LIM Center, Aleje Jerozolimskie 65/79, 00-697 Warsaw, Poland
+48 (22) 364 58 00
ts@ts2.pl

Pimax Dream Air: Ultralekki zestaw VR 8K celujący w Apple i Meta

Pimax Dream Air: The Ultra‑Light 8K VR Headset Taking Aim at Apple and Meta

Kluczowe informacje

  • Najmniejsze pełnowymiarowe gogle VR 8K: Pimax Dream Air to nadchodzące gogle VR podłączane do PC, wyposażone w dwa ekrany micro-OLED 4K na oko (3840×3552 każdy) z odświeżaniem 90 Hz. To około 27 milionów pikseli łącznie dla ultrawyraźnego obrazu – nawet więcej niż 23 Mpx łącznie w Apple Vision Pro macrumors.com. Pomimo wysokich parametrów, gogle ważą poniżej 180 g (około połowa butelki coli), co zapewnia wyjątkowy komfort.
  • Wypełnione zaawansowaną technologią: Dream Air integruje śledzenie inside-out 6DoF SLAM, śledzenie wzroku, śledzenie dłoni oraz dźwięk przestrzenny – wszystko wbudowane. Śledzenie wzroku umożliwia automatyczną regulację IPD (odstępu soczewek) oraz Dynamiczne renderowanie fowacyjne dla zwiększenia wydajności. Unikalny samodopasowujący się pasek na głowę (z silnikiem) automatycznie dopasowuje gogle do głowy po naciśnięciu przycisku uploadvr.com.
  • Dwie wersje i cena: Dostępne są dwa modele – wersja Lighthouse (stacja bazowa SteamVR) dla zaawansowanych użytkowników VR oraz wersja SLAM ze śledzeniem inside-out + nowe kontrolery Pimax bez pierścieni. Ceny wahają się od około 1 900 USD (sama baza, bez kontrolerów) do około 2 100 USD+ (z kontrolerami i sensorami inside-out) uploadvr.com. Przedsprzedaż wymagała wpłaty zaliczki w wysokości około 1 199 USD uploadvr.com, a wysyłka planowana jest na Q3 2025 (sierpień–wrzesień) po opóźnieniach uploadvr.com.
  • Zastosowania – przenośne, a jednocześnie wydajne: W przeciwieństwie do poprzednich, masywnych „symulatorowych” gogli Pimax, Dream Air został zaprojektowany do aktywnego i społecznego VR. Jego ultralekka, kompaktowa konstrukcja pozwala wygodnie korzystać z doświadczeń na całej przestrzeni pokoju (np. VRChat, gry, fitness), oglądać filmy leżąc czy nawet zabrać gogle w plecaku w podróż. Łączy się przez cienki 5-metrowy kabel USB-C/DisplayPort dla nieskompresowanej grafiki PC VR. (Uwaga: Wymaga komputera z obsługą VR; opcjonalny doczepiany moduł obliczeniowy „Cobb” został wspomniany do późniejszego samodzielnego użytku uploadvr.com.)
  • Najnowszy status: Pimax ogłosił Dream Air w grudniu 2024 roku i rozpoczął przyjmowanie zamówień przedpremierowych. Pierwotnie premiera była planowana na maj 2025, jednak została opóźniona do końca 2025 roku z powodu pozyskiwania wysokiej klasy paneli micro-OLED Sony (tych samych, które są używane w Apple Vision Pro). Pimax potwierdził, że osiągnął „ekscytujące kamienie milowe” i zorganizuje szczegółową prezentację z aktualizacją we wrześniu 2025 roku. Tańszy wariant Dream Air SE (150 g, 2560×2560 na oko) został również zaprezentowany w połowie 2025 roku w cenie 899–1199 USD, dzieląc ten sam design, ale z niższą rozdzielczością i nieco węższym polem widzenia.

Czym jest Pimax Dream Air? (Przegląd)

Pimax Dream Air to nadchodzący zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej, który Pimax dumnie nazywa „najmniejszym na świecie w pełni funkcjonalnym zestawem VR 8K”. W istocie jest to gogle VR zasilane przez PC, które stawiają na ekstremalną klarowność i minimalną wagę. Pimax – chińska firma VR znana z wysokich parametrów technicznych – stworzyła Dream Air jako odejście od swoich dużych, szerokokątnych zestawów. Zamiast dążyć do najszerszego pola widzenia lub samodzielności, misją Dream Air jest zmniejszenie rozmiaru urządzenia bez rezygnacji z funkcji premium, których oczekują entuzjaści VR.

