- 2025年時点で世界のクリエイターエコノミーは1,560億ドル規模で、2030年までに5,000億ドル超へ、年平均約22.5%の成長が予測されている。
- 現在世界中で5,000万人以上がクリエイターとして認識されており、この数は今後も10~20%のペースで増加すると見込まれている。
- YouTubeの広告収益はクリエイターに55%が支払われ、1,000回再生あたり約1.61~29ドル程度の収益が発生する。
- サブスクリプション&メンバーシップではPatreonがこれまでにクリエイターへ10億ドル以上を支払い、Substackは500万人以上の有料購読者を抱え、Beehiivはサブスクリプション収益を100%クリエイターに還元(有料プラン適用時)し、クリエイターは多くの場合サブスク収益の70~90%を受け取る。
- 投げ銭とファン支援はライブ配信で重要で、TwitchのBitsやYouTubeのSuper Chatsのほか、TikTokやInstagramの投げ銭機能やKo-fi等の単発寄付も普及している。
- NFTとブロックチェーンによる収益化は成長機会として提示され、The WeekndはNFTコレクションで50万ドル以上を売り上げ、転売ロイヤリティを組み込むスマートコントラクトにより継続的な収入を得られる可能性がある。
- 長尺コンテンツのルネサンスにより、2時間超のポッドキャストや長時間ライブ、連載形式が増え、消費者の5人に2人が長尺コンテンツに関与しているという調査結果がある。
- Kickはサブスク収益を95%/5%で提供し、視聴時間は第2四半期に11億時間を記録して、TwitchやYouTube Liveと肩を並べる成長を示した。
- Spotifyは2025年第1四半期にポッドキャストへ1億ドル以上を支払い、ビデオポッドキャストで視聴者主導の支払いを提供し、あるクリエイターはSpotify参加後収入が3倍になった例が報告されている。
- 規制と法的動向としてFTCのEndorsement Guidesの更新(2023)、EUのDSAの施行(2024)、DMAの検討、1099-Kの導入、未成年広告や年齢確認、著作権/フェアユース問題、労働法・税法対応の強化が進んでいる。
概要:あらゆるフォーマットでクリエイター収益の新時代へ
2025年、コンテンツのマネタイズはブーム期に突入し、動画、ブログ、ニュースレター、ソーシャルメディア、ポッドキャスト、ゲームなど、あらゆる分野のクリエイターがオンラインで生計を立てる新たな方法を見出しています。世界のクリエイターエコノミーは、現在1,560億ドル規模とされ、2030年までに5,000億ドル超へと、年平均約22.5%の成長率で拡大すると予測されています [1]。現在、世界中で5,000万人以上がクリエイターとして認識されており、この数は今後も毎年10~20%のペースで増加すると見込まれています [2]。この爆発的な成長は、デジタルコンテンツへの視聴者の旺盛な需要と、ブランドが広告費をインフルエンサーパートナーシップへとシフトしていることが原動力です(米国ブランドだけでも2027年までにインフルエンサーマーケティングに130億ドル以上を投じると予測されています [3])。要するに、2025年のクリエイターは、かつてないほど多く、そして多様な方法で収益を上げているのです。
本レポートでは、主要なフォーマットとプラットフォーム全体におけるコンテンツマネタイズの現状を掘り下げます。YouTuberやTikToker、ブロガーやポッドキャスター、ストリーマーやニュースレター執筆者まで、クリエイターたちは目まぐるしいほど多様な収益源を活用しています。個々のクリエイターの戦略やプラットフォームの方針がどのように進化してきたかを探り、マネタイズ手法(広告、サブスクリプション、投げ銭、スポンサーシップ、アフィリエイト、ペイウォール、NFTまでも)を詳細に解説し、分散化からAIまで、クリエイターエコノミーを再構築するトレンドを紹介します。また、主要プラットフォーム(YouTube vs. TikTok vs. Instagram、Substack vs. Beehiiv、Twitch vs. Kick)の比較や、2025年のニュースや業界リーダーによる専門的なコメントも盛り込みます。
全体像: 2025年のクリエイターエコノミーは、プロフェッショナルなエコシステムへと成熟しつつあります。もはや副業や珍しさではなく、コンテンツ制作は実現可能なキャリアパスとなり、トップクリエイターは自身のパーソナルブランドを中心に本格的なメディアビジネスを構築しています。インフルエンサーエージェンシーBillion Dollar BoyのCEO、Ed Eastはこう述べています。「クリエイターエコノミーは変革期に突入している」 [4] [5]。クリエイターは自ら起業家やメディア王となり、商品ラインを立ち上げ、スタッフを雇い、収入のコントロールをより求めています。一方で、プラットフォーム側も新たな収益化機能やより有利な条件を次々と打ち出し、才能の獲得・維持にしのぎを削っています。その結果、ゴールドラッシュのようなチャンスが生まれる一方、競争は激化し、状況は急速に変化しています。以下では、2025~2026年のコンテンツ収益化について、クリエイターや関係者が知っておくべきポイントを解説します。
クリエイターの稼ぎ方:2025年の主要な収益化手法
2025年、成功しているクリエイターは複数の収益化手法を活用し、収入を多様化しています。以下は、さまざまなフォーマットのコンテンツクリエイターが収益を得ている主な方法です。
- 広告収入(アドシェア) – プラットフォーム内蔵の広告は依然として定番です。 広告収益型プラットフォームのクリエイターは、自身のコンテンツから得られる広告収入の一部を受け取ります。例えばYouTubeでは、クリエイターに広告収入の55%が支払われます(コンテンツのジャンルによって1,000回再生あたり約1.61~29ドル、 [6])。ポッドキャストも同様に、音声広告(ホストによる読み上げやプログラマティック挿入)で収益化し、ブログサイトはディスプレイ広告やAdSenseのようなネットワークを利用します。広告単価は変動しますが、規模が大きくなればこの受動的収入はかなりの額となり、トップYouTuberやポッドキャストネットワークは広告だけで年間数百万ドルを稼いでいます。しかし、広告への依存はプラットフォームのアルゴリズムや広告主の意向にも左右されるため、多くのクリエイターは他の収益源も組み合わせています。
- サブスクリプション&メンバーシップ – 定期的なファンからの支払いが急増しています。 サブスクリプションプラットフォームでは、ファンが月額料金を支払って限定コンテンツや特典を受け取ることができます。Patreonは、これまでにクリエイターへ10億ドル以上を支払っています [7]。ニュースレタープラットフォームのSubstackやBeehiivは、ライターがコンテンツを有料化できるようにしており、Substackは現在、500万人以上の有料購読者を抱えています [8]。主要なソーシャルや動画プラットフォームもメンバーシップ機能を追加しています:YouTubeチャンネルメンバーシップ(有料バッジやボーナスポスト)、Twitchのライブ配信での「サブ」、さらにはInstagramの有料サブスクライバー限定ストーリーなどです。クリエイターは通常、サブスクリプション収益の大部分(多くの場合プラットフォーム手数料によって約70~90%)を受け取ります。例えば、X(Twitter)は2023年にクリエイターサブスクリプションを開始し、クリエイターがサブスクリプション収益の最大97%(5万ドルの収益以降は90%)を受け取れるようにしました [9]。これは、プラットフォームが才能を獲得するために寛大な分配率で競争していることを示しています。サブスクリプションは安定した定期収入をもたらし、コミュニティのエンゲージメントを深めるため、ポッドキャスト(Apple/Spotifyの有料ポッドキャスト)からアダルトコンテンツ(OnlyFans)まで、2025年にはほぼすべてのプラットフォームがサブスクリプションモデルを提供しています。
- 投げ銭とファンからの寄付 – ファンからの直接的な支援も大きな役割を果たしており、特にライブやソーシャルプラットフォームで顕著です。 視聴者はライブ配信中や投稿への感謝としてクリエイターに「投げ銭」することができます。TwitchのBitsやYouTubeのSuper Chatsでは、ファンがメッセージを目立たせるために支払うことができます。TikTokやInstagramはライブ動画やリールでアプリ内投げ銭機能を提供しており(例:Instagram Giftsは、視聴者が送る「スター」1つにつきクリエイターに$0.01が支払われます [10])。Ko-fiやBuy Me a Coffeeのようなプラットフォームでは、クリエイターへの単発寄付も可能です。X(Twitter)もチップジャー機能を導入しました。個々の投げ銭は小額でも、積み重なれば大きな収入源となります。特にライブ配信者にとっては、熱心なファンからの寄付やバーチャルギフトが収入の大部分を占めることも多いです。アジアでは「ライブ配信ギフティング」文化が強く、Douyin(TikTokの中国版)やBilibiliのトップ配信者は視聴者からのギフトで6桁、7桁の収入を得ています。投げ銭は分散型パトロンサポートモデルであり、ファンがリアルタイムでクリエイターを直接支援できる仕組みです。
- ブランドスポンサーシップ&インフルエンサーディール – スポンサーシップは多くのクリエイターにとって最も収益性の高い収入源の一つであり続けています。 ブランドは、インフルエンサーがニッチなオーディエンスに本物のリーチを持っているため、商品を宣伝したり、スポンサー付きコンテンツを作成したりするためにクリエイターに報酬を支払います。これらの契約は様々な形を取ります ― YouTuberが動画内でスポンサーのメッセージを組み込む、Instagrammerが#ad投稿をする、TikTokerがスポンサー付きチャレンジを行う、ポッドキャスターが広告を読む、などです。2025年には、ブランドはこれらのパートナーシップにおいてより選択的かつROI重視になっており、多くの場合、エンゲージメントの高いオーディエンスを持つマイクロインフルエンサーを好む傾向があります [11] [12]。それでも、インフルエンサーマーケティングへの総支出は毎年増加し続けています [13]。トップのライフスタイル系やゲーム系クリエイターは、ブランドパートナーシップから1投稿/1枠あたり5桁から6桁の高額な報酬を得ることができます。特に、長期的なブランドアンバサダー契約へのシフトが見られます ― 多くの企業が現在、複数のキャンペーンにわたる継続的なクリエイターとの関係を求めています [14] [15]。クリエイターはより安定した収入とブランドとの深い統合の恩恵を受け、ブランド側は一貫して自社を代表する信頼できる顔を得ることができます。あるマーケティング幹部は、「単発のインフルエンサーコラボレーションの数は減少し、長期的なパートナーシップやアンバサダープログラムに取って代わられるだろう」 [16]と述べています。
- アフィリエイトマーケティング&商品販売 – レビューやチュートリアル系クリエイターにとって、成果報酬型の収益も定番です。 アフィリエイトマーケティングでは、クリエイターは特別な紹介リンクやコード経由で発生した売上の一部を受け取ります。これはブログ、YouTube、Instagramで一般的です(例:テック系レビュアーがAmazonのガジェットにリンクしたり、ファッションインフルエンサーがRewardStyle/LTKのリンクを使ったり)。多くのクリエイターは、販売に貢献した商品の5~30%のコミッションを得ています。プラットフォームもアフィリエイトツールを直接統合し始めています。例えば、TikTokのアフィリエイトプログラム(2023~24年に開始)は、クリエイターが動画内で商品をタグ付けし、視聴者の購入に応じてコミッションを得られる仕組みです。「TikTokのアフィリエイトシステムが完全統合され…すべてのクリックからコミッションを獲得」 [17]。Instagramショッピングも同様に、クリエイターが商品をタグ付けできます。中には自分自身のマーチャンダイズライン(Tシャツ、サプリメント、デジタルプリセットなど)を持ち、実質的にEC起業家となるクリエイターもいます。これらの商品は、ファンに直接販売して100%の利益(コストを除く)を得たり、ブランドと利益分配で販売したりします(例:メイク系YouTuberが化粧品会社とパレットを共同デザイン)。2025年には消費者の3分の2がクリエイター発の商品を購入し、クリエイターの88%が自分自身の商品やサービスを立ち上げています [18] – これは、商品販売やブランド展開がクリエイターの収益化の中核となっていることを示しています。
- 有料コンテンツとプレミアム提供 – 幅広いサブスクリプション以外にも、多くのクリエイターが特定のプレミアムコンテンツで収益化しています。 例えば、一部のポッドキャスターはボーナスエピソードや広告なしフィードを有料サポーター限定で配信します。ライターは無料ブログを公開しつつ、電子書籍や有料レポートを販売することもあります。動画クリエイターは、限定動画シリーズやクラスを有料で提供できます(YouTubeはペイパービューコンテンツを試験導入し、Twitchは配信者がサブスクライバー限定配信を行えます)。新しい形態としては、マイクロサブスクリプションや「シリーズ」コンテンツがあります。TikTokは2023~24年にTikTokシリーズを導入し、クリエイターがプレミアム動画コレクション(最大80本を有料化)をファンに販売できるようになりました [19]。このマイクロ有料コンテンツは、特定のプレミアム体験を求めるファン向けです(例:料理系クリエイターが詳細なチュートリアル動画シリーズを販売)。ニュースやブログの世界では、マイクロペイメント(記事1本ごとに数円支払う)を導入する出版社もあります。単品購入型コンテンツはまだ広く普及していませんが、1作品ごとの収益化の実験は、主流のサブスクリプション方式と並行して続いています。
