25 Вересня 2025
14 mins read

Анонсовано Deus Ex Remastered – культова кіберпанк-RPG повертається на PS5 у 2026 році

Deus Ex Remastered Announced – Iconic Cyberpunk RPG Returns to PS5 in 2026
  • Класика кіберпанку відроджена: Оригінальна Deus Ex«беззаперечна класика» кіберпанк-RPG 2000 року – отримує повноцінний ремастер для PlayStation 5, реліз якого заплановано на 5 лютого 2026 року [1]. Анонсована під час вересневої презентації Sony State of Play 2025 року, ця подія знаменує перше повернення легендарної гри на сучасні консолі за десятиліття.
  • Aspyr і Eidos об’єднують зусилля: Ремастер створюється у співпраці між Aspyr (студією, відомою оновленням класичних ігор) та Deus Ex-опікуном Eidos-Montréal. Команда Aspyr підкреслює, що проєкт «це не просто візуальне оновлення, а збереження ДНК Deus Ex» – тобто знаменита свобода гри та «конспіративна параноя» залишаються недоторканими, навіть попри ретельну модернізацію для нового обладнання [2].
  • Графіка та технічне оновлення: Кожен рівень і локація були перероблені з використанням сучасної графіки, включаючи нове освітлення, динамічні тіні, покращені ефекти частинок і масштабовані текстури [3]. Вперше гравці побачать світ Deus Ex із переробленими 3D-моделями персонажів, синхронізованими з губами діалогами в кат-сценах і навіть фізикою ragdoll – ці нововведення покликані зробити дистопічне майбутнє 2052 року ще більш захопливим [4].
  • Модернізоване керування: Враховуючи, що оригінальне керування, орієнтоване на ПК, «було складно адаптувати під контролер», розробники повністю переробили схему керування для PS5 [5]. Надихаючись більш сучасними Deus Ex: Human Revolution та Mankind Divided, ремастер пропонує вдосконалені радіальні меню, плавнішу навігацію та інтуїтивне прицілювання на геймпаді. На PS5 це означає «точне прицілювання та плавне пересування, завдяки чому кожна аугментація відчувається природно під вашими пальцями» – велике оновлення порівняно з незграбними меню релізу 2000 року [6].
  • Ексклюзив для PS5 (поки що): На даний момент ремастер підтверджено лише для PlayStation 5. Примітно, що у трейлері чи пресматеріалах не було анонсовано версій для ПК чи Xbox, що викликало подив, враховуючи ПК-спадщину Deus Ex. «Невже класичний ПК-іммерсив-сим отримує офіційний ремастер після стількох років лише як ексклюзив для PS5?» — зауважив один із редакторів PC Gamer, очікуючи новин про можливий реліз на ПК [7]. Aspyr поки не прокоментувала, чи з’явиться гра згодом на інших платформах.
  • Реакції фанатів – захоплення з обережністю: Неочікуваний анонс захопив давніх фанатів, які ніколи «не просили про це», але раді бачити повернення Deus Ex. Багато хто прагне перепройти (або нарешті завершити) цей впливовий RPG із сучасним оновленням. Однак перші реакції були змішаними. Деякі ентузіасти розчаровані візуальним стрибком, показаним у тизері, називаючи це «доволі базовим оновленням» і хвилюючись, що Deus Ex Remastered «виглядає гірше в деяких аспектах» порівняно з фанатськими модами та ремастерами спільноти, які підтримували оригінал на ПК [8] [9]. Інші ж вважають, що ігрові покращення – особливо повна інтеграція підтримки контролера – можуть стати проривом, нарешті зробивши Deus Ex зручною для гри на консолях [10].

Повернення кіберпанк-легенди

Не щодня 25-річна гра знову опиняється в заголовках, але Deus Ex — не звичайна гра. Випущена у червні 2000 року для ПК (а згодом і на PS2), Deus Ex здобула репутацію однієї з найреволюційніших RPG свого часу, поєднуючи шутер від першої особи з елементами стелсу, глибокою рольовою кастомізацією та розгалуженим, наповненим змовами сюжетом. Події розгортаються у похмурому кіберпанк-майбутньому (2052 рік), де гравець виступає в ролі JC Denton — нано-посиленого агента, втягнутого у глобальну дистопічну змову. Те, що починається як звичайна антитерористична місія, «швидко стає поворотним моментом в історії людства», коли розкриваються шари таємних організацій і шокуючих істин [11]. Дизайн гри пропонував небачену свободу — можна було штурмувати головний вхід із зброєю, пробиратися через вентиляцію та зламувати системи безпеки або ж переконувати ворогів словами. Така свобода вибору у поєднанні з багатим сюжетом зробила Deus Ex класикою, що визначила жанр.