Design Dream Air odzwierciedla tę nową filozofię. Urządzenie jest smukłe, nowoczesne i kompaktowe, z gładkimi krzywiznami i lekką konstrukcją, zupełnie inną niż starsze, „przemysłowe” zestawy Pimax. Ważąc poniżej 180 gramów, jest lżejsze niż wiele popularnych urządzeń AR/VR – dla porównania, Quest 3 od Meta waży ~515 g, a Vision Pro od Apple przekracza 1,3 funta (≈590 g) xrtoday.com macrumors.com. Ta ultralekka konstrukcja została osiągnięta dzięki mniejszej powierzchni wizjera oraz zastosowaniu wyświetlaczy micro-OLED i soczewki typu pancake, które są znacznie bardziej kompaktowe niż tradycyjne soczewki Fresnela uploadvr.com. Pimax podkreśla nawet, że zestaw waży mniej niż połowa butelki napoju 500 ml – co jest imponujące jak na urządzenie z tak zaawansowaną technologią w środku.

Mimo swoich rozmiarów, Dream Air jest w pełni wyposażony w zaawansowane funkcje. Oferuje doświadczenie VR w rozdzielczości „8K”, co oznacza, że każde oko otrzymuje wyświetlacz o rozdzielczości około 4K (3840×3552 pikseli) dla ultrawyraźnych obrazów. Obraz odświeżany jest z częstotliwością 90 Hz, co zapewnia płynny ruch, a przybliżone 102–105° poziome pole widzenia dorównuje lub nieco przewyższa wiele popularnych headsetów. Jeśli chodzi o dźwięk, posiada zintegrowane głośniki przestrzenne, więc nie potrzebujesz osobnych słuchawek. Co istotne, Dream Air wprowadza zmotoryzowany, samodopasowujący się pasek na głowę – inspirowany samozaciskającymi się butami Nike – który automatycznie dopasowuje miękki materiałowy pasek do kształtu głowy po naciśnięciu przycisku uploadvr.com. W połączeniu z samodopasowującym się elastycznym paskiem z tyłu, ma to na celu maksymalne ułatwienie zakładania headsetu, bez potrzeby ręcznego kręcenia pokrętłami czy regulacji rzepami.

Specyfikacja sprzętowa i funkcje

● Wyświetlacz i optyka: Sercem Dream Air są podwójne wyświetlacze micro-OLED o rozdzielczości 3840 × 3552 na każde oko. W sumie to około 13,6 miliona pikseli na oko (ponad 27 milionów łącznie) – wymarzona specyfikacja pod względem ostrości. Pimax pozyskuje te nowoczesne panele OLED od Sony (ta sama technologia paneli, która podobno jest używana w Apple Vision Pro), aby uzyskać żywe kolory i głęboki kontrast uploadvr.com. Headset wykorzystuje nowej generacji soczewki typu pancake, czyli cienkie zestawy soczewek pozwalające na krótką odległość między ekranem a okiem. Pimax twierdzi, że najnowsza optyka pancake poprawia ostrość i redukuje odblaski w porównaniu do wcześniejszych rozwiązań. Efektem jest dość szerokie pole widzenia (~102° poziomo, ~115° po przekątnej), które – jak niedawno zasugerował Pimax – w finalnej wersji może osiągnąć ~105° HFOV. Dla porównania, to pole widzenia zbliża się do ~110° poziomo w Quest 3 i znacznie przewyższa okulary AR, takie jak Xreal Air (~46°) xrtoday.com xreal.com. Częstotliwość odświeżania wynosi 90 Hz, co zapewnia płynne ruchy głowy i rozgrywkę bez nadmiernego migotania.

