Pimax Dream Air: Det ultralette 8K VR-headsettet som siktar seg inn på Apple og Meta

Nøkkelfakta
- Verdas minste fullverdige 8K VR-headset: Pimax Dream Air er eit komande PC-tilkopla VR-brille med doble 4K-per-auga micro-OLED-skjermar (3840×3552 kvar) på 90 Hz. Det er om lag 27 millionar pikslar totalt for sylskarpe bilete – endå meir enn Apple sin Vision Pro sine 23 Mpx samla macrumors.com. Trass i dei høge spesifikasjonane, veg headsetet under 180 g (omtrent halvparten av ei Coca-Cola-flaske) for eksepsjonell komfort.
- Fullpakka med avansert teknologi: Dream Air har inside-out 6DoF SLAM-sporing, auge-sporing, handsporing, og romleg lyd – alt innebygd. Auge-sporing gjer automatisk IPD-justering (avstand mellom linsene) og dynamisk foveert rendering for betre ytelse. Eit unikt sjølvstrammande hovudband (motorisert) tilpassar automatisk headsetet til hovudet ditt med eit knappetrykk uploadvr.com.
- To versjonar & pris: Det kjem i to modellar – ein Lighthouse (SteamVR-basestasjon) versjon for erfarne VR-brukarar, og ein SLAM-versjon med inside-out sporing + Pimax sine nye ringlause kontrollarar. Prisen varierer frå om lag $1 900 (berre headset, utan kontrollarar) opp til om lag $2 100+ (med kontrollarar og inside-out sensorar) uploadvr.com. Forhåndsbestilling krevde eit depositum på om lag $1 199 uploadvr.com, og utsending er planlagt å starte Q3 2025 (august–september) etter forseinkingar uploadvr.com.
- Bruksområde – bærbar men kraftig: I motsetnad til Pimax sine tidlegare store “simulator”-headset, er Dream Air laga for aktiv og sosial VR. Den ultralette, kompakte utforminga gjer at du komfortabelt kan bruke den til romskalaopplevingar (som VRChat, gaming, trening), sjå film liggande, eller til og med ta den med i ryggsekken. Den koplast til via ein tynn 5 m USB-C/DisplayPort-kabel for ukomprimert PC VR-grafikk. (Merk: Den krev ein VR-klar PC; ein valfri påklipsbar datamodul “Cobb” vart nemnd for frittståande bruk seinare uploadvr.com.)
- Siste status: Pimax annonserte Dream Air i desember 2024 og starta førehandsbestillingar. Opphavleg skulle den kome i mai 2025, men vart utsett til slutten av 2025 på grunn av innkjøp av avanserte Sony micro-OLED-panel (dei same som blir brukte i Apple Vision Pro). Pimax har stadfesta at dei har nådd “spennande milepælar” og vil halde ei grundig oppdateringspresentasjon i september 2025. Ein billegare variant Dream Air SE (150 g, 2560×2560 per auge) vart òg lansert midt i 2025 for $899–$1,199, med same design, men lågare oppløysing og litt smalare synsfelt.
Kva er Pimax Dream Air? (Oversikt)
Pimax Dream Air er eit komande VR-headset som Pimax stolt kallar “verdens minste fullverdige 8K VR-headset”. I hovudsak er det eit PC-drevet VR-brille som legg vekt på ekstrem klarheit og minimal vekt. Pimax – eit kinesisk VR-selskap kjent for å presse spesifikasjonane – har laga Dream Air som eit brot med dei store, høg-FOV-headsetta sine. I staden for å jage breiast synsfelt eller frittståande funksjonar, er målet med Dream Air å krympe formfaktoren utan å ofre dei premium-funksjonane VR-entusiastar forventar.
Designen til Dream Air speglar denne nye filosofien. Eininga er slank, moderne og kompakt, med mjuke kurver og lett konstruksjon, heilt ulik dei tidlegare “industrielle” headsetta frå Pimax. Med ei vekt på under 180 gram er den lettare enn mange vanlege AR/VR-briller – til samanlikning veg Meta Quest 3 om lag 515 g og Apple Vision Pro over 1,3 pund (≈590 g) xrtoday.com macrumors.com. Denne ultralette konstruksjonen er oppnådd gjennom mindre visir og bruk av micro-OLED-skjermar og pannekakelinsar, som er mykje meir kompakte enn tradisjonelle Fresnel-optikkar uploadvr.com. Pimax nemner til og med at headsetet veg mindre enn halvparten av ei 500 ml brusflaske – imponerande for ein så teknologitung dings.
Trass storleiken sin er Dream Air fullstendig utstyrt med avanserte funksjonar. Han leverer ei “8K”-oppløysing VR-oppleving, som betyr at kvart auge får omtrent ein 4K-skjerm (3840×3552 pikslar) for sylskarpe bilete. Bileta vert oppdaterte med 90 Hz for jamn rørsle, og eit om lag 102–105° horisontalt synsfelt, som er på nivå med eller litt breiare enn mange vanlege headset. For lyd har han integrerte romlege høgtalarar, så du treng ikkje separate hovudtelefonar. Og spesielt introduserer Dream Air eit motorisert sjølvjusterande hovudband – inspirert av Nike sine sjølv-snørande sko – som automatisk strammar det mjuke stoffbandet slik at det sit tett rundt hovudet ditt med eit knappetrykk uploadvr.com. Kombinert med eit sjølvjusterande elastisk bakre band-design, er målet å gjere det lett å ta på seg headsetet, med ingen manuell dreiing av knottar eller justering av borrelås nødvendig.Maskinvare-spesifikasjonar og funksjonar
● Skjerm og optikk: Hovudpunktet i Dream Air er dobbelt micro-OLED-skjermar med ei oppløysing per auge på 3840 × 3552. Totalt er det om lag 13,6 millionar pikslar per auge (over 27 millionar til saman) – ein draumespesifikasjonsliste for klarleik. Pimax hentar desse toppmoderne OLED-panelane frå Sony (den same panelteknologien som visstnok vert brukt i Apple Vision Pro) for å oppnå levande fargar og djup kontrast uploadvr.com. Headsetet brukar neste generasjons pannekakelinser, som er tynne linsepakker som gjer det mogleg med kort avstand mellom skjerm og auge. Pimax hevdar at dei siste pannekakeoptikkane deira gir betre klarleik og mindre gjenskinn samanlikna med tidlegare design. Resultatet er eit ganske breitt synsfelt (~102° horisontalt, ~115° diagonalt), som Pimax nyleg antyda kan nå ~105° HFOV på den endelege eininga. Til samanlikning nærmar dette synsfeltet seg Quest 3 sitt ~110° horisontalt og er langt breiare enn AR-briller som Xreal Air (~46°) xrtoday.com xreal.com. Oppdateringsfrekvensen er 90 Hz, som sikrar flytande hovudrørsler og spel utan for mykje flimring.