- クラウドファンディング&ファン支援 – プロジェクト単位の資金調達やコミュニティのサポートは、特に大規模なクリエイティブプロジェクトにおいて依然として重要です。 Kickstarter、Indiegogoなどのクラウドファンディングキャンペーンでは、クリエイターが映画、本、ゲーム、その他の事業のための資金を事前に集めることができます。注目すべき成功例としては、インディペンデントのアーティストや映画制作者が、ファンから6桁や7桁の資金を集めてプロジェクトを実現させたケースがあります。ファンは本質的に支援者や投資家となり(時には特典や先行アクセスを受け取ることもあります)、例えば音楽分野では、アマンダ・パーマーがKickstarterでアルバム制作のために100万ドル以上を集めたことが有名です [20]。一度きりのキャンペーンにとどまらず、継続的なサブスクリプション以外の方法でコミュニティから支援を受けるクリエイターもいます。例えば、特別な目的のためにGoFundMeで寄付を受け付けたり、Donorboxを使ってクリエイティブ活動の資金を集めたりしています。これらの方法は収益化とパトロネージュ(後援)の境界を曖昧にし、情熱的なファンコミュニティがインスパイアされたとき、クリエイターの活動を直接資金援助できることを強調しています。
- ライセンスおよびIP取引 – 賢いクリエイターは、自身のチャンネル以外でもコンテンツIPを収益化しています。 例えば、写真家やビデオグラファーは、ブランド、ウェブサイト、ストック画像ライブラリに写真や動画をライセンス提供し、報酬を得ることがあります。バイラル動画のクリエイターは、ニュースメディアやテレビ番組にクリップをライセンスすることがよくあります。ミームページが広告用に使用権を販売した例もあります。また、ヒットしたポッドキャストがテレビ化の権利を売ったり、YouTubeの料理人が料理本の契約を結んだりと、従来型メディアにコンセプトをオプション提供するクリエイターもいます。これらの取引は多額の報酬やロイヤリティを生むことがあります。さらに、キャラクターやストーリーで知られるクリエイターは、公式の商品化権を販売したり、ブランド商品(おもちゃ、アパレルなど)でコラボレーションしたりすることもあります。2025年には、こうした機会を仲介するためにタレントエージェンシーと契約するクリエイターも増えています。オンラインコンテンツから始まったものが、マルチプラットフォームのフランチャイズへと拡大することもあります。例えばMrBeastは、YouTubeでの名声を活かしてハンバーガーチェーンやグッズ帝国を立ち上げ、個人ブランドやコンテンツのライセンス化が収益化を爆発的に拡大できることを示しています。
- NFTとブロックチェーンベースの収益化 – 最初の熱狂は落ち着いたものの、web3による収益化はニッチな形で続いています。 NFT(非代替性トークン)は、2021~22年にクリエイターがデジタルコレクティブルやファンの「所有権」を販売する波を生み出し、2025年にも一部で活用が続いています。アーティストやミュージシャンは、NFTドロップを利用して、限定デジタルアートや音楽アルバム、アクセスパスなどを販売してきました。例えば、歌手のThe Weekndは音楽とアートのNFTコレクションを販売し、50万ドル以上の売上を記録しました [21]。NFTには、クリエイターに転売ロイヤリティを付与するスマートコントラクトを組み込むことができ、NFTが取引されるたびに継続的な収入を得ることができます [22]。アート以外にも、一部のクリエイターはトークンゲートコンテンツを試みており、特定のNFTを保有するファンだけがプレミアムコンテンツやコミュニティにアクセスできる仕組みです。例えばTIME誌は、NFTでゲートされた購読者向け記事を試みました [23]。さらに、ソーシャルトークンによって、クリエイター自身が独自の暗号通貨を発行し、ファンが購入してクリエイターの成功に投資できる仕組みも登場しています(ただし、これはまだ実験段階です)。Mirror(ライター向け)やAudius(ミュージシャン向け)などの分散型プラットフォームは、ブロックチェーンを活用してクリエイターに報酬を与えていますが、主流の普及は今のところ限定的です。それでも、ブロックチェーンのイノベーションはクリエイターに新たな収益機会を提供しています(暗号通貨によるチップからメタバース資産の販売まで)。2025年には多くのアーティスト、ゲーマー、ライターが少なくとも一度は自分の作品のトークン化に挑戦しています [24]。現時点では大半のクリエイターにとって主な収入源ではありませんが、NFTやweb3はクリエイター自身が所有する新たな収益モデルを示しており、技術がより使いやすく規制が整えば今後成長する可能性があります。
上記のリストが示すように、現代のクリエイターは多面的な起業家です。1人のコンテンツクリエイターが、YouTube広告を運用し、Instagramでブランドスポンサー投稿を行い、Shopifyでグッズを販売し、Patreonを持ち、時折NFTを発行しつつ、ファンとツイートやDiscordチャットで交流することも珍しくありません。収入源を多様化することで、収益が増えるだけでなく、(例えばアルゴリズム変更や経済変動で)1つの収入源が減少した場合にも耐性が生まれます。「収益化はシステムだ」と、あるクリエイター戦略のレポートは述べています。「ShortsやTikTok(あるいはどのプラットフォームも)はその一部にすぎない」 [25]。2025年には、これらの手法を組み合わせて一貫したビジネスモデルを構築するクリエイターが一般的になっています。
2025年のクリエイター戦略:インフルエンサーからメディアCEOへ
個人レベルでも、クリエイターは2025年に向けて戦略とプロフェッショナリズムを大きくレベルアップさせています。気まぐれに投稿してバズを狙う時代は終わり、より意図的で起業家的なアプローチが主流となっています。現在のクリエイター戦略の主な要素は以下の通りです。
• プラットフォームとフォーマットの多様化: クリエイターは、リーチや収益を単一のプラットフォームに依存することに警戒しています。アルゴリズムの変更やポリシーの転換は、一夜にして一つのプラットフォームでのキャリアを壊滅させる可能性があります(多くの人がYouTubeの「Adpocalypse」やTikTokの禁止の脅威から学びました)。そのため、クリエイターは自分の存在を分散させ、複数のプラットフォームで活動しています。例えば、あるクリエイターはYouTubeチャンネル、TikTokアカウント、Instagramページ、Substackニュースレターを同時に運営しているかもしれません。それぞれのプラットフォームは異なるオーディエンスや収入源(YouTubeの広告、Instagramのブランド契約、Substackのサブスクリプションなど)を持っています。また、フォーマットを超えた展開も見られます。人気YouTuberがポッドキャストを始めたり、TikTokerが長編YouTubeシリーズを始めたり、ブロガーが動画に進出したりしています。オムニプラットフォームかつフォーマットに柔軟であることで、クリエイターは冗長性を構築し、ファンを一つのメディアから別のメディアへ誘導できます。米国政府がTikTokの禁止を検討した際、多くのTikTokerは事前にフォロワーをYouTubeやInstagramに誘導していました [26]。ソーシャルプラットフォーム以外でのマネタイズが、こうした不確実性の中でクリエイターにとってより大きな売りとなっています [27]。
• パーソナルブランドとビジネスの構築: 2025年には、トップクリエイターはますます本格的なメディア企業(あるいはライフスタイルブランド)として活動しています。「クリエイターは本質的に、今や自分自身のメディア企業だ」とDigidayは指摘しています [28]。インフルエンサーは他人の商品を宣伝するだけでなく、自分自身の商品を立ち上げています。調査によると、クリエイターの88%が販売するための商品やサービスを作成したことがある [29]そうです。マーチャンダイズ、美容ライン、デジタル講座、本などが例です。クリエイター発のビジネス(MrBeastのバーガーやEmma Chamberlainのコーヒー会社など)の台頭は、クリエイターが自らの影響力を活用して直接販売による収益を生み出していることを示しています。これは広告やスポンサー収入だけではありません。マーケティング幹部のBecky Owenは、これを「クリエイターエコノミーの起業家精神の証」と呼び、クリエイターが自分自身の商品やサービスでマネタイズすることでキャリアの主導権を握っていると指摘しています [30]。この傾向は、インフルエンサーと起業家の境界を曖昧にしつつあり、クリエイターは実質的にパーソナルブランドを中心としたスタートアップ創業者になっています。彼らはしばしば自分のコンテンツをこれらの事業のマーケティングとして活用し、好循環を生み出しています。
• プロフェッショナリゼーションとチームビルディング: 収益が増加するにつれて、多くのクリエイターが自分の技術に再投資し、チームを雇用しています。今や、YouTubeスターやTikTokインフルエンサーが動画編集者やソーシャルメディアマネージャー、あるいは小規模な制作クルーを雇っているのは珍しいことではありません。デジタルクリエイター専門のタレントエージェンシーやマネージャーも急増しています。実際、プロのクリエイターでマネジメントの代理人がいる割合は、数年前の約20%から2024年には75%に跳ね上がったと、あるエージェンシー共同創設者 [31]は述べています。クリエイターはブランド契約の交渉、財務管理、さらなる機会の拡大(例:テレビへの進出や商品ラインの立ち上げ)に専門家の助けを求めています。WhalarエージェンシーのNeil Wallerは、「来年はギアチェンジが起こりそうだ…マネージャー付きのプロクリエイターはこの1年で約20%から75%に増えた」 [32]と指摘します。要するに、クリエイターはよりビジネスに精通し、クリエイティブビジネスを支え、スケールさせるためのインフラ(エージェント、従業員、弁護士など)を整えています。「ベッドルームYouTuber」は今も存在しますが、多くのトップクリエイターは今や趣味人というより小規模ビジネスのように運営しています。
• コミュニティとファンとの直接的な関係の重視: 2025年の成功するクリエイターは、自分のフォロワーコミュニティを中核資産として育てることにさらに力を入れています。ソーシャルプラットフォームのリーチが不安定な中、クリエイターは最大のファンを直接チャネルへと引き込んでいます――それはメールニュースレター、Discord/Slackコミュニティ、Patreonメンバーシップ、あるいはSMSアップデートかもしれません。オーディエンスとの関係を所有することで、クリエイターは(サブスクリプション、グッズ販売、クラウドファンディングなどを通じて)アルゴリズムに左右されず、より安定して収益化できます。タレントディレクターのSophie Crowtherは、Substackやポッドキャストのサブスクリプションプラットフォームの人気は、クリエイターが「自分のオーディエンスを“所有”できることにあり、プラットフォームの不確実性が続く中でますます重要になっている」 [33]と指摘します。クリエイターはファンに、受け身のスクローラーではなく積極的なコミュニティメンバーになることを促しています。戦術としては、ミート&グリートやライブQ&A配信の開催、ファンクラブの結成、トップサポーターへの感謝の言葉などがあります。結束の強いコミュニティは精神的な支えになるだけでなく、収益化のセーフティネットにもなります――本当のファンは、たとえクリエイターのコンテンツが新しいプラットフォームに移っても、サブスクライブや寄付をし、ついてきてくれる可能性が高いのです。このコミュニティ主導の戦略は、(クリエイターが自分のファンベースをコントロールし続けるという)より広い分散化のトレンドとも結びついています。
• ニッチ特化と付加価値: もう一つの戦略的な変化として、クリエイターたちはニッチなオーディエンスや独自の価値に注力し、飽和した市場で際立とうとしています。幅広い層にアピールしようとするのではなく、多くの人が特定のコミュニティやトピックに深く貢献することで、より大きな成功を収めています。同様にブランドも、「マクロレベルでは再現が難しい本物の信頼感をもたらす」マイクロインフルエンサーをターゲットにしています、とあるストラテジストが [34]で述べています。クリエイターにとっては、自分や自分のコンテンツの違いにフォーカスすることを意味します。ある人はマイクロジャンルの第一人者となったり、真似しにくい独自のフォーマットを採用したりします。別の人は自分のパーソナルストーリーや価値観で差別化し、同じ志向のオーディエンスを惹きつけます。2025年の状況では、本物らしさと専門性が非常に重視されています。オーディエンスは一般的なインフルエンサーコンテンツにやや飽きており、斬新な方法で楽しませてくれる、あるいは本当の情報価値を提供してくれるクリエイターに反応します。これが長尺・連載型コンテンツが増えている理由の一つです(詳細は後述):15秒のクリップではできない深い価値を提供できるからです。この戦略的な深みが、クリエイターに忠実なフォロワーを引き寄せるだけでなく、ブランドからより高い報酬を得る助けにもなります(ニッチ内での影響力がより信頼されているため)。
• 複数収益源戦略: 最後に、クリエイターたちは今や収益源を積み重ねることについて戦略的になっています(前述の通り)。一つのマネタイズ方法に頼るのではなく、さまざまな方法がどう補完し合うかを計画しています。例えば、クリエイターは無料コンテンツで視聴者を有料商品へ誘導するかもしれません。料理系インフルエンサーがTikTokで無料レシピ動画を投稿してオーディエンスを増やし、最も熱心なファンを長尺の料理講座やレシピニュースレターの有料購読者に転換する、といった具合です。同様に、ゲーム系YouTuberは広告収入やスポンサーシップで基本収入を得つつ、Patreonでスーパーファン向けの限定ボーナス動画を提供する(=階層型マネタイズ)こともあります。多くのクリエイターはTikTokやInstagramをファネルの最上流と捉えています――バイラルアルゴリズムで発見されやすい一方、1再生あたりの収益は低い――その一方で、フォロワーをYouTubeやTwitchのようなプラットフォームに誘導し、より深いエンゲージメントとマネタイズ(広告単価が高い、視聴時間が長いなど)を狙います。このような全体的な戦略は、成熟したアプローチを反映しています。クリエイターは自分のコンテンツを単なるアートや娯楽ではなく、パーソナルブランドのセールスファネルの一部と見なしています。自分の時間やクリエイティブなアウトプットのROIを測定し、どこに注力すべきか最適化しています。2025年のクリエイターガイドの一つはこう述べています:「YouTube Shortsにはボリューム戦略が合う…マネタイズのレイヤーを積み重ねる(ブランド案件、アフィリエイト、長尺へのファネル)…収益を最大化したいなら[プラットフォーム]の組み合わせが最も賢いアプローチ」 [35]。最も賢いクリエイターはマーケターやプロダクトマネージャーのように考え、コンテンツの組み合わせやマネタイズの組み合わせを常に調整し、持続可能な成長を目指しています。