● Śledzenie i kontrolery: Dream Air oferuje dwie opcje śledzenia, aby dopasować się do różnych użytkowników. Standardowy model wykorzystuje śledzenie SLAM od środka na zewnątrz – posiada cztery kamery skierowane na zewnątrz, które mapują Twoje otoczenie i śledzą ruchy zestawu w 6DoF (sześć stopni swobody) uploadvr.com. Ten system śledzenia od środka na zewnątrz śledzi również dołączone kontrolery ruchu „bez pierścieni”, więc nie będziesz potrzebować zewnętrznych stacji bazowych uploadvr.com. Kontrolery są podobne w działaniu do kontrolerów Oculus/Meta Touch, ale co istotne, nie mają typowych pierścieni śledzących, zamiast tego wykorzystują algorytmy wizyjne Pimax. Posiadają także sprzężenie zwrotne haptyczne dla większego zanurzenia. Dodatkowo kamery umożliwiają śledzenie dłoni, co pozwala używać rąk bezpośrednio w niektórych aplikacjach bez kontrolerów.

Dla purystów VR lub entuzjastów symulacji, Pimax oferuje także edycję Dream Air ze śledzeniem Lighthouse uploadvr.com. Ta wersja rezygnuje z kamer od środka na zewnątrz na rzecz wbudowanych czujników śledzenia SteamVR (fotodiod) w zestawie, dzięki czemu może być śledzona przez zewnętrzne stacje bazowe Valve Lighthouse. Jest skierowana do użytkowników, którzy mogą już posiadać zestaw Lighthouse i zaawansowane kontrolery (np. kontrolery Valve Index) dla maksymalnej precyzji śledzenia. Model Dream Air z Lighthouse jest sprzedawany bez kontrolerów (i jest przez to nieco tańszy) uploadvr.com. Co istotne, Pimax zapowiada modułową płytę czołową Lighthouse – być może umożliwiającą jednemu zestawowi przełączanie się między śledzeniem od środka na zewnątrz a z zewnątrz do środka poprzez wymianę przedniego modułu czujników. Wszystkie warianty Dream Air obsługują pełne śledzenie głowy i kontrolerów w 6DoF, co oznacza, że możesz poruszać się w przestrzeni, a Twoje ruchy będą dokładnie odwzorowane w VR.

● Śledzenie wzroku i renderowanie fowialne: Zestaw integruje kamery śledzące wzrok Tobii wewnątrz, działające z częstotliwością 120 Hz. Śledzenie wzroku służy dwóm kluczowym celom. Po pierwsze, umożliwia automatyczną regulację IPD: zestaw może zmierzyć odległość między źrenicami i automatycznie ustawić rozstaw soczewek, aby obraz był krystalicznie czysty dla każdego użytkownika. Koniec z ręcznym przesuwaniem suwaków i zgadywaniem; to świetne rozwiązanie dla gospodarstw domowych z wieloma użytkownikami lub podczas prezentacji znajomym. Po drugie, śledzenie wzroku umożliwia dynamiczne renderowanie fowialne (DFR) – technikę, w której system renderuje obszar, na który patrzysz bezpośrednio, w pełnej rozdzielczości, a szczegóły w polu peryferyjnym (na które nie patrzysz) są zmniejszane. Może to znacząco zwiększyć wydajność i liczbę klatek na sekundę, pozwalając na obsługę tych wyświetlaczy 8K przy mniejszym obciążeniu GPU komputera. Pimax ma doświadczenie z renderowaniem fowialnym (ich ostatni model Crystal je dodał), a Dream Air w pełni to wykorzysta, aby zapewnić wysoką jakość grafiki w bardziej wydajny sposób.

● Audio i inne czujniki: Pimax Dream Air zawiera zintegrowany dźwięk przestrzenny wbudowany w ramę gogli. Najprawdopodobniej składa się to z małych głośników przy uszach (podobnie jak rozwiązania audio w Quest lub Index), zapewniających dźwięk stereo z pewnymi efektami 3D. Posiada także wbudowany mikrofon do czatu głosowego i aplikacji AR/VR wymagających wejścia głosowego (np. VR społecznościowe, wirtualne spotkania). Do pozycjonowania, oprócz głównych kamer śledzących, prawdopodobnie zawiera IMU (jednostkę pomiaru inercyjnego) do szybkiego wykrywania ruchów głowy, co jest standardem w goglach VR. Gogle obsługują także śledzenie dłoni za pomocą tych samych kamer SLAM, co pozwala na naturalne używanie rąk w aplikacjach, które to wspierają. I ciekawa nowość: zmotoryzowany pasek na głowę, który automatycznie luzuje się lub zaciska, aby dopasować się do głowy po naciśnięciu przycisku uploadvr.com. Ten samodopasowujący się pasek to pierwsza tego typu funkcja – Pimax porównuje ją do samowiążących się butów z Powrotu do przyszłości, obiecując szybkie, jednoręczne dopasowanie bez ręcznej regulacji uploadvr.com.

