LIM Center, Aleje Jerozolimskie 65/79, 00-697 Warsaw, Poland
+48 (22) 364 58 00
ts@ts2.pl

Pimax Dream Air: De Ultralichte 8K VR-headset die het opneemt tegen Apple en Meta

Pimax Dream Air: The Ultra‑Light 8K VR Headset Taking Aim at Apple and Meta

Belangrijkste feiten

  • Kleinste volwaardige 8K VR-headset: Pimax Dream Air is een aankomende PC-gebonden VR-bril met dubbele 4K-per-oog micro-OLED-schermen (3840×3552 elk) op 90 Hz. Dat is ~27 miljoen pixels in totaal voor ultrascherpe beelden – zelfs meer dan de 23 Mpx gecombineerd van Apple’s Vision Pro macrumors.com. Ondanks de hoge specificaties weegt de headset minder dan 180 g (ongeveer de helft van een colaflesje) voor uitzonderlijk comfort.
  • Volgepakt met geavanceerde technologie: Dream Air integreert inside-out 6DoF SLAM-tracking, oogtracking, handtracking, en ruimtelijk geluid – allemaal ingebouwd. Oogtracking maakt automatische IPD (lensafstand) aanpassing en Dynamic Foveated Rendering mogelijk om de prestaties te verbeteren. Een unieke zelf-aanspannende hoofdband (gemotoriseerd) past de headset automatisch aan je hoofd aan met een druk op de knop uploadvr.com.
  • Twee versies & prijs: Hij komt in twee modellen – een Lighthouse (SteamVR basisstation) versie voor ervaren VR-gebruikers, en een SLAM versie met inside-out tracking + Pimax’s nieuwe ringloze controllers. De prijs varieert van ongeveer $1.900 (basis headset, geen controllers) tot ongeveer $2.100+ (met controllers en inside-out sensoren) uploadvr.com. Vooruitbestellingen vereisten een aanbetaling van ongeveer $1.199 uploadvr.com, en verzending staat gepland voor Q3 2025 (aug–sept) na vertragingen uploadvr.com.
  • Toepassingen – Draagbaar maar krachtig: In tegenstelling tot Pimax’s eerdere logge “simulator” headsets, is Dream Air ontworpen voor actieve en sociale VR. Het ultralichte, compacte ontwerp maakt het mogelijk om comfortabel room-scale ervaringen te doen (zoals VRChat, gamen, fitness), films te kijken liggend, of zelfs mee te nemen in een rugzak. Hij wordt aangesloten via een dunne 5 m USB-C/DisplayPort-kabel voor ongecomprimeerde PC VR-graphics. (Let op: Er is een VR-capabele PC vereist; een optionele opklikbare compute pack “Cobb” werd genoemd voor later zelfstandig gebruik uploadvr.com.)
  • Laatste status: Pimax kondigde Dream Air aan in december 2024 en begon met het aannemen van pre-orders. Oorspronkelijk gepland voor mei 2025, werd het uitgesteld tot eind 2025 vanwege de inkoop van hoogwaardige Sony micro-OLED-panelen (dezelfde als gebruikt in de Apple Vision Pro). Pimax bevestigde dat het “spannende mijlpalen” heeft bereikt en zal in september 2025 een gedetailleerde updatepresentatie geven. Een goedkopere variant, Dream Air SE (150 g, 2560×2560 per oog), werd ook gepresenteerd in midden 2025 voor $899–$1.199, met hetzelfde ontwerp maar een lagere resolutie en iets smallere FOV.

Wat is Pimax Dream Air? (Overzicht)

De Pimax Dream Air is een aankomende virtual reality-headset die Pimax trots “de kleinste volwaardige 8K VR-headset ter wereld” noemt. In wezen is het een PC-aangedreven VR-bril die de nadruk legt op extreme helderheid en minimaal gewicht. Pimax – een Chinees VR-bedrijf dat bekend staat om het pushen van hoge specificaties – heeft Dream Air ontwikkeld als een afwijking van hun grote, high-FOV-headsets. In plaats van te streven naar het breedste gezichtsveld of zelfstandige functionaliteit, is de missie van Dream Air om de vormfactor te verkleinen zonder concessies te doen aan de premium functies die VR-liefhebbers verwachten.

Het ontwerp van Dream Air weerspiegelt deze nieuwe filosofie. Het apparaat is slank, modern en compact, met vloeiende rondingen en een lichtgewicht constructie, heel anders dan de oudere “industriële” headsets van Pimax. Met een gewicht van minder dan 180 gram is hij lichter dan veel gangbare AR/VR-wearables – ter vergelijking: de Quest 3 van Meta is ~515 g en de Vision Pro van Apple weegt meer dan 1,3 lbs (≈590 g) xrtoday.com macrumors.com. Deze ultralichte constructie wordt bereikt door een kleinere vizier en het gebruik van micro-OLED-displays en pancake-lenzen, die veel compacter zijn dan traditionele Fresnel-optieken uploadvr.com. Pimax merkt zelfs op dat de headset minder dan de helft van een 500 ml frisdrankfles weegt – opmerkelijk voor een apparaat met zoveel technologie aan boord.

Ondanks zijn formaat is Dream Air volledig uitgerust met high-end functies. Het levert een “8K” resolutie VR-ervaring, wat betekent dat elk oog ongeveer een 4K-display krijgt (3840×3552 pixels) voor haarscherpe beelden. De beelden verversen met 90 Hz voor vloeiende bewegingen, en een geschatte 102–105° horizontale gezichtsveld, wat vergelijkbaar is met of iets breder dan veel gangbare headsets. Voor audio heeft het geïntegreerde ruimtelijke speakers zodat je geen aparte koptelefoon nodig hebt. En opvallend is dat Dream Air een gemotoriseerde zelfaanpassende hoofdband introduceert – geïnspireerd op Nike’s zelfstrikkende schoenen – die automatisch de zachte stoffen band aanspant zodat deze perfect op je hoofd past met één druk op de knop uploadvr.com. Gecombineerd met een zelfaanpassende elastische achterband-ontwerp, is het de bedoeling dat het opzetten van de headset moeiteloos gaat, met geen handmatig draaien aan knoppen of klittenband nodig.

Hardware Specificaties & Functies

● Display & Optiek: Het middelpunt van Dream Air is zijn dubbele micro-OLED-displays met een resolutie per oog van 3840 × 3552. In totaal is dat ongeveer 13,6 miljoen pixels per oog (meer dan 27 miljoen gecombineerd) – een droomspecificatielijst voor helderheid. Pimax betrekt deze geavanceerde OLED-panelen van Sony (dezelfde panelentechnologie die naar verluidt wordt gebruikt in Apple Vision Pro) om levendige kleuren en diep contrast te bereiken uploadvr.com. De headset gebruikt de nieuwste generatie pancake-lenzen, dunne lensstapels die een korte afstand tussen scherm en oog mogelijk maken. Pimax beweert dat de nieuwste pancake-optiek de helderheid verbetert en schittering vermindert ten opzichte van eerdere ontwerpen. Het resultaat is een vrij breed gezichtsveld (~102° horizontaal, ~115° diagonaal), waarvan Pimax onlangs aangaf dat het op het uiteindelijke model ~105° HFOV kan bereiken. Ter vergelijking: dit gezichtsveld benadert de ~110° horizontaal van de Quest 3 en overtreft ruimschoots AR-brillen zoals Xreal Air (~46°) xrtoday.com xreal.com. De verversingssnelheid is 90 Hz, wat zorgt voor vloeiende hoofdbewegingen en gameplay zonder overmatig flikkeren.