Перемотуємо вперед до 2025 року: кіберпанк-класика офіційно повертається. На презентації Sony State of Play 24 вересня 2025 року несподівано анонсували Deus Ex Remastered для PS5, чим потішили фанатів, які й не сподівалися побачити відродження цієї гри. Як зазначає один із звітів, “ніхто не міг передбачити несподіваний анонс цього ремастера” [12]. Реліз ремастера заплановано на 5 лютого 2026 року, що дає Deus Ex шанс проникнути на нове покоління консолей одразу після 25-річного ювілею. Aspyr Media – видавець/розробник, який займається проєктом – тісно співпрацює з Eidos-Montréal (студією, що створила нові Deus Ex сиквели), щоб перезапуск залишався автентичним. Офіційний опис PlayStation називає це “тісною співпрацею” між нинішніми кураторами Deus Ex та Aspyr [13].

Варто зазначити, що Aspyr має досвід у відродженні класики: нещодавно вона випустила ремастери кількох класичних Tomb Raider, а також брала участь в інших гучних перезапусках (спочатку планувалося, що вона зробить ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic). З Deus Ex Remastered місія Aspyr зрозуміла – оновити гру до стандартів 2026 року без компромісів із тим, що зробило її легендою у 2000-му. “Deus Ex завжди була про свободу… поєднання RPG-елементів, екшену, стелсу та розгалужених виборів гравця у кіберпанковому імерсивному симуляторі, якого ще ніхто не робив,” пояснює асоційований бренд-менеджер Aspyr Метью Рей, згадуючи, як оригінал перевизначив, чим може бути відеогра [14]. “Сьогодні ці основи залишаються незмінними,” продовжує Рей, “але вони були покращені, щоб досвід відчувався таким же революційним у 2025-му, як і у 2000-му.” [15] Іншими словами, Deus Ex Remastered прагне відчуватися тією ж грою, яка вразила гравців на зламі тисячоліть – тільки тепер із сучасною аудіовізуальною якістю та зручністю, яких ми очікуємо від нових ігор.

Що нового: покращена графіка та звук

Для тих, хто повертається до гри, найочевидніше питання: що змінилося у ремастері, а що залишилося недоторканим? Aspyr чітко заявила, що це не повноцінний ремейк (як Final Fantasy VII Remake чи ремейк Resident Evil 2), а саме вірний ремастер – тобто основний ігровий контент (рівні, сюжет, озвучка тощо) залишиться тим самим, а графіка, звук і інтерфейс отримають суттєве оновлення. Уявіть це як Deus Ex, пропущений через процес полірування у високій чіткості, з додаванням сучасних “фішок”.

На графічному фронті Deus Ex Remastered обіцяє низку покращень, щоб підняти візуал 2000-х років до сучасних стандартів. Розробники стверджують, що кожна локація в грі була перебудована з новим освітленням і динамічними тінями, що має суттєво покращити атмосферу — від темних вулиць майбутнього Нью-Йорка до неонових горизонтів Гонконгу. Також були вдосконалені системи частинок — очікуйте більш реалістичний дим, туман і вибухи — а всі текстури підвищеної роздільної здатності, тож поверхні й деталі виглядають чіткіше, ніж старі піксельні текстури оригіналу [16]. Перші скріншоти та відео (коротко показані на State of Play) демонструють чистіші оточення та більш деталізовані моделі персонажів, хоча художній стиль, здається, залишається вірним оригінальній похмурій естетиці. Aspyr також вперше впровадила фізику ragdoll для тіл, тобто вороги (або гравець) більше не будуть просто падати у заздалегідь заданих анімаціях після смерті, а реагуватимуть динамічно — невелика деталь, що додає реалістичності.