● Sporing og kontrollarar: Dream Air tilbyr to sporingsalternativ for å passe ulike brukarar. Standardmodellen brukar innvendig-ut SLAM-sporing – den har fire kamera som peikar utover og kartlegg omgivnadene dine og sporar headsetet si 6DoF (seks friheitsgrader) rørsle uploadvr.com. Dette innvendig-ut-systemet sporar òg dei medfølgjande “ringlause” rørslekontrollarane, så du treng ikkje eksterne basestasjonar uploadvr.com. Kontrollarane liknar på Oculus/Meta Touch-kontrollarar i funksjon, men manglar dei vanlege sporingsringane, og brukar i staden Pimax sine visjonsalgoritmar. Dei har òg haptisk tilbakemelding for betre innleving. I tillegg gjer kameraa det mogleg med handsporing, slik at du kan bruke hendene direkte i nokre appar utan kontrollarar.
For VR-entusiastar eller simuleringsentusiastar tilbyr Pimax òg ein Lighthouse-sporingsutgåve av Dream Air uploadvr.com. Denne versjonen droppar innvendig-ut-kameraa til fordel for innebygde SteamVR-sporingssensorar (fotodiodar) på headsetet, slik at det kan sporast av eksterne Valve Lighthouse-basestasjonar. Den er retta mot brukarar som kanskje allereie har Lighthouse-oppsett og avanserte kontrollarar (t.d. Valve Index-kontrollarar) for maksimal sporingspresisjon. Lighthouse-modellen av Dream Air blir selt utan kontrollarar (og er litt billegare som følgje) uploadvr.com. Merk at Pimax seier ein modulær Lighthouse-frontplate er under utvikling – som kanskje gjer det mogleg å bytte mellom innvendig-ut og utvendig-inn sporing ved å bytte frontsensor-modul. Alle Dream Air-variantar støttar full 6DoF hovud- og kontrollarsporing, som betyr at du kan bevege deg rundt i rommet og få rørsla di nøyaktig spegla i VR.
● Augesporing og foveert gjengjeving: Headsetet har integrerte Tobii-augesporingskamera på 120 Hz. Augesporing har to hovudføremål. For det første gjer det mogleg med automatisk IPD-justering: headsetet kan måle avstanden mellom pupillane dine og automatisk stille inn linsene slik at biletet blir krystallklart for kvar brukar. Du slepp å styre med manuelle skyvebrytarar eller gjetting; dette er flott for husstandar med fleire brukarar eller når du vil vise det til vener. For det andre gjer augesporing mogleg dynamisk foveert gjengjeving (DFR) – ein teknikk der systemet gjengjev området du ser direkte på i full oppløysing, medan detaljane i sidesynet (som du ikkje fokuserer på) blir reduserte. Dette kan gi betydeleg betre ytelse og bildefrekvens, slik at dei 8K-skjermane kan drivast med mindre belastning på PC-en sitt GPU. Pimax har erfaring med foveert gjengjeving (deira nylege Crystal-modell la det til), og Dream Air vil utnytte dette fullt ut for å levere høgoppløyselege grafikk meir effektivt.
● Lyd & andre sensorar: Pimax Dream Air inkluderer integrert romleg lyd bygd inn i ramma på headsetet. Dette består truleg av små høgtalarar nær øyrene (liknande lydløysingar som på Quest eller Index) som gir stereolyd med nokre 3D-effektar. Det har òg ein innebygd mikrofon for talekommunikasjon og AR/VR-appar som krev stemmeinndata (t.d. sosial VR, virtuelle møte). For posisjonering, utover hovudkameraa for sporing, inkluderer det truleg ein IMU (inertial measurement unit) for rask deteksjon av hovudrørsle, slik det er standard i VR-headset. Headsetet støttar òg handsporing via dei same SLAM-kameraa, slik at du kan bruke hendene naturleg i appar som støttar det. Og ein interessant, ny funksjon: eit motorisert hovudband som automatisk strammar eller løsner for å passe hovudet ditt med eit knappetrykk uploadvr.com. Dette sjølvjusterande bandet er ein funksjon av sitt slag for første gong – Pimax samanliknar det med sjølvknytande sko frå Back to the Future, og lovar rask, einhands tilpassing utan manuelle justeringar uploadvr.com.● Komfort & design: Komfort er eit hovudfokus for Dream Air. Med under 180 g (0,4 lbs) er headsetet dramatisk lettare enn vanlege VR-einingar som ofte veg 500–800 g xrtoday.com macrumors.com. Pimax har oppnådd denne vektreduksjonen ved å bruke kompakte komponentar og fjerne all innebygd datakraft/batteri. Reimane er laga av mjuke materialar og bakre reim er sjølvjusterande elastisk, som betyr at den automatisk tilpassar seg for å støtte bakhovudet ditt. Pimax sitt designteam har valt buede, moderne estetikkar – Dream Air har mjuke kurver og eit slankt visir med Pimax “V”-logoen framme, noko som gir eit vennlegare uttrykk samanlikna med den kantete, “industrielle” stilen på tidlegare modellar. Ansiktsdelen brukar “is-silke” mjukt skum for komfort (med eit spesielt kjølande stofftrekk som blir sendt til førehandsbestillarar) slik at du kan bruke det lenger utan ubehag. Med si lita storleik er Dream Air òg svært portabel: Pimax påpeiker at du enkelt kan putte det i ein ryggsekk, og til og med ligge på ein sofa med det på for å sjå film utan ein diger boks i ansiktet. Dette opnar for bruk som VR-reiser, eller bruk på fly/tog (men då treng du ein portabel straumkjelde til PC-en din eller den framtidige “Cobb”-pakken for å få det til) uploadvr.com.
● Tilkopling og straum: I motsetnad til frittståande headset har Dream Air ingen intern SoC eller batteri – det er ein rein PC VR-eining. Det koplast til ein PC via ein USB-C type DisplayPort-kabel (5 meter lang, tynn og lett) som overfører video, data og moglegvis straum. Dette gir eit fullt, ukomprimert videosignal frå PC-en din sitt GPU (og unngår komprimeringsartefaktar eller forseinking som trådlause løysingar har). Likevel er det kjent at Pimax jobbar med trådlaus strøyming for headseta sine – dei lanserte nyleg ei Wi-Fi-strøymeoppdatering for Crystal-headsetet sitt roadtovr.com. Det er sannsynleg at Dream Air etter kvart vil støtte trådlaus PC-strøyming via Wi-Fi 6E eller ein dedikert sendar (men ved lansering er det kablet). I tillegg har Pimax antyda ein framtidig datamodul (“Cobb”) – i praksis ein batteridriven pakke med Snapdragon XR2-brikke – som kan festast på Dream Air for å gjere det frittståande til filmar eller enkle spel på farten uploadvr.com. Dette er ikkje tilgjengeleg enno og er framleis planlagt som eit tillegg. For no må du rekne med å bruke Dream Air tilkopla ein VR-klar Windows-PC, med Pimax sin programvare (Pimax Play) eller SteamVR for å få tilgang til spel og innhald. Eininga skal vere kompatibel med heile biblioteket av PC VR-opplevingar (SteamVR/OpenXR-titlar og Pimax sin eigen plattform) på same måte som andre PC VR-headset.