重要なのは、これらの戦略的な変化はトップ1%のクリエイターだけに限られていないということです。中堅や新進気鋭のクリエイターたちも、これらの教訓を吸収しています。多くのリソース(講座、コンサルティング、さらには「クリエイターMBA」プログラムまで)が、これからのクリエイターに長期的な戦略の立て方を教えています。学習曲線は急であり、実際、多くの小規模クリエイターはいまだに生計を立てるのに苦労しています(調査によると、オンラインクリエイターの半数未満が年間$50,000以上を稼いでいます [36])。しかし、数年前に比べて成功への青写真はより明確になっています。エージェンシーLV8のGabby Gamadはこう述べています。「インフルエンサーはもはや製品のアンバサダーにとどまらず、ブランド戦略の不可欠な存在になっている」 [37]、そしてひいてはメディアの景観にとっても不可欠な存在です。2025年に成功するクリエイターは、自分のコンテンツ制作を本格的なビジネスとして捉えている人たちです。
プラットフォームのポリシー変更と収益化に影響するアップデート
プラットフォームがアルゴリズムやポリシー、支払い構造を調整することで、ルールは常に変化しています。2025年には、ほぼすべての主要プラットフォームが、クリエイターが対応しなければならない重要なポリシー変更や新たな収益化プログラムを導入しました。ここでは、注目すべきプラットフォームレベルの変更点と、それがクリエイターの収益にどのように影響するかをまとめます。
- YouTubeの「低労力」コンテンツへの取り締まり: YouTubeは、2025年7月から有効となるYouTubeパートナープログラムのガイドラインの更新を発表し、大量生産された反復的なコンテンツで独自の価値を提供しないものへのインセンティブを減らすことを目的としています [38] [39]。これは、マネタイズを悪用していたAI生成や自動生成動画の氾濫への対応と広く解釈されました。新しいポリシーでは「再利用/反復的」コンテンツを「非本物のコンテンツ」と再分類し、ほぼ重複または最小限の変更しかない動画の検出精度向上を約束しています [40] [41]。例えば、ほぼ同じスライドショー動画やナレーションを大量投稿するチャンネルは収益化停止のリスクがあります。補足: YouTubeは、これはAIツールの使用や大幅に変換されたクリップの再利用を禁止するものではないと強調しています――「AIを使ったコンテンツのチャンネルも、独自の解説や価値を加えれば収益化の対象となる」とし、 [42]。このポリシーは主にスパム的なコンテンツファームの取り締まりが目的です。ほとんどの本物のクリエイターにはこの変更の影響はほとんどなく(YouTubeは「小規模なアップデート」と呼んでいます [43])、YPPにおけるコンテンツ品質管理へのYouTubeの取り組みを示しています。AIで大量の凡庸な動画を自動生成していたクリエイターは、より厳しい環境に直面します。一方で、真剣なクリエイターは、低品質な競争相手が減り広告主への安心感が増すとして歓迎しました。また2025年には、YouTubeはCreator Musicライセンスやショッパブル広告などの機能を拡大し、クリエイターが安全かつ多様に収益化できるよう支援しつつ、AI吹き替えやDream Screen(AI生成の動画背景)などのクリエイターツールも試験導入しています [44]。
- TikTokの新しい収益化プログラム: TikTokは収益化アプローチに大きな転換を行いました。2023年後半、TikTokは従来のクリエイターファンドを終了(低い支払いで批判されていた)し、刷新されたクリエイティビティプログラム/クリエイターリワードプログラムに置き換えました。 [45] [46]。新しいプログラムは2024年に開始され、より高い報酬を提供しますが、より厳しい参加条件があります。特に、1分以上の動画のみが対象となり、TikTokerはより長いコンテンツ制作を促されています。 [47]。クリエイターリワードのもとで、TikTokは固定の「プール」ファンドから、YouTubeに近いパフォーマンスベースのモデルに移行しました:「TikTokは動画のパフォーマンスごとに支払う…RPMは現在1,000再生あたり$0.40~$1.00以上」 対象クリエイター向け [48] [49]。これは大幅に高い金額で、TikTokの旧ファンド(1,000再生あたり約$0.02~$0.04 [50])よりも高く、一般的なYouTube ShortsのRPMよりも高いです。ただし、参加要件(フォロワー数、動画の長さ、コンテンツの質)があるため、簡単に稼げるわけではありません。TikTokは「教育的、ストーリーテリング、またはパフォーマンス重視でスワイプを超えて注意を引きつけるコンテンツ」を評価しています。 [51] さらに、TikTokはシリーズ(有料動画コレクション)を導入し、LIVEギフトやTikTokショップ/アフィリエイト機能も拡充しました。これらすべてにより、TikTokerは単なる再生回数の追求以外にも収益を得る手段が増えました。つまり、TikTokは本気のクリエイターへの報酬を増やすことで、主要プラットフォームの中で最も支払いが低いという評判を払拭しようとしています。特に、より長く、視聴維持率の高い動画を作るクリエイターに対してです。クリエイターにとっては、より高いRPMを得るためにTikTokをミニYouTube動画(60秒超+ストーリー性)に近づける新たなインセンティブとなっています。TikTokの2024~2025年の変化は、トップクリエイターをアプリに留める動きと広く見なされています。一部の有名クリエイターがより良い収益化を求めてYouTubeや他のプラットフォームに流出した後のことです。
- InstagramおよびFacebookの収益化機能: Metaのプラットフォーム(InstagramとFacebook)は、収益化プログラムにおいてやや一貫性に欠けていました。2022年から2023年にかけて、MetaはReels Playボーナスプログラムやその他の報酬を導入し、Reelsの作成を促進しましたが、2023年半ばにはFacebookとIGのほとんどのボーナスプログラムの終了を発表しました。その代わり、2025年にはInstagramが直接収益を得るためのクリエイターツールに注力しています。たとえば、ReelsのInstagramギフト(ファンがバーチャルギフトを送り、1スターあたり$0.01に換金可能 [52])、Instagramのサブスクリプション(クリエイターが月額購読者に限定コンテンツを提供可能)、拡張されたInstagramアフィリエイトおよびショッピング機能などです。Instagramはまた、インフルエンサーとブランド案件をより簡単につなぐためのクリエイターマーケットプレイスもテストしました。Instagramは、YouTubeやTikTokのようにフィード投稿やReelsで広告収益を(まだ)分配していませんが、アプリ内でのコマースやファンからの支払いを通じてクリエイターが収益を得ることを奨励しています。たとえば、Reelsではアプリ内ショッピングタグがサポートされており、クリエイターはフォロワーがタグ付けされた商品を購入した際にコミッションを得ることができます [53] [54]。一方、Facebookは引き続き、対象者向けに長尺動画でのインストリーム広告や、ライブ配信でのスター(投げ銭)を提供しています。Metaの方針で注目すべき変更点として、2025年時点で、クリエイター向けのファンサブスクリプションや有料イベントの収益分配を少なくとも2024年まで免除しており、クリエイターはファンが支払った分をより多く受け取れるようになっています(これはPatreonとの競争のための施策でした)。しかし、多くのクリエイターは、過去のプログラム終了やアルゴリズムの不安定さから、InstagramやFBに慎重な姿勢を保っています。Instagramはまた、2022年にReels(フォローしていないアカウントの投稿も含む)を優先表示したことでアルゴリズムの混乱に直面し、その後方針を修正しました。2025年には、Instagramは再びショートフォームと写真のバランスを取るようになり、クリエイターに3分Reels(2025年初頭に導入 [55])を使ったより深いストーリーテリングを推奨しています。
- Twitchの収益分配とポリシーの変更: Amazon傘下のTwitchは、主要なゲーム配信プラットフォームとして、2022年末から2023年にかけて収益分配や広告ルールに関して物議を醸す変更を行いました。従来、Twitchは配信者のサブスクリプション収益の50%を取得しており、トップティアのパートナーのみが70%を受け取ることができました。2023年半ば、TwitchはPartner Plusプログラムを導入し、350件以上の定期サブスクリプションを維持するクリエイターに対して70/30の分配(クリエイターが70%)を提供しましたが、これは最初の10万ドルの収益までで、それ以降は50%に戻ります [56]。この上限は多くの配信者を落胆させました。同時期に、新たな競合Kickが登場し、サブスクリプション収益の95/5分配(クリエイターに95%)を提供 [57]し、Twitchにプレッシャーをかけました(Kickについては後述)。また、Twitchは2023年6月に配信者がプラットフォーム外でスポンサーシップを行う方法を制限しようとし(特定の画面上広告を禁止)、激しい反発を受けて数日でそのルールを撤回しました。そのため、2025年時点でもTwitchの主要なマネタイズ手段(サブ、Bits、広告)は維持されていますが、50%のサブ分配や過度な広告負荷に対する配信者の不満は高まっています。良い点としては、Twitchはパートナー配信者が広告を流す場合、Ads Incentiveプログラムを通じて広告収益分配を55%に引き上げました。また、広告の健全性を守るため、視聴ボットやその他の不正な成長手法の取り締まりも強化しています [58]。全体として、Twitchのポリシーは広告収益の維持(そのため配信者により多くの広告を流すよう促す)と、クリエイターの流出防止に向かっていますが、コミュニティからはTwitchがよりクリエイターに優しくなるべきだという声が高まっています。
- 新しいプラットフォーム(Kickなど)の台頭: 2025年には、クリエイターに優しい新興プラットフォームの台頭が見られ、これ自体が業界の「方針」転換を示しています。Kickは、2023年初頭に暗号カジノ(Stake.com)の支援を受けて立ち上げられ、Twitchよりもクリエイターに有利な代替手段として明確に位置付けられました。Kickの目玉方針は、ストリーマーへのサブスクリプション収益の95%分配であり、Twitchの50%と比べて大きな差があります [59]。また、より寛容なコンテンツモデレーションも提供しており(例えばTwitchが制限したギャンブル配信を許可するなど)、 [60]。2025年第2四半期までに、Kickは驚くべき勢いで成長し、四半期で11億時間以上の視聴時間を記録し、Twitch、YouTube Live、TikTok Liveと並ぶ「ビッグ4」ライブ配信プラットフォームの一つとなりました [61]。これは全体の視聴時間の約3.7%に相当します [62]。TwitchやYouTubeにはまだ及びませんが、著しい成長です。Kickはまた、数百万ドル規模の契約で有名ストリーマーを引き抜きました(例:xQcを1億ドルの契約で獲得したと報じられています)。これにより、Twitchなどのプラットフォームは自社のサービスを再評価せざるを得なくなりました。もう一つの例はTikTok Liveで、2025年にはライブ配信視聴時間でYouTubeに次ぐ2位(四半期で80億時間以上、世界規模)となっています [63]。これは、クリエイターがTwitch以外の巨大な既存オーディエンスを持つプラットフォームで配信する選択肢を持つことを示しています。YouTube Liveも引き続き拡大しており(ギフトメンバーシップ、レイド、チャット機能の強化など、Twitchを模倣した機能を導入)、クリエイターにとっては配信先の選択肢が増え、競争を活用できる状況です。2025年には、実際に一部のストリーマーがTwitch、YouTube、およびKickで同時配信するケースも見られます(特にTwitchが非パートナーストリーマー向けの独占配信ルールを緩和したため)。この競争により、各プラットフォームはより良い収益化条件を提供するようになっています。例えば、YouTubeはすでにメンバーシップで70/30の分配を提供し、世界規模の広告リーチを持ち、TikTokはストリーマー向けにライブサブスクリプション機能を開始、Kickの寛大な分配も長期的な持続性には不確実性があるものの魅力的です [64]。要点: クリエイターに優しい収益モデルを持つ新しいプラットフォームが既存勢力に挑戦しており、この方針環境がクリエイターにより良い条件を交渉したり、より多く稼げる場所へ移動したりする力を与えています。