Одним із найбільших завдань було відтворення всіх моделей персонажів. Оригінальні персонажі Deus Ex були помітно кутовими й неповороткими (навіть за мірками 2000 року, жартували, що у головного героя JC Denton було дві емоції: очі за сонцезахисними окулярами і очі за окулярами з легким занепокоєнням). У ремастері моделі мають більше полігонів і сучасний рендеринг, а як NPC, так і головні герої отримали оновлений вигляд. Команда навіть додала справжню синхронізацію губ із діалогом, тож розмови виглядатимуть значно природніше, ніж у старому рушії [17]. Хоча ці оновлення не зроблять Deus Ex Remastered грою рівня нової PS5, вони мають на меті зробити її відчутно плавнішою та більш захопливою. Мета, як каже Aspyr, — «зберегти ДНК Deus Ex — обережно модернізувати, не жертвуючи культовими елементами [гри]» [18].

Аудіовізуальні покращення можуть торкнутися і звуку з музикою, хоча подробиць мало — фанати сподіваються на чистіші аудіосемпли й, можливо, підтримку об’ємного звуку. Поки що невідомо, чи класичний саундтрек (композитори Alexander Brandon і Michiel van den Bos) був переоркестрований, чи просто ремастерований із оригінальних файлів. Так само не згадується про відновлення вирізаного контенту чи нові пасхалки, тож, схоже, акцент зроблено на презентації та іграбельності, а не на додаванні нового контенту.

Оптимізоване керування та налаштування для консолей

Можливо, найважливіші зміни в Deus Ex Remastered стосуються її схеми керування та користувацького інтерфейсу. Оригінальна гра була створена для клавіатури та миші на ПК, з безліччю призначень клавіш, гарячих клавіш інвентарю та меню з великою кількістю тексту – налаштування, яке стало відомим своєю незручністю, коли гру пізніше портовано на PlayStation 2. (У версії для PS2, Deus Ex: The Conspiracy, довелося спростити рівні та інтерфейс для роботи з контролером і менш потужним обладнанням, і навіть тоді досвід був незграбним). Усвідомлюючи це, Aspyr та Eidos-Montréal повністю переробили керування для PS5, прагнучи створити інтерфейс, який відчувається природно для консолі.

За словами розробників, нова схема керування бере приклад із сучасних ігор серії Deus Ex (Human Revolution (2011) та Mankind Divided (2016)), які були розроблені з урахуванням контролерів із двома аналоговими стіками [19]. Це означає, що можна очікувати такі функції, як радіальні меню для швидкого вибору зброї чи аугментацій, більш зручну систему керування інвентарем і спрощені дії для використання відмичок або злому кодових панелей. Студія стверджує, що гра “відчуватиметься інтуїтивно та чутливо, незалежно від того, чи ви пробираєтеся задніми провулками, чи штурмуєте корпоративні штаб-квартири” на геймпаді [20]. Наприклад, стрільба та прицілювання мають виграти від точності PS5, а рух/скритність мають зручно відповідати аналоговим стікам і кнопкам – більше не доведеться боротися з застарілими ПК-меню за допомогою контролера.

Цікавий факт: Deus Ex Remastered розробляється з урахуванням можливостей PS5. Хоча це прямо не підтверджено, не буде дивно, якщо гра використає адаптивні тригери та тактильний зворотний зв’язок контролера DualSense – уявіть собі опір на курку під час пострілу з снайперської гвинтівки або різні вібрації при використанні аугментації, наприклад, пристрою невидимості. Принаймні SSD PS5 значно скоротить час завантаження, які були довгими на ПК і консолях початку 2000-х, роблячи досвід більш плавним.

Усі ці оновлення керування можуть стати революційними для гравців на консолях. Як зазначив один журналіст, Deus Ex може бути “складною для проходження сьогодні” попри свої блискучі RPG-елементи, просто тому, що геймплей момент за моментом досить погано постарів за сучасними стандартами [21]. Більш плавне керування та інтерфейс можуть зняти цю перешкоду, дозволяючи новим гравцям оцінити глибину гри без боротьби з незграбною механікою. Коротко кажучи, Aspyr намагається зробити так, щоб Deus Ex грався у 2026 році так само добре, як ми пам’ятаємо його у 2000-му крізь рожеві окуляри ностальгії.