● Tracking & Controllers: Dream Air biedt twee trackingopties om aan verschillende gebruikers te voldoen. Het standaardmodel gebruikt inside-out SLAM-tracking – het heeft vier naar buiten gerichte camera’s die je omgeving in kaart brengen en de 6DoF (zes vrijheidsgraden) beweging van de headset volgen uploadvr.com. Dit inside-out systeem volgt ook de meegeleverde “ringloze” motion controllers, waardoor je geen externe basisstations nodig hebt uploadvr.com. De controllers lijken qua functionaliteit op Oculus/Meta Touch controllers, maar ontbreken opvallend genoeg de typische trackingringen en maken in plaats daarvan gebruik van Pimax’ vision-algoritmes. Ze beschikken ook over haptische feedback voor meer immersie. Daarnaast maken de camera’s handtracking mogelijk, zodat je in sommige apps je handen direct kunt gebruiken zonder controllers.Voor VR-puristen of simulatie-enthousiastelingen biedt Pimax ook een Lighthouse-tracking editie van Dream Air aan uploadvr.com. Deze versie laat de inside-out camera’s achterwege en gebruikt in plaats daarvan ingebouwde SteamVR-tracking sensoren (fotodiodes) op de headset, zodat deze gevolgd kan worden door externe Valve Lighthouse basisstations. Het is gericht op gebruikers die mogelijk al een Lighthouse-setup en high-end controllers (zoals Valve Index controllers) bezitten voor maximale trackingprecisie. Het Lighthouse-model van Dream Air wordt zonder controllers verkocht (en is daardoor iets goedkoper) uploadvr.com. Opmerkelijk is dat Pimax aangeeft dat er een modulaire Lighthouse faceplate in ontwikkeling is – mogelijk kun je zo met één headset wisselen tussen inside-out en outside-in tracking door het voorste sensormodule te vervangen. Alle Dream Air-varianten ondersteunen volledige 6DoF hoofd- en controllertracking, wat betekent dat je vrij kunt bewegen in de ruimte en je bewegingen nauwkeurig worden gespiegeld in VR.● Eye Tracking & Foveated Rendering: De headset integreert Tobii oogvolgcamera’s aan de binnenkant, die draaien op 120 Hz. Eye tracking dient twee belangrijke doelen. Ten eerste maakt het automatische IPD-aanpassing mogelijk: de headset kan de afstand tussen je pupillen meten en automatisch de lensafstand instellen, zodat het beeld voor elke gebruiker haarscherp is. Geen gedoe meer met handmatige schuifjes of gokken; ideaal voor huishoudens met meerdere gebruikers of bij demonstraties aan vrienden. Ten tweede maakt eye tracking Dynamic Foveated Rendering (DFR) mogelijk – een techniek waarbij het systeem het gebied waar je direct naar kijkt in volledige resolutie weergeeft, terwijl het detail in je perifere zicht (waar je niet op focust) wordt verminderd. Dit kan de prestaties en framerates aanzienlijk verbeteren, waardoor die 8K-schermen met minder belasting voor de GPU van je pc kunnen worden aangestuurd. Pimax heeft ervaring met foveated rendering (hun recente Crystal-model voegde dit toe), en Dream Air zal hier volledig van profiteren om efficiënter hoogwaardige graphics te leveren.

● Audio & andere sensoren: Pimax Dream Air bevat geïntegreerde ruimtelijke audio die in het frame van de headset is ingebouwd. Dit bestaat waarschijnlijk uit kleine luidsprekers bij de oren (vergelijkbaar met Quest- of Index-audio-oplossingen) die stereogeluid met enkele 3D-effecten bieden. Het heeft ook een ingebouwde microfoon voor voicechat en AR/VR-toepassingen die spraakinput vereisen (bijv. sociale VR, virtuele vergaderingen). Voor positionering bevat het, naast de hoofdtrackingcamera’s, waarschijnlijk een IMU (inertial measurement unit) voor snelle hoofdbewegingdetectie, zoals standaard is bij VR-headsets. De headset ondersteunt ook handtracking via dezelfde SLAM-camera’s, zodat je je handen op een natuurlijke manier kunt gebruiken in apps die dit ondersteunen. En een interessante, nieuwe functie: een gemotoriseerde hoofdband die automatisch losser of strakker wordt om op je hoofd te passen met één druk op de knop uploadvr.com. Deze zelfaanpassende band is een primeur – Pimax vergelijkt het met de zelfstrikkende schoenen uit Back to the Future, en belooft een snelle, eenhandige pasvorm zonder handmatige aanpassingen uploadvr.com.

● Comfort & design: Comfort is een belangrijk aandachtspunt voor Dream Air. Met minder dan 180 g (0,4 lbs) is de headset aanzienlijk lichter dan typische VR-apparaten die vaak 500–800 g wegen xrtoday.com macrumors.com. Pimax heeft deze gewichtsvermindering bereikt door compacte componenten te gebruiken en alle on-board computing/batterij te verwijderen. De banden zijn gemaakt van zachte materialen en de achterste band is zelfaanpassend elastisch, wat betekent dat deze automatisch meebuigt om de achterkant van je hoofd te ondersteunen. Het ontwerpteam van Pimax koos voor gebogen, eigentijdse esthetiek – de Dream Air heeft zachte rondingen en een gestroomlijnd vizier met het Pimax “V”-logo aan de voorkant, wat het een vriendelijker uiterlijk geeft in vergelijking met de hoekige, “industriële” stijl van hun eerdere modellen. De gezichtsinterface gebruikt “ijs-zijde” zacht schuim voor comfort (met een speciale verkoelende stoffen hoes die wordt meegeleverd voor pre-order klanten) zodat je langere sessies kunt houden zonder ongemak. Door het kleine formaat is Dream Air ook zeer draagbaar: Pimax merkt op dat je hem gemakkelijk in een rugzak kunt stoppen, en zelfs liggend op een bank een film kunt kijken zonder een enorm apparaat op je gezicht. Dit opent gebruiksmogelijkheden zoals VR-reizen, of het gebruik ervan in vliegtuigen/treinen (hoewel je dan een draagbare stroombron voor je pc of de toekomstige “Cobb”-pack nodig hebt) uploadvr.com.

● Connectiviteit & stroom: In tegenstelling tot standalone headsets heeft Dream Air geen interne SoC of batterij – het is een puur PC VR-apparaat. Het wordt aangesloten op een pc via één enkele USB-C type DisplayPort-kabel (5 meter lang, dun en licht) die video, data en mogelijk stroom transporteert. Dit levert een volledig, ongecomprimeerd videosignaal van de GPU van je pc (waardoor compressie-artifacten of latentie die draadloze oplossingen hebben, worden vermeden). Pimax werkt echter ook aan draadloze streaming voor hun headsets – zo hebben ze onlangs een Wi-Fi streaming-update uitgebracht voor hun Crystal-headset roadtovr.com. Het is waarschijnlijk dat Dream Air uiteindelijk draadloze pc-streaming via Wi-Fi 6E of een speciale zender zal ondersteunen (hoewel het bij de lancering bekabeld is). Daarnaast heeft Pimax een toekomstige compute module (“Cobb”) geteased – in feite een batterijgevoede pack met een Snapdragon XR2-chip – die op Dream Air kan worden geklikt om standalone gebruik mogelijk te maken voor films of eenvoudige games onderweg uploadvr.com. Dit is nog niet beschikbaar en blijft een geplande add-on. Voor nu kun je verwachten dat je Dream Air gebruikt, aangesloten op een VR-ready Windows-pc, met behulp van Pimax-software (Pimax Play) of SteamVR om toegang te krijgen tot games en content. Het apparaat zou compatibel moeten zijn met de volledige bibliotheek van PC VR-ervaringen (SteamVR/OpenXR-titels en Pimax’ eigen platform), net als elke andere PC VR-headset.