- Spotifyとポッドキャスト収益化戦争: ポッドキャスト業界では、2025年にSpotifyがビデオポッドキャストの収益化に大きく動き、YouTubeと競争することになりました。Spotifyはクリエイター向けのSpotify Partner Program (SPP)を拡大し、ビデオポッドキャストに対して視聴者主導の支払いを提供しました。これは本質的に、Spotify Premiumユーザーによる視聴数に基づいてポッドキャスターに支払い、無料リスナーには広告収益を分配するというものです [65]。ポッドキャストにビデオ(MP4)でのアップロードを求めることで、Spotifyは視聴者を自社プラットフォームに留め、自社広告を挿入できます(Premiumユーザーには広告は表示されませんが、Spotifyはサブスクリプションプールから視聴ごとにクリエイターに支払います)。2025年初頭、Spotifyはさまざまな収益化プログラムを通じて、2025年第1四半期に1億ドル以上をポッドキャスターに支払ったと報告しました [66]。これは本気度を示す明確なサインです。一部のインディペンデントポッドキャスターはSpotifyの支払いを称賛し、「Spotify Partner Programは同じコンテンツでYouTubeより多く支払った」と主張しています [67]。例えば、あるクリエイターはSPP参加後、収入が3倍になり、Spotifyから月5.5万ドル、YouTubeからは2.5万ドルを得ています [68]。また、別のポッドキャストネットワークは、YouTubeよりも視聴者1人あたり5倍多くSpotifyから収益を得ていると述べています [69]。しかし、全員が賛成しているわけではありません。従来型のポッドキャストネットワークは、Spotifyビデオで番組を配信すると、自社の動的広告挿入をそのリスナー向けに諦めることになる(SpotifyはPremium視聴でサードパーティ広告を許可しない)ことを懸念しています [70] [71]。そのため、一部の大手ポッドキャストパブリッシャーは、広告販売のカニバリゼーションを避けるために、Spotifyのプログラムへの参加を見送っているのです [72]。これに対しSpotifyは、プログラム参加クリエイターの多くが広告経由よりも多く稼いでいると述べています <a href=”https://digiday.com/media/spotifys-video-podcast-program-draws-praise-from-creators-and-skepticism-from-networks/#:~:text=A%20Spotify%20representative%20said%20thatdigiday.comに「オプトインするかどうか」まで示されており、さらに各シナリオでの収益予測をクリエイターに提示することさえあります [73]。より広い意味では、ビデオポッドキャストが音楽プラットフォーム上で収益化されたフォーマットとなり、長らくポッドキャスト動画をホストしてきたYouTubeに本格的な競争相手が現れたことを意味します。忘れてはならないのがAppleで、Apple Podcasts Subscriptions(2021年開始)により、クリエイターは月額有料でプレミアムフィードを提供できるようになりました。2025年までにAppleはこれをグローバルに拡大していますが、Appleは当初30%の手数料を取ります。つまり、ポッドキャスターは現在、広告、Spotifyの収益分配、YouTube、そして直接サブスクリプションによる収益化を同時にこなしています。状況は流動的ですが、Spotifyのようなプラットフォームがクリエイターを引き寄せるためにポリシーを書き換えているのは明らかです(かつてYouTubeが動画で行ったように)。クリエイターは最も収益性の高い場所に集まりますが、コントロールと報酬のバランスを慎重に考える必要があります。
- X(Twitter)の収益化の変化: 2022年末にイーロン・マスクがTwitter(現在のX)を買収したことで、2023年から2025年にかけて収益化の変化が相次ぎました。Xは、個人がボーナスツイートやコンテンツに月額料金を請求できるクリエイターサブスクリプション(旧スーパーフォロー)を世界中で導入しました。さらに革新的な動きとして、2023年には広告収益分配プログラムを開始し、ツイートへの返信に表示される広告収益の一部をクリエイターに支払うことを約束しました [74]。これは当初招待制でしたが、後に一定の条件(例:3か月で5百万インプレッション、フォロワー500人以上など [75] [76])を満たすすべてのXプレミアム加入者に開放されました。2025年までに、一部のクリエイターはXからかなりの支払いを受けていますが、それは主に何百万人ものログインユーザーに閲覧されるバイラルなツイートスレッドを生み出す人たちです。しかし、このプログラムの詳細は不透明で、収益は大きく変動します。推定では、認証済みユーザーからのインプレッション100万回あたり約5~10ドルとされています [77]。ほとんどの人にとって人生を変えるほどではありませんが、ヘビーユーザーには嬉しいボーナスです。(例えば、報告されている平均値によれば、エンゲージメントのあるインプレッション1億回で800ドル稼げる計算です [78]。)マスク氏は一部のクリエイターへの高額支払いをアピールしていますが、2023年のX全体の広告収益減少を受けて持続性には懐疑的な声もあります。それでも、Xの動きは旧Twitterのクリエイターへの支払いなしという方針から、プラットフォーム上でのコンテンツ制作を金銭的に促進しようとする方向への転換を示しています。この戦略は、ヘビーユーザーの維持や、より魅力的なコンテンツ(長文投稿や動画アップロードなど、Xプレミアムユーザーは数時間分まで対応)を促す狙いがあるようです。2025年のクリエイターにとって、Xは新たな収益化のフロンティアとなっています。特に大きなフォロワーを集められる作家、コメディアン、思想家にとっては有望です。Xの広告収益分配で大金持ちになる人は少ないものの、中堅クリエイターでも月に数百ドルを受動的に稼げる可能性があり、サブスクリプション収益の97%取り分(最初の5万ドルまで)は業界でも最高水準です [79]。ただし、Xプレミアム(月額8ドル)に加入しなければ一切参加資格がない点 [80]や、急速な変化の中でXのコンテンツポリシーが予測しづらい点には注意が必要です。
- その他の注目すべき変更点: ほぼすべてのプラットフォームが2025年にマネタイズのアップデートを行っています。Patreonは、年会費メンバーシップやグッズ提供など、クリエイターが提供できる新しい課金オプションやツールを導入し、競争が激化したメンバーシップ市場での地位を維持しています。Substackは、「フォロワー」ティアを導入し、無料ニュースレターのフォロワーを有料にアップセルできるようにし、さらに「Notes」(Twitterのようなフィード)を展開して、Substack内で作家がオーディエンスを拡大できるようにし、リーチ拡大を通じて間接的にマネタイズを支援しています。Mediumは、拍手数ではなくメンバーの読書時間に基づいて作家に報酬を支払うよう、パートナープログラムの報酬計算式を刷新しました。OnlyFansは、主にアダルト系のイメージが強いものの成長を続け、クリエイターに数十億ドルを支払ったと報じられており、フィットネスコーチやシェフなど、より一般的なクリエイターもサブスクリプションプラットフォームとして利用するようになっています。なお、2021年にアダルトコンテンツの禁止を検討したものの(抗議を受けてすぐに撤回)、プラットフォーム方針の変動リスクを示しました。ゲーム業界では、RobloxやFortniteなどのプラットフォームがユーザー生成コンテンツのクリエイターへの報酬プログラムを拡大。Robloxのデベロッパーエクスチェンジは2024年に9億2,000万ドル以上を支払い、今後も増加見込みです [81]。Epic Gamesは2023年、Fortniteの収益の40%をアイランドクリエイターにエンゲージメントに基づいて分配すると発表し、ゲームモッダーにとって大きな新たな収益源となりました。AIコンテンツポリシーも進化中です。AI生成音楽(例:「偽Drake」バイラルAI楽曲の流行でロイヤリティ論争が発生)、AIアート(人間アーティスト保護のため一部アートコミュニティがAIアート販売を禁止)、開示義務(YouTubeはAIでリアルな映像を改変した場合の開示を要求 [82])など、各プラットフォームがルールを策定しています。コミュニティガイドラインもマネタイズに影響します。例えばTwitchの性的コンテンツや暴力に関する厳格化で一部クリエイターが制限される、TikTokの政治コンテンツのモデレーションで過激なコメンテーターが収益化できなくなる、などです。そして全プラットフォームに共通するのがブランドセーフティの強化。広告主にとってリスクが高いと判断されたコンテンツ(過激な言語など)は収益化が停止され、クリエイターは広告検閲を回避するためファン課金モデルを模索するという課題が続いています。
まとめると、2025年のプラットフォームポリシーの状況は急速な変化と競争が特徴です。クリエイターは常に柔軟かつ情報通でいる必要があります。今日の有利な機能が明日には消えることもあれば(例:Instagramのリールボーナス廃止)、新たなチャンスが突然現れることもあります(例:Spotifyの動画強化やXの広告収益分配)。良いニュースは、プラットフォーム側も優秀なクリエイターを惹きつけ維持するには利益を分け合う必要があると、かつてないほど認識していることです。そのためクリエイターに有利なアップデートが相次いでいます。ただし、各プラットフォームには細かい条件やトレードオフがあります。賢いクリエイターはプラットフォームを組み合わせて活用し、それぞれの強みを生かしています(例:YouTubeで安定した広告収入、TikTokで急成長し、そのフォロワーをSubstackやPatreonに誘導してサブスク収入を得るなど)。ポリシーの最新情報を常にチェックすることが、クリエイターの仕事の一部となっています。
クリエイターエコノミーを形作る主要トレンド(2025~2026年)
特定のプラットフォームや戦略を超えて、より広範な業界トレンドがクリエイターのコンテンツ収益化の方法に影響を与えています。クリエイターエコノミーは急速に進化しており、2025年には2026年以降の収益化を形作るいくつかの重要なトレンドが登場しています:
1. 分散化とクリエイターの自立: 重要な動きとして、クリエイターがより大手プラットフォームからの自立を求めていることが挙げられます。繰り返されるアルゴリズムの変動や(TikTok禁止論争のような)禁止の懸念 [83]が、特定のテック大手に依存しすぎるリスクを浮き彫りにしています。これにより、クリエイターはより直接的に自分のオーディエンスや配信チャネルを「所有」する方向に動いています。具体的な戦術としては、メールリスト(ニュースレター)の拡大、個人ウェブサイトやアプリの構築、分散型プラットフォームの活用などがあります。Substack、Ghost、Beehiivなどによるニュースレターの復活が見られ、クリエイターはフォロワーをSNSから自分が管理できる空間(直接的なサブスクリプション収益が得られる)へと移行させています。ポッドキャストも同様に自立性を提供します。RSSフィードはどのアプリでも再生できるため、YouTubeのようにロックインされるよりも柔軟性があります。ソーシャル面では、分散型ソーシャルネットワーク(MastodonやWeb3ベースのLensプロトコルなど)への関心も高まっています。これらの代替手段は2025年時点ではまだニッチですが、分散化の精神がクリエイターの行動に影響を与えています。少なくとも、クリエイターはリスク分散を図っています。人気TikTokerがファンにメールニュースレターの購読やDiscordコミュニティへの参加を促す例もあります。こうすることで、たとえアルゴリズムが変わったりプラットフォームが消滅したりしても、クリエイターは本当のファンにリーチし(そして収益化し)続けることができます。また、より多くのクリエイターが自分自身のサブスクリプションプラットフォーム(例: 個人の会員制サイト)を立ち上げ、プラットフォーム手数料や規約を完全に回避し、インディーメディアビジネス化する動きも見られます。分散化は哲学的な側面もあり、クリエイターは自分の生計に対するより大きなコントロールを求め、不透明なアルゴリズム変更や気まぐれなモデレーションに振り回されたくないと考えています。このトレンドは、プラットフォームがクリエイターの信頼を回復できなければ、さらに強まるでしょう。ただし、発見性や規模の拡大は依然として大手プラットフォームに大きく依存しているため、近い将来は、クリエイターがリーチ獲得のためにプラットフォームを巧みに活用しつつ、忠実なオーディエンスを独立チャネルへ誘導する時代となるでしょう。
2. AI主導のコンテンツ(およびAIクリエイター)の台頭: 人工知能は、2025年のコンテンツ制作に大きな影響を与えています。一方で、AIツールは人間のクリエイターを支援しています。アルゴリズムは編集、タイトル、翻訳、さらにはコンテンツ生成(スクリプトの下書き用のChatGPTやコンセプトアート用のDALL-Eなど)を手助けできます。これにより生産性が向上し、制作コストが削減され、理論的にはクリエイターがより多くの作品を生み出し、より多くの収益を得られるようになります。中には「バーチャルアシスタント」がコミュニティの質問対応やクリップ生成を手伝うクリエイターもいます。一方で、AIは独自のコンテンツやクリエイターの新たなクラスを生み出しています。現在、AI生成のインフルエンサー(数百万人のフォロワーを持つバーチャルアバター)や完全にAI生成のチャンネル(例:ナレーション付きストーリー、自動作曲された音楽)も登場しています。デジタルスタジオSiberiaのDave Snyderは、多くの「AIが作り出したペルソナがソーシャルプラットフォームを静かに席巻し、2025年末までには人間のクリエイターと見分けがつかなくなるだろう」と予測しています [84]。ここで疑問が生じます。もしAIペルソナがオーディエンスを惹きつけた場合、その収益化はプログラマーが行うのか、それともAI自体がライセンスされるのか?すでにコカ・コーラのようなブランドがマーケティングキャンペーンでAIアバターを活用しています。AIの収益化における役割も課題をもたらしています。AIによる自動生成コンテンツの氾濫を受け、YouTubeのようなプラットフォームは方針を明確化しました(前述の通り、YouTubeは変革的なAIコンテンツは許可しています [85]が、スパムには厳しく対処しています)。また倫理的な側面もあります。ディープフェイクや合成メディアは誤情報や知的財産権侵害を生み出す可能性があり、例えばアーティストが歌っていない曲のAI「カバー」などは、収益化に法的な影響を及ぼします(音楽レーベルは、自社アーティストの声を使ったAI生成曲が許可なく収益化されないよう戦っています [86])。AI主導のパーソナライズ広告は収益化効率を高める可能性もあります(AIがスポンサーとコンテンツやオーディエンスをより適切にマッチングできるかもしれません)。まとめると、AIは両刃の剣です。クリエイターのためのツールであり、新たな競争相手であり、政策上の頭痛の種でもあります。AIを活用してコンテンツを強化し(かつ本物らしさを維持する)クリエイターは、生産性で優位に立てるかもしれません。しかし、バーチャルインフルエンサーやアルゴリズム生成コンテンツがフィードを埋め尽くすことで、潜在的な競争にも直面します。人間らしさ――本物の個性や創造性――は、AIが普及するほどさらに価値が高まるかもしれません。なぜなら、本物らしさは今のところどんなボットにも完全には再現できないセールスポイントだからです。クリエイター経済がAIとの共存方法を模索する中で、今後も緊張と適応が続くでしょう。ある専門家は不吉にこう問いかけます。「私たちの文化や購買決定を形作る声が、単なる人間の顔をしたアルゴリズムだったらどうなるのか?」 [87].