● Komfort i design: Komfort to główny priorytet Dream Air. Przy wadze poniżej 180 g (0,4 funta) gogle są znacznie lżejsze niż typowe urządzenia VR, które często ważą 500–800 g xrtoday.com macrumors.com. Pimax osiągnął tę redukcję wagi dzięki zastosowaniu kompaktowych komponentów i usunięciu wbudowanego komputera/baterii. Paski wykonane są z miękkich materiałów, a tylny pasek to samodopasowująca się guma, co oznacza, że automatycznie dopasowuje się do kształtu tylnej części głowy. Zespół projektowy Pimax postawił na zakrzywioną, nowoczesną estetykę – Dream Air ma delikatne krzywizny i smukłą szybkę z logo „V” Pimax z przodu, co nadaje mu przyjaźniejszy wygląd w porównaniu do kanciastego, „przemysłowego” stylu wcześniejszych modeli. Interfejs twarzy wykorzystuje miękką piankę „ice-silk” dla wygody (ze specjalnym chłodzącym pokrowcem dla klientów zamawiających w przedsprzedaży), co pozwala na dłuższe sesje bez dyskomfortu. Dzięki niewielkim rozmiarom Dream Air jest także bardzo przenośny: Pimax podkreśla, że można go łatwo schować do plecaka, a nawet położyć się na kanapie w goglach, by obejrzeć film bez ogromnego pudła na twarzy. Otwiera to nowe zastosowania, jak podróże VR czy używanie w samolotach/pociągach (choć do tego potrzebne będzie przenośne źródło zasilania dla PC lub przyszłego „Cobb” packa) uploadvr.com.

● Łączność i zasilanie: W przeciwieństwie do samodzielnych headsetów, Dream Air nie posiada wewnętrznego SoC ani baterii – to czyste urządzenie PC VR. Łączy się z komputerem PC za pomocą pojedynczego kabla USB-C typu DisplayPort (5 metrów długości, cienki i lekki), który przesyła obraz, dane i prawdopodobnie zasilanie. Dzięki temu z komputera przesyłany jest pełny, nieskompresowany sygnał wideo z GPU (unikając artefaktów kompresji lub opóźnień, które występują w rozwiązaniach bezprzewodowych). Jednak Pimax jest znany z prac nad bezprzewodowym przesyłaniem obrazu do swoich headsetów – niedawno wprowadzili aktualizację Wi-Fi do przesyłania obrazu dla swojego headsetu Crystal roadtovr.com. Jest prawdopodobne, że Dream Air ostatecznie będzie obsługiwać bezprzewodowe przesyłanie obrazu z PC przez Wi-Fi 6E lub dedykowany transmiter (choć na początku jest przewodowy). Dodatkowo, Pimax zapowiedział przyszły moduł obliczeniowy („Cobb”) – zasadniczo zasilany bateryjnie pakiet z chipem Snapdragon XR2 – który można będzie przypiąć do Dream Air, by umożliwić samodzielne użytkowanie do filmów lub prostych gier w podróży uploadvr.com. To nie jest jeszcze dostępne i pozostaje planowanym dodatkiem. Na razie należy się spodziewać, że Dream Air będzie używany podłączony do komputera PC z obsługą VR, korzystając z oprogramowania Pimax (Pimax Play) lub SteamVR do uruchamiania gier i treści. Urządzenie powinno być kompatybilne z pełną biblioteką doświadczeń PC VR (tytuły SteamVR/OpenXR oraz własna platforma Pimaxa), tak jak każdy inny headset PC VR.