Ексклюзивний запуск на PS5 – чи доведеться гравцям на ПК чекати?

Один цікавий аспект оголошення — це платформа: тільки PlayStation 5, принаймні наразі. Враховуючи, що Deus Ex має коріння як ПК-гра (вона була флагманським тайтлом на Windows у 2000 році, а пізніше й на Mac), багато хто припускав, що ремастер природно вийде і на ПК. Однак ні презентація State of Play, ні офіційний пост у блозі PlayStation не згадували про реліз на ПК чи Xbox. Трейлер завершився лише логотипом PS5. Це призвело до спекуляцій щодо можливої тимчасової ексклюзивності. Sony могла співпрацювати у просуванні тайтлу (звідси й помітне висвітлення у PlayStation Blog та слот на State of Play), можливо, забезпечивши період, коли гра буде доступна лише на PS5.

ПК-геймери, цілком зрозуміло, нетерпляче чекають на роз’яснення. Покриття новини від PC Gamer мало тон обережного оптимізму: «Ми звернулися до Aspyr за коментарем, адже невже класичний ПК-іммерсив-симулятор після стількох років отримає офіційний ремастер лише як ексклюзив для PS5?» [22]. Станом на кінець вересня 2025 року Aspyr не надала підтвердження щодо версії для ПК. Важко уявити, що вони проігнорують платформу, на якій народився Deus Ex – особливо враховуючи, що покращення ремастера (вищі роздільні здатності, кращі варіанти керування) природно приваблять і ПК-ентузіастів. Одна з можливостей — анонс для ПК може з’явитися пізніше, коли закінчиться період ексклюзивності для PlayStation (якщо він існує). Ще один варіант — Aspyr може об’єднати Deus Ex Remastered із вже розроблюваними Tomb Raider remasters для ПК (оскільки Aspyr переносить класичні Tomb Raider на ПК та Switch у 2024 році, у них є досвід із ПК-релізами).

Поки що консольні гравці — а саме власники PS5 — можуть похвалитися цим поверненням. Варто зазначити, що Deus Ex Remastered не вийде на PS4, лише на PS5. Це свідчить про орієнтацію на можливості нового заліза (і, можливо, для оновленого рушія потрібні SSD та графічна потужність PS5). Також немає жодної інформації про версію для Xbox Series X|S. Оскільки Embracer Group (материнська компанія Eidos-Montréal та Aspyr) не пов’язана із Sony, версія для Xbox у майбутньому не виключена — але Sony могла отримати тимчасову ексклюзивність для PS5, щоб підсилити свою лінійку ностальгічних тайтлів.

Фанати «Діють обережно» — реакція спільноти

Коли новина з’явилася, реакція спільноти Deus Ex була змішаною — від захвату до настороженості. З одного боку, у Deus Ex є віддана фанбаза, багато хто давно мріяв про повернення серії у будь-якій формі. Побачити оригінальну гру — яку часто називають однією з найкращих ПК-ігор усіх часів — офіційно оновленою для сучасної гри стало несподіваним подарунком. Соцмережі та форуми вибухнули цитатами з культових фраз гри («Я цього не просив», жартували багато хто, цитуючи пізніший сиквел, Human Revolution, іронічно висловлюючи захват). Деякі фанати зазначили, що цей ремастер — ідеальний привід перепройти класику, до якої не поверталися роками, або нарешті її завершити. «Гарна нагода нарешті пройти її до кінця», — прокоментував один із гравців, зазначивши, що починав оригінал у Steam, але так і не пройшов [23].

З іншого боку, ветерани гри 2000 року також захищають її спадщину. Багато хто вже грав у Deus Ex останніми роками, використовуючи моди та патчі, створені спільнотою. Насправді, популярний безкоштовний мод під назвою Deus Ex: Revision (випущений у 2015 році) вже оновив багато графіки та музики гри, а проєкти на кшталт GMDX покращили ігровий процес. Є навіть неофіційний проєкт, що інтегрує трасування променів через NVIDIA RTX Remix. З огляду на це, деякі фанати уважно розглянули дебютний трейлер офіційного ремастера і вирішили, що він не перевершує досягнення фанатської спільноти. «Те, що ми бачимо в трейлері цього офіційного ремастера, насправді не виглядає кращим за те, що ми маємо [з модами], якщо чесно», зазначив редактор PC Gamer Тайлер Вайлд, відображаючи думку частини хардкорних гравців на ПК [24].