Programvare, bruksområde og oppleving
Sidan Dream Air er avhengig av ein tilkopla PC, har det ikkje sitt eige operativsystem slik som ein Oculus Quest – det fungerer i staden som ein høgkvalitets PC VR-skjerm og sensorsystem. Du startar VR-opplevingar frå PC-en din (for eksempel via SteamVR eller Pimax sin runtime), og headsetet fungerer som visnings- og kontrollgrensesnitt. Dette betyr at Dream Air kan køyre praktisk talt alle VR-applikasjonar som ein kraftig PC kan handtere, inkludert avanserte flysimulatorar, racingspel, VR-skytespel, kreative verktøy og så vidare. I motsetnad til frittståande headset som er avgrensa av mobilbrikker, utnyttar Dream Air PC-en din sitt GPU, noko som gir ultrahøgoppløyseleg VR – 8K-oppløysinga kan vise utrolige detaljar i simuleringar og spel, så lenge PC-en din er kraftig nok til å drive det. Entusiastar med toppklasse GPU-ar vil truleg vere dei som verkeleg får nytte av Dream Air sine skjermmoglegheiter.
Pimax posisjonerer Dream Air for aktive, sosiale og reisevenlege VR-scenario. Headsetet sin lette komfort gjer det ideelt for lange økter i appar som VRChat, trenings- og fitnesspel, eller romskala eventyrspel der tunge headset gir trettleik. Pimax nemner eksplisitt VRChat og romskala-spel som bruksområde, og understrekar at Dream Air er retta mot dei som rører seg mykje i VR eller brukar headsetet over lengre tid. Til samanlikning er Pimax sitt tyngre Crystal Super-headset laga for sitjande sim-opplevingar (som fly- og racingsimulatorar) – Dream Air er meint å fylle gapet for dei som vil ha høgoppløyselege bilete og rørslefridom. Brukarar kan lettare ta med Dream Air til ein ven eller på reise, takka vere den vesle forma og enkle oppsettet (inside-out-sporing treng ikkje eksterne sensorar, noko som også er eit pluss for portabilitet).
Ein annan morosam bruksmåte Pimax foreslår: media- og filmtitting. Dream Air kan fungere som ein personleg IMAX-kino. Du kan ligge på ein sofa eller seng med dei fjørlette brillene på og sjå filmar eller Netflix på ein enorm virtuell skjerm, utan ubehaget av ein tung dings som pressar mot ansiktet. Dei integrerte høgtalarane gir praktisk lyd, og den høge oppløysinga sikrar at tekst og video er usedvanleg klår – ingen “skjermdør”-effekt på denne skjermen. Forretnings- og produktivitetsbrukarar kan òg bruke Dream Air til å lage ein virtuell arbeidsplass med fleire skjermar, eller for å fjernstyre PC-en sin i VR. (Apple sin Vision Pro marknadsfører slike produktivitetsfunksjonar sterkt – sjølv om Dream Air ikkje køyrer eigne appar, finst liknande PC VR-produktivitetsappar som kan brukast med han.)
Ei avgrensing: sidan Dream Air sjølv har utvendige kamera for sporing, støttar han truleg òg ein gjennomgangsvisning av den verkelege verda (til dømes for å setje opp speleområdet ditt eller bruke mixed reality-appar). Likevel har ikkje Pimax framheva mixed reality-moglegheiter her like mykje som andre. Kameraa er truleg gråskala sporingskamera, ikkje nødvendigvis høgoppløyste fargekamera slik som på Quest 3 eller Vision Pro. Så sjølv om du kan “sjå gjennom” til rommet ditt for tryggleik, er ikkje Dream Air primært ein AR-dings – han er meir VR-først. Om AR eller mixed reality er ein prioritet (å leggje virtuelle objekt over den verkelege verda), kan andre produkt vere betre på det området (Vision Pro eller Quest 3 sin farge-gjennomgang). Dream Air si styrke er å levere PC-kvalitet VR i eit minimalt format.
Lanseringstidspunkt og pris
Pimax sin plan for Dream Air har hatt nokre vendingar. Headsettet vart først avduka seint i 2024: i ein keynote 30. desember 2024 annonserte Pimax Dream Air og opna for førehandsbestillingar. Tidlege entusiastar kunne reservere eit ved å betale $1,199 på førehand (omtrent to tredelar av prisen) uploadvr.com. Ved annonsering var totalprisen oppgitt til rundt $1,895 (som inkluderte headsettet pluss dei nye kontrollarane). Pimax brukte ein ny finansieringsmodell kalla “Pimax Prime”: du betaler eit stort depositum for å få eininga ved lansering, og betaler så resten i sin heilskap eller via ein månadleg plan om du vil behalde han etter ein 14-dagars prøveperiode uploadvr.com. For Dream Air betydde det $1,199 i depositum, så anten $696 éin gong eller om lag $33/månad i 24 månader for å fullføre kjøpet uploadvr.com. Dette gav i praksis ein liten rabatt for å betale alt på éin gong uploadvr.com. Det er ein ganske ukonvensjonell tilnærming i VR-marknaden, retta mot å senke terskelen for å kjøpe eit så dyrt produkt – du kunne prøve headsettet og returnere det innan 2 veker om du ikkje var nøgd, og berre risikere depositumet (som er refunderbart i det tilfellet etter Pimax sin politikk).
Ved lansering var det venta at utsendinga skulle starte i mai 2025. Men då mai nærma seg, måtte Pimax utsetje. I ei oppdatering i mai 2025, innrømte Pimax at dei ikkje kunne halde den opphavlege datoen og utsette lanseringa til «august eller tidleg september 2025» uploadvr.com uploadvr.com. Selskapet oppgav problem med leverandørkjeda for micro-OLED-panel – dei hadde først planlagt å bruke panel frå BOE, men på grunn av mangel bytta dei til Sony sine høgkvalitets OLED-panel, som har same oppløysing men breiare fargespekter uploadvr.com uploadvr.com. Desse Sony-panelene er svært ettertrakta (Apple sin Vision Pro brukar dei òg), noko som bidreg til forseinkinga.
Saman med utsetjinga justerte Pimax òg prisstrukturen. Midt i 2025 kunngjorde dei at Dream Air si inside-out-versjon med kontrollarar ville koste totalt $2,099, og Lighthouse (base station)-versjonen utan kontrollarar $1,899 uploadvr.com uploadvr.com. Dette er ein liten auke frå dei om lag $1,895 som først vart oppgitt, truleg på grunn av auka kostnader eller ulike tilbehøyr. På den offisielle nettbutikken til Pimax er prisen delt i to betalingar: til dømes krev Lighthouse-headsettet $1,199 på forskot + $700 «Prime»-gebyr seinare, medan full inside-out-pakke er $1,399 på forskot + $800 seinare. Dette gir $1,899 og $2,199 (det er $100 skilnad frå tala til UploadVR, truleg på grunn av endringar i planane) – men om lag kan du rekne med $1,9k for grunnmodellen og $2,1–2,2k for versjonen med kontrollarar og inside-out-sporing uploadvr.com. Desse prisane er utan skatt/frakt. Pimax tilbyr gratis frakt for førehandsbestillingar i hovudregionar (USA, EU, Storbritannia, osv.) som ein fordel, og har ein politikk der du kan be om full refusjon av forskotsbetalinga når som helst før utsending (men eit lite $1-reservasjonsalternativ vart tilbydd for dei som ikkje ville betale alt med ein gong).