Software, gebruikstoepassingen & ervaring

Omdat Dream Air afhankelijk is van een aangesloten pc, heeft het geen eigen besturingssysteem zoals een Oculus Quest – in plaats daarvan fungeert het als een high-end PC VR-display en sensorsysteem. Je start VR-ervaringen vanaf je pc (bijvoorbeeld via SteamVR of Pimax’ runtime) en de headset fungeert als je kijker/controller-interface. Dit betekent dat Dream Air vrijwel elke VR-applicatie kan draaien die een krachtige pc aankan, waaronder high-end vluchtsimulators, racegames, VR-shooters, creatieve tools, enzovoort. In tegenstelling tot standalone headsets die beperkt zijn door mobiele chips, maakt Dream Air gebruik van de GPU van je pc, waardoor ultra-hoge kwaliteit VR mogelijk is – de 8K-resolutie kan ongelooflijke details naar voren brengen in simulaties en games, mits je pc krachtig genoeg is om het aan te sturen. Enthousiastelingen met topklasse GPU’s zullen waarschijnlijk degenen zijn die echt profiteren van de displaymogelijkheden van Dream Air.

Pimax positioneert Dream Air voor actieve, sociale en reisvriendelijke VR-scenario’s. Het lichte comfort van de headset maakt hem ideaal voor lange sessies in apps zoals VRChat, fitness- en bewegingsgames, of room-scale avonturengames waarbij zware headsets vermoeidheid veroorzaken. Pimax noemt expliciet VRChat en room-scale play als gebruikstoepassingen, en benadrukt dat Dream Air gericht is op mensen die veel bewegen in VR of hun headset langdurig dragen. Ter vergelijking: de zwaardere Crystal Super-headset van Pimax is bedoeld voor zittende sim-ervaringen (zoals vlieg- en racesims) – Dream Air is bedoeld om het gat te vullen voor wie high-end visuals en bewegingsvrijheid wil. Gebruikers kunnen Dream Air gemakkelijker meenemen naar een vriend of op reis, dankzij het kleine formaat en de eenvoudige installatie (inside-out tracking heeft geen externe sensoren nodig, wat de draagbaarheid ten goede komt).

Een ander leuk gebruiksscenario dat Pimax suggereert: media en films kijken. Dream Air kan functioneren als een persoonlijke IMAX-bioscoop. Je kunt op een bank of bed liggen met de vederlichte bril op en films of Netflix kijken op een enorm virtueel scherm, zonder het ongemak van een zwaar apparaat dat op je gezicht drukt. De geïntegreerde speakers zorgen voor handig geluid, en de hoge resolutie zorgt ervoor dat tekst en video uitzonderlijk helder zijn – geen “screen door”-effect op dit scherm. Zakelijke en productiviteitsgebruikers kunnen Dream Air ook gebruiken om een virtuele werkruimte met meerdere monitoren te creëren of om via remote desktop hun pc in VR te bedienen. (Apple’s Vision Pro promoot zulke productiviteitsfuncties sterk – hoewel Dream Air geen eigen apps draait, bestaan er vergelijkbare PC VR-productiviteitsapps die ermee gebruikt kunnen worden.)

Eén beperking: omdat Dream Air zelf naar buiten gerichte camera’s heeft voor tracking, ondersteunt het waarschijnlijk ook een pass-through view van de echte wereld (bijvoorbeeld om je speelgebied in te stellen of mixed reality-apps te gebruiken). Pimax heeft hier echter niet zo sterk de nadruk gelegd op mixed reality-mogelijkheden als anderen. De camera’s zijn vermoedelijk grijswaarden trackingcamera’s, niet per se high-res kleurencamera’s zoals die op de Quest 3 of Vision Pro. Dus hoewel je “door” naar je kamer kunt kijken voor de veiligheid, is Dream Air niet primair een AR-apparaat – het is meer VR-georiënteerd. Als AR of mixed reality een prioriteit is (virtuele objecten over de echte wereld leggen), kunnen andere producten beter presteren op dat gebied (Vision Pro of Quest 3’s kleur-doorzicht). Dream Air’s kracht is het leveren van PC-kwaliteit VR in een minimale vormfactor.

Releaseplanning en prijsstelling

De roadmap van Pimax voor Dream Air heeft een paar wendingen gekend. De headset werd voor het eerst onthuld eind 2024: in een keynote op 30 december 2024 kondigde Pimax Dream Air aan en opende de pre-orders. Vroege enthousiastelingen konden er een reserveren door $1.199 vooruit te betalen (ongeveer tweederde van de prijs) uploadvr.com. Bij de aankondiging werd de totale prijs genoemd rond de $1.895 (inclusief de headset plus de nieuwe controllers). Pimax gebruikte een nieuw financieringsmodel genaamd “Pimax Prime”: je betaalt een grote aanbetaling om het apparaat bij release te krijgen, en betaalt dan het resterende bedrag in één keer of via een maandplan als je besluit het na een proefperiode van 14 dagen te houden uploadvr.com. Voor Dream Air betekende dat $1.199 aanbetaling, daarna ofwel $696 ineens of ongeveer $33/maand gedurende 24 maanden om de aankoop te voltooien uploadvr.com. Dit gaf effectief een kleine korting als je alles in één keer vooruit betaalde uploadvr.com. Het is een nogal onconventionele aanpak in de VR-markt, bedoeld om de drempel voor zo’n duur product te verlagen – je kon de headset proberen en binnen 2 weken terugsturen als je niet tevreden was, waarbij je alleen het risico liep op de aanbetaling (die in dat geval volgens het beleid van Pimax wordt terugbetaald).

Bij de lancering werd verwacht dat de verzending in mei 2025 zou beginnen. Toen mei echter naderde, moest Pimax uitstellen. In een update in mei 2025 erkende Pimax dat ze de oorspronkelijke datum niet konden halen en werd de release uitgesteld naar “augustus of begin september 2025” uploadvr.com uploadvr.com. Het bedrijf gaf aan dat er problemen waren in de toeleveringsketen met de micro-OLED-panelen – aanvankelijk was het plan om panelen van BOE te gebruiken, maar door tekorten zijn ze overgestapt op Sony’s high-end OLED-panelen, die dezelfde resolutie hebben maar een breder kleurbereik uploadvr.com uploadvr.com. Deze Sony-panelen zijn zeer gewild (Apple’s Vision Pro gebruikt ze ook), wat bijdraagt aan de vertraging.

Samen met de vertraging heeft Pimax ook de prijsstructuur aangepast. Halverwege 2025 maakten ze bekend dat de inside-out versie van de Dream Air met controllers in totaal $2.099 zou kosten, en de Lighthouse (base station) versie zonder controllers $1.899 uploadvr.com uploadvr.com. Dit is een lichte stijging ten opzichte van de oorspronkelijk genoemde ~$1.895, waarschijnlijk door extra kosten of de toevoeging van andere accessoires. In de officiële winkel van Pimax is de prijs opgesplitst in twee betalingen: zo vereist de Lighthouse-headset $1.199 vooraf + $700 “Prime”-toeslag later, terwijl de volledige inside-out kit $1.399 vooraf + $800 later kost. Samengeteld kom je zo op de bedragen van $1.899 en $2.199 (de exacte berekening verschilt $100 van de UploadVR-cijfers, mogelijk door veranderende plannen) – maar grofweg kun je rekenen op ongeveer $1,9k voor de basisheadset en $2,1–2,2k voor de versie met controllers en inside-out tracking uploadvr.com. Deze prijzen zijn exclusief belastingen/verzending. Pimax biedt gratis verzending voor pre-orders in grote regio’s (VS, EU, VK, enz.) als extraatje, en heeft een beleid dat je op elk moment vóór verzending een volledige terugbetaling van de aanbetaling kunt aanvragen (hoewel er ook een kleine reserveringsoptie van $1 werd aangeboden voor wie nog niet het volledige bedrag wil betalen).

