27 września 2025
6 mins read

Recenzja Ghost of Yōtei: Arcydzieło nowej samurajskiej epopei PlayStation czy tylko więcej tego samego?

Ghost of Yōtei Review Bombshell: Is PlayStation’s New Samurai Epic a Masterpiece—or Just More of the Same?
  • Czym jest: Samodzielny sequel na PS5 do Ghost of Tsushima, osadzony w 1603 roku na Hokkaidō, z najemnikiem Atsu na ścieżce zemsty przeciwko „Yōtei Six”. Premiera 2 października 2025. [1]
  • Platformy i cena:Tylko na PS5 na premierę, 69,99 USD (Digital Deluxe 79,99 USD). Wsparcie dla PS5 Pro Enhanced potwierdzone. [2]
  • Ocena krytyków:Metacritic ~87; OpenCritic 88–89 („Mighty”), 96–97% krytyków poleca. Indywidualne oceny: GameSpot 9/10, IGN 8/10, The Washington Post 3,5/4 gwiazdki. [3]
  • Zgodność recenzentów: Wyróżniające się scenariusz/aktorstwo, spektakularna oprawa artystyczna i brutalna, elastyczna walka; krytyka dotyczy powtarzalnych schematów otwartego świata i tempa gry. [4]
  • Nowe tryby „kina”: Powraca tryb Kurosawy, a także Tryb Watanabe (lo-fi, inspirowany Samurai Champloo) i Tryb Takashi Miike (krwawa estetyka). [5]
  • Tryb wieloosobowy: Darmowy dodatek kooperacyjny Legends pojawi się w 2026 roku. [6]
  • Budżet i podejście deweloperskie: Sucker Punch twierdzi, że nie zależało im na długości gry, lecz na „poczuciu wielkości i skali”—przy zachowaniu kosztów na poziomie 60 mln USD, znacznie poniżej wielu ostatnich sequeli Sony. [7]
  • Powiązany sprzęt:Ghost of Yōtei limitowane edycje zestawów PS5, kontrolerów i obudów konsoli pojawią się 2 października (sugerowana cena detaliczna podana). [8]

Historia opowiadana przez krytyków

Gene Park z Washington Post mówi, że Ghost of Yōteiwyostrza samurajską formułę zemsty surowymi emocjami”, dodając, że „gra się w to jak w powieść, od której nie można się oderwać.” Chwali główną rolę Eriki Ishii i zauważa, że gra stawia na pisanie postaci ponad wielką historyczną panoramą, która czasem przytłaczała Tsushima [9]The Washington Post

GameSpot nazywa to „porywającą opowieścią o zemście” ukształtowaną przez nowego protagonistę, przyznając ocenę 9/10. Recenzja podkreśla równowagę piękna i brutalności w dzikich ostępach Ezo. [10]

Michael Higham z IGN wystawia ocenę 8/10, nazywając to „przewidywalną, ale dobrze zrealizowaną historią” z przepięknymi widokami i satysfakcjonującą, płynną akcją—nie rewolucyjną, ale będącą esencją samurajskiej fantazji. [11]

Recenzja Rolling Stone przedstawia sequel jako „Emocjonalnie porywającą i medytacyjną sagę o samurajskiej zemście”, a towarzyszący artykuł zagłębia się w współpracę przy ścieżce dźwiękowej z kompozytorem Toma Otowa i lo-fi kierunek Shinichirō Watanabe. [12]

TechRadar chwali grę jako „jedną z najlepszych gier, w jakie grałem w tym roku”, wskazując na przepiękny otwarty świat, głębię walki i wykorzystanie funkcji PS5 (haptyka; tryb „Ray Tracing Pro” na Pro). [13]

Konsensus: Yōtei dopracowuje, a nie rewolucjonizuje. PC Gamer podsumował stanowisko Sucker Punch z lipcowego obszernego materiału: to „dopracowanie zamiast rewolucji.” [14]


Co jest faktycznie nowe (i dlaczego to ważne)

  • Walka, która zaskakuje: Atsu nie jest samurajem zmagającym się z honorem; to najemniczka z arsenałem. Poza podwójnymi ostrzami recenzenci zauważają odachi, włócznie, łańcuch z sierpem (kusarigama) i sporadyczną broń palną—co tworzy bardziej ekspresyjne, dynamiczne starcia niż siatka postaw w Tsushima. [15]
  • Eksploracja ze stylem: Powraca prowadzenie wiatrem, teraz uzupełnione odkrywaniem misji przez przesłuchania i „lunetą”, która wspiera naturalne, lekkie zwiedzanie mapy. TechRadar wyróżnia także „moment krajobrazowy” i sezonową różnorodność. [16]
  • Tryby zmieniające klimat:
    • Tryb Kurosawy (czarno-biały ziarno filmu, filtracja dźwięku).
    • Tryb Takashi Miike podkreśla brutalność i krew.
    • Tryb Watanabe wprowadza oryginalne lo-fi utwory reżyserowane przez twórcę Cowboy Bebop/Samurai Champloo—wielu recenzentów twierdzi, że znacząco zmienia to odczucia podczas eksploracji i potyczek. [17]