Som per september 2025 har Dream Air enno ikkje blitt sendt ut til kundar, men Pimax forsikrar at dei vil starte utsending i tredje kvartal 2025 – altså innan utgangen av september. Selskapet har uttalt at dei har nådd “fleire spennande milepælar” i forsking og utvikling, og planlegg ei detaljert offentleg oppdatering innan slutten av september for å vise fram siste framdrift. Dette tyder på at maskinvara nærmar seg produksjon, men nøyaktige lanseringsdatoar er framleis usikre. Det er verdt å merke seg at Pimax har ein historie med optimistiske tidslinjer: dei annonserer ofte produkt langt i førevegen og har tidlegare opplevd forseinkingar. Til dømes blei deira tidlegare Pimax Crystal-headset sendt ut seinare enn forventa, og eit mykje omtala “Reality 12K QLED”-headset annonsert i 2021 har enno ikkje blitt realisert uploadvr.com. VR-analytikarar åtvarar ofte om at Pimax sine tidsfristar kan skli ut uploadvr.com uploadvr.com. Difor blir potensielle kjøparar råda til å følgje med på den offisielle september-oppdateringa, der ein forhåpentlegvis får ein fast utsendingsdato (og kanskje endelege demonstrasjonar av maskinvara).På den positive sida har Pimax vore aktive med kommunikasjon via bloggen og forumet sitt. Dei har ein to-ukentlig “Progress Update”-serie, og i oppdateringa 26. august 2025 forsikra Community Manager Vera Liu lesarane om at Dream Air (og SE-modellen) går jamt framover, med ei stor presentasjon planlagt i september. Pimax verkar forplikta til openheit, og svarar til og med på spørsmål via Q&A på nettsida si. Så sjølv om ventetida har vore lang for førehandsbestillarar (nokre har hatt pengar inne sidan desember 2024), er prosjektet i høgste grad levande.
Dream Air SE (Rimelegare variant)
I mai 2025 overraska Pimax ved å annonsere Dream Air SE, ein rimelegare følgjesvein til hovudmodellen Dream Air uploadvr.com. Denne “SE”-modellen har same kompakte design og funksjonar – inkludert augefølging, den smarte sjølvstrammande reima, val mellom inside-out eller Lighthouse-sporing, og innebygd lyd uploadvr.com. Dei største forskjellane ligg i skjerm og optikk: i staden for 8K-oppløysing brukar SE 5K total oppløysing (2560×2560 per auge) micro-OLED-panel. Pancake-linsene er òg litt mindre avanserte, med litt mindre synsfelt (~102° horisontalt), men med større stereo-overlapp (altså eit større “sweet spot” der bileta frå begge augo overlappar for 3D) uploadvr.com. Takket vere enklare komponentar veg Dream Air SE berre ~150 g – endå lettare enn toppmodellen, og dermed blant dei lettaste 6DoF VR-headsetta som nokon gong er annonsert.
Det avgjerande er at prisen er mykje lågare: Dream Air SE startar på $899 for basisversjonen (Lighthouse), og $1,199 for full inside-out + kontrollerar-pakke. Pimax siktar tydeleg på å tilby eit mellomklasse-alternativ for dei som ønskjer komforten og funksjonane til Dream Air, men ikkje treng den aller høgaste oppløysinga. SE-en sin oppløysing er framleis eit stort steg opp frå vanlege headset (2560×2560 per auge er lik eller betre enn Quest 3 og Valve Index i klarleik), og Pimax sin kommunikasjonssjef Jaap Grolleman understreka at sjølv SE-en sine bilete “er eit stort steg opp frå konvensjonelle VR-headset som Quest 3 eller Valve Index”. Ulempa er at entusiastar kanskje vil merke det smalare synsfeltet og litt mindre skarpe linser samanlikna med full 8K Dream Air.
Dream Air SE var planlagt sendt ut i tredje kvartal 2025 òg uploadvr.com. Gitt at den vart annonsert seinare (mai 2025), er det ein sjanse for at SE faktisk kan bli sendt ut omtrent samtidig eller litt etter hovudmodellen Dream Air. Pimax sa dei “forventar” å sende ut SE i Q3 2025 uploadvr.com, men som alltid bør ein følgje med på offisielle oppdateringar. Det er mogleg at om panel med lågare oppløysing er lettare å få tak i, kan SE-einingar til og med bli sende ut før 8K-einingane – men det finst førebels ingen sikre bevis for det, berre spekulasjonar.
Korleis står Pimax Dream Air seg mot andre headset?
Marknaden for mixed reality- og VR-headset blir stadig meir konkurranseprega, og Pimax Dream Air har ein unik posisjon. Det er i utgangspunktet ein avansert PC VR-eining for entusiastar, men deler eigenskapar med nye mixed reality-berbare (som låg vekt og mogleg portabilitet). La oss samanlikne Dream Air med nokre sentrale aktørar:
Pimax Dream Air vs. Apple Vision Pro
Apple sin Vision Pro blir ofte nemnd i same samanheng som Dream Air på grunn av noko overlappande teknologi, men desse einingane har svært ulike filosofi. Vision Pro er eit frittståande mixed-reality-headset – i praksis ein berbar datamaskin med Apple sitt visionOS – medan Dream Air er eit tilkopla VR-headset som er avhengig av ein PC.
Skjerm & optikk: Begge har micro-OLED-skjermer. Vision Pro har to 4K-klasse micro-OLED-ar med om lag 23 millionar pikslar til saman macrumors.com, litt færre enn Dream Air sine 27 millionar totalt. I praksis oppnår begge headseta svært høg pikseltettleik, og skjermdør-effekten blir så godt som eliminert. Dream Air sine panel skal vere dei same Sony-produserte skjermane eller svært nære slektningar, så du kan vente tilsvarande bildekvalitet. Synsfeltet skil seg: Vision Pro sitt FOV er ikkje offisielt oppgitt, men er estimert til rundt 90° horisontalt – smalare enn Dream Air sitt ~102–105° FOV (Apple har prioritert kompakt design og skarpt bilete framfor breitt synsfelt). Så Dream Air kan kjennast litt meir “oppslukande” i VR-samanheng med eit større synsfelt, medan Vision Pro kan kjennast meir som å sjå gjennom eit høgteknologisk vindauge. Vision Pro har spesialtilpassa katadioptriske linser med stort augefelt; Dream Air brukar avanserte pannekakelinser. Begge har augefølging og automatisk IPD (Vision Pro brukar òg “Optic ID” irisskanning) macrumors.com.
Mixed reality vs VR: Vision Pro er bygd for mixed reality; den har over eit dusin kamera og sensorar som sender eit direkte videobilde av den verkelege verda til brukarens skjermar macrumors.com. Dette gjer det mogleg med sømlause AR-overlegg i omgivnadene dine. Dream Air, derimot, er primært retta mot virtual reality. Den har inside-out-sporingskamera, men dei er truleg av lågare oppløysing og hovudsakleg for sporing, ikkje høgoppløyseleg passthrough. Du kan sjå omgjevnadene dine i gråtoner for tryggleik, men Dream Air vil ikkje levere fargerike AR-opplevingar slik Vision Pro kan (som å feste appar på dei verkelege veggane dine eller sjå ansikt medan virtuelle objekt flyt rundt). Om AR-produktivitet og “romleg databehandling” i den verkelege verda er det du ønskjer, er Vision Pro i ei eiga klasse.