Oprogramowanie, zastosowania i doświadczenie

Ponieważ Dream Air polega na połączeniu z komputerem PC, nie posiada własnego systemu operacyjnego jak Oculus Quest – zamiast tego służy jako wysokiej klasy wyświetlacz i system sensorów PC VR. Doświadczenia VR uruchamiasz z poziomu komputera (np. przez SteamVR lub środowisko Pimaxa), a headset działa jako interfejs wyświetlacza/kontrolera. Oznacza to, że Dream Air może uruchomić praktycznie każdą aplikację VR, którą jest w stanie obsłużyć wydajny komputer PC, w tym zaawansowane symulatory lotu, gry wyścigowe, strzelanki VR, narzędzia kreatywne itd. W przeciwieństwie do samodzielnych headsetów ograniczonych przez mobilne układy, Dream Air korzysta z GPU komputera, umożliwiając ultra-wysoką jakość VR – rozdzielczość 8K pozwala na niesamowite detale w symulacjach i grach, o ile komputer jest wystarczająco mocny. Entuzjaści z topowymi GPU prawdopodobnie najbardziej skorzystają z możliwości wyświetlania Dream Air.

Pimax pozycjonuje Dream Air do aktywnego, społecznego i przyjaznego podróżom VR. Lekka konstrukcja headsetu sprawia, że idealnie nadaje się do długich sesji w aplikacjach takich jak VRChat, gry fitness czy przygodowe gry room-scale, gdzie ciężkie headsety powodują zmęczenie. Pimax wyraźnie wskazuje VRChat i rozgrywkę room-scale jako zastosowania, podkreślając, że Dream Air jest skierowany do osób, które dużo się poruszają w VR lub noszą headset przez dłuższy czas. Dla porównania, cięższy headset Pimaxa Crystal Super jest przeznaczony do siedzących symulacji (np. symulatory lotu i wyścigów) – Dream Air ma wypełnić lukę dla tych, którzy chcą wysokiej jakości obrazu oraz swobody ruchu. Użytkownicy mogą łatwiej zabrać Dream Air do znajomych lub w podróż, dzięki niewielkim rozmiarom i łatwej konfiguracji (śledzenie inside-out nie wymaga zewnętrznych sensorów, co jest kolejnym plusem dla mobilności).

Inny ciekawy przypadek użycia, który sugeruje Pimax: oglądanie multimediów i filmów. Dream Air może działać jak osobiste kino IMAX. Możesz położyć się na sofie lub łóżku z ultralekkimi goglami na głowie i oglądać filmy lub Netflix na ogromnym wirtualnym ekranie, bez dyskomfortu związanego z ciężkim urządzeniem naciskającym na twarz. Zintegrowane głośniki zapewniają wygodny dźwięk, a wysoka rozdzielczość gwarantuje wyjątkową czytelność tekstu i obrazu – na tym wyświetlaczu nie występuje efekt „drzwi ekranowych”. Użytkownicy biznesowi i produktywni mogą także wykorzystać Dream Air do stworzenia wirtualnego środowiska z wieloma monitorami lub do zdalnego pulpitu na swoim komputerze w VR. (Apple Vision Pro mocno promuje takie funkcje produktywności – choć Dream Air nie uruchamia własnych aplikacji, istnieją podobne aplikacje PC VR do pracy, które można z nim wykorzystać.)

Jedno ograniczenie: ponieważ Dream Air sam posiada zewnętrzne kamery do śledzenia, prawdopodobnie obsługuje także widok „pass-through” rzeczywistego świata (na przykład do ustawienia obszaru gry lub korzystania z aplikacji mieszanej rzeczywistości). Jednak Pimax nie podkreśla tu tak bardzo możliwości mieszanej rzeczywistości jak inni. Kamery to najprawdopodobniej kamery śledzące w skali szarości, a niekoniecznie wysokorozdzielcze kamery kolorowe jak w Quest 3 czy Vision Pro. Tak więc, choć możesz „przejrzeć” do swojego pokoju dla bezpieczeństwa, Dream Air nie jest przede wszystkim urządzeniem AR – to raczej sprzęt stawiający na VR. Jeśli AR lub mieszana rzeczywistość są priorytetem (nakładanie wirtualnych obiektów na rzeczywisty świat), inne produkty mogą sprawdzić się lepiej w tej dziedzinie (kolorowy passthrough Vision Pro lub Quest 3). Mocną stroną Dream Air jest dostarczanie VR jakości PC w minimalnej formie.

