halo, Gears, Forza, Bethesda-RPG’er som Elder Scrolls eller Fallout, og strategi-/simulationsspil, der ofte er bedre på Xbox/PC? Vil du problemfrit skifte fra konsol til PC til telefon? Så er Xbox Series X et fremragende valg, der tilbyder stor værdi og fleksibilitet, og stadig leverer flot grafik i de nyeste multiplatform-titler.

For mange gamere er det ideelle scenarie at nyde styrkerne fra begge: måske primært spille på den ene og supplere med den anden, hvis muligt (nogle PlayStation-ejere får en Series S for Game Pass, nogle Xbox-ejere låner en vens PS5 en weekend for at spille en stor eksklusiv titel osv.). Men hvis det er enten eller, kan du være sikker på, at både PS5 Pro og Series X er kraftværker, der repræsenterer det nyeste inden for hjemme-konsolspil i 2025. De har flere ligheder end forskelle – superhurtige SSD’er, ray tracing, 120Hz-understøttelse osv. – og hver især bakkes op af en stærk platform.

Konkurrencen mellem Sony og Microsoft har kun været til gavn for os gamere: vi har fantastisk hardware og tjenester til rådighed. Uanset om du vælger PS5 Pro’s rå styrke og eksklusive udvalg eller Xbox Series X’s balancerede kraft og abonnementsfordele, træder du ind i en fantastisk æra for spil. Som altid, overvej hvad der betyder mest for dig – om det er bestemte spil, funktioner eller budget – og du kan faktisk ikke vælge forkert. God fornøjelse med spillet!

Kilder:

  • Officielle PlayStation Blog – PS5 Pro annoncering og specifikationer (Hideaki Nishino) [103] [104]
  • Tom’s Guide – PS5 Pro bekræftede funktioner, pris og analyse [105] [106]
  • The Verge – Lækkede detaljer om Xbox Series X ‘Brooklin’ opdatering (cylinderdesign, 2TB, ingen disk) [107] [108]
  • Insider Gaming – Phil Spencer om ingen midt-generations Xbox opdatering, fokus på unikt hardware [109] [110]
  • Rolling Stone India – Fællesskabsreaktioner på PS5 Pro’s $699 pris og funktioner [111] [112]
  • Xbox Wire – Game Pass Ultimate bibliotekstørrelse og opgraderinger i 2025 [113]
  • GamingBible – Udviklerbekymringer om Xbox Series S begrænser spiludvikling (Larian & Remedy) [114] [115]
  • Wikipedia – Bagudkompatibilitet på Xbox Series X (understøtter Xbox One/360/OG spil) [116] og PS5 bagudkompatibilitet med PS4 [117].

References

1. blog.playstation.com, 2. blog.playstation.com, 3. insider-gaming.com, 4. www.theverge.com, 5. blog.playstation.com, 6. www.tomsguide.com, 7. www.tomsguide.com, 8. www.tomsguide.com, 9. www.tomsguide.com, 10. insider-gaming.com, 11. news.xbox.com, 12. blog.playstation.com, 13. news.xbox.com, 14. en.wikipedia.org, 15. en.wikipedia.org, 16. www.tomsguide.com, 17. www.theverge.com, 18. www.theverge.com, 19. www.tomsguide.com, 20. news.xbox.com, 21. en.wikipedia.org, 22. en.wikipedia.org, 23. blog.playstation.com, 24. blog.playstation.com, 25. blog.playstation.com, 26. news.xbox.com, 27. www.tomsguide.com, 28. www.tomsguide.com, 29. www.reddit.com, 30. www.reddit.com, 31. blog.playstation.com, 32. www.reddit.com, 33. www.tomsguide.com, 34. en.wikipedia.org, 35. en.wikipedia.org, 36. en.wikipedia.org, 37. www.theverge.com, 38. www.theverge.com, 39. en.wikipedia.org, 40. en.wikipedia.org, 41. blog.playstation.com, 42. en.wikipedia.org, 43. blog.playstation.com, 44. www.theverge.com, 45. www.tomsguide.com, 46. www.theverge.com, 47. blog.playstation.com, 48. blog.playstation.com, 49. blog.playstation.com, 50. blog.playstation.com, 51. en.wikipedia.org, 52. en.wikipedia.org, 53. blog.playstation.com, 54. news.xbox.com, 55. news.xbox.com, 56. www.playstation.com, 57. www.theverge.com, 58. www.theverge.com, 59. www.theverge.com, 60. en.wikipedia.org, 61. en.wikipedia.org, 62. en.wikipedia.org, 63. en.wikipedia.org, 64. www.tomsguide.com, 65. blog.playstation.com, 66. insider-gaming.com, 67. insider-gaming.com, 68. www.theverge.com, 69. www.theverge.com, 70. www.theverge.com, 71. www.theverge.com, 72. www.gamingbible.com, 73. www.gamingbible.com, 74. www.gamingbible.com, 75. www.gamingbible.com, 76. insider-gaming.com, 77. www.theverge.com, 78. www.theverge.com, 79. www.theverge.com, 80. blog.playstation.com, 81. www.tomsguide.com, 82. en.wikipedia.org, 83. en.wikipedia.org, 84. en.wikipedia.org, 85. www.tomsguide.com, 86. en.wikipedia.org, 87. www.gamingbible.com, 88. en.wikipedia.org, 89. en.wikipedia.org, 90. rollingstoneindia.com, 91. insider-gaming.com, 92. news.xbox.com, 93. www.gamingbible.com, 94. news.xbox.com, 95. news.xbox.com, 96. news.xbox.com, 97. rollingstoneindia.com, 98. rollingstoneindia.com, 99. news.xbox.com, 100. en.wikipedia.org, 101. rollingstoneindia.com, 102. rollingstoneindia.com, 103. blog.playstation.com, 104. blog.playstation.com, 105. www.tomsguide.com, 106. www.tomsguide.com, 107. www.theverge.com, 108. www.theverge.com, 109. insider-gaming.com, 110. insider-gaming.com, 111. rollingstoneindia.com, 112. rollingstoneindia.com, 113. news.xbox.com, 114. www.gamingbible.com, 115. www.gamingbible.com, 116. en.wikipedia.org, 117. en.wikipedia.org

DJI Mini 5 Pro vs Mini 4 Pro: Ultimate Pocket Drone Showdown 🚁✨
Previous Story

DJI Mini 5 Pro vs. Mini 4 Pro: Den ultimative lomme-drone-duel 🚁✨

Go toTop