Yting & datakraft: Vision Pro har ein kraftig Apple M2-brikke (og ein eigen R1-brikke for sensorhandsaming) innebygd, og fungerer i praksis som ein eigen datamaskin. Den treng ikkje tilkopla PC og køyrer sitt eige operativsystem med eigne appar. Dream Air har ingen innebygd datakraft – all prosessering skjer på CPU/GPU-en til PC-en din. Dette betyr at Dream Air kan dra nytte av langt kraftigare grafikk (eit høgenda PC-skjermkort kan overgå den mobile M2-en i 3D-gjengiving, og mogleggjer meir komplekse VR-spel). Men det betyr òg at Dream Air ikkje kan brukast utan ekstern PC-tilkopling (i alle fall ikkje før noko som Cobb compute pack kjem). Vision Pro er ein lukka Apple-økosystem-eining, med ein kuratert App Store for romlege appar, medan Dream Air kan bruke det store eksisterande utvalet av PC VR-innhald (SteamVR osv.), noko som gjer det meir ope for spelentusiastar.
Interaksjon & inndata: Begge headseta støttar handsporing og augesporing. Apples visionOS er sterkt basert på gest-inndata – du ser på UI-element og knip fingrane saman for å klikke, og brukar hender og stemme til kontroll apple.com apple.com. Vision Pro kjem merkeleg nok ikkje med eigne kontrollarar; det er meint å vere utan kontrollarar (sjølv om det kan koplast til gamepads for enkelte spel). Dream Air, derimot, kjem (i SLAM-versjonen) med to VR-kontrollarar, akkurat som eit tradisjonelt VR-speloppsett. Dette gjer Dream Air naturleg meir klar for eksisterande VR-spel som forventar kontrollarar (skytespel, actionspel, osb.), medan Vision Pro vil krevje at utviklarar tilpassar spel til handbevegelser eller er avhengig av tredjepartskontrollarar. Vision Pro si handsporing er ekstremt avansert (full 3D-handmodell, låg forseinking); Pimax si handsporing via inside-out-kamera vil truleg vere grei for enkle gestar, men kanskje ikkje like robust under alle forhold.
Komfort & bruk: Når det gjeld vekt, er Dream Air sine ~180 g dramatisk lettare enn Vision Pro sine ~590 g (1,3 lb) macrumors.com. Apple måtte inkludere eit eksternt batteripakke (med leidning, i lomma di) for å lette noko av vekta, og likevel merkar anmeldarar at Vision Pro kjennest tung ut etter kort tid macrumors.com. Dream Air har ein tydeleg komfortfordel – du kan potensielt bruke det i fleire timar utan å bli sliten. Likevel har Vision Pro, som eit Apple-produkt, svært høgkvalitetsmateriale, eit tilpassingssystem (fleire hovudreimstorleikar, lysskjold, osb.) apple.com, og polert ergonomi – sjølv om det er for å handtere den tunge vekta. Dream Air brukar enklare mjuke reimar, men har òg sjølvstrammingsfunksjon som kan fordele trykket jamt. Vision Pro er meir framtung på grunn av glas- og aluminiumsbygget og alle interne komponentar, medan Dream Air, som er så minimalistisk, kan vere meir balansert som skibriller.
Pris: Vision Pro er mykje dyrare – prisen er $3,499 i USA for grunnmodellen macrumors.com. Dream Air, til ~$1,900–$2,100, er mykje billegare. Faktisk kan ein kjøpe ein høgenda gaming-PC og ein Dream Air for omtrent same pris som éin Vision Pro. Når det er sagt, rettar dei seg mot ulike marknader: Vision Pro er posisjonert som ein banebrytande AR/MR-eining for profesjonelle og entusiastar, medan Dream Air er retta mot VR-entusiastar og spelarar som truleg allereie eig ein PC.
Oppsummert: Dream Air rettar seg mot VR-spel/entusiast-nisjen – folk som vil ha dei beste bileta og komforten for PC-basert VR – medan Vision Pro er ein alt-i-eitt spatial computing-eining med fokus på AR, produktivitet og Apple sitt økosystem. Dream Air kan faktisk slå Vision Pro på reine visuelle spesifikasjonar og definitivt på vekt, men manglar Vision Pro sine AR-moglegheiter og sjølvstendige bruk. For den som skal velje mellom dei, handlar det om bruksområde: immersive PC VR-opplevingar (Dream Air) vs premium mixed reality og produktivitet med Apple sitt økosystem (Vision Pro).
Pimax Dream Air vs. Meta Quest 3
Meta sin Quest 3 er for tida den vanlege målestokken for forbrukar-VR, så korleis står Dream Air seg? Quest 3 er eit sjølvstendig mixed-reality-headset lansert seint i 2023, med startpris på $499. Det har innebygd prosessering (Snapdragon XR2 Gen2-brikke) og treng ikkje PC, sjølv om det kan koplast til PC for PC VR (via Meta sin AirLink eller kabel) om ein vil.
Yting & grafikk: Sidan Quest 3 køyrer på ein mobilbrikke, er grafikken avgrensa samanlikna med kva ein kraftig PC + Dream Air kan levere. Dream Air er avhengig av GPU-en i PC-en din – det betyr at du potensielt kan køyre VR med ultra-innstillingar, høge poly-tal, PC-klasse lyseffektar osv., som Quest 3 sin mobile GPU ikkje klarar. Likevel vinn Quest 3 på brukarvennlegheit og enkelheit. Du berre tek det på deg kvar som helst og spelar, ingen kablar eller ekstra utstyr trengs. Med Dream Air er du bunden til der PC-en står (med mindre du set opp ein ryggsekk-PC eller framtidig compute pack).
Skjerm: Quest 3 har LCD-panel (ikkje OLED) med oppløysing på 2064×2208 per auge xrtoday.com. Det er om lag 4,5 millionar pikslar per auge – omtrent ein tredel av Dream Air sitt pikselantal. Quest sin “Infinite Display” er skarp for eit sjølvstendig headset, men side om side bør Dream Air sin micro-OLED 8K sjå merkbart meir detaljert ut og med betre kontrast (djupe svartfargar, sidan OLED vs LCD). Quest 3 sin oppfriskingsfrekvens kan gå opp til 120 Hz i nokre appar, som matchar eller overgår Dream Air sine 90 Hz, sjølv om mange Quest-opplevingar også køyrer på 90 Hz bestbuy.com. Synsfeltet på Quest 3 er rundt 110° horisontalt xrtoday.com, som er veldig likt Dream Air sine ~105°. Begge har pannekakelinser, så begge har eit kompakt optisk system med eit breitt “sweet spot” (Quest 3 sin klarleik over linsa er ganske god for klassen, og Pimax sin linsekvalitet får vi sjå, men dei påstår betre klarleik).