Harmonogram premiery i ceny

Harmonogram Pimax dla Dream Air przeszedł kilka zwrotów. Zestaw został po raz pierwszy zaprezentowany pod koniec 2024 roku: podczas keynote 30 grudnia 2024 r. Pimax ogłosił Dream Air i otworzył przedsprzedaż. Wczesni entuzjaści mogli zarezerwować urządzenie, wpłacając z góry 1 199 USD (około dwóch trzecich ceny) uploadvr.com. Przy ogłoszeniu całkowita cena została podana na poziomie około 1 895 USD (w tym zestaw słuchawkowy oraz nowe kontrolery). Pimax zastosował nowatorski model finansowania o nazwie „Pimax Prime”: wpłacasz dużą zaliczkę, aby otrzymać urządzenie w dniu premiery, a następnie płacisz resztę jednorazowo lub w miesięcznych ratach, jeśli zdecydujesz się je zatrzymać po 14-dniowym okresie próbnym uploadvr.com. W przypadku Dream Air oznaczało to 1 199 USD zaliczki, a następnie 696 USD jednorazowo lub około 33 USD miesięcznie przez 24 miesiące, aby sfinalizować zakup uploadvr.com. Dawało to w praktyce niewielką zniżkę za jednorazową płatność z góry uploadvr.com. To dość nietypowe podejście na rynku VR, mające na celu obniżenie bariery wejścia dla tak drogiego produktu – można było wypróbować zestaw i zwrócić go w ciągu 2 tygodni, jeśli nie spełni oczekiwań, ryzykując jedynie zaliczkę (która w takim przypadku jest zwracana zgodnie z polityką Pimax).

Przy premierze

wysyłka miała rozpocząć się w maju 2025 roku. Jednak gdy zbliżał się maj, Pimax musiał ogłosić opóźnienie. W aktualizacji z maja 2025 roku Pimax przyznał, że nie jest w stanie dotrzymać pierwotnego terminu i przesunął premierę na „sierpień lub początek września 2025” uploadvr.com uploadvr.com. Firma jako powód podała problemy z łańcuchem dostaw paneli micro-OLED – początkowo planowano użyć paneli firmy BOE, ale z powodu niedoborów zdecydowano się na wysokiej klasy panele OLED firmy Sony, które mają tę samą rozdzielczość, ale szerszą gamę kolorów uploadvr.com uploadvr.com. Panele Sony są bardzo poszukiwane (korzysta z nich także Apple Vision Pro), co przyczyniło się do opóźnienia.

Wraz z opóźnieniem Pimax także zmienił strukturę cenową. W połowie 2025 roku ogłoszono, że wersja Dream Air z kontrolerami i śledzeniem inside-out będzie kosztować 2 099 USD, a wersja Lighthouse (z bazową stacją), bez kontrolerów, 1 899 USD uploadvr.com uploadvr.com. To niewielka podwyżka względem pierwotnie podawanych ok. 1 895 USD, prawdopodobnie odzwierciedlająca dodatkowe koszty lub inne akcesoria w zestawie. W oficjalnym sklepie Pimax ceny są rozbite na dwie płatności: na przykład zestaw Lighthouse wymaga 1 199 USD zaliczki + 700 USD opłaty „Prime” później, a pełny zestaw inside-out to 1 399 USD zaliczki + 800 USD później. Suma tych kwot daje 1 899 USD i 2 199 USD (dokładna matematyka różni się o 100 USD względem cytatów z UploadVR, prawdopodobnie z powodu zmieniających się planów) – ale ogólnie można się spodziewać około 1,9 tys. USD za podstawowy headset i 2,1–2,2 tys. USD za wersję z kontrolerami i śledzeniem inside-out uploadvr.com. Ceny nie obejmują podatków/transportu. Pimax oferuje darmową wysyłkę dla zamówień przedpremierowych w głównych regionach (USA, UE, Wielka Brytania itd.) jako bonus oraz umożliwia pełny zwrot zaliczki w dowolnym momencie przed wysyłką (choć dla niezdecydowanych dostępna była opcja rezerwacji za 1 USD).