Vanaf september 2025 heeft Dream Air nog niet aan klanten geleverd, maar Pimax verzekert dat het in Q3 2025 zal beginnen met leveren – dus uiterlijk eind september. Het bedrijf verklaarde dat het “verschillende spannende mijlpalen” in R&D heeft bereikt en plant een gedetailleerde publieke update tegen eind september om de laatste vooruitgang te tonen. Dit suggereert dat de hardware bijna productieklaar is, maar exacte releasedata blijven flexibel. Opvallend is dat Pimax een geschiedenis heeft van optimistische tijdlijnen: ze kondigen producten vaak ruim van tevoren aan en hebben eerder te maken gehad met vertragingen. Zo werd hun eerdere Pimax Crystal-headset later dan verwacht geleverd, en een veelgeprezen “Reality 12K QLED”-headset die in 2021 werd aangekondigd, is nog steeds niet verschenen uploadvr.com. VR-analisten waarschuwen vaak dat de deadlines van Pimax kunnen verschuiven uploadvr.com uploadvr.com. Daarom wordt potentiële kopers aangeraden om de officiële update in september af te wachten, waarin hopelijk een definitieve leverdatum (en misschien de laatste hardware-demo’s) bekend worden gemaakt.

Positief is dat Pimax actief communiceert via hun blog en communityforums. Ze hebben een tweewekelijkse “Progress Update”-serie, en in de update van 26 augustus 2025 verzekerde Community Manager Vera Liu de lezers dat Dream Air (en het SE-model) gestaag vorderden, met een grote presentatie gepland in september. Pimax lijkt zich in te zetten voor transparantie en beantwoordt zelfs vragen via Q&A op hun site. Dus hoewel het wachten lang is geweest voor pre-orderklanten (sommigen hebben sinds december 2024 geld aanbetaald), is het project nog steeds springlevend.

Dream Air SE (Goedkopere Variant)

In mei 2025 verraste Pimax door Dream Air SE aan te kondigen, een betaalbaarder alternatief naast de reguliere Dream Air uploadvr.com. Dit “SE”-model behoudt het zelfde compacte ontwerp en dezelfde functies – waaronder eye-tracking, de handige zelf-aanspannende hoofdband, inside-out of Lighthouse tracking-opties, en ingebouwde audio uploadvr.com. De grote verschillen zitten in het display en de optiek: in plaats van 8K-resolutie gebruikt de SE 5K totale resolutie (2560×2560 per oog) micro-OLED-panelen. De pancake-lenzen zijn ook iets minder geavanceerd, met een iets kleiner gezichtsveld (~102° horizontaal) maar met meer stereo-overlap (dus een grotere sweet spot waar de beelden van beide ogen overlappen voor 3D) uploadvr.com. Dankzij eenvoudigere componenten weegt de Dream Air SE slechts ~150 g – zelfs lichter dan het vlaggenschip, waarmee het een van de lichtste 6DoF VR-headsets ooit aangekondigd is.

Cruciaal is dat de prijs veel lager is: Dream Air SE begint bij $899 voor de basis (Lighthouse) versie, en $1.199 voor het volledige inside-out + controllers pakket. Pimax richt zich duidelijk op een middenklasse optie voor mensen die het comfort en de functies van Dream Air willen, maar geen baanbrekende resolutie nodig hebben. De resolutie van de SE is nog steeds een grote stap vooruit ten opzichte van reguliere headsets (de 2560×2560 per oog is gelijk aan of beter dan de Quest 3 en Valve Index qua scherpte), en Pimax’s Head of Communications Jaap Grolleman benadrukte dat zelfs de visuals van de SE “een enorme stap vooruit zijn ten opzichte van conventionele VR-headsets zoals de Quest 3 of Valve Index”. Het compromis is dat enthousiastelingen mogelijk het smallere FOV en iets minder scherpe lenzen opmerken vergeleken met de volledige 8K Dream Air.

Dream Air SE stond gepland om te verschepen in Q3 2025 volgens uploadvr.com. Gezien de latere aankondiging (mei 2025), is er een kans dat de SE daadwerkelijk rond dezelfde tijd of iets later verscheept wordt dan de hoofdversie van Dream Air. Pimax zei dat het “verwacht” SE te verschepen in Q3 2025 uploadvr.com, maar zoals altijd moet men officiële updates in de gaten houden. Het is mogelijk dat als de panelen met lagere resolutie makkelijker te verkrijgen zijn, SE-units zelfs eerder kunnen verschepen dan de 8K-units – al is daar nog geen hard bewijs voor, behalve speculatie.

Hoe verhoudt Pimax Dream Air zich tot andere headsets?

De markt voor mixed reality- en VR-headsets wordt steeds competitiever, en Pimax Dream Air bevindt zich in een unieke positie. Het is in de basis een high-end PC VR-apparaat voor enthousiastelingen, maar het deelt eigenschappen met opkomende mixed reality wearables (zoals lichtgewicht en mogelijk draagbaar zijn). Laten we Dream Air vergelijken met enkele belangrijke spelers:

Pimax Dream Air vs. Apple Vision Pro

Apple’s Vision Pro wordt vaak in één adem genoemd met Dream Air vanwege overlappende technologie, maar deze apparaten hebben heel verschillende filosofieën. De Vision Pro is een standalone mixed-reality headset – in feite een draagbare computer die draait op Apple’s visionOS – terwijl Dream Air een tethered VR-headset is die afhankelijk is van een pc.

Display & Optiek: Beide beschikken over micro-OLED-displays. Vision Pro heeft dubbele 4K-class micro-OLEDs met ~23 miljoen pixels samen macrumors.com, iets minder dan de 27 miljoen totaal van Dream Air. In de praktijk bereiken beide headsets een extreem hoge pixeldichtheid, waardoor het screen-door-effect vrijwel verdwijnt. De panelen van Dream Air zijn naar verluidt dezelfde Sony-displays of zeer nauw verwante modellen, dus verwacht vergelijkbare visuele kwaliteit. Het gezichtsveld verschilt: het FOV van Vision Pro is niet officieel vermeld, maar wordt geschat op ongeveer 90° horizontaal – smaller dan het ~102–105° FOV van Dream Air (Apple gaf prioriteit aan een compact ontwerp en scherp beeld boven een breed FOV). Dream Air kan dus iets “immersiever” aanvoelen in VR-termen met een groter zichtveld, terwijl Vision Pro meer kan aanvoelen als kijken door een hightech raam. De lenzen van Vision Pro zijn op maat gemaakte catadioptrische ontwerpen met een grote eye-box; Dream Air gebruikt geavanceerde pancake-lenzen. Beide hebben oogtracking en automatische IPD (Vision Pro gebruikt ook “Optic ID” irisscan) macrumors.com.

Mixed Reality vs VR: Vision Pro is gebouwd voor mixed reality; het beschikt over meer dan een dozijn camera’s en sensoren die een live videobeeld van de echte wereld naar de displays van de gebruiker sturen macrumors.com. Dit maakt naadloze AR-overlays op je omgeving mogelijk. Dream Air daarentegen richt zich primair op virtual reality. Het heeft inside-out trackingcamera’s, maar deze zijn waarschijnlijk van lagere resolutie en vooral bedoeld voor tracking, niet voor hoogwaardige passthrough. Je kunt je omgeving in grijstinten zien voor de veiligheid, maar Dream Air biedt niet de soort kleur-AR-ervaringen die Vision Pro kan (zoals apps vastpinnen op je echte muren of gezichten zien terwijl virtuele objecten rondzweven). Als AR-productiviteit en “spatial computing” in je echte ruimte is wat je zoekt, dan staat Vision Pro in een klasse apart.