WaPo zachwyciło się, jak Atsu może stać się „luksusowo animowanym tornadem ostrzy.” To wrażenie—prędkości, intencji i kontroli—pokazuje, jak wiele z ulepszeń Yōtei tkwi w odczuciach, a nie w liście funkcji. [18]


Jak wypada na tle podobnych gier (oceny na dzień 26 września 2025)

GraPlatforma(y)Ocena agregatoraGłówne zaletyTypowe wady
Ghost of Yōtei (2025)PS5Metacritic ~87OpenCritic 88–89Kierunek artystyczny; elastyczna walka; występ Atsu; tryby audioZnane schematy otwartego świata; spadki tempa
Ghost of Tsushima (2020)PS4 → PS5Metacritic 83Filmowa prezentacja; nawigacja; tryb fotograficznyFabuła wydawała się konwencjonalna
Assassin’s Creed Shadows (2025)PS5/Xbox/PCOpenCritic ~81Dwóch bohaterów: skradanka/akcja, historyczny światPrzeładowanie systemami; nierówne tempo
Rise of the Ronin (2024)PS5OpenCritic ~77Głębia walki; swobodaTempo fabuły; niespójności techniczne
Sekiro (2019)PS4/Xbox/PCMetacritic ~90 (PS4)Precyzja walki na najwyższym poziomieBardzo wysoki poziom trudności; węższy zakres

Wnioski: Yōtei recenzje minimalnie wyprzedzają Tsushima i wyraźnie Shadows/Ronin średnio—ale postrzegana „bezpieczność” nie pozwala jej przebić uznania na poziomie Sekiro. GamesRadar zauważa też, że mimo uznania, napakowany rok 2025 sprawia, że Yōteikrąży wokół top‑20 na niektórych listach.  [19]


Produkcja, skala i rzeczywistość AAA w 2025

Sucker Punch twierdzi, że postawiło na dopracowanie, różnorodność i „wielkość oraz skalę”, nie na samą długość. Studio podobno utrzymało budżet na poziomie 60 mln dolarów, przeciwstawiając się rosnącym kosztom konkurencji (Spider‑Man 2 ~300 mln; Horizon Forbidden West ~212 mln). Przemyślana skala tłumaczy „dopieszczone, zwarte” odczucia z sequela—i dlaczego zadebiutował z mocną spójnością techniczną i artystyczną.  [20]


Dźwięk i styl: dlaczego audio ma znaczenie

Artykuł o ścieżce dźwiękowej Rolling Stone opisuje, jak kompozytor Toma Otowa i Shinichirō Watanabe (kurator nowych utworów lo‑fi) nadali ton eksploracji—bardziej Samurai Champloo: chill spotyka stal, niż ciągły rozmach. To nietypowy, pewny siebie ruch jak na prestiżową grę akcji Sony.  [21]


Kultura, otoczenie — i debata wokół reprezentacji

PlayStation Blog studia Sucker PunchPlayStation Blog opisuje, jak zespół korzystał zkonsultacji kulturowych z Ainu podczas badań nad Hokkaidō — podróżując z rodziną doradcy Ainu i wplatając lekcje (zbieractwo, rzemiosło, śpiew) w poboczne treści i ton gry. Krytycy od momentu zapowiedzi zadawali pytania o to, jak zachodnie studio przedstawia to miejsce i epokę; proces studia ma na celu odpowiedzieć na te obawy, a dotychczasowe recenzje nie wskazują na rażące potknięcia. [22]


Kontrowersja, o której mogłeś słyszeć

Na początku tego miesiąca Sony i Sucker Punchzwolniły starszego artystę po żarcie w mediach społecznościowych na temat zamachu na Charliego Kirka; kierownictwo uznało to za „bagatelizowanie czyjegoś morderstwa”, co według nich było nie do zaakceptowania. Wydarzenie wywołało wezwania do bojkotu, ale nie wpłynęło znacząco na recenzje z dnia premiery. [23]


Sprzęt i dodatki

  • Dwalimitowane zestawy PS5 (złoty/czarny), pasujące kontrolery DualSense i obudowy konsoli pojawią się2 października; ceny są opublikowane na blogu PlayStation. [24]
  • Darmowy tryb współpracy Legends pojawi się w2026 z 2-osobową kampanią fabularną i 4-osobowym trybem przetrwania, nawiązując do nadprzyrodzonego folkloru. [25]

Eksperckie cytaty (mikro-wyróżnienia)

  • „Gra się jak w powieść, od której nie można się oderwać.”The Washington Post (Gene Park) o napędzanej zemstą historii Atsu. [26]
  • „Porywająca opowieść o zemście.”GameSpot, 9/10. [27]
  • „Przewidywalne, ale dobrze zrealizowane.”IGN, 8/10. [28]
  • „Poruszający emocjonalnie i medytacyjny.” — Rolling Stone (nagłówek recenzji).  [29]
  • „Dopracowanie zamiast rewolucji.” — PC Gamer o szczegółowej prezentacji ze State of Play w lipcu.  [30]

Czy powinieneś w to zagrać?