PlayStation-орієнтоване видання Push Square висловило подібні застереження для консольної аудиторії: «Ми вже можемо сказати, що деякі фанати оригінальної гри будуть сильно розчаровані тим, як виглядає цей ремастер», написав Роберт Ремсі, застерігаючи, що Deus Ex Remastered виглядає «доволі базовим оновленням, якщо чесно» з точки зору графіки [25]. Деякі з більш просунутих ефектів, як-от трасування променів або повністю перероблені високоякісні текстури, не були помітні – схоже, підхід Aspyr полягає у поступових покращеннях, а не у повному візуальному ремейку. У результаті частина давніх гравців стримує свої очікування.

Однак інші стверджують, що оцінювати ремастер лише за графічною якістю — це хибний підхід. По-перше, Deus Ex ніколи не була про передову графіку — навіть у 2000 році вона виглядала дещо застарілою, але саме глибина ігрового процесу та сюжет захоплювали людей. Саме ідеї та свобода роблять Deus Ex особливою, і це залишиться у будь-якому вірному ремастері. Більше того, ігрові покращення, як-от повний перегляд керування, можуть зробити набагато більшу різницю для щоденного задоволення, ніж просто красива графіка. Фанати, які грають на консолі (або на дивані з контролером), ймовірно, оцінять зручніший інтерфейс значно більше, ніж, скажімо, ліхтарі з більшою кількістю полігонів у Нью-Йорку. «У мене є [оригінал] на Steam Deck, але без рідної підтримки контролера я так і не грав у нього. З нетерпінням чекаю на реліз для PS5!» — зазначив один із захоплених коментаторів, підкреслюючи, що доступність — це велика перевага [26].

Ще один оптимістичний погляд полягає в тому, що цей ремастер познайомить Deus Ex з новою аудиторією, яка навіть не народилася на момент його першого виходу. Ціле покоління геймерів, вихованих на сучасних франшизах, зможе вперше відчути цю класику – і скромний ремастер, безумовно, є доступнішим, ніж оригінальна гра 2000 року зі своїми застарілими графікою та керуванням. Як зазначено в одній зі статей, новачки зможуть побачити, «чому [Deus Ex і Dynasty Warriors 3] були такими хітами на момент виходу», завдяки тому, що ці ремастери роблять їх більш привабливими сьогодні [27] [28].

Зрештою, настрій спільноти зводиться до обережного ентузіазму. Є радість від того, що Deus Ex знову в центрі уваги, але фанати стримують свої очікування. Схоже, що й самі розробники це розуміють, навіть жартівливо вставивши у свій анонс-блог: «Дійте обережно… Вони спостерігають.» [29] – грайливий натяк на конспірологічну тематику гри, але й доречна порада щодо того, як сприймати ажіотаж.

Тренд відродження класики – Чому саме зараз?

Повернення Deus Ex у вигляді ремастера не є поодиноким випадком – це частина ширшого тренду в ігровій індустрії. Останніми роками ми спостерігаємо хвилю ремейків і ремастерів улюблених ігор кінця 90-х і початку 2000-х. Від повномасштабних ремейків, таких як Resident Evil 2 і майбутній Metal Gear Solid 3: Snake Eater, до ремастерів на кшталт Quake II, System Shock 2 Enhanced (у розробці) та класичних Tomb Raider, видавці все частіше звертаються до своїх архівів.

Частково причина полягає в технологіях: сучасне обладнання нарешті може втілити амбіції цих старих ігор, а нові інструменти (як-от AI-апскейлінг і сучасні рушії) спрощують їх оновлення. Але є й суто практична причина. Розробка абсолютно нової AAA-гри зараз вимагає величезних інвестицій часу та грошей – часто понад 5 років і сотні розробників. Між великими релізами ремастер може стати відносно менш ризикованим проєктом, який все одно приносить дохід і підтримує інтерес до IP. «Ігрова індустрія бачила ремейк за ремейком, ремастер за ремастером на полицях магазинів,» зазначив один аналітик, «але частково це пов’язано зі збільшенням часу розробки нових частин.» [30] Іншими словами, компанії заповнюють довгу паузу між великими релізами, оновлюючи класичні ігри, що тішить ностальгічних фанатів і потенційно приваблює нових.