3. マイクロマネタイズとニッチなサブスクリプションモデル: もう一つのトレンドは、コンテンツのマネタイズをより小さく、一口サイズの取引に分割する動きです。すべての消費者が1人のクリエイターのPatreonに月10ドル払いたいわけではありませんが、特定の興味のあるコンテンツには1ドルや3ドルを支払うかもしれません。これが、クリエイター界隈でマイクロサブスクリプションやマイクロペイメントと呼ばれるものの台頭につながっています。例えば、クリエイターがプレミアム投稿やエピソードをアラカルトで販売する(フルメンバーシップとは対照的に)というモデルで、これはアルバム全体ではなくiTunesで曲を1曲ずつ買うのに似ています。Twitchのようなプラットフォームでは、特別な配信者とのやり取りをアンロックするための一度きりの「Cheers」が可能になっていたり、Mirrorのようなプラットフォームのライターが個別の有料記事をNFTとして販売したりしています。主流のプラットフォームでも機能のテストが行われています。Twitter(X)では、一部ユーザーが個別のツイートや長文投稿に課金できる(実質的に投稿ごとのペイウォール)機能が一時的に提供されました。クリエイターのバンドル化も別のアプローチです。Patreonのようなプラットフォームでは、クリエイター同士がチームを組んでバンドルサブスクリプション(複数クリエイターのコンテンツを1つの料金で提供)を検討しています。また、(方向転換前のFanhouseのような)サードパーティサービスが、特定のコンテンツ配信に対してマイクロトランザクションを提供しようとした例もあります。このトレンドは、ファンの予算には限りがあることを認識しています。つまり、20人の個別クリエイター全員にサブスクすることはなくても、少額の単発購入やバンドルで多くのクリエイターを支援することはあり得ます。さらに、「マイクロコミュニティ」も活況です。大規模なフォロワー数ではなく、少数の熱心なファンが少しずつ支援することで生計を立てるクリエイターが増えています。例えば、インディーズミュージシャンがメッセージグループに300人のファンを持ち、新曲リリースやZoomライブごとに数ドルずつチップをもらう――こうした小さな支払いが積み重なります。このトレンドはフィンテックの革新(簡単なデジタル決済や、国境を越えたマイクロペイメントのための暗号通貨など)によって可能になり、1000人の真のファン理論(クリエイターは年間100ドルずつ支払う1000人のファン、または年間1000ドルずつ支払う100人のファンなど、さまざまなマイクロ支援の組み合わせで生計を立てられるという考え方)とも一致します。2026年に向けて、プラットフォームは柔軟な支払いモデルの実験をさらに進めるでしょう――例えば、ユーザーが20ドルをウォレットに入れて複数のクリエイターにシームレスに配分できる仕組み(いくつかのニュースサイトが「コイン」システムを試したように)などです。最終的に、クリエイターはファンが少額でも経済的に貢献しやすくすることで恩恵を受け、高額なコミットメントだけを強いる必要がなくなります。
4. 長尺コンテンツのルネサンス: 「誰も集中力が続かなくなった」という悲観的な見方とは裏腹に、2025年には長尺コンテンツの人気が実際に復活し、それに伴い新たな収益化の機会も生まれています。YouTubeのビデオエッセイ、2時間超のポッドキャストエピソード(ジョー・ローガン風)、長時間のライブ配信、Webtoonのようなプラットフォームでの連載ストーリーテリング、さらには複数パートに分かれたTikTokシリーズなど、いずれも「魅力的なコンテンツであれば視聴者は深く関与する」ことを示しています。あるエージェンシーの責任者は、「長尺コンテンツはルネサンスを迎えている…2時間のポッドキャスト動画にもオーディエンスがいる…そしてブランドもそれに乗り出している」 [88]と述べています。実際、消費者の5人に2人が過去1年でクリエイターの長尺コンテンツに関与したとされ、その期間に大多数のクリエイターやマーケターが長尺コンテンツの制作を増やしています [89]。このトレンドは、短尺クリップの無限スクロールに疲れたことも一因で、視聴者の中には再び「中身」やストーリーテリングを求める声が高まっています。プラットフォーム側もそれに対応しており、YouTubeは引き続き総視聴時間を重視(長尺動画ほど広告が多く表示される)、TikTokは最大動画長を10分に拡大、Facebook Watchも長尺番組へとシフトしています。クリエイターにとって、長尺コンテンツはしばしば1本あたりの収益が高いことを意味します――1時間のYouTube動画には1分動画10本より多くの広告を挿入でき、熱心な視聴者は最後まで見てくれます。ポッドキャストは1エピソードで複数スポンサーをつけられ、ライブ配信は定期的に広告を流したり、配信時間が長いほど寄付が集まりやすくなります。さらに、長尺コンテンツはしばしばサブスクリプションモデルとも結びつきます。クリエイターの「深掘り」ニュースレターや、表面的でない長尺ポッドキャストにお金を払う人もいます。Sophie Crowtherの先述の指摘もここに当てはまり、サブスクリプションプラットフォームと長尺フォーマットはクリエイターが自分のオーディエンスを所有できる [90]ことを示しており、長尺コンテンツは「お金を払う価値のあるプレミアム」と見なされています。TikTokのような短尺重視のプラットフォームでさえ、複数パートのシリーズやストーリータイム動画が登場し、視聴者がパート1、2、3…と熱心に追いかけています。 [91]。クリエイターは、ストーリーテリングや制作クオリティを高めて視聴者の注意を引きつけるよう適応しています。例えば、YouTuberの中には、短い動画を毎日投稿するのではなく、テレビ番組やドキュメンタリーのような長尺動画を少数リリースすることで、より良い収益化を実現している人もいます。ブランド側も、30秒のプレロール広告だけでなく、プロダクトプレイスメントやスポンサー付きシリーズなど、長尺コンテンツに自然に溶け込む方法を学びつつあります [92]。まとめ:「深さ」が戻ってきた。クリエイターがen長時間セッションでオーディエンスを引きつけることができるクリエイターは、より大きな報酬を得ることができ、これが短尺コンテンツ経済をバランスさせています。これは短尺コンテンツがなくなるという意味では決してありませんが、クリエイターがバイラルな短編ヒットと、より熱心なフォロワーを築く本格的なコンテンツを組み合わせて多様化する選択肢を持てることを意味します(そして高価値のスポンサーシップも引き寄せます)。
5. クリエイターが主要なメディアおよびコマースプレイヤーに: クリエイターエコノミーはもはや従来のメディアの脇役ではなく、今やエンターテインメントとマーケティングの中心的な柱となっています。2025年には、クリエイターが主流の事業に進出し、ブランドから重要なパートナーとして扱われる傾向が見られます。MrBeast、Charli D’Amelio、Logan Paulのようなトップクリエイターは、ウォルマートで商品を発売したり、映画やテレビに出演したり、大規模な広告キャンペーンの主役を務めたりしています。中堅クラスのクリエイターでさえ、企業と協力して商品を共同開発しています。マーケターの93%が、今後クリエイターと共同で商品やサービスを立ち上げる予定だと答えています [93]。これは、今後さらに多くのクリエイター×ブランドのグッズ(YouTuberがデザインしたスニーカーラインや、インフルエンサーの名前を冠したレストランメニュー―MrBeast Burgerのような―など)が登場することを示唆しています。クリエイターは実質的に新たな有名人の広告塔となっていますが、多くの場合、より多くのクリエイティブコントロールと利益分配を得ています。同時に、従来のメディアやイベントもクリエイターを取り入れています。例えば、ファッションウィークや政治集会では、TikTokerやYouTuberが伝統的なメディア記者と共に脚光を浴びています [94]。収益化への波及効果として、クリエイターにはより大きなチャンス(および収入源)が生まれています。人気クリエイターはYouTube広告収入に加え、Netflixとの番組制作契約、消費財ライン、有料講演などを持つこともあります。クリエイターの収益の上限は、コマースやエンターテインメント分野に本格参入したことで、はるかに高くなっています。さらに、この傾向により多くのクリエイターが自ら会社やコンテンツスタジオを設立しています。例えば、メイクアップの第一人者Michelle PhanはIpsy(ビューティーサブスクリプションボックスのスタートアップ)を共同設立し、最近では2024年にYouTuberのLilly Singhが自身のメディア会社を立ち上げ、クリエイターグループがコラボビジネス(ゲーム業界のFaZe Clanのような)を形成しています。こうした起業家精神にあふれる事業は、ベンチャーキャピタルを呼び込み、広告収入だけでは得られない富を生み出すこともあります。要するに、成功したコンテンツクリエイターであることは、CEOやブランドオーナーになるための足がかりとなり、10年前には存在しなかった道が開かれています。この傾向は2026年にさらに加速し、クリエイター自身がフランチャイズビジネスとして見なされるようになるでしょう。注目すべき統計として、消費者の3分の2が、従来のブランドよりもクリエイターが設立したブランドの商品を購入する可能性が高いと答えています [95]。このような市場の力は、収益化が単にファンがクリエイターにお金を払うことだけでなく、クリエイターがファンの信頼を活用して帝国を築くことにあることを意味します。あるレポートより: 「クリエイターは消費者の意思決定にこれまで以上に大きな影響を与えている。かつてはニッチだったコンテンツが主流に進出した」 <a href=”https://www.agilitypr.com/pr-news/social-media-influencer-marketing/the-creator-economy-in-2025-influencer-experts-offer-a-comprehensive-set-of-insights-that-will-drive-the-industry-and-pr-and-marketing-in-the-coming-year/#:~:text=Becky%20Owen%2C%20Globaagilitypr.com。したがって、賢いクリエイターは自分自身を単なるコンテンツ制作者としてではなく、マルチメディア起業家として位置づけます。
6. 規制圧力と業界の説明責任:(具体的な規制については次のセクションで詳述しますが、これはトレンドとして注目に値します。)クリエイター経済が大きなビジネスとなった今、政府や規制当局はより注視しています。これにより、広告開示、子どものオンライン安全、データプライバシー、さらには労働者の分類に関する新たなルールが、クリエイターの活動方法を変える可能性があります。例えば、2023年に米国FTCはEndorsement Guidesを更新し、ソーシャルメディアインフルエンサーを明確に対象とし、有償パートナーシップのより明確な開示を義務付け、誤解を招く投稿には罰則を科すとしました [96]。2025年のインフルエンサーは、スポンサー付きコンテンツであることを明確に表示する必要があり(小さなフォントでこっそり#partnerとハッシュタグを付ける時代は終わりました)、同様にKIDS Actのような法律が子ども向け広告の一部を禁止し、ファミリーブロガーやおもちゃレビュー系チャンネルの収益化戦略に影響を与える可能性もあります。EUのDigital Services Act (DSA)は2024年に施行され、大手プラットフォームにアルゴリズムやモデレーションの透明性を求めており、将来的にはクリエイターが自分のコンテンツの配信方法についてより多くの洞察やコントロールを得られるかもしれません(期待したいところです)。もう一つの分野は著作権とフェアユースです。リミックスやリアクションコンテンツが盛んになる中、企業が変形的なコンテンツを削除することもあり、著作権法を見直してオリジナル権利者とクリエイターのフェアユースの両方をより良く保護するよう求める圧力が高まっています。これはYouTubeのような音楽をスキャンするプラットフォームでの収益化資格にも影響します。また、特定のクリエイターを従業員として扱うべきかどうかという議論もあり(例えば、一部のギグエコノミー法が意図せずインフルエンサーがプラットフォームの「契約者」かどうかという疑問を生じさせています)、財務的なダイナミクスが変わる可能性もあります。フランスでは2023年に子どもインフルエンサーを規制する法律が成立し、収益の一部を子どもに確保し、労働時間を制限するなど、子役法に類似した措置が取られました。要するに、ワイルドウエスト時代のクリエイター経済は終わりつつあり、2025年はより規制され、精査される環境の始まりとなります。クリエイターにとっては、これにより正当性や保護(例:報酬の透明性、仕事の法的認知)が高まるというメリットもありますが、同時にコンプライアンスの負担も増えます。トレンドとしては、この分野の金銭的・文化的影響力が増すにつれ、当局がルールを課したいという欲求も高まっているということです。これは収益化に大きな影響を与える可能性があるため、注意深く見守る必要があります(例えば、法律でプラットフォームがクリエイターに広告収入の一定割合を支払うことを義務付ける、あるいは逆に未成年へのマーケティング方法を制限するなど)。
これらのトレンドは、エコシステムが変化しつつも成熟していることを総合的に示しています。テーマは責任を伴うエンパワーメントです。クリエイターは収益化の手段や社会的影響力を増す一方で、ビジネスとしての責任(仮想通貨のチップに課税する、法律を遵守する、スタートアップを立ち上げた場合は株主に配慮するなど)も担うようになっています。次のセクションでは、これらのトレンドを補完する形で、規制や法的要因についてさらに詳しく掘り下げます。
コンテンツ収益化に影響を与える規制・法的動向
クリエイターエコノミーの成長に伴い、世界中の規制当局や立法者の注目を集めています。2024~2025年におけるいくつかの規制の変更や法的問題が、クリエイターがコンテンツを収益化する方法に影響を与えている(または今後与える可能性がある)状況です。ここで注目すべき主なポイントを紹介します:
- TikTok禁止の可能性(米国): 最も注目を集めた問題の一つは、米国政府がデータセキュリティ上の懸念からTikTokの禁止または売却を強制しようとした動きです。TikTokは2024年末までに「禁止または売却の期限」に直面し、連邦法制定の脅威がありました [97]。2025年8月時点で全国的な禁止は実施されていませんが、その不確実性自体が大きな波紋を呼びました。いくつかの州(モンタナ州など)はTikTokのローカル禁止法を可決しましたが、その執行には疑問も残ります。多くのクリエイターにとってTikTokは主要なオーディエンスと収入源であるため、TikTokを失う可能性は衝撃的でした。2025年前半を通じて、TikTokクリエイターたちはフォロワーを守るため、他のプラットフォーム(YouTube Shorts、Instagram Reels、Trillerなど)への分散を急ぎました。一部のブランドも、アプリが長期的に存続するか不明なため、TikTokでのスポンサー契約をためらう動きが見られました。金銭的には、禁止となればTikTok特有の収益源(クリエイターファンド/リワードの支払い、TikTok向けブランド契約、TikTok Shopのアフィリエイト販売など)が即座に失われます。これに備え、TikTok自体も米国でのデータ管理強化や、米国クリエイターにもたらす経済的価値を強調することで議員の懸念を和らげようとしました。現時点ではTikTokは米国で利用可能ですが、この一連の騒動は地政学的・法的な決定がクリエイターの生計を直接脅かす可能性を浮き彫りにしました。クリエイターにとって「卵を一つのカゴに盛らない」ことの重要性を再認識させるとともに、一部のクリエイターが政治的に活動的になるきっかけにもなりました(例:TikTokに依存する小規模ビジネスを強調し、禁止に反対するロビー活動)。米国外では、インドが2020年からTikTokを全面禁止したことで、インフルエンサーの多くがInstagramやYouTubeに移行し、移行時に収入を失った例もすでに示されています。今後、米中間のテック摩擦がどう展開するか注視が必要です。TikTokの米国事業が(国内企業に)強制売却されれば、収益化はほぼ途切れることなく新たな所有者の下で継続できる妥協案となる可能性もあります。