Sporing og inndata: Både Dream Air og Quest 3 bruker inside-out-sporing med innebygde kamera. Quest 3 har høykvalitets fargekamera som brukes både til posisjonssporing og fullfarge passthrough MR. Dream Air sine kamera er primært for sporing (ukjent om dei tilbyr farge-MR – sannsynlegvis ikkje på same nivå). Når det gjeld kontrollarar, inkluderer Quest 3 to Touch Plus-kontrollarar med sporingsringar (liknande tidlegare Oculus-kontrollarar). Dream Air sitt inside-out-sett inkluderer to ringlause kontrollarar; funksjonsmessig tilbyr begge setta 6DoF-sporing og knappar/analogstikk/avtrekkjarar for interaksjon. Éin forskjell: Quest 3 sine kontrollarar manglar fingerregistrering (den eldre Quest 2 hadde enkle kapasitive sensorar; Quest 3 sine nye kontrollarar fjerna ringane, men også noko registrering). Pimax har ikkje opplyst om kontrollarane har kapasitive sensorar eller avansert haptikk; truleg har dei i det minste standard vibrasjonshaptikk og avtrekkjarar. Begge systema støttar også handsporing. Quest 3 si handsporing (ved bruk av kamera og AI) er no ganske robust og lar deg spele mange spel utan kontrollarar. Pimax si handsporing vil på same måte la deg navigere i menyar eller spele visse appar utan kontrollarar. Ingen av dei kan matche sub-millimeter-presisjonen til eksterne basestasjonar, men inside-out-sporing har blitt veldig god for forbrukarbehov.
Frittståande vs tilkopla: Dette er det store skiljet. Quest 3 er alt-i-ett – den fungerer rett ut av boksen med eit Android-basert OS (Meta sin programvare) og eit bibliotek av spel og appar du kan laste ned frå Quest Store. Den er meint for både casual og entusiast-brukarar, og fungerer også som ein mixed reality-enhet med farge-passthrough (Meta marknadsfører Quest 3 som MR, og framhevar spel som blandar virtuelle element inn i din verkelege stove). Dream Air kan ikkje gjere noko av dette på eiga hand; den krev tilkopling til PC og er meir ein spesialistenhet. Det er også eit spørsmål om oppsett: Quest 3 er enkel, medan Dream Air kan krevje installasjon av Pimax-programvare, konfigurering av SteamVR, osv. For eit generelt publikum er Quest 3 mykje meir tilgjengeleg – berre ta den på og spel i løpet av minutt. Dream Air er retta mot dei som er villige til å fikle og sørge for at PC-en er god nok.
Komfort: Interessant nok, sjølv om den er frittståande, er Quest 3 mykje tyngre (~515 g) xrtoday.com. Brukarar opplever ofte fronttungt trykk med Quest-headset, og mange kjøper ettermarknads elite-reimar eller batteri-reimar for betre vektfordeling. Dream Air på 180 g er som å ha på seg svømmebriller i samanlikning – du kan gløyme at den er på. Om komfort og langvarig bruk er viktig (til dømes om du vil ha 2-3 timars økter eller sjå heile filmar), har Dream Air ein fordel når det gjeld berekomfort. Merk likevel at Quest 3, sidan den er trådlaus, gir deg fysisk fridom til å snu deg rundt utan kablar. Dream Air sin kabel kan gjere rørsle litt meir tungvint (men ein 5 m lett kabel gir framleis god plass – og du slepp å bekymre deg for batteritid sidan den får straum frå PC-en).
Prisverdi: Til rundt $500, er Quest 3 bokstaveleg talt ein brøkdel av kostnaden til Dream Air. Du får mykje for dei $500 – eit sjølvstendig system, kontrollarar og eit solid innhaldsbibliotek. Dream Air til $2 000 er ei stor investering og inkluderer ikkje kostnaden for PC-en som krevst. Den appellerer til høg-ende-marknaden, medan Quest 3 er valet for massemarknaden. Ein kan hevde at dei ikkje er direkte konkurrentar på grunn av dette skiljet. Men for nokon som allereie eig ein kraftig PC og vil ha dei aller beste VR-bileta, kan Dream Air forsvare prisen sin. Quest 3 vil framleis vere det beste valet for dei fleste vanlege brukarar eller dei som prioriterer frittståande mixed-reality-funksjonar.
Kort oppsummert, Quest 3 er det allsidige, budsjettvenlege, frittståande MR-headsettet for vanlege brukarar, medan Dream Air er eit spesialisert ultra-høgoppløyseleg headsett for PC VR-entusiastar. Dream Air vil overgå Quest 3 på rein bildekvalitet og komfort, men manglar Quest 3 si frittståande funksjonalitet og låge pris.
Pimax Dream Air vs. Xreal Air (AR-briller)
Ved første augekast deler desse to “Air”-einingane namn, men dei tener svært ulike føremål. Xreal Air (tidlegare Nreal Air) er lette AR-briller hovudsakleg meint for mediebruk og produktivitet, medan Pimax Dream Air er eit heilt lukka VR-headsett for oppslukande opplevingar.
Design & brukskomfort: Xreal Air ser ut som eit par slanke solbriller og veg berre ~79 gram xrtoday.com. Du brukar dei som vanlege briller, og dei er gjennomsiktige. Dream Air er ein meir klumpete brille som dekkjer auga heilt (du kan ikkje sjå den verkelege verda utanom via kamera). Med ~180 g er Dream Air tyngre, men framleis lett for VR. Xreal Air er i praksis komfortkongen – du kan bruke dei i timevis sidan dei veg minimalt og ikkje blokkerer sidesynet like mykje. Dream Air, sjølv om den er komfortabel for VR, vil likevel kjennast ut som skibriller på andletet samanlikna.
Skjerm & optikk: Xreal Air bruker doble 1080p micro-OLED-skjermer (1920×1080 per auge) med eit 46° synsfelt xreal.com. Dei projiserer ein virtuell skjerm som ser ut som ein 130-tommars TV som flyt fleire meter framfor deg. Biletet er halvgjennomsiktig over den verkelege verda. Dream Air sine skjermar har mykje høgare oppløysing (4K per auge) og dekkjer eit mykje større synsfelt (~102°). Når det gjeld pikselmengde, har Dream Air om lag 12 gongar fleire pikslar per auge enn Xreal Air. Likevel handlar ikkje Xreal om innleving eller detaljar, men om å lage ein virtuell skjerm. Synsfeltet på 46° er fint for å sjå filmar eller jobbe (liknande å sjå på ein skjerm). Dream Air sitt breie synsfelt fyller mykje meir av synet ditt – noko som trengst for VR-nærvær. Så om du prøver å sjå ein film på Dream Air, kan det fylle heile synsfeltet ditt som på kino; på Xreal er det ein stor, men innramma skjerm. Xreal sine micro-OLED-ar er òg frå Sony og kan gå opp til 120 Hz i 2D-modus xreal.com, noko som gir svært jamn videoyting. Dream Air sine 90 Hz er meir tilpassa VR-interaksjon, men er truleg like bra for video.
