- Czym jest: Samodzielny sequel na PS5 do Ghost of Tsushima, osadzony w 1603 roku na Hokkaidō, z najemnikiem Atsu na ścieżce zemsty przeciwko „Yōtei Six”. Premiera 2 października 2025. PlayStation.Blog
- Platformy i cena:Tylko na PS5 na premierę, 69,99 USD (Digital Deluxe 79,99 USD). Wsparcie dla PS5 Pro Enhanced potwierdzone. PlayStation Store
- Ocena krytyków:Metacritic ~87; OpenCritic 88–89 („Mighty”), 96–97% krytyków poleca. Indywidualne oceny: GameSpot 9/10, IGN 8/10, The Washington Post 3,5/4 gwiazdki. The Washington Post
- Zgodność recenzentów: Wyróżniające się scenariusz/aktorstwo, spektakularna oprawa artystyczna i brutalna, elastyczna walka; krytyka dotyczy powtarzalnych schematów otwartego świata i tempa gry. TechRadar
- Nowe tryby „kina”: Powraca tryb Kurosawy, a także Tryb Watanabe (lo-fi, inspirowany Samurai Champloo) i Tryb Takashi Miike (krwawa estetyka). PC Gamer
- Tryb wieloosobowy: Darmowy dodatek kooperacyjny Legends pojawi się w 2026 roku. PlayStation.Blog
- Budżet i podejście deweloperskie: Sucker Punch twierdzi, że nie zależało im na długości gry, lecz na „poczuciu wielkości i skali”—przy zachowaniu kosztów na poziomie 60 mln USD, znacznie poniżej wielu ostatnich sequeli Sony. GamesRadar+
- Powiązany sprzęt:Ghost of Yōtei limitowane edycje zestawów PS5, kontrolerów i obudów konsoli pojawią się 2 października (sugerowana cena detaliczna podana). PlayStation.Blog
Historia opowiadana przez krytyków
Gene Park z Washington Post mówi, że Ghost of Yōtei „wyostrza samurajską formułę zemsty surowymi emocjami”, dodając, że „gra się w to jak w powieść, od której nie można się oderwać.” Chwali główną rolę Eriki Ishii i zauważa, że gra stawia na pisanie postaci ponad wielką historyczną panoramą, która czasem przytłaczała Tsushima . (3,5/4) The Washington Post
GameSpot nazywa to „porywającą opowieścią o zemście” ukształtowaną przez nowego protagonistę, przyznając ocenę 9/10. Recenzja podkreśla równowagę piękna i brutalności w dzikich ostępach Ezo. GameSpot
Michael Higham z IGN wystawia ocenę 8/10, nazywając to „przewidywalną, ale dobrze zrealizowaną historią” z przepięknymi widokami i satysfakcjonującą, płynną akcją—nie rewolucyjną, ale będącą esencją samurajskiej fantazji. OpenCritic
Recenzja Rolling Stone przedstawia sequel jako „Emocjonalnie porywającą i medytacyjną sagę o samurajskiej zemście”, a towarzyszący artykuł zagłębia się w współpracę przy ścieżce dźwiękowej z kompozytorem Toma Otowa i lo-fi kierunek Shinichirō Watanabe. Facebook
TechRadar chwali grę jako „jedną z najlepszych gier, w jakie grałem w tym roku”, wskazując na przepiękny otwarty świat, głębię walki i wykorzystanie funkcji PS5 (haptyka; tryb „Ray Tracing Pro” na Pro). TechRadar
Konsensus: Yōtei dopracowuje, a nie rewolucjonizuje. PC Gamer podsumował stanowisko Sucker Punch z lipcowego obszernego materiału: to „dopracowanie zamiast rewolucji.” PC Gamer
Co jest faktycznie nowe (i dlaczego to ważne)
- Walka, która zaskakuje: Atsu nie jest samurajem zmagającym się z honorem; to najemniczka z arsenałem. Poza podwójnymi ostrzami recenzenci zauważają odachi, włócznie, łańcuch z sierpem (kusarigama) i sporadyczną broń palną—co tworzy bardziej ekspresyjne, dynamiczne starcia niż siatka postaw w Tsushima. PC Gamer
- Eksploracja ze stylem: Powraca prowadzenie wiatrem, teraz uzupełnione odkrywaniem misji przez przesłuchania i „lunetą”, która wspiera naturalne, lekkie zwiedzanie mapy. TechRadar wyróżnia także „moment krajobrazowy” i sezonową różnorodność. PC Gamer
- Tryby zmieniające klimat:
- Tryb Kurosawy (czarno-biały ziarno filmu, filtracja dźwięku).