- インフルエンサー広告に対するFTCの取り締まり: アメリカ連邦取引委員会(FTC)は、2023年半ばに推薦ガイドを更新し、スポンサー付きコンテンツの開示に関するルールを現代化しました [98]。改訂されたガイドラインでは、インフルエンサーがブランドを宣伝する際に、ブランドとの「重要な関係」(贈り物、支払い、関係性)を必ず開示しなければならないことが明確に示されています。開示は見逃せない形で行う必要があり、単に「#ambassador」といったハッシュタグを他のタグの中に埋もれさせたり、YouTube動画の説明欄だけに記載したりするだけでは、視聴者が見落とす可能性があるため不十分とされる場合があります。FTCはまた、アフィリエイトリンクの掲載も開示が必要な「重要な関係」に該当することを明確にしました(例:「(アフィリエイトリンク)」や「このリンクから購入すると私は報酬を得ます」などをリンクの近くに記載)。さらに、インフルエンサーと広告主の両方が誤解を招くマーケティングに対して責任を問われる可能性があると警告しています。つまり、クリエイターには透明性を保つ法的責任があり、ブランド側も見て見ぬふりはできません。多くのブランドは、罰金を避けるためにクリエイターに正しい開示方法を積極的に指示するようになっています。2025年には、SNS投稿の冒頭に「広告」や「スポンサー」などの明確なラベルを使うケースが大幅に増えています。Instagramのようなプラットフォームでは、この目的のために「有料パートナーシップ」タグが導入されました。FTCは新しいメディアにも注目しており、例えばライブ配信やポッドキャストでは、冒頭で一度だけ言及するだけでは長時間のプロモーションには不十分であり、長いコンテンツ中は定期的に「これは広告です」とリマインドすることを推奨しています [99]。ルールを守らないインフルエンサーや、非準拠のキャンペーンを仲介する代理店も罰則の対象となる可能性があります。この透明性への取り組みは、最終的にはエコシステムにとって健全なものであり(視聴者はコンテンツが広告であることを知る権利があります)、クリエイターはより慎重になる必要があります。もはや「この商品大好き!」とだけ言って報酬を受け取っていることを明かさなかったり、#adを大量のタグの中に埋もれさせたりすることは許されません。幸い、多くのクリエイターはすぐに適応しており、ブランド案件が多い人ほど「この動画は[ブランド]の提供です…」といった形で過剰に開示する傾向があります。アメリカ以外でも、多くの国がインフルエンサーマーケティングの規制を強化しており、イギリスのASAは広告表示を怠ったインフルエンサーを定期的に指摘し、フランスやノルウェーではInstagramの美容広告の誤解を防ぐため、写真のフィルター使用を開示する法律が施行されています。透明性を絶対条件とするクリエイターは法的トラブルを回避でき、視聴者との信頼も高まり、長期的な収益化にも有利です。
- デジタルサービス法(EU)とプラットフォームの責任: 欧州連合のデジタルサービス法(DSA)は2023~2024年に施行され、非常に大規模なオンラインプラットフォームに対して、コンテンツやユーザー保護に関する説明責任を強化することを目的としています。DSAは主にプラットフォームを対象としており(より良いモデレーション、透明性レポート、レコメンデーションアルゴリズムのオフ機能の提供などを義務付け)、間接的にクリエイターにも影響を与えます。例えば、DSAの下では、プラットフォームはユーザーにプロファイリングに基づかないパーソナライズドコンテンツフィードをオプトアウトする選択肢を提供しなければなりません。これは、ユーザーがアルゴリズムによるフィードではなく時系列のフィードを見ることを意味するかもしれません。多くのユーザーがこれを選択した場合、クリエイターの発見のダイナミクスが変わる可能性があります。また、DSAは機微な個人データや未成年者に対するターゲット広告を禁止しています。YouTubeやInstagramなどがEUの未成年者にパーソナライズド広告を提供しないことで、EUの子供向けコンテンツクリエイターの広告収入が減少する可能性があります(これは米国のYouTubeキッズコンテンツにCOPPAが与えた影響と似ています)。さらに、DSAはより明確な利用規約とユーザーの救済措置を求めているため、EUでコンテンツが削除されたりアカウントが停止されたクリエイターは、より明確な説明と異議申し立ての機会を得る必要があります。理論的には、これによりクリエイターはプラットフォームのルールをよりよく理解し、対応しやすくなるはずです(説明のない恣意的な収益化停止が減ることが期待されます)。オンライン広告の透明性も別の側面であり、ユーザーはなぜ特定の広告が表示されたのかを確認できます。ユーザーがトラッキングをオプトアウトすると、広告ターゲティングの精度が下がり、その地域のCPMが低下し、クリエイターの広告収益も減少する可能性があります。これらのEU規則が有益であると証明されれば、同様の規制が世界的に拡大する可能性があり、クリエイターは注視すべきです。また、EUのデジタル市場法(DMA)は大手「ゲートキーパー」企業に影響を与えており、AppleにiOS上で代替アプリストアや決済システムを認めさせる規定が含まれています。これが実現すれば、iOSアプリで収益化しているクリエイター(例:iPhoneアプリでサブスクリプションを販売しているクリエイター)は、Appleの30%手数料を回避して独自の決済システムを利用できるようになるかもしれません。これにより、アプリベースの収益化を行うクリエイターの純収入が増加する可能性があります(たとえば、OnlyFansアプリがiOSで独自決済を許可されるなど―現時点では実現していませんが、DMAがその扉を開くかもしれません)。
- コンテンツモデレーションと表現の自由に関する法律: 一部の政府は、どのようなコンテンツが収益化できるかに影響を与える可能性のある法律を導入または議論しています。例えば、米国の一部の州で提案されているソーシャルメディアの「検閲」法案は、特定の発言を理由にユーザーを禁止することをプラットフォームに禁じようとしています。こうした法律が成立すれば(法的な争いは継続中)、プラットフォームはより多くのコンテンツを残す方向に傾く可能性があり、より物議を醸すコンテンツが収益化されたままになるかもしれません。一方、カナダのBill C-11(オンラインストリーミング法)のような他の規制は、プラットフォームにカナダのローカルコンテンツを推進させようとしています。YouTubeが国ごとにアルゴリズムを調整してこうした規則に対応する場合、特定のクリエイターが規制順守によってアルゴリズム上で優遇されたり、逆に不利になったりする可能性があります。収益化の観点では判断が難しいですが、クリエイターは自分のリーチや収益機会に影響を与える可能性のある地域のルールを把握しておくべきです。例えば、中国では厳格なコンテンツ規制が続いており、クリエイターは全く異なる収益化環境(厳しい検閲やしばしば国家承認の収益化スキーム)で活動しています。西側諸国では、健康に関する誤情報などに関するモデレーション規則が導入される可能性があり、政府の圧力の下で公式の健康勧告に反するコンテンツが収益化停止となることも考えられます。クリエイターの立場からすれば、合法的なコンテンツの範囲内で活動することは当然重要ですが、新しい点は、その範囲が法律の改正によって変わる可能性があるということです。
- 著作権と知的財産権の執行: コンテンツの収益化はしばしば知的財産法と絡み合い、2025年にはいくつかの注目を集める事例がありました。リアクション動画、リミックス文化、AI生成作品のブームは、フェアユースと著作権の限界を試しています。YouTubeクリエイターがごく短い音楽クリップを使用しただけで著作権ストライクを受ける一方で、一部の音楽レーベルはクリエイターと提携し始めました(例:膨大なライセンス音楽ライブラリを提供し、時には料金や収益分配で、DMCA問題を回避)。また、任天堂のようなゲーム開発会社は、自社ゲーム映像を公開するYouTuberから広告収益を主張することで悪名高い一方、MinecraftのMojangのようにクリエイターを受け入れる企業もあります。2023年には、米国最高裁のWarhol Foundation v. Goldsmith事件で、変形利用に関するフェアユースの解釈が狭められ、リミックスコンテンツの一部に冷や水を浴びせる可能性が出てきました。一方で、プラットフォーム側もツールを改善しています。YouTubeのContent IDは、削除の代わりに一部収益分配を可能にしました(例:音楽の著作権者が動画の広告収益の一部を受け取ることを選択でき、動画自体は収益が減るものの公開を維持できる)。もう一つの分野はファンコンテンツの収益化です。企業は、自社IPに関連するファンがコンテンツを販売する際(ファンアートNFTや、Dungeons & Dragonsのキャンペーンを販売するクリエイターなど)、どこまで許容するか線引きを検討しています。2023年初頭、Wizards of the Coastはファンクリエイターに課金するライセンス変更を発表したものの、コミュニティの反発を受けて撤回しました。これは、クリエイターと企業が知的財産権についてより積極的に交渉していることを示しています。収益化の観点からは、可能な限り権利を確保すること(ロイヤリティフリーやライセンス音楽の使用、クリップの許可取得)、AI生成コンテンツも、例えばアーティストのスタイルや声をあまりに忠実に再現すると知的財産権侵害となる可能性があるため注意が必要です。新たな著作権主張の形態に直面するかもしれません。同時に、一部のクリエイターは自分のコンテンツやキャッチフレーズを商標登録や著作権登録することで、無断グッズ化などを防ぐために知的財産法を活用しています。
- 労働法および税法の変更: クリエイターの収入が増えるにつれ、税務当局もその分け前を確保しようとしています。2023年から(2024/25年に施行)、米国ではPayPalやPatreonなどのサービスが、プラットフォーム上で600ドルを超えて稼いだ人すべてに1099-K税務フォームを発行することが義務付けられました(以前の2万ドルの基準から大幅に引き下げ)。これにより、IRSに正式に報告されるクリエイターの数が劇的に増加し、副業レベルの小規模クリエイターでもその収入に対して納税義務が生じます。多くのクリエイターは税金や控除の扱いに不慣れなため、コミュニティ内では簿記教育の動きが高まっており、「クリエイター向け会計」ツールを提供するスタートアップも登場しています。労働法の観点では、カリフォルニア州の法律(AB5、2020年施行)が、フリーランスのクリエイターが従業員と見なされる可能性について疑問を投げかけました。これは主にUberの運転手などギグワーカーを対象としたものでしたが、一時はフリーランスのジャーナリストやコンテンツクリエイターにも不確実性をもたらしました(その後、カリフォルニア州は多くのクリエイター的職種を抗議を受けて除外)。今後、他の法域でもクリエイターを労働者階級と見なす動きがあれば、最低賃金や団体交渉権の提案が出てくる可能性もあります。すでにクリエイターズギルドのようなものも形成されつつあり、Hank Greenらが設立したInternet Creators Guildはクリエイターの権利を擁護していますが、正式な労働組合ではありません。興味深いことに、2023年のハリウッド脚本家ストライキ(WGA)や俳優ストライキ(SAG-AFTRA)はクリエイター界とも交差しました。SAG-AFTRAは、インフルエンサーに対しストライキ中の映画や番組の宣伝をしないようガイドラインを出し、違反すれば将来組合員資格を失う可能性があると警告しました。これにより、エンタメ系ブランド契約を持つフルタイムインフルエンサーは難しい立場に置かれました。また、インフルエンサーも俳優のような広告業務をしていることから、組合的な代表が必要ではないかという議論も生まれました。まだ推測段階ですが、今後クリエイターの利益を守るより正式な仕組みが進展し、スポンサーシップの公正な市場価格設定など、収益化の一部標準化が進む可能性もあります(企業が小規模クリエイターを不当に安く使うのを防ぐなど)。
- 年齢確認とアダルトコンテンツ: アダルト向けコンテンツ(OnlyFansなど)での収益化も新たな法的監視の対象となっています。米国の複数の州では、ポルノサイトに対し、未成年者をブロックするためにIDによるユーザー年齢確認を義務付ける法律が成立しました(例:ルイジアナ州法Act 440)。これにより、主要なアダルトサイトの中には、コンプライアンス負担からその州でのサービス提供を停止する例も出ています。こうした法律が拡大すれば、OnlyFansのような多くの一般・アダルトクリエイターが利用するプラットフォームでも、視聴者への年齢確認がより厳格になる可能性があります。これにより、視聴者数が減少したり、ユーザー体験が複雑化したりして、アダルトコンテンツクリエイターの収益に影響が出る可能性もあります。一方で、これによりアダルトコンテンツの収益化が正当化・安定化し、明確に大人向けとなることで、全面禁止につながるような道徳的パニックが減る可能性もあります。関連して、銀行規制や決済プロセッサーも実質的に方針を決定することが多く、例えばPatreonは決済プロセッサーからの圧力で一時的に特定のアダルトカテゴリを禁止したり、OnlyFansは2021年に銀行のコンプライアンス問題で露骨なコンテンツの禁止を発表し、その後反発を受けて撤回したことも有名です。これは、金融インフラが収益化を左右することを示しており、センシティブなジャンルのクリエイターは、クレジットカード会社や銀行の方針に左右され続けています。暗号通貨は、従来の決済網外での収益化手段として一部のアダルトクリエイターや物議を醸す人物が利用していますが、暗号通貨自体も規制当局(SECなど)による監視下にあり、不安定な回避策にとどまっています。
要約すると、規制の状況はクリエイターエコノミーを取り巻いて厳しくなっていますが、同時にそれを正当な産業として認める動きも見られます。2025年のクリエイターは、これらの法的な流れを意識する必要があります。つまり、(規制当局を満足させ信頼を築くために)オーディエンスに対して透明性を持つこと、法律によってプラットフォームが消滅したりポリシーが変更された場合に適応できるようにしておくこと、そして場合によってはアドボカシー活動に参加すること(人気クリエイターの中には、自分たちのキャリアを左右する法律を認識し、政策議論に声を上げている人もいます)。法律とオンラインコンテンツの交差点は2026年以降さらに複雑になるため、情報を得続けることはクリエイティブであり続けることと同じくらい重要です。
プラットフォーム対決:マネタイズの仕組みを比較(YouTube vs TikTok vs Instagram、Substack vs Beehiiv、Twitch vs Kickなど)
すべてのプラットフォームが同じように収益化できるわけではありません。実際、クリエイターがどこに注力するかによって、収益の可能性は大きく左右されます。2025年時点での主要プラットフォームのマネタイズ機能とポリシーを、いくつか比較してみましょう。
ショート動画:YouTube vs. TikTok vs. Instagram
ショート形式の縦型動画は最も熱いコンテンツフォーマットですが、各プラットフォームは収益化へのアプローチが異なります。
- YouTubeショート: YouTubeは2023年初頭にショート向けの収益分配モデルを導入し、限定的だったショートファンドから進化しました。現在、ショートの間に表示される広告はプール型広告収益システムに貢献します。YPP(YouTubeパートナープログラム)に参加し、ショートで多くの視聴回数を持つクリエイターは、全体のショート視聴時間における自分のシェアに基づいてこのプールから報酬を受け取ります [100] [101]。ただし、収益は多くのクリエイターで分割され、さらに音楽ライセンス料が差し引かれるため、ショートの実質RPM(1000回再生あたりの収益)は非常に低く、通常2025年には$0.02~$0.30程度です [102]。米国のデータではショートのRPMは平均$0.32程度で、世界的にも多くの市場で数セントにとどまっています [103] [104]。メリットとしては、YouTubeのグローバルな広告規模と、ショートが長尺動画(より高い収益化が可能)への視聴者誘導に使える点です。YouTubeはまた、ショートクリエイターがショッピングリンクを追加したり、長尺コンテンツと連携(例:ショートから10分動画のミッドロール広告付き動画へ直接誘導)できるようになりました [105]。まとめ: YouTubeはショートの1再生あたりの支払いは長尺動画より少ないですが、改善が進んでおり、長期的には最良のエコシステムを提供しています。 ある分析によれば、「TikTokは1再生あたりの支払いが多いが、YouTubeは長期的に多く支払う」とされ、ショートは「ボリュームエンジン vs. 価値エンジン」として、より高収益なフォーマットへの視聴者誘導の役割を果たしています [106] [107]。