У випадку з Deus Ex, франшиза залишалася неактивною протягом кількох років. Остання нова частина, Deus Ex: Mankind Divided, вийшла у 2016 році й залишила деякі сюжетні лінії невирішеними. Серія потім пішла на паузу, особливо після того, як колишній власник Eidos-Montréal, Square Enix, змістив фокус з неї. Багато хто побоювався, що Deus Ex фактично відклали на полицю. Але у 2022 році Embracer Group (шведський ігровий конгломерат) придбала Eidos-Montréal та права на Deus Ex у Square Enix, що дало надію на відродження серії. Дійсно, з’явилися чутки, що Eidos упродовж останніх років пропонувала концепцію абсолютно нової гри Deus Ex різним видавцям – фактично шукаючи фінансування та підтримку. Однак, за даними інсайдерських звітів, “ніхто ще не взявся за це.” Видавці вагаються підтримувати дорогий новий проєкт Deus Ex, можливо, сумніваючись у його потенціалі продажів на сучасному ринку [31]. Схоже, що франшиза, хоча й високо оцінена критиками, може вважатися нішевою і складною для продажу порівняно з більш мейнстрімними тайтлами.

Цей ремастер, отже, може бути стратегічним кроком для відновлення репутації серії та оцінки інтересу. Переознайомивши публіку з оригінальною класикою, Embracer та Eidos можуть перевірити ситуацію: Чи буде значний інтерес? Чи має Deus Ex досі культурну цінність і сильну фан-базу? Якщо Deus Ex Remastered добре покаже себе на PS5 (а згодом, можливо, і на ПК), це може переконати інвесторів, що ринок, який прагне зануритися у кіберпанк-RPG, дійсно існує. Як зазначив один з коментаторів індустрії, “Випуск ремастера перед новою основною частиною – чудовий спосіб повернути старих і нових фанатів до [франшизи] та зацікавити їх майбутнім. … Повернення [класичних серій] на PS5 – це чудовий спосіб відновити їхню спадщину.” [32] Іншими словами, ремастер може слугувати як любовним листом для давніх фанатів, так і маркетинговим інструментом для прокладання шляху майбутнім проєктам.

Історичний прецедент для такого підходу вже існує. Ремастери Capcom старих ігор Resident Evil передували абсолютно новим сиквелам, Warcraft III: Reforged від Blizzard вийшов як нагадування про цей всесвіт перед іншими проєктами, а нещодавній ремейк System Shock знову пробудив інтерес до сплячої франшизи (успішний ремейк System Shock від Nightdive Studios змусив фанатів вимагати перевидання System Shock 2). З Deus Ex ставки схожі: довести, що класика досі може захоплювати уяву геймерів, і тоді з’явиться більше підтримки.

Що далі: що це може означати для Deus Ex?

Для фанатів Deus Ex Remastered захоплює не лише ностальгією, а й тим, що це може передвіщати. Креативні команди Eidos-Montréal неодноразово висловлювали любов до серії та бажання її продовжувати. Насправді, на початку 2025 року з’явилися повідомлення, що студія “регулярно пропонувала (і, можливо, досі пропонує) [новий проєкт Deus Ex]” потенційним партнерам [33]. Основною перешкодою було знайти когось, хто профінансує розробку, особливо після того, як попередній проєкт Deus Ex було скасовано під час скорочення витрат Embracer минулого року.

Тепер, коли ремастер на горизонті, ситуація може змінитися. Успішний ремастер може оживити фанатську спільноту та показати керівникам, що Deus Ex вартий інвестицій. Час, обраний до 25-річчя серії, символічно потужний — що може бути кращим моментом, щоб і вшанувати оригінал, і натякнути на новий розділ? Принаймні, співпраця з Aspyr і фокус на збереженні свідчать, що Eidos не відмовилися від Deus Ex. Вони фактично курують його спадщину, щоб зберегти її живою. У нещодавньому роздумі з нагоди річниці оригінальний директор Deus Ex Воррен Спектор сказав: “ідея була моєю, але сама гра і всі заслуги належать чудовій, чудовій команді”, яка її створила [34]. Наступники цієї команди в Eidos-Montréal явно досі вірять у потенціал IP — і тепер нове покоління гравців зможе дізнатися чому.