- Tryb Takashi Miike podkreśla brutalność i krew.
- Tryb Watanabe wprowadza oryginalne lo-fi utwory reżyserowane przez twórcę Cowboy Bebop/Samurai Champloo—wielu recenzentów twierdzi, że znacząco zmienia to odczucia podczas eksploracji i potyczek. GamesRadar+
WaPo zachwyciło się, jak Atsu może stać się „luksusowo animowanym tornadem ostrzy.” To wrażenie—prędkości, intencji i kontroli—pokazuje, jak wiele z ulepszeń Yōtei tkwi w odczuciach, a nie w liście funkcji. The Washington Post
Jak wypada na tle podobnych gier (oceny na dzień 26 września 2025)
| Gra | Platforma(y) | Ocena agregatora | Główne zalety | Typowe wady |
|---|---|---|---|---|
| Ghost of Yōtei (2025) | PS5 | Metacritic ~87, OpenCritic 88–89 | Kierunek artystyczny; elastyczna walka; występ Atsu; tryby audio | Znane schematy otwartego świata; spadki tempa |
| Ghost of Tsushima (2020) | PS4 → PS5 | Metacritic 83 | Filmowa prezentacja; nawigacja; tryb fotograficzny | Fabuła wydawała się konwencjonalna |
| Assassin’s Creed Shadows (2025) | PS5/Xbox/PC | OpenCritic ~81 | Dwóch bohaterów: skradanka/akcja, historyczny świat | Przeładowanie systemami; nierówne tempo |
| Rise of the Ronin (2024) | PS5 | OpenCritic ~77 | Głębia walki; swoboda | Tempo fabuły; niespójności techniczne |
| Sekiro (2019) | PS4/Xbox/PC | Metacritic ~90 (PS4) | Precyzja walki na najwyższym poziomie | Bardzo wysoki poziom trudności; węższy zakres |
Wnioski: Yōtei recenzje minimalnie wyprzedzają Tsushima i wyraźnie Shadows/Ronin średnio—ale postrzegana „bezpieczność” nie pozwala jej przebić uznania na poziomie Sekiro. GamesRadar zauważa też, że mimo uznania, napakowany rok 2025 sprawia, że Yōteikrąży wokół top‑20 na niektórych listach. GamesRadar+
Produkcja, skala i rzeczywistość AAA w 2025
Sucker Punch twierdzi, że postawiło na dopracowanie, różnorodność i „wielkość oraz skalę”, nie na samą długość. Studio podobno utrzymało budżet na poziomie 60 mln dolarów, przeciwstawiając się rosnącym kosztom konkurencji (Spider‑Man 2 ~300 mln; Horizon Forbidden West ~212 mln). Przemyślana skala tłumaczy „dopieszczone, zwarte” odczucia z sequela—i dlaczego zadebiutował z mocną spójnością techniczną i artystyczną. GamesRadar+
Dźwięk i styl: dlaczego audio ma znaczenie
Artykuł o ścieżce dźwiękowej Rolling Stone opisuje, jak kompozytor Toma Otowa i Shinichirō Watanabe (kurator nowych utworów lo‑fi) nadali ton eksploracji—bardziej Samurai Champloo: chill spotyka stal, niż ciągły rozmach. To nietypowy, pewny siebie ruch jak na prestiżową grę akcji Sony. Rolling Stone
Kultura, otoczenie — i debata wokół reprezentacji
PlayStation Blog studia Sucker PunchPlayStation Blog opisuje, jak zespół korzystał zkonsultacji kulturowych z Ainu podczas badań nad Hokkaidō — podróżując z rodziną doradcy Ainu i wplatając lekcje (zbieractwo, rzemiosło, śpiew) w poboczne treści i ton gry. Krytycy od momentu zapowiedzi zadawali pytania o to, jak zachodnie studio przedstawia to miejsce i epokę; proces studia ma na celu odpowiedzieć na te obawy, a dotychczasowe recenzje nie wskazują na rażące potknięcia. PlayStation.Blog