Prestaties & Computing: Vision Pro bevat een krachtige Apple M2-chip (en een speciale R1-chip voor sensorverwerking) aan boord, en functioneert in feite als een eigen computer. Het heeft geen gekoppelde pc nodig en draait op een eigen besturingssysteem met aangepaste apps. Dream Air heeft geen ingebouwde rekenkracht – alle verwerking gebeurt door de CPU/GPU van je pc. Dit betekent dat Dream Air veel krachtigere graphics kan benutten (een high-end pc-GPU kan de mobiele M2 overtreffen in 3D-rendering, waardoor complexere VR-games mogelijk zijn). Maar het betekent ook dat Dream Air niet bruikbaar is zonder die externe pc-verbinding (tenzij er iets als het Cobb compute pack verschijnt). Vision Pro is een gesloten Apple-ecosysteemapparaat, met een gecureerde App Store van spatial apps, terwijl Dream Air gebruik kan maken van de enorme bestaande catalogus van pc-VR-content (SteamVR enz.), wat het mogelijk meer openheid geeft voor gamingliefhebbers.

Interactie & invoer: Beide headsets ondersteunen handtracking en oogtracking. Apple’s visionOS is sterk gebaseerd op gebareninvoer – je kijkt naar UI-elementen en knijpt met je vingers om te klikken, waarbij je handen en stem gebruikt voor de bediening apple.com apple.com. Vision Pro wordt opvallend genoeg niet geleverd met speciale controllers; het is bedoeld om controllerloos te werken (al kan hij voor sommige games wel met gamepads verbinden). Dream Air daarentegen wordt (in de SLAM-versie) geleverd met twee VR-controllers, net als een traditionele VR-gamingopstelling. Dit maakt Dream Air van nature meer geschikt voor bestaande VR-games die controllers verwachten (shooters, actiegames, enz.), terwijl Vision Pro ontwikkelaars nodig heeft om games aan te passen aan handgebaren of afhankelijk is van externe controllers. Vision Pro’s handtracking is extreem geavanceerd (volledige 3D-handmesh, lage latentie); Pimax’ handtracking via inside-out camera’s zal waarschijnlijk prima zijn voor basisgebaren, maar mogelijk niet zo robuust onder alle omstandigheden.

Comfort & gebruik: Qua gewicht is Dream Air’s ~180 g aanzienlijk lichter dan Vision Pro’s ~590 g (1,3 lb) macrumors.com. Apple moest een externe batterij (bedraad, in je zak) toevoegen om wat gewicht te besparen, en zelfs dan merken reviewers op dat Vision Pro na korte tijd zwaar aanvoelt macrumors.com. Dream Air heeft duidelijk een comfortvoordeel – je zou hem mogelijk urenlang kunnen dragen zonder vermoeid te raken. Vision Pro, als Apple-product, heeft echter zeer hoogwaardige materialen, een op maat gemaakt fitsysteem (meerdere hoofdbandmaten, lichtafdichtingen, enz.) apple.com, en gepolijste ergonomie – zij het om dat zware gewicht te compenseren. Dream Air gebruikt eenvoudigere zachte banden, maar heeft ook de zelfaanspannende functie die de druk mogelijk gelijkmatig verdeelt. Vision Pro is meer frontzwaar door de glazen en aluminium behuizing en alle interne componenten, terwijl Dream Air door zijn minimalistische ontwerp meer als een skibril in balans kan zijn.

Prijs: Vision Pro is veel duurder – geprijsd op $3.499 in de VS voor het basismodel macrumors.com. Dream Air, met ~$1.900–$2.100, is aanzienlijk goedkoper. Sterker nog, je zou een high-end gaming-pc en een Dream Air kunnen kopen voor ongeveer de prijs van één Vision Pro. Ze bedienen echter verschillende markten: Vision Pro is gepositioneerd als een geavanceerd AR/MR-apparaat voor professionals en prosumers, terwijl Dream Air zich richt op VR-enthousiastelingen en gamers die waarschijnlijk al een pc bezitten.

Samengevat richt Dream Air zich op de VR gaming/enthousiasteling niche – mensen die de beste visuals en comfort willen voor PC-gebaseerde VR – terwijl Vision Pro een alles-in-één spatial computing apparaat is met focus op AR, productiviteit en het Apple-ecosysteem. Dream Air kan Vision Pro daadwerkelijk verslaan op pure visuele specificaties en zeker op gewicht, maar mist de AR-mogelijkheden en het standalone gemak van Vision Pro. Voor iemand die tussen beide moet kiezen, is het een kwestie van gebruikssituatie: meeslepende PC VR-ervaringen (Dream Air) versus premium mixed reality en productiviteit binnen het Apple-ecosysteem (Vision Pro).

Pimax Dream Air vs. Meta Quest 3

Meta’s Quest 3 is momenteel de mainstream standaard voor consumenten-VR, dus hoe verhoudt Dream Air zich? De Quest 3 is een standalone mixed-reality headset die eind 2023 is gelanceerd, met een prijs vanaf $499. Het apparaat heeft ingebouwde processing (Snapdragon XR2 Gen2-chip) en vereist geen PC, hoewel het optioneel kan worden verbonden met een PC voor PC VR (via Meta’s AirLink of kabel).

Prestaties & Graphics: Omdat Quest 3 draait op een mobiele chip, zijn de graphics beperkt vergeleken met wat een high-end PC + Dream Air kan leveren. Dream Air is afhankelijk van de GPU van je PC – wat betekent dat het mogelijk VR kan draaien met ultra-instellingen, hoge polycounts, PC-waardige lichteffecten, enz., die de mobiele GPU van Quest 3 niet aankan. Quest 3 wint echter op het gebied van gemak en gebruiksvriendelijkheid. Je zet hem gewoon overal op en speelt, geen draden of externe hardware nodig. Met Dream Air ben je gebonden aan waar je PC is (tenzij je een backpack-PC of de toekomstige compute pack gebruikt).

Display: Quest 3 heeft LCD-panelen (geen OLED) met een resolutie van 2064×2208 per oog xrtoday.com. Dat is ongeveer 4,5 miljoen pixels per oog – ongeveer een derde van het aantal pixels van Dream Air. Het “Infinite Display” van de Quest is scherp voor een standalone, maar naast elkaar zou de micro-OLED 8K van Dream Air merkbaar gedetailleerder en met beter contrast moeten zijn (diepe zwarttinten, aangezien OLED vs LCD). De verversingssnelheid van Quest 3 kan in sommige apps oplopen tot 120 Hz, wat gelijk is aan of iets hoger dan de 90 Hz van Dream Air, hoewel veel Quest-ervaringen ook op 90 Hz draaien bestbuy.com. Het gezichtsveld van Quest 3 is ongeveer 110° horizontaal xrtoday.com, wat erg vergelijkbaar is met de ~105° van Dream Air. Beide hebben pancake-lenzen, dus beide hebben een mooi compact optisch systeem met een brede sweet spot (de helderheid van Quest 3 over de lens is vrij goed voor zijn klasse, en de lenskwaliteit van Pimax moeten we nog zien, maar ze claimen verbeterde helderheid).