Звісно, слід “нікому не довіряти… навіть твої союзники можуть бути не тими, ким здаються,” як говорить слоган Deus Ex [35]. Не варто одразу очікувати, що після ремастера вийде новий сиквел. Ігровий ландшафт непередбачуваний, а Deus Ex завжди був радше культовим фаворитом, ніж блокбастером. Але принаймні Deus Ex Remastered гарантує, що ця впливова кіберпанк-сага знову в центрі уваги. Вона пропонує і подорож у минуле, і точку входу для новачків, щоб оцінити гру, яка надихнула безліч інших (від BioShock до Dishonored і Cyberpunk 2077).

У лютому 2026 року гравці знову одягнуть плащ і сонцезахисні окуляри JC Denton, приймаючи рішення, що визначають долю світу, — але цього разу з плавнішим керуванням, кращою графікою та зручністю сучасної платформи. Чи ви досвідчений агент UNATCO зі старих часів, чи новобранець у змові Deus Ex, цей ремастер запрошує вас «[д]іяти обережно» і самостійно розкрити правду [36] [37]. Після років у тіні Deus Ex нарешті повертається у центр уваги — і вони точно стежитимуть, куди це приведе далі.

Джерела:

  • PlayStation Blog – «Deus Ex Remastered виходить 5 лютого на PS5» (Matthew Ray, Aspyr) [38] [39]
  • PC Gamer – «Deus Ex Remastered анонсовано для PlayStation 5… невже він також буде на ПК?» (Tyler Wilde) [40] [41]
  • GamesRadar – «Deus Ex Remastered анонсовано… щоб нагадати гравцям, що RPG 2000-х були неймовірно крутими» (Ashley Bardhan) [42] [43]
  • Push Square – «Класичну кіберпанк RPG Deus Ex буде ремастеровано для PS5 у лютому 2026 року» (Роберт Ремсі) [44] [45]
  • ComicBook.com – «Два нових ремастери для PS2 вийдуть на PS5 у 2026 році» (Джастін Джой) [46] [47]
  • Push Square – «Чутки: Нова гра Deus Ex запропонована, але видавці не зацікавлені» (Роберт Ремсі) [48] [49]
Is Deus Ex Human Revolution Still the BEST Cyberpunk Game in 2025?

References

1. www.pushsquare.com, 2. blog.playstation.com, 3. www.pcgamer.com, 4. blog.playstation.com, 5. blog.playstation.com, 6. www.gamesradar.com, 7. www.pcgamer.com, 8. www.pushsquare.com, 9. www.pcgamer.com, 10. www.pushsquare.com, 11. comicbook.com, 12. comicbook.com, 13. www.gamesradar.com, 14. www.gamesradar.com, 15. www.gamesradar.com, 16. www.pcgamer.com, 17. blog.playstation.com, 18. blog.playstation.com, 19. blog.playstation.com, 20. www.gamesradar.com, 21. www.pushsquare.com, 22. www.pcgamer.com, 23. www.pushsquare.com, 24. www.pcgamer.com, 25. www.pushsquare.com, 26. www.pushsquare.com, 27. comicbook.com, 28. comicbook.com, 29. blog.playstation.com, 30. comicbook.com, 31. www.pushsquare.com, 32. comicbook.com, 33. www.pushsquare.com, 34. www.gamesradar.com, 35. blog.playstation.com, 36. www.gamesradar.com, 37. blog.playstation.com, 38. blog.playstation.com, 39. blog.playstation.com, 40. www.pcgamer.com, 41. www.pcgamer.com, 42. www.gamesradar.com, 43. www.gamesradar.com, 44. www.pushsquare.com, 45. www.pushsquare.com, 46. comicbook.com, 47. comicbook.com, 48. www.pushsquare.com, 49. www.pushsquare.com

PlayStation State of Play Sept 2025 – Xbox Exclusive Lands on PS5, Classic Comebacks & More Shocks
Previous Story

PlayStation State of Play вересень 2025 – Ексклюзив Xbox виходить на PS5, повернення класики та ще більше сюрпризів

Go toTop