Kontrowersja, o której mogłeś słyszeć
Na początku tego miesiąca Sony i Sucker Punchzwolniły starszego artystę po żarcie w mediach społecznościowych na temat zamachu na Charliego Kirka; kierownictwo uznało to za „bagatelizowanie czyjegoś morderstwa”, co według nich było nie do zaakceptowania. Wydarzenie wywołało wezwania do bojkotu, ale nie wpłynęło znacząco na recenzje z dnia premiery. PC Gamer
Sprzęt i dodatki
- Dwalimitowane zestawy PS5 (złoty/czarny), pasujące kontrolery DualSense i obudowy konsoli pojawią się2 października; ceny są opublikowane na blogu PlayStation. PlayStation.Blog
- Darmowy tryb współpracy Legends pojawi się w2026 z 2-osobową kampanią fabularną i 4-osobowym trybem przetrwania, nawiązując do nadprzyrodzonego folkloru. PlayStation.Blog
Eksperckie cytaty (mikro-wyróżnienia)
- „Gra się jak w powieść, od której nie można się oderwać.” — The Washington Post (Gene Park) o napędzanej zemstą historii Atsu. The Washington Post
- „Porywająca opowieść o zemście.” — GameSpot, 9/10. GameSpot
- „Przewidywalne, ale dobrze zrealizowane.” — IGN, 8/10. OpenCritic
- „Poruszający emocjonalnie i medytacyjny.” — Rolling Stone (nagłówek recenzji). Facebook
- „Dopracowanie zamiast rewolucji.” — PC Gamer o szczegółowej prezentacji ze State of Play w lipcu. PC Gamer
Czy powinieneś w to zagrać?
Zagraj, jeśli kochałeś Tsushima i chcesz ostrzejszą, bardziej stylową wersję z lepszą główną rolą, zwięźlejszym wątkiem zemsty i światem, który jeszcze lepiej sprawia, że podróżowanie przypomina kino (i tak, tryb fotograficzny wraca w duchu). TechRadar
Pomiń (na razie), jeśli pragniesz rewolucji. Większość recenzji twierdzi, że Yōtei udoskonala istniejącą formułę, zamiast redefiniować gatunek akcji z otwartym światem. OpenCritic
Czekasz na wersję PC? Nie ogłoszono wersji na PC; historia sugeruje, że port może pojawić się później, ale nic nie jest potwierdzone. TechRadar
Źródła i dalsza lektura
- The Washington Post recenzja (Gene Park), 25 września 2025. The Washington Post
- IGN podsumowanie recenzji (Michael Higham) przez OpenCritic. OpenCritic
- Rolling Stone nagłówek recenzji i wywiad o ścieżce dźwiękowej. Facebook
- Recenzja TechRadar i podsumowanie „wszystko, co wiemy”. TechRadar
- Recenzja GameSpot (Richard Wakeling), 9/10. GameSpot
- OpenCritic i Metacritic – agregaty ocen. OpenCritic
- GamesRadar o zakresie prac/ kosztach deweloperskich i obecnym kontekście rankingowym. GamesRadar+
- PlayStation Blog: data premiery, konsultacje kulturowe, dodatek Legends oraz limitowana edycja sprzętu. PlayStation.Blog
- PC Gamer o lipcowym głębokim omówieniu rozgrywki (broń, tryby). PC Gamer
- Oficjalne oferty PS Store – cena/wsparcie dla wersji Pro. PlayStation Store
Ghost of Yōtei to pewna siebie, filmowa kontynuacja, która zamienia nowość na precyzję. Jeśli chcesz najlepszej samurajskiej fantazji mocy z bogatszym głównym bohaterem i ścieżką dźwiękową, która pozwala płynąć z wiatrem przy lo‑fi bitach, to łatwa rekomendacja — i jeden z najciekawszych PlayStation exclusive 2025 roku.