- TikTok: TikTokはこれまでクリエイターへの支払いが遅れていましたが、新しいTikTok Creator Rewardsプログラム(特定の国で利用可能)はゲームチェンジャーです。YouTubeのプール型モデルとは異なり、TikTokのプログラムは動画ごとのパフォーマンスに応じてRPMが約$0.40~$1.00以上(コンテンツや地域による [108])支払われます。これはShortsのRPMの10倍に相当します。クリエイターによると、TikTokの新しいファンドは質の高い長尺動画(1分超必須)や強いエンゲージメントを優遇しています。TikTokはさらに、「追加報酬」ボーナスを高パフォーマンス動画に提供し、LIVEギフトやTikTokシリーズ(有料エピソード)などの追加収入機能もあります [109] [110]。さらに、TikTokはTikTok Shopやアフィリエイトリンクも統合しており、規模を問わずクリエイターが商品をタグ付けして販売手数料を得ることができます [111]。これによりソーシャルコマースに参入できます。ただし、通常のフィード動画での広告収益分配は、Rewardsプログラム以外ではまだ初期段階です。また、プログラムへの参加は競争が激しく、一部地域のみです。結論: TikTokは現在、(対象プログラム内で)ショート動画1再生あたりの直接報酬が最も高く、コマース文化(バイラル商品など)によって大きなアフィリエイト収益も期待できます。 しかし、依然として「発見のためのプラットフォーム」であり、YouTubeのように複数の収益源を持続的に構築する仕組みはまだ十分ではありません [112]。トップTikTokerは、その知名度を活かしてYouTubeやグッズ販売にも多角化しています。
- Instagramリール: Instagramは非常に多くのユーザーにリーチでき、ブランドスポンサー付きコンテンツで非常に収益性が高いですが、リールでの直接収益化は限定的です。Instagramは一部のクリエイターとリールでの広告収益分配を試験的に行いましたが、2025年時点では再生回数ごとにクリエイターへ支払う広範なプログラムはありません。その代わり、IGはリールプレイボーナス(インセンティブプールで、すでに廃止)や、ファンやブランドからクリエイターが収益を得るためのツールに注力しています。Instagramギフト(リールでのバーチャルチップ、クリエイターに1スターあたり$0.01、 [113])、Instagramライブでのバッジ、サブスクリプション(ストーリー、ライブ、フィード投稿などの限定コンテンツへの月額支払い)などです。Instagramはまた、特別なタグ付けシステムによるブランドコンテンツパートナーシップも促進しており、多くのクリエイターはIG上で実行されるプラットフォーム外の契約でも収益を得ています。Instagramの強みは、その文化的影響力とショッピング機能の統合です。クリエイターは投稿やリールでの商品タグ付け機能などを使って商品販売を促進でき、アフィリエイトはコミッションを得られます。しかし、純粋なコンテンツ再生数に対しては、IGはYouTubeやTikTokのような支払いはありません。まとめ: *Instagramは、スポンサーシップやショッピング、またはフォロワーを収益源(Patreonやショップなど)に誘導するために活用すれば収益化に最適です。しかし、リールの再生数を稼ぐだけではほとんど、もしくは全く収益は得られません。多くのInstagramクリエイターは、TikTokやYouTubeに合わせてリールでの収益分配を求めており、Metaも競争力維持のために今後さらなる支払い制度を導入する可能性があります。
「勝者」は誰? それはあなたの戦略次第です。もしショート動画1本あたりの広告/シェア収益の最大化を狙うなら、TikTokの新しい支払い制度(利用可能な地域では)が現時点でYouTubeショートを大きく上回っています [114]。また、TikTokはゼロからバズるのが最も簡単なプラットフォームであり、それが間接的に収益化(有名になってチャンスが広がる)につながります。しかし、YouTubeはより堅牢で多様な収益化の道を提供しています。ショートから始めて、長尺動画やチャンネルメンバーシップ、Super Thanks(動画へのチップ)などで大きな収益を得ることができ、すべて1つのプラットフォームで完結します。YouTubeはほとんどの広告市場でより確立されており(広告主はYouTubeへの出稿に非常に慣れているため、広告CPMも安定しやすいです)。Instagramは再生数ごとの支払いはありませんが、インフルエンサーマーケティング経済において重要です。ブランドはデモグラフィックによってはTikTokよりInstagramキャンペーンに多く予算を割くこともよくあります。そのため、多くのクリエイターは組み合わせを活用しています。例えば、同じショート動画をTikTok、リール、ショートで再利用し、TikTokのバズ、Instagramのブランド案件、YouTubeの広告収益を同時に得るという方法です。それぞれ独自のオーディエンスと収益化の切り口があるため、賢いショート動画クリエイターはプラットフォームにこだわらずクロスポストして「三重取り」を狙っています。
ニュースレター&テキストコンテンツ: Substack vs. Beehiiv(その他も含む)
ライターやニュースレタークリエイター向けに、メールベースの出版プラットフォームであるSubstackやBeehiivが人気を集めています。収益化機能の面でどう違うのでしょうか?
- Substack: ニュースレタープラットフォームの先駆者であるSubstackは、ニュースレターの開始とサブスクリプション課金を非常に簡単にします。Substackは決済処理を担当し、サブスクリプション収益の10%分(加えてStripe手数料は約3%)を受け取ります [115]。無料投稿と有料投稿の両方が可能で、最近ではニュースレター内でのポッドキャストや動画ホスティングにも対応しました [116]。Substackでの収益化は主に有料サブスクリプションによって行われます—ネイティブの広告ネットワークはありません(一部のライターは自分で広告やスポンサーをメールに含めていますが、Substack自体は広告販売を仲介しません)。大きな利点は、Substackのネットワーク効果です。読者はSubstackアプリやおすすめ機能を通じてニュースレターを発見できます。Substack Notes(ソーシャルフィード)やSubstack Recommendationsは、ライターがオーガニックにオーディエンスを拡大するのに役立ちます。2025年までにSubstackは全ニュースレターで500万件以上の有料サブスクリプションを獲得し [117]、3,500万人以上のアクティブな無料購読者がいました [118]。これは堅調な読者基盤を示しています。Substackのトップライターは、サブスクリプションから年間で6桁、7桁の収入を得ていると報告されています。Substackはまた、一部のクリエイターに前払い金やフェローシップ(およびジャーナリスト向けの法的支援基金)を提供しており、クリエイターの成功に投資していることが分かります。デメリットとしては、10%の手数料は一部の競合他社より高い(ただし多くのインフラをカバー)こと、そしてSubstackではサイトのカスタマイズやオーディエンスの細かなセグメント分けが基本機能以上にはできないことが挙げられます。また、ライターが退会したい場合、メールリストは持ち出せます(Substackはエクスポートを許可)が、決済設定は他で再構築する必要があります。
- Beehiiv: Beehiivは、元Morning Brewのメンバーによって始められた新しいプラットフォームで、より柔軟でクリエイター自身が所有できるソリューションとして位置付けられています。Beehiivの大きな売りは、サブスクリプション収益の取り分を取らないことです。クリエイターは100%の収益を保持できます(Stripeの手数料のみ支払います)、ただしBeehiivの有料プランに加入している場合に限ります。Beehiivは、購読者からの支払いの一部を取るのではなく、クリエイターからの段階的なサブスクリプション(月額料金でプレミアム機能を提供)によって収益化しています [119]。Beehiivは、リファラルプログラム(読者が他の人を紹介することを促す内蔵の紹介追跡)、より深いオーディエンスのセグメンテーションと分析、必要に応じてネットワーク経由で広告を実施する機能など、強力な機能を提供しています。Beehiivには広告ネットワークがあり、ニュースレターはプログラマティック広告やパートナー広告を受け取ることができ、サブスクリプション以外の追加の収益化手段を提供します。また、レコメンデーションやニュースレター間のクロスプロモーションもサポートしています。基本的に、Beehiivは成長と多様な収益化(サブスクリプションだけでなく)を目指す、よりプロフェッショナルなニュースレター運営者をターゲットにしています。デザインやカスタマイズの面では、BeehiivはSubstackよりもややカスタマイズ性が高いとされており、ニュースレターのブランディングやウェブサイト/ドメインとの統合がより簡単にできます。ただし、BeehiivにはまだSubstackのような読者「ネットワーク」やアプリがないため、発見性はクリエイター自身の努力にかかる部分が大きいです(ただしBeehiivのクロスプロモーションツールは役立ちます)。また、Beehiivは2024年末時点で約20,000のニュースレターがあると報告されており、Substackのエコシステム(50,000以上のアクティブな出版物 [120])よりも小規模です。最大限のコントロールと収益分配を求めるクリエイターにとって、Beehiivは非常に魅力的です。
- その他: 他にもGhost(オープンソースのプラットフォームで、自分でニュースレター/ブログをホストし、有料メンバーを持つことができます。収益の取り分はなく、決済手数料のみですが、より高度な技術的設定やGhostの有料ホスティングが必要です)などのプレイヤーがいます。RevueはTwitterのニュースレターツールでしたが、マスク氏による買収後の2023年に終了しました。Mediumは現在も存在し、パートナープログラムを通じてメンバーの閲覧時間に基づいてライターに報酬を支払っています(Mediumは読者からサブスクリプションを受け取り、それをライターに比例配分します)。一部のライターはPatreon(パトロン限定のコンテンツ投稿)や、WordPress+会員制プラグインなどで収益化している場合もあります。ただし、全体的な流れとしてはSubstack対独立系のアプローチに集約されつつあります。
Substack vs Beehiiv 判定: もしライターがオールインワンのソリューションを求めており、組み込みのオーディエンス/発見機能やコミュニティ機能(コメント、Substack Notesなど)を重視するなら、Substackは素晴らしい選択肢です――基本的にすべてを処理してくれます(その代わりに収益の10%を手数料として取られます)。とてもプラグアンドプレイで、購読者を獲得すればすぐに収益化を始められ、Substackのブランド力も強いです(読者が支払いなどで信頼しています)。2025年にはSubstackは大きな勢いがあり、成長のために新たに1億ドルの資金調達も行い [121]。一方、Beehiivはニュースレターをよりビジネス志向で運営したい人向けです――独自ドメインを持ちたい、リファラルで成長を最適化したい、広告を配信したい場合など。Beehiivのノーカットモデルなら、大規模な出版物ではより多くの収益が見込めます。例えば年間購読収益が10万ドルなら、Substackは1万ドルを手数料として取りますが、Beehiivは(定額の月額SaaS料金を除き)0ドルです。長期的にはこの差は大きいです。Beehiivは外部との連携(ウェブサイトへのサインアップフォーム埋め込みなど)にも親和性があります。あるブロガーはこうまとめています:「使いやすさではSubstack、収益化やスケールのための高度な機能ではBeehiivが勝る」 [122]。どちらのプラットフォームもメールリストのエクスポートが可能なので、クリエイターは移行したい場合にロックインされません。実際に大手ニュースレターの中には、より多くのコントロールを求めてSubstackを離れ独立や他プラットフォームへ移行した例もあります(例:「Money Stuff」by Matt LevineはSubstackからBloombergホストのプラットフォームへ移行)。Substackはこれに対応し、カスタマイズ性を高めたり、Substack for Institutionsの計画も打ち出しました。しかし個人クリエイターにとっては、SubstackもBeehiivもどちらも優れた選択肢です――Beehiivの成長機能を使いながら、Substackのような有料ティアと連携させている人もいます。結局は、Substackの利便性のために10%の手数料を気にするか、Beehiivの月額料金を自腹で払って長期的に手数料を節約したいか、という選択になるでしょう。
ライブ配信プラットフォーム:Twitch vs. Kick(vs. YouTube Gaming)
特にゲーム分野でのライブ配信は、新規参入者がTwitchに挑戦し、激動の時代を迎えています。ここではTwitchと話題の新星Kickを比較し、YouTube Liveにも触れます:
- Twitch: ゲーム/ライブ配信の王者として長く君臨してきたTwitchは、クリエイター向けに複数の収益化オプションを提供していますが、その分コストもかかります。収益分配: Twitchは通常、サブスクリプション収益の50%を取ります(例:$5のサブなら配信者の手取りは$2.50) [123]。最上位パートナーは70%を得られますが(稀で、現在はPartner Plusの上限により制限されています)。Bits(バーチャル投げ銭)は配信者に1Bitあたり約$0.01入り、Twitchの取り分は視聴者が支払う購入価格に含まれています。Twitchの広告収益は分配されており、2022年以降、広告を流す配信者には広告収益の55%が提供されています(YouTubeの55%と同等)。しかし多くのTwitch配信者は、過度な広告が視聴者離れを招くため、広告よりもサブやBitsに頼る傾向があります。TwitchにはHype Trainという、寄付やサブの急増を促す機能もあります。視聴者層&コミュニティ: Twitchは大規模で確立されたユーザーベース(2025年時点で月間視聴者約1億4,000万人) [124]と、コミュニティの交流文化(チャット、エモートなど)が充実しています。これにより、熱心なファンが好きな配信者を支援する形で、視聴者からの収益化が強い傾向があります。発見性: Twitchの新規配信者向けの発見性は非常に低いことで有名です(主に現在の視聴者数順で並ぶため)、そのため新規配信者はまず他の場所で視聴者を獲得する必要があることが多いです。コンテンツ規定: Twitchは比較的厳格なコンテンツモデレーション(アダルトコンテンツ禁止、危険行為の制限など)を行っており、これはスタイルによって長所にも短所にもなります。ブランドに優しい配信環境を保つ一方で、規則に不満を持つクリエイターもいます。収益化の面では、Twitchは視聴体験に収益化が深く統合されている(例:Amazon Primeサブはユーザーは無料だが配信者に支払われる等)という利点がありますが、サブの50%取り分は2025年時点では他社がより良い条件を提示しているため、ケチだと見なされています。