Tracking & invoer: Zowel Dream Air als Quest 3 gebruiken inside-out tracking met ingebouwde camera’s. Quest 3 heeft hoogwaardige kleurencamera’s die zowel voor positionele tracking als voor full-color passthrough MR dienen. De camera’s van Dream Air zijn voornamelijk voor tracking (onbekend of ze kleur-MR bieden – waarschijnlijk niet met dezelfde kwaliteit). Wat betreft controllers: Quest 3 wordt geleverd met twee Touch Plus-controllers met trackingringen (vergelijkbaar met eerdere Oculus-controllers). Het inside-out pakket van Dream Air bevat twee ringloze controllers; qua functionaliteit bieden beide sets 6DoF-tracking en knoppen/analoge sticks/triggers voor interactie. Eén verschil: de controllers van Quest 3 hebben geen enkele vorm van vingerherkenning (de oudere Quest 2 had eenvoudige capacitieve sensoren; de nieuwe controllers van Quest 3 hebben de ringen verwijderd, maar ook wat sensing verloren). Pimax heeft niet gespecificeerd of hun controllers capacitieve sensoren of geavanceerde haptiek hebben; vermoedelijk hebben ze op zijn minst standaard vibratiehaptiek en triggers. Beide systemen ondersteunen ook handtracking. De handtracking van Quest 3 (met behulp van zijn camera’s en AI) is nu behoorlijk robuust en maakt het mogelijk veel games te spelen zonder controllers. De handtracking van Pimax laat je op vergelijkbare wijze door menu’s navigeren of bepaalde apps spelen zonder controllers. Geen van beide kan tippen aan de sub-millimeter precisie van externe base stations, maar inside-out tracking is tegenwoordig erg goed voor consumentenbehoeften.

Standalone versus met kabel: Dit is het grote verschil. Quest 3 is alles-in-één – het werkt direct uit de doos met een Android-gebaseerd besturingssysteem (Meta’s software) en een bibliotheek van games en apps die je kunt downloaden uit de Quest Store. Het is bedoeld voor zowel casual als enthousiaste gebruikers, en het fungeert ook als een mixed reality-apparaat met zijn kleur-passthrough (Meta promoot de Quest 3 als MR, met nadruk op games die virtuele elementen in je echte woonkamer mengen). Dream Air kan dat allemaal niet zelfstandig; het vereist een verbinding met een pc en is meer een specialistisch apparaat. Er is ook het aspect van installatie: Quest 3 is eenvoudig, terwijl Dream Air mogelijk het installeren van Pimax-software, het configureren van SteamVR, enz. vereist. Voor een algemeen publiek is Quest 3 veel toegankelijker – gewoon opzetten en binnen enkele minuten spelen. Dream Air is gericht op mensen die willen tweaken en ervoor willen zorgen dat hun pc geschikt is.

Comfort: Interessant genoeg is Quest 3, ondanks dat het standalone is, veel zwaarder (~515 g) xrtoday.com. Gebruikers ervaren vaak druk aan de voorkant bij Quest-headsets, en velen kopen aftermarket elite straps of batterij-hoofdbanden voor een betere gewichtsverdeling. Dream Air met 180 g is in vergelijking als het dragen van een zwembril – je vergeet misschien dat je hem op hebt. Als comfort en langdurig dragen belangrijk zijn (stel dat je 2-3 uur sessies wilt of volledige films wilt kijken), heeft Dream Air een voordeel qua draagbaarheid. Let echter op dat Quest 3, doordat hij draadloos is, je fysieke vrijheid geeft om rond te draaien zonder kabels. De kabel van Dream Air kan de beweging iets belemmeren (hoewel een lichte kabel van 5 m nog steeds een redelijk speelveld biedt – en je hoeft je geen zorgen te maken over de batterijduur omdat hij door de pc wordt gevoed).

Prijs-kwaliteitverhouding: Met een prijs van ongeveer $500 kost de Quest 3 letterlijk een fractie van de Dream Air. Je krijgt veel voor die $500 – een zelfstandig systeem, controllers en een uitgebreide contentbibliotheek. Dream Air kost $2.000 en is daarmee een serieuze investering, exclusief de kosten van de benodigde pc. Het spreekt de high-end markt aan, terwijl de Quest 3 de keuze is voor de massamarkt. Je zou kunnen stellen dat ze door dit verschil geen directe concurrenten zijn. Maar voor iemand die al een high-end pc bezit en het allerbeste op VR-gebied wil, kan de Dream Air zijn prijs rechtvaardigen. De Quest 3 blijft de betere keuze voor de meeste casual gebruikers of voor wie prioriteit geeft aan standalone mixed-reality-functies.

Kortom, Quest 3 is de veelzijdige, budgetvriendelijke, standalone MR-headset voor mainstream gebruikers, terwijl Dream Air een gespecialiseerde ultra-high-fidelity headset is voor pc-VR-enthousiastelingen. Dream Air zal de Quest 3 overtreffen qua pure beeldkwaliteit en comfort, maar mist de standalone functionaliteit en lage prijs van de Quest 3.

Pimax Dream Air vs. Xreal Air (AR-bril)

Op het eerste gezicht delen deze twee “Air”-apparaten een naam, maar ze dienen heel verschillende doelen. Xreal Air (voorheen Nreal Air) zijn lichte AR-brillen die vooral bedoeld zijn voor mediaconsumptie en productiviteit, terwijl de Pimax Dream Air een volledig afgesloten VR-headset is voor meeslepende ervaringen.

Ontwerp & draagcomfort: Xreal Air lijkt op een slanke zonnebril en weegt slechts ~79 gram xrtoday.com. Je draagt hem als een gewone bril en hij is doorzichtig. Dream Air is een grotere bril die je ogen volledig bedekt (je kunt de echte wereld alleen via camera’s zien). Met ~180 g is Dream Air zwaarder, maar nog steeds licht voor VR. Xreal Air is eigenlijk de koning van comfort – je kunt deze urenlang dragen omdat het gewicht minimaal is en je gezichtsveld nauwelijks wordt geblokkeerd. Dream Air is comfortabel voor VR, maar voelt in vergelijking toch als een skibril op je gezicht.

Display & Optiek: Xreal Air gebruikt dubbele 1080p micro-OLED-displays (1920×1080 per oog) met een 46° gezichtsveld xreal.com. Ze projecteren een virtueel scherm dat eruitziet als een 130-inch tv die een paar meter voor je zweeft. Het beeld is halftransparant over de echte wereld heen. Dream Air’s displays hebben een veel hogere resolutie (4K per oog) en beslaan een veel groter FOV (~102°). Qua aantal pixels heeft Dream Air ongeveer 12 keer zoveel pixels per oog als Xreal Air. Xreal draait echter niet zozeer om immersie of detail, maar om het creëren van een virtuele monitor. Het 46°-beeld is prima voor films kijken of werken (vergelijkbaar met naar een scherm kijken). Dream Air’s brede FOV vult veel meer van je zicht – nodig voor VR-ervaring. Dus als je een film zou kijken op Dream Air, zou deze je hele zicht kunnen vullen als in een bioscoop; op Xreal is het een groot maar omlijst scherm. Xreal’s micro-OLEDs zijn ook van Sony en kunnen tot 120 Hz in 2D-modus xreal.com, wat zorgt voor zeer vloeiende videoprestaties. Dream Air’s 90 Hz is meer afgestemd op VR-interactie, maar waarschijnlijk net zo goed voor video.

Mogelijkheden: Xreal Air is 3DoF only – het volgt alleen je oriëntatie, niet je positie in de ruimte. Het heeft geen hand- of controllertracking, geen ruimtelijke mapping van je omgeving. Het is in wezen een hightech display voor je telefoon, tablet of pc (via adapters) om video naar uit te voeren. Je kunt niet rondlopen in een AR-wereld met Xreal Air; de content staat meestal vast voor je (al kan hun Nebula-app vensters tot op zekere hoogte in de ruimte vastzetten met behulp van telefoonsensoren). Dream Air daarentegen is 6DoF met volledige hoofd- en handtracking. Je kunt rondlopen in VR, objecten manipuleren, games spelen, enzovoort. Dus verschillen de gebruikstoepassingen: Xreal is ideaal voor Netflix kijken, wat coderen of browsen op een enorm virtueel scherm, of console-games spelen op een privé-display. Dream Air is voor het spelen van Half-Life: Alyx in VR, deelnemen aan interactieve virtuele werelden, enzovoort. Xreal Air vereist ook een kabel (bedraad via USB-C naar een apparaat of via een aparte adapter), maar kan worden aangesloten op een smartphone of zelfs een Steam Deck – erg draagbaar. Dream Air vereist een krachtige pc, waardoor het meer aan een thuisopstelling gebonden is.