Eigenskapar: Xreal Air er 3DoF berre – han sporar ikkje posisjonen din i rommet, berre orienteringa. Han har ikkje hand- eller kontrollsporing, ingen romleg kartlegging av omgjevnadene dine. Det er i hovudsak ein høgteknologisk skjerm for telefonen, nettbrettet eller PC-en din (via adapterar) for å vise video. Du kan ikkje gå rundt i ei AR-verd med Xreal Air; innhaldet er stort sett fast framfor deg (sjølv om Nebula-appen deira kan feste vindauge i rommet til ein viss grad ved hjelp av telefonsensorar). Dream Air, derimot, er 6DoF med full hovud- og handsporing. Du kan gå rundt i VR, samhandle med objekt, spele spel, osv. Så bruksområda er ulike: Xreal er flott for å sjå Netflix, kode eller surfe på ein stor virtuell skjerm, eller spele konsollspel på ein privat skjerm. Dream Air er for å spele Half-Life: Alyx i VR, delta i interaktive virtuelle verdar, osv. Xreal Air krev òg kabel (knytt til ein eining via USB-C eller via ein separat adapter), men kan koplast til ein smarttelefon eller til og med ein Steam Deck – svært portabelt. Dream Air krev ein kraftig PC, noko som gjer at han i større grad er bunden til heimebruk.
AR vs VR: Xreal Air er ekte AR-briller – du ser gjennom linsene og det digitale innhaldet vert lagt over (men ikkje interaktivt med omgjevnadene dine, berre flytande skjermar). Dream Air har gjennomgangskamera, men dei vert truleg ikkje brukte til AR på same måte; det er i praksis VR-først. Om nokon vil jobbe på eit virtuelt skrivebord og samstundes sjå det verkelege rommet og tastaturet sitt, er Xreal Air faktisk ei enklare løysing (men meir avgrensa på programvaresida). Dream Air vil krevje at du brukar ein VR-skrivebordsapp og kanskje monokrom gjennomgang for å sjå tastaturet ditt – ikkje like elegant.
Pris: Xreal Air er mykje billegare – om lag $379 for første generasjon. Sjølv med nye Xreal Air 2, ligg prisane på nokre hundre dollar. Det er ein storleiksorden billegare enn Dream Air. Sjølvsagt samsvarar eigenskapane med prisen; Xreal Air kan ikkje spele VR-spel eller gjere inside-out sporing.
Så for å oppsummere, Xreal Air er som en personlig kino eller skjerm i brilleform, ekstremt praktisk og portabel, men ikkje eit fullverdig VR-system. Pimax Dream Air er eit komplett VR-oppsett som leverer høgkvalitets, oppslukande opplevingar, men krev meir oppsett og kostar meir. Interessant nok kan ein teknologikyndig brukar eigje begge: bruke Xreal Air til media på farten og Dream Air til avansert VR heime. Dei utfyller kvarandre meir enn dei konkurrerer direkte.
Andre konkurrentar & alternativ
I tillegg til Apple og Meta har Pimax Dream Air nokre få nisjekonkurrentar i PC VR-entusiast-segmentet:
- Bigscreen Beyond: Dette er eit PC VR-headset frå ein liten oppstartsbedrift, lansert i 2023. Beyond er spesielt fordi det er ekstremt lett – rundt 127 g utan reimar uploadvr.com – og veldig kompakt, noko som liknar litt på filosofien bak Dream Air. Det brukar doble OLED-skjermar på 2560×2560 per auge og pannekakelinser, som gir ei total oppløysing på ~5K (mindre enn Dream Air sine 8K) og 90 Hz oppdateringsfrekvens. Beyond har eit synsfelt på rundt 90° horisontalt, litt smalare enn Dream Air uploadvr.com. Den låge vekta er delvis oppnådd ved å droppe innebygd inside-out-sporing eller justeringsmekanismar; faktisk tilpassar Bigscreen kvar Beyond sitt ansiktsfeste til kjøparen sitt ansiktsform og IPD. Sporing skjer berre via Lighthouse-basestasjonar (brukarar må eige eller kjøpe Valve-basestasjonar og kontrollarar separat). Beyond har heller ikkje innebygd lyd (ein lydreim er eit ekstra tilbehør til $130) uploadvr.com. Bigscreen har prisa det til $999 (berre headset) uploadvr.com, som er billegare enn Dream Air, men når du legg til kostnaden for basestasjonar, kontrollarar og tilpassa passform, blir forskjellen mindre. I hovudsak er Bigscreen Beyond ein ultraspesialisert eining for folk som set vekt/komfort over alt anna og allereie har VR-utstyr. Dream Air, sjølv om det er tyngre, tilbyr fleire funksjonar ut av boksen (inside-out-sporing, lyd, osv.) og mykje høgare oppløysing. Begge rettar seg mot sim- og PC VR-fans. Ein potensiell kjøpar i det segmentet vil vurdere: vil dei ha det absolutt lettaste headsetet (Beyond på 127 g) eller høgaste oppløysing og funksjonar (Dream Air)? Begge krev PC og er ikkje frittståande.
- Shiftall MeganeX (og MeganeX Superlight): Shiftall (eit dotterselskap av Panasonic) har òg utvikla svært kompakte VR-briller. Den originale MeganeX var eit PC VR-headset med liten formfaktor vist fram i 2022–2023 med 2560×2560 OLED-ar (5K totalt) og ~90° synsfelt. Ein nyare MeganeX “Superlight 8K”-modell vart antyda (i praksis med liknande 3840×3840-panel som Dream Air) uploadvr.com. Desse einingane veg rundt 180 g (eller 185 g for 8K-versjonen) uploadvr.com og er òg avhengige av ein ekstern PC. Shiftall sin tilnærming inkluderer valfri diopterjustering (innebygde justerbare brilleglas) – noko Dream Air ikkje har (Pimax forventar at brukarar nyttar eigne brilleglas-innlegg om nødvendig). MeganeX brukar pannekakelinser og krev anten inside-out sporing via eit valfritt tillegg eller SteamVR-sporing via påmonterte Lighthouse-markørar. Det er litt DIY og retta mot bedrifts- eller entusiastbrukarar. Pris: MeganeX 8K låg på rundt $1 699 for eit sett med inside-out kamera-tillegg. Pimax Dream Air til ~$2 000 er liknande eller litt dyrare, men truleg med meir integrerte funksjonar (MeganeX sin lyd og sporing er meir modulbasert). Begge deler målet om kompakt PC VR. Pimax nemnde faktisk Shiftall MeganeX og Bigscreen Beyond då dei annonserte Dream Air, og sa at desse mikrodisplaya med høg PPI “innleier ein ny æra for kompakte 4K per auge-headset, om enn til ein høg pris” uploadvr.com. Dream Air har som mål å konkurrere med desse med eit meir alt-i-ett-funksjonssett.