- Kick: Kickは2023年にTwitchに対する配信者の不満に直接応える形で登場しました。その目玉オファーは、サブスクリプションの95%/5%分配 [125] ― つまり、配信者は5ドルのサブスクリプションで4.75ドルを受け取るという、ほとんど前例のない好条件です。これにより、Twitchで十分な報酬を得られていないと感じていた中堅配信者たちの注目をすぐに集めました。Kickはまた、クリエイターに対してチップ(寄付)の100%を提供しています(チップ用の「kicks」などの機能があり、手数料はありません)。運営資金は現在、他の収益(出資者であるStakeが補助していると考えられます)や、5%のサブスクリプション手数料、将来的な広告収入などに依存しています。視聴者層: 2025年時点で、Kickは絶対的な視聴者数ではTwitchよりまだかなり小さいです(例:アクティブ視聴者数は約100万~200万人、Twitchは数千万人 [126])。しかし、特定のジャンルで急速に成長しています ― 特に、Twitchがほぼ禁止したギャンブル配信を許可している点が特徴です。これにより、カジノ配信などを楽しむ視聴者層を引き付けました。Kick全体としては、(法的範囲内で)より寛容なプラットフォームとして自らを位置付けています。発見性: Kickのコミュニティは小規模なため、新規配信者にとっては視聴者の取り合いが少ない一方で、そもそも視聴者数自体が少ないという側面もあります。それでも、Kickが一時期Twitchの市場シェアの25%を視聴時間で獲得したこと [127] [128]から、一部の視聴者が移行していることが分かります。2025年第2四半期には視聴時間11億時間を記録 [129]し、今やYouTube、TikTok、Twitchに次ぐ第4のライブ配信プラットフォームとなっています。リスク: 最大の疑問は持続可能性です ― Kickは、莫大な広告やスポンサー収入がなくても、これほど寛大にクリエイターへ支払い続けられるのでしょうか?懐疑的な人々は、Kickが将来的に利益を出すために分配率を調整せざるを得なくなるかもしれないと指摘しています [130]。しかし現時点では、シェア拡大のためにコストを負担しています。コンテンツ規約: Kickの寛容さ(例:ギャンブル配信が可能、やや過激な内容も許容)は、Twitchが厳しすぎると感じる人々を惹きつけています。しかし、プラットフォームが「無法地帯」としての評判を得ると広告主が敬遠するリスクもあります(「配信界のモス・アイズリー」と呼ぶ人もいます [131])。現時点では、Kickに移行したクリエイターの多くが、その95%のサブ収益により大幅な収入増を報告しています。彼らのコアファンはどこにいても応援してくれるので、Kickでサブごとにほぼ2倍の収入が得られるなら、それは彼らの収益にとって非常に大きいことです。
- YouTube Live(YouTube Gaming): 質問文には含まれていませんが、比較対象としてYouTubeにも触れておく価値があります。YouTubeはチャンネルメンバーシップ(サブスク相当)とスーパーチャット(有料ハイライトメッセージ)で70/30の分配を提供しており、ライブ配信での投げ銭(「Super Thanks」)も統合されています。さらに、配信は広告収入を得られるだけでなく、VODとしてチャンネルに残り、継続的な視聴が見込めるという利点もあります。YouTubeのリーチは比類なく(ライブ配信の視聴時間で世界一 [132])、これは非ゲーム配信や音楽イベントなども一因です。YouTubeは大きな保証や、YouTubeのアルゴリズムによる発見性の魅力で一部の配信者を引き寄せています。ただし、YouTubeの文化やコミュニティはTwitchとは異なり、Twitchの熱心なファンはTwitchの専用環境を好む傾向があります。しかし、収益化の面では、YouTubeの一律70/30分配と膨大なユーザーベースは非常に魅力的ですが、YouTube上のコンテンツ量が膨大なため競争も激しいです。
Twitch vs Kick(vs YT)まとめ: 配信者が収益化条件だけで評価するなら、現時点でKickが圧倒的に最良の分配率を提供しています――サブスクで95%(Twitchは50%) [133] [134]、投げ銭も同等かそれ以上です。クリエイターに非常に優しい設計です。ただし、収益を得るには視聴者も必要です。Twitchの大きなユーザーベースと確固たる地位により、多くのクリエイターはいまだにTwitchの方が有料ファンを多く獲得できています。Twitchのトップクリエイターの中には完全には移行していない人も多く、Kickにも拠点を持ちつつTwitchのコミュニティも維持しています。KickはxQcやAmouranthなどの有名配信者との独占契約を獲得し、視聴者を増やしつつ正当性を高めています。Kickが今後さらに成長し(例えばTwitchのユーザー数の5~10%を超えるなど)、より多くの中堅クリエイターが完全移行する可能性もあります。なぜなら、より良い分配率のおかげで、より少ない視聴者数でもTwitchと同等の収益を得られるからです。例えば、Kickでサブスク数がTwitchの半分でも、収益の差でほぼ同じ金額を稼げる――コアな20~30%のファンを移行できれば、むしろ経済的に有利になるかもしれません。あるコメントでは、「Kickの積極的な収益分配が成長の原動力」と指摘されています [135]。
クリエイターにとっては、すべてか無かではない場合もあります。複数のプラットフォームで同時配信している人もいます(特にKickは独占を求めず、Twitchのアフィリエイト規約は技術的には同時配信を禁じていますが、小規模配信者への取り締まりは緩いです)。多くの人が「Twitchで発見やコミュニティ形成をしつつ、最も熱心なファンにはKick(またはPatreon)でサブスクしてもらうよう丁寧に誘導する。そちらの方が自分の取り分が多いから」という戦略を取っています。一方、YouTubeはダークホース的存在です。財政的には最も安定している(Googleの支援あり)と言え、すでに高い広告収益を分配しています。95/5には及びませんが、70/30でもTwitchよりは良いです。YouTubeはまた、YPPに参加していれば初日から広告で収益化できます(ただしYPP参加には1,000人の登録者と4,000時間の視聴、またはShortsの視聴数が必要)。Twitchはアフィリエイト到達が必要(こちらの方が簡単)ですが、その後は50/50の分配に固定されます。
まとめると:Twitch=大きな視聴者、機能が豊富、収益化文化があるが分配率は低い;Kick=規模は小さいが成長中、非常に寛大な分配、ただし新興ゆえのリスクあり;YouTube=分配率とアルゴリズムによる発見性が強み、ただしコミュニティ感は配信特化ではない。2025年時点では、多くのトップクリエイターがすべてを併用してリスク分散しています。例:主にTwitchやYouTubeで配信しつつ、Kickにも存在感を持たせる(または少なくともKickを交渉材料に使い、Twitchが有名配信者に好条件を提示する事例も報告されています)。この競争は最終的にクリエイターにとって良いことであり、プラットフォーム側によりクリエイターに優しい方針を考えさせる要因となっています。
他のプラットフォーム比較:
上記が主な話題ですが、収益化に関する他の簡単な比較もいくつか:
- Patreon vs OnlyFans vs YouTubeメンバーシップ: Patreonはすべてのクリエイター向けの会員制サービス、OnlyFansはアダルトコンテンツに偏りがあるものの(一部一般クリエイターも利用)、同様のサブスクモデルと投稿ごとの課金オプションもあり、YouTubeメンバーシップはYouTubeエコシステムにネイティブです。PatreonとOnlyFansはいずれも(決済手数料後)約20%の手数料、YouTubeは30%を取ります。OnlyFansのクリエイターはファン1人あたりの収益が高いことが多い(高額設定やカスタムコンテンツ販売が可能)。PatreonはDiscord連携などコミュニティ機能が充実。最近はSFW(健全)クリエイターも、ファンの支払い文化が根付いているという理由でOnlyFansを使う例が出てきています。各プラットフォームにはブランドイメージや特有の印象があり、クリエイターはそれを考慮します。
- ソーシャルマネタイズにおけるFacebook(Meta) vs. X(Twitter) vs. その他: Facebookは動画広告収益やStars(投げ銭)などの機能でクリエイターの収益化を試みてきましたが、個人クリエイターにとっては(しばらく独占契約があったFB Gamingのゲーム分野を除き)あまり成功しておらず、人気も高くありません。Twitter(現X)は、前述の通り収益化を遅れて導入しましたが、従来無料だった短文プラットフォームで広告収益分配やサブスクリプションという独自の提供を始めました。Xがどのような位置づけになるかはまだ早い段階ですが、初期の兆候としては、バイラル投稿を頻繁に行う一部の人が数万ドルを稼いでいる一方で、 [136]、平均的なクリエイターはコーヒー代程度しか稼げていません。とはいえ、Xが広告収益を増やしたりサブスクリプションを効果的に推進できれば、より収益性が高くなる可能性もあります。Snapchatのような他のプラットフォームもSpotlightファンドでクリエイターに報酬を支払っていました(2021年のブーム時には数百万ドル稼いだ人も)が、その後Snapは支払いを大幅に削減し、現在はより小規模なプログラムとSnap Stars(認証クリエイター)向けの広告分配のみとなっています。これらのプログラムは盛衰があることを思い出させてくれます。
- ポッドキャスト:YouTube vs Spotify vs Apple: YouTubeは現在、ポッドキャストの最大級プラットフォームの一つとなっており、多くの人が静止画像付きで聴いたり、ビデオポッドキャストを視聴しています。YouTube広告によるポッドキャストの収益化は、動画付き番組にとっては大きなものとなり得ます。Spotifyのパートナープログラム(前述の収益分配)は、一部のクリエイターをプラットフォーム独占契約に惹きつけています。Appleは広告収益の分配はありませんが、有料サブスクリプションを許可しており、Appleは初年度30%(2年目以降15%)の手数料を取ります。多くのポッドキャスターはいまだに直接スポンサーシップ(代理店を通じたホストリード広告)で主に収益化し、プラットフォームは配信手段として使っています。しかし、SpotifyやYouTubeが収益化機能を強化するにつれ、ポッドキャスターは自分でスポンサーを探さなくても、プラットフォームからの支払いに頼れるようになるかもしれません。これは大きな変化です。
- ゲームコンテンツの収益化(配信以外):Roblox、Fortnite、Unity(アセットストア)のようなプラットフォームは、ゲームコンテンツクリエイターやモッダーが収益を得ることを可能にしています。Robloxがコミュニティ開発者に数億ドルを支払うモデルは、クリエイターエコノミーの中で見落とされがちですが、2025年に向けては非常に大きな存在です。これは新しいタイプのプラットフォーム比較、つまりRoblox vs. 従来のゲームModプラットフォームという構図です。Epic GamesがFortniteのアイランドクリエイターに収益の40%を分配するのは、UGCクリエイターと直接富を分かち合うプラットフォーム方針に近いものです。これが他のオンラインゲームやプラットフォームにも影響を与えるかもしれません。
各プラットフォームには長所と短所があり、クリエイターはしばしば複数のプラットフォームを組み合わせて強みを最大化します。例えば、TikTokで急成長し、そのファンをYouTubeに誘導してより良い収益化を図り、Instagramで高CPMのブランド案件を獲得し、Substackで熱心なファン向けにニュースレターを運営し、Twitchでエンゲージメントを高め、Patreonで特典を投稿する、などです。やることが多いため、クリエイターの中にはチームを組んだり、マルチチャンネルネットワークに参加してサポートを受ける人もいます。しかし、これらの違いを理解することが、戦略を立てる上で重要です。
結論とさらなる参考文献
2025~2026年のコンテンツ収益化の状況は、これまでになく豊かで複雑です。現在のクリエイターは、広告や1つのプラットフォームの気まぐれに縛られることなく、複数の収益源や、才能を求める競争力のあるプラットフォーム市場というツールキットを持っています。これにより、多くの人が情熱を持って持続可能な職業に転換できるようになり、今や数十億ドル規模のクリエイター経済を支えています。しかし、大きなチャンスには課題も伴います。クリエイターは、アルゴリズム、ポリシー、さらには法律の急速な変化に適応し、より戦略的かつビジネス感覚を持つ必要があります。近い将来、さらにメディアとコマースの融合が進み、ファンとクリエイターの直接的なやり取り(ブロックチェーンやWeb3の進化形などの技術を活用する可能性も)や、プラットフォームがコンテンツを生み出す個人により多くの価値を還元する動きが続くでしょう。
コンテンツ収益化の特定分野についてさらに深く知りたい読者のために、おすすめの情報源やレポートを紹介します:
- Digiday – 「インフルエンサーマーケティング生存プレイブック:2025年後半のクリエイター経済の動向」 – 2025年中頃のインフルエンサーマーケティングのトレンド、ブランド支出の変化、クリエイターの適応方法の分析 [137] [138].
- Air Media-Tech Blog – 「ショート動画収益化とTikTokクリエイター報酬の比較」 – 2025年7月のYouTubeショートとTikTokの報酬比較、RPMの実データや戦略的アドバイスの詳細 [139] [140].
- Social Media Today – 「YouTubeが非オーセンティックコンテンツに関する収益化ルール変更を明確化」 – 2025年のYouTubeによる大量生産/AIコンテンツに関するポリシー更新とクリエイターへの影響に関するニュース [141] [142].
- Tubefilter – 「Substackが有料購読者500万人を突破。新しいジャーナリズムの世界へようこそ」 – 2025年3月のSubstackの成長とニュースレターブームに関するレポート。プラットフォーム間の競争や収益化のマイルストーンも含む [143] [144].
- Digiday – 「2025年クリエイターエコノミーで注目すべき4つのトレンド」 – 2025年初頭に発表された、AIや長文コンテンツ、クリエイター起業家精神などの大局的トレンドを専門家のコメントとともにまとめた記事 [145] [146].
- Agility PR(Bulldog Reporter) – 「2025年のクリエイターエコノミー:インフルエンサー専門家が見通しを語る…」 – 2024年末の専門家による予測まとめ。クリエイター発ブランド、長文コンテンツ、アンバサダープログラムなどのトピックとデータポイントをカバー [147] [148].
- Digiday – 「クリエイターとポッドキャストネットワーク、Spotify動画で意見が分かれる」 – 2025年7月、Spotifyのビデオポッドキャストプログラムとその評価についての詳細な分析。クリエイターの具体的な収益事例や収益化のトレードオフに関するコメントも掲載 [149] [150].
- Net Influencer – 「ライブストリーミングはKickが2025年第2四半期に『ビッグフォー』に加わり変化を見せる」 – 2025年のライブストリーミング視聴統計に関するレポートで、Kickの台頭とTwitch、YouTube、TikTok Liveに対する市場シェアの詳細 [151] [152].
これらの情報源(本レポート全体で引用されている他の情報源も含む)は、急速に進化するコンテンツ収益化の世界についてさらなる証拠と視点を提供しています。2026年が近づく中、明らかなことが一つあります:クリエイターエコノミーは今後も存続し、メディアとお金のルールを書き換え続けるでしょう。情報を常に収集し、多角化し、革新を続けるクリエイターは、この波に乗ってさらに大きな成功を収めることができるでしょう。
References
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