AR vs VR: Xreal Air is een echt AR-bril-apparaat – je kijkt door de lenzen en de digitale content wordt eroverheen geprojecteerd (maar niet interactief met je omgeving, alleen zwevende schermen). Dream Air heeft passthrough-camera’s, maar die worden waarschijnlijk niet op dezelfde manier voor AR gebruikt; het is in feite VR-first. Als iemand bijvoorbeeld op een virtueel bureaublad wil werken terwijl hij zijn echte kamer en toetsenbord nog ziet, is Xreal Air eigenlijk een eenvoudigere oplossing (al is de software beperkter). Dream Air zou je een VR-desktopapp laten gebruiken en misschien monochrome passthrough om je toetsenbord te zien – minder elegant.

Prijs: Xreal Air is veel goedkoper – ongeveer $379 voor het eerste model. Zelfs met de nieuwe Xreal Air 2 liggen de prijzen in de paarhonderd dollar. Dat is een orde van grootte minder dan Dream Air. Natuurlijk zijn de mogelijkheden in lijn met de prijs; Xreal Air speelt geen VR-games en doet geen inside-out tracking.

Dus samengevat, Xreal Air is als een persoonlijke bioscoop of monitor in brilvorm, extreem handig en draagbaar, maar geen volledig VR-systeem. Pimax Dream Air is een volledig VR-systeem dat hoogwaardige, meeslepende ervaringen biedt, maar meer installatie en kosten vereist. Interessant genoeg zou een technisch onderlegde gebruiker beide kunnen bezitten: Xreal Air gebruiken voor media onderweg en Dream Air voor high-end VR thuis. Ze vullen elkaar aan in plaats van direct te concurreren.

Andere concurrenten & alternatieven

Naast Apple en Meta heeft Pimax Dream Air een paar niche-concurrenten in het PC VR-enthousiastelingen segment:

  • Bigscreen Beyond: Dit is een PC VR-headset van een kleine startup, uitgebracht in 2023. Beyond valt op doordat hij extreem licht is – rond de 127 g zonder bandjes uploadvr.com – en zeer compact, enigszins vergelijkbaar qua filosofie met Dream Air. Het gebruikt dubbele OLED-schermen van 2560×2560 per oog en pancake-lenzen, wat een totale resolutie van ~5K oplevert (minder dan de 8K van Dream Air) en een verversingssnelheid van 90 Hz. De FOV van Beyond is ongeveer 90° horizontaal, iets smaller dan Dream Air uploadvr.com. Het lage gewicht wordt deels bereikt door het ontbreken van inside-out tracking of aanpassingsmechanismen; Bigscreen maakt zelfs voor elke Beyond een op maat gemaakte gezichtsinterface op basis van de gezichtsvorm en IPD van de koper. Tracking is alleen mogelijk via Lighthouse-basisstations (gebruikers moeten Valve-basisstations en controllers apart bezitten of kopen). De Beyond heeft ook geen ingebouwde audio (een audioband is een extra accessoire van $130) uploadvr.com. Bigscreen heeft het geprijsd op $999 (alleen headset) uploadvr.com, wat goedkoper is dan Dream Air, maar als je de kosten van basisstations, controllers en de aangepaste pasvorm optelt, wordt het verschil kleiner. In wezen is Bigscreen Beyond een ultraspecialistisch apparaat voor mensen die gewicht/comfort boven alles waarderen en al over de VR-ecosysteemapparatuur beschikken. Dream Air biedt, hoewel zwaarder, meer functies direct uit de doos (inside-out tracking, audio, enz.) en een veel hogere resolutie. Beide richten zich op de sim- en PC VR-fan doelgroep. Een potentiële koper in die doelgroep zal afwegen: willen ze de allerlichtste headset (Beyond met 127 g) of de hoogste resolutie en functies (Dream Air)? Beide vereisen een PC en zijn niet standalone.
  • Shiftall MeganeX (en MeganeX Superlight): Shiftall (een dochteronderneming van Panasonic) heeft ook zeer compacte VR-brillen ontwikkeld. De originele MeganeX was een PC VR-headset met klein formaat die in 2022–2023 werd getoond met 2560×2560 OLEDs (5K totaal) en ~90° FOV. Een nieuwere MeganeX “Superlight 8K”-versie werd gesuggereerd (maakt in wezen gebruik van vergelijkbare 3840×3840-panelen als Dream Air) uploadvr.com. Deze apparaten wegen rond de 180 g (of 185 g voor de 8K-versie) uploadvr.com en zijn ook afhankelijk van een externe PC. De aanpak van Shiftall omvat optionele dioptrie-aanpassing (ingebouwde verstelbare brillenglazen op sterkte) – iets wat Dream Air niet heeft (Pimax verwacht dat gebruikers hun eigen brilleninzetstukken gebruiken indien nodig). De MeganeX gebruikt pancake-lenzen en vereist ofwel inside-out tracking via een optionele add-on, of SteamVR-tracking via het bevestigen van Lighthouse-markers. Het is een beetje DIY en gericht op zakelijke of hardcore gebruikers. Qua prijs was de MeganeX 8K ongeveer $1.699 voor een kit met inside-out camera add-on. Pimax Dream Air met een prijs van ~$2k is vergelijkbaar of iets duurder, maar waarschijnlijk meer verfijnd qua geïntegreerde functies (de audio en tracking van MeganeX zijn meer modulair). Beide delen het doel van compacte PC VR. Pimax noemde bij de aankondiging van Dream Air zelfs Shiftall MeganeX en Bigscreen Beyond, en zei dat deze high-PPI microdisplays “een nieuw tijdperk van compacte 4K per oog headsets inluiden, zij het tegen een hoge prijs” uploadvr.com. Dream Air wil deze aanpakken met een meer alles-in-één functieset.
  • Meta Quest Pro / HTC Vive XR Elite / Overigen: Je zou Dream Air ook kunnen vergelijken met de Meta Quest Pro (Meta’s high-end mixed reality-headset uit 2022) of HTC’s Vive XR Elite. Die apparaten probeerden MR en VR te combineren in kleinere formaten. Quest Pro heeft pancake-lenzen, oog-/gezichtstracking en weegt ~722 g (met batterij) – veel zwaarder, en de resolutie is 1800×1920 per oog (aanzienlijk lager dan Dream Air). Het is ook standalone (draait op een Snapdragon XR2) en inmiddels stopgezet en afgeprijsd vanaf de oorspronkelijke $1500. HTC’s Vive XR Elite weegt ~273 g (zonder batterij) en ~625 g met batterij als bril, met 1920×1920 per oog op 90Hz en inside-out tracking. Hij kost $999. In vergelijking hiermee biedt Dream Air een veel betere schermresolutie en comfort door het lage gewicht, maar werkt alleen met een PC-verbinding. Quest Pro en XR Elite kunnen standalone MR, en hun doelgroepen (prosumer, zakelijk) verschillen enigszins van de enthusiast gamer-focus van Pimax.