Zagraj, jeśli kochałeś Tsushima i chcesz ostrzejszą, bardziej stylową wersję z lepszą główną rolą, zwięźlejszym wątkiem zemsty i światem, który jeszcze lepiej sprawia, że podróżowanie przypomina kino (i tak, tryb fotograficzny wraca w duchu).  [31]

Pomiń (na razie), jeśli pragniesz rewolucji. Większość recenzji twierdzi, że Yōtei udoskonala istniejącą formułę, zamiast redefiniować gatunek akcji z otwartym światem.  [32]

Czekasz na wersję PC? Nie ogłoszono wersji na PC; historia sugeruje, że port może pojawić się później, ale nic nie jest potwierdzone.  [33]


Źródła i dalsza lektura

  • The Washington Post recenzja (Gene Park), 25 września 2025.  [34]
  • IGN podsumowanie recenzji (Michael Higham) przez OpenCritic.  [35]
  • Rolling Stone nagłówek recenzji i wywiad o ścieżce dźwiękowej.  [36]
  • Recenzja TechRadar i podsumowanie „wszystko, co wiemy”.  [37]
  • Recenzja GameSpot (Richard Wakeling), 9/10.  [38]
  • OpenCritic i Metacritic – agregaty ocen.  [39]
  • GamesRadar o zakresie prac/ kosztach deweloperskich i obecnym kontekście rankingowym.  [40]
  • PlayStation Blog: data premiery, konsultacje kulturowe, dodatek Legends oraz limitowana edycja sprzętu.  [41]
  • PC Gamer o lipcowym głębokim omówieniu rozgrywki (broń, tryby).  [42]
  • Oficjalne oferty PS Store – cena/wsparcie dla wersji Pro.  [43]

Ghost of Yōtei to pewna siebie, filmowa kontynuacja, która zamienia nowość na precyzję. Jeśli chcesz najlepszej samurajskiej fantazji mocy z bogatszym głównym bohaterem i ścieżką dźwiękową, która pozwala płynąć z wiatrem przy lo‑fi bitach, to łatwa rekomendacja — i jeden z najciekawszych PlayStation exclusive 2025 roku.

Ghost of Yotei Review

References

1. blog.playstation.com, 2. store.playstation.com, 3. opencritic.com, 4. www.washingtonpost.com, 5. www.pcgamer.com, 6. blog.playstation.com, 7. www.gamesradar.com, 8. blog.playstation.com, 9. www.washingtonpost.com, 10. www.gamespot.com, 11. opencritic.com, 12. www.facebook.com, 13. www.techradar.com, 14. www.pcgamer.com, 15. www.pcgamer.com, 16. www.pcgamer.com, 17. www.gamesradar.com, 18. www.washingtonpost.com, 19. www.gamesradar.com, 20. www.gamesradar.com, 21. www.rollingstone.com, 22. blog.playstation.com, 23. www.pcgamer.com, 24. blog.playstation.com, 25. blog.playstation.com, 26. www.washingtonpost.com, 27. www.gamespot.com, 28. opencritic.com, 29. www.facebook.com, 30. www.pcgamer.com, 31. www.techradar.com, 32. opencritic.com, 33. www.techradar.com, 34. www.washingtonpost.com, 35. opencritic.com, 36. www.facebook.com, 37. www.techradar.com, 38. www.gamespot.com, 39. opencritic.com, 40. www.gamesradar.com, 41. blog.playstation.com, 42. www.pcgamer.com, 43. store.playstation.com

Xiaomi 17 Pro Max: The $630 “iPhone 17 Killer” with a Second Screen and Monster Battery
Previous Story

Xiaomi 17 Pro Max zaskakuje w segmencie flagowców: „bateria-potwór” za 840 dolarów z drugim ekranem z tyłu rzuca wyzwanie iPhone’owi 17 Pro Max (aktualizacja z 26 września)

Tesla Phone 2025? Fresh Fact‑Checks, Starlink’s Mega Spectrum Deal — and Why There’s Still No ‘Model Pi’
Next Story

Telefon Tesli 2025? Najnowsze fakty, mega umowa Starlinka na widmo — i dlaczego wciąż nie ma „Modelu Pi”

Go toTop