- Meta Quest Pro / HTC Vive XR Elite / Andre: Ein kan òg samanlikne Dream Air med Meta Quest Pro (Meta sitt høgenda mixed reality-headset frå 2022) eller HTC sin Vive XR Elite. Desse einingane prøvde å kombinere MR og VR i mindre formfaktorar. Quest Pro har pannekakelinser, auge-/ansiktssporing, og veg ~722 g (med batteri) – mykje tyngre, og oppløysinga er 1800×1920 per auge (betydelig lågare enn Dream Air). Den er òg frittståande (køyrer Snapdragon XR2) og no utgått og rabattert frå den opphavlege prisen på $1 500. HTC sin Vive XR Elite veg ~273 g (utan batteri) og ~625 g med batteri på som briller, og tilbyr 1920×1920 per auge ved 90Hz og inside-out sporing. Den kostar $999. Samanlikna med desse gir Dream Air langt betre skjermoppløysing og komfort grunna vekt, men er berre PC-tilkopla. Quest Pro og XR Elite kan køyre frittståande MR, og målgruppene deira (prosumer, bedrift) skil seg noko frå Pimax sitt entusiast-/spelfokus.
Bransjekommentarar og utsikter
Pimax Dream Air har skapt stor merksemd blant VR-entusiastar og bransjeobservatørar, takka vere dei ambisiøse spesifikasjonane. Nokre har omtalt det som potensielt eit av dei mest spennande PCVR-headsetta på horisonten, gitt kombinasjonen av ultrahøg oppløysing, micro-OLED-bilete og ein uvanleg kompakt formfaktor reddit.com. Tidlege inntrykk frå dei som har testa prototypar har vore positive når det gjeld skjermklarheit og komfort – VR-bloggar Antony “SkarredGhost” Vitillo prøvde ein Dream Air-prototyp våren 2025 og merka at eininga tilbyr “svært høg oppløysing, eit ganske ok synsfelt, og god komfort, takka vere den vesle storleiken på eininga.” Slike tilbakemeldingar tyder på at Pimax er på rett veg med å levere det dei har lova når det gjeld optisk ytelse og brukskomfort.
Pimax sjølv er sikre på at Dream Air opnar eit nytt kapittel for dei. I kunngjeringa sa Pimax at dei alltid har pressa grenser for oppløysing og synsfelt, men no ville dei leggje til “enno ein dimensjon: Storleik.” Dream Air er det første Pimax-produktet med fokus på lite formfaktor utan å ofre funksjonar eller klarheit, noko som signaliserer eit strategisk skifte for å appellere til fleire enn berre sim-racing-entusiastar, og nå ut til meir vanlege VR-brukarar. Selskapets representantar har vore aktive i dialogen med miljøet – Pimax sin kommunikasjonsleiar Jaap Grolleman understreka at sjølv den rimelegare Dream Air SE vil overgå biletgjengivinga til populære headset som Quest 3, og understreka Pimax si tru på at høg oppløysing er det neste store steget for betre VR.
Det er likevel også sunn skepsis i VR-miljøet når det gjeld Pimax si evne til å levere i tide og fullt ut innfri lovnadene. Bransjeanalytikarar og erfarne VR-journalistar peikar på at Pimax har ein historikk med forseinka lanseringar og manglande funksjonar. Til dømes vart Pimax sin førre flaggskipmodell (Crystal) sendt ut utan den annonserte auge-sporinga, som først vart aktivert via oppdatering månader seinare uploadvr.com. Den mykje omtalte “Reality 12K”-superheadseten som vart annonsert i 2021, er framleis ikkje å sjå uploadvr.com. Med dette i tankane, råda UploadVR sin David Heaney sterkt til varsemd med å førehandsbestille Dream Air, og føreslo at kjøparar ventar på uavhengige testar av den endelege maskinvara før dei forpliktar seg uploadvr.com uploadvr.com. Heaney skreiv, “Pimax har ein lang historie med gjentekne brot på tidsfristar… og med å sende ut produkt utan lova funksjonar… Vi tilrår på det sterkaste å vere varsam og vente på testar av den endelege maskinvara før du førehandsbestiller nokon modell av Pimax Dream Air.” uploadvr.com. Denne tydelege åtvaringa understrekar at sjølv om Dream Air ser spanande ut på papiret, er det gjennomføringa som til sjuande og sist vil avgjere suksessen og truverdet blant forbrukarane.
Trass i åtvarande røyster er entusiasmen framleis stor i entusiastmiljøa. Tanken på eit ultralett headset med Retina-nivå klarleik er noko VR-fans har drøymt om i årevis. Om Pimax lukkast, kan Dream Air bli ein game-changer for PC VR – og gjere høgkvalitets VR meir komfortabelt og visuelt imponerande enn nokon gong. Det vil kanskje ikkje selje i Quest-liknande volum på grunn av nisjepreget og prisen, men det kan bli førstevalet for sim-racarar, VR-arkadar og grafikkentusiastar som vil ha den beste biletkvaliteten. Det kan òg få konkurrentar til å setje fart på eigne kompakte høgoppløyste prosjekt, noko som vil kome VR-bransjen til gode som heilskap.
Ser vi framover, er det nokre ting å følgje med på: Pimax sin komande presentasjon i september 2025 bør gi oppdateringar, moglegvis endelege spesifikasjonar, demoar, eller til og med ein fast leveringsdato. Kor godt Pimax handterer masseproduksjon og kvalitetskontroll av desse komplekse einingane (særleg med nye Sony-panel og pancake-optikk) vil vere avgjerande. Ein annan faktor blir krav til PC-maskinvare – å drive to 4K-skjermar på høge innstillingar kan krevje toppklasse GPU-ar (Pimax kan integrere programvare for oppskalering eller foveert rendering for å hjelpe mellomklasse-system roadtovr.com). Dersom tidlege anmeldarar stadfestar at Dream Air leverer som lova med minimale problem, vil det stadfeste Pimax sin dristige strategi. På den andre sida kan store feil (som forvrenging, ustabil programvare, eller forseinkingar som dreg ut i 2026) dempe entusiasmen.
Oppsummert: Pimax Dream Air representerer eit dristig sprang inn i neste generasjon VR-maskinvare, der ein fullverdig VR-brille blir krympa ned til goggle-vektklassen, og har som mål å setje ein ny standard for bildekvalitet. Han rettar seg mot eit kresent publikum som krev det aller nyaste – folk som kanskje spør, «Kvifor nøye seg med 2K eller 4K per auge når du kan få 8K?» Pimax satsar i praksis på at det finst eit marknad for premium PC VR sjølv om billigare frittståande einingar blir meir vanlege. Om dei lukkast, kan Dream Air gje ny giv til interessa for PC-tilknytt VR ved å fjerne to av dei største utfordringane – storleik og bildekvalitet – og berre etterlate sjølve opplevinga av djup innleving. Som ein VR-testar treffande oppsummerte etter å ha prøvd han: «Kombinasjonen av ultrahøg oppløysing, micro-OLED og kompakt design gjer Dream Air til eit av dei mest spennande PCVR-headsetta på horisonten.» reddit.com Entusiastar ventar spent på å sjå om den horisonten endeleg er innan rekkevidde når 2025 går mot slutten.
Kjelder: Offisielle kunngjeringar frå Pimax; nyheitsoppdateringar frå RoadtoVR og UploadVR uploadvr.com; Traxion og innsikt frå fellesskapet reddit.com; Apple og Meta-spesifikasjonar til samanlikning macrumors.com xrtoday.com.