Samengevat wat betreft het concurrentielandschap: Pimax Dream Air valt op door de combinatie van ultrahoge resolutie, een vederlicht ontwerp en PC-waardige prestaties. De meest directe concurrenten zijn andere PC VR-headsets die dezelfde nieuwe micro-OLED-technologie gebruiken, zoals Bigscreen Beyond en de apparaten van Shiftall – Dream Air biedt over het algemeen meer functies (eye tracking, zelfaanpassende band, etc.) en een hogere resolutie, tegen de prijs van iets meer gewicht en een hogere prijs. In vergelijking met mainstream headsets zoals Apple Vision Pro of Meta Quest 3 blinkt Dream Air uit op specifieke punten (visuele kwaliteit, comfort), maar is het geen alles-in-één oplossing of zo breed inzetbaar. Het creëert een niche voor degenen die de beste VR-visuele ervaring in 2025 willen en bereid zijn een bekabelde setup te gebruiken.

Commentaar uit de industrie en vooruitzichten

De Pimax Dream Air heeft veel ophef veroorzaakt onder VR-enthousiastelingen en industrievolgers, dankzij de ambitieuze specificaties. Sommigen noemen het mogelijk een van de meest opwindende PCVR-headsets aan de horizon, gezien de combinatie van ultrahoge resolutie, micro-OLED-beelden en een ongekend compacte vormfactor reddit.com. De eerste indrukken van mensen die prototypes hebben getest, zijn positief over de helderheid van het display en het comfort – VR-blogger Antony “SkarredGhost” Vitillo probeerde in het voorjaar van 2025 een Dream Air-prototype en merkte op dat het apparaat “zeer hoge resolutie, een redelijk goed FOV en geweldig comfort biedt, dankzij het kleine formaat van het apparaat.” Dergelijke feedback suggereert dat Pimax op de goede weg is met het leveren van wat ze beloofden op het gebied van optische prestaties en draagcomfort.

Pimax zelf is ervan overtuigd dat Dream Air een nieuw hoofdstuk voor hen opent. In de aankondiging zei Pimax dat ze altijd al grenzen hebben verlegd op het gebied van resolutie en FOV, maar dat ze nu “daar een andere dimensie aan wilden toevoegen: Grootte.” Dream Air is het eerste Pimax-product dat zich richt op een kleine vormfactor zonder concessies te doen aan functies of helderheid, wat een strategische verschuiving aangeeft om hun aantrekkingskracht te verbreden, niet alleen voor simracers maar ook voor meer mainstream VR-gebruikers. Vertegenwoordigers van het bedrijf zijn actief in gesprek met de community – Pimax’s communicatiedirecteur Jaap Grolleman benadrukte dat zelfs de goedkopere Dream Air SE de visuele kwaliteit van populaire headsets zoals de Quest 3 zal overtreffen, waarmee Pimax aangeeft dat hoge resolutie de volgende grote stap is voor betere VR.

Er is echter ook gezonde scepsis binnen de VR-gemeenschap over het vermogen van Pimax om op tijd en volledig aan de beloften te leveren. Industrieanalisten en ervaren VR-journalisten wijzen erop dat Pimax een geschiedenis heeft van uitgestelde lanceringen en ontbrekende functies. Zo werd de vorige vlaggenschip-headset van Pimax (Crystal) geleverd zonder de geadverteerde oogtracking, die pas maanden later via een update werd ingeschakeld uploadvr.com. De veelgeprezen “Reality 12K” super-headset die in 2021 werd aangekondigd, is nog steeds nergens te bekennen uploadvr.com. Met verwijzing naar deze staat van dienst adviseerde UploadVR’s David Heaney sterk om voorzichtig te zijn met het pre-orderen van Dream Air, en stelde hij voor dat kopers wachten op onafhankelijke reviews van de uiteindelijke hardware voordat ze zich vastleggen uploadvr.com uploadvr.com. Heaney schreef: “Pimax heeft een lange geschiedenis van het herhaaldelijk niet halen van deadlines… en van het leveren van producten zonder beloofde functies… We raden sterk aan om voorzichtig te zijn en te wachten op reviews van de uiteindelijke hardware voordat je een pre-order plaatst voor welk model van de Pimax Dream Air dan ook.” uploadvr.com. Deze duidelijke waarschuwing onderstreept dat, hoewel Dream Air op papier spannend is, de uitvoering uiteindelijk zal bepalen of het succesvol en geloofwaardig wordt bij consumenten.

Ondanks de waarschuwende stemmen blijft het enthousiasme groot in de kringen van liefhebbers. Het idee van een ultralichte headset met Retina-niveau helderheid is iets waar VR-fans al jaren van dromen. Als Pimax het voor elkaar krijgt, zou Dream Air een game-changer voor PC VR kunnen zijn – waardoor high-end VR comfortabeler en visueel verbluffender wordt dan ooit. Het zal misschien niet in Quest-achtige aantallen verkopen vanwege het nichekarakter en de prijs, maar het zou wel eens de favoriete keuze kunnen worden voor simracers, VR-arcades en grafische liefhebbers die de beste beeldkwaliteit willen. Het zou ook concurrenten kunnen aansporen om hun eigen compacte high-res projecten te versnellen, wat de VR-industrie als geheel ten goede zou komen.

Vooruitkijkend zijn er een paar zaken om in de gaten te houden: de aankomende presentatie van Pimax in september 2025 zou updates moeten geven, mogelijk de definitieve specificaties, demo’s of zelfs een vaste verzenddatum. Hoe goed Pimax de massaproductie en kwaliteitscontrole van deze complexe apparaten aanpakt (vooral met de nieuwe Sony-panelen en pancake-optiek) zal cruciaal zijn. Een andere factor zijn de PC-hardwarevereisten – het aansturen van dubbele 4K-schermen op hoge instellingen kan topklasse GPU’s vereisen (Pimax kan softwarematige upscaling of foveated rendering integreren om mid-range systemen te ondersteunen roadtovr.com). Als vroege reviewers bevestigen dat Dream Air zijn beloften waarmaakt met minimale problemen, zal dat de gedurfde strategie van Pimax valideren. Aan de andere kant kunnen grote gebreken (zoals vervorming, software-instabiliteit of vertragingen tot in 2026) het enthousiasme temperen.

Samenvattend: Pimax Dream Air vertegenwoordigt een gedurfde sprong naar de volgende generatie VR-hardware, waarbij een volledig uitgeruste VR-headset wordt verkleind tot het formaat van een bril, en ernaar wordt gestreefd een nieuwe standaard te zetten voor visuele kwaliteit. Het richt zich op een slimme doelgroep die het nieuwste van het nieuwste eist – mensen die zich afvragen: “Waarom genoegen nemen met 2K of 4K per oog als je 8K kunt hebben?” Pimax gokt er effectief op dat er een markt is voor premium PC VR ondanks de opkomst van goedkopere standalone apparaten. Als het succesvol is, kan Dream Air de interesse in PC-gebonden VR nieuw leven inblazen door twee van de grootste pijnpunten weg te nemen – omvang en beeldkwaliteit – en alleen het plezier van diepe immersie over te laten. Zoals een VR-tester het treffend samenvatte na het proberen: “De combinatie van ultrahoge resolutie, micro-OLED en compact ontwerp maakt de Dream Air tot een van de meest opwindende PCVR-headsets aan de horizon.” reddit.com Enthousiastelingen wachten vol spanning af of die horizon eindelijk in zicht komt als 2025 ten einde loopt.

Bronnen: Officiële aankondigingen van Pimax; RoadtoVR en UploadVR nieuwsupdates uploadvr.com; Traxion en community-inzichten reddit.com; Apple- en Meta-specificaties ter vergelijking macrumors.com xrtoday.com.

Pimax Crystal Light Review in 2025: Worth buying?

Tags: ,