Na wrzesień 2025 roku Dream Air nie został jeszcze wysłany do klientów, ale Pimax zapewnia, że wysyłka rozpocznie się w III kwartale 2025 roku – czyli zasadniczo do końca września. Firma poinformowała, że osiągnęła „kilka ekscytujących kamieni milowych” w zakresie badań i rozwoju oraz planuje szczegółową publiczną aktualizację do końca września, aby zaprezentować najnowsze postępy. Sugeruje to, że sprzęt jest bliski produkcji, ale dokładne daty premiery pozostają płynne. Warto zauważyć, że Pimax ma historię optymistycznych harmonogramów: często ogłaszają produkty z dużym wyprzedzeniem i wcześniej mierzyli się z opóźnieniami. Na przykład ich wcześniejszy headset Pimax Crystal został wysłany później niż oczekiwano, a szeroko reklamowany headset „Reality 12K QLED” ogłoszony w 2021 roku wciąż nie ujrzał światła dziennego uploadvr.com. Analitycy VR często ostrzegają, że terminy Pimaxu mogą się przesuwać uploadvr.com uploadvr.com. Dlatego potencjalnym nabywcom zaleca się śledzenie oficjalnej wrześniowej aktualizacji, podczas której – miejmy nadzieję – zostanie ujawniona konkretna data wysyłki (a być może także finalne prezentacje sprzętu).

Z pozytywnej strony, Pimax aktywnie komunikuje się poprzez swojego bloga i fora społecznościowe. Prowadzą cykl „Progress Update” co dwa tygodnie, a w aktualizacji z 26 sierpnia 2025 roku Community Manager Vera Liu uspokoiła czytelników, że Dream Air (oraz model SE) postępują zgodnie z planem, a na wrzesień zaplanowano dużą prezentację. Pimax wydaje się zaangażowany w transparentność, odpowiadając nawet na pytania w sekcji Q&A na swojej stronie. Tak więc, choć oczekiwanie dla klientów z przedsprzedaży było długie (niektórzy wpłacili pieniądze już w grudniu 2024), projekt jest jak najbardziej żywy.

Dream Air SE (tańsza wersja)

W maju 2025 roku Pimax zaskoczył ogłaszając Dream Air SE, tańszą wersję głównego modelu Dream Air uploadvr.com. Ten model „SE” zachowuje tę samą kompaktową konstrukcję i funkcje – w tym śledzenie ruchu oczu, sprytny samodopasowujący się pasek, opcje śledzenia inside-out lub Lighthouse oraz wbudowane audio uploadvr.com. Największe różnice dotyczą wyświetlacza i optyki: zamiast rozdzielczości 8K, SE wykorzystuje łączną rozdzielczość 5K (2560×2560 na oko) na panelach micro-OLED. Jego soczewki typu pancake są też nieco mniej zaawansowane, oferując nieco mniejsze pole widzenia (~102° w poziomie), ale z większym nakładaniem się obrazu stereo (czyli większym „sweet spotem”, gdzie obrazy z obu oczu się pokrywają dla efektu 3D) uploadvr.com. Dzięki prostszym komponentom Dream Air SE waży tylko ~150 g – jest więc jeszcze lżejszy niż flagowy model, co czyni go jednym z najlżejszych ogłoszonych headsetów VR 6DoF.

Co istotne, cena jest znacznie niższa: Dream Air SE zaczyna się od 899 USD za wersję podstawową (Lighthouse), a 1 199 USD za pełny zestaw inside-out + kontrolery. Pimax wyraźnie celuje w zaoferowanie opcji ze średniej półki dla tych, którzy chcą komfortu i funkcji Dream Air, ale nie potrzebują najwyższej rozdzielczości. Rozdzielczość SE to wciąż duży krok naprzód względem popularnych headsetów (2560×2560 na oko dorównuje lub przewyższa Quest 3 i Valve Index pod względem ostrości), a szef komunikacji Pimax, Jaap Grolleman, podkreślił, że nawet obraz w SE „to ogromny postęp względem konwencjonalnych headsetów VR, takich jak Quest 3 czy Valve Index”. Kompromisem jest to, że entuzjaści mogą zauważyć węższe pole widzenia i nieco mniej ostre soczewki w porównaniu do pełnego 8K Dream Air.

Dream Air SE miał być wysyłany w III kwartale 2025 również uploadvr.com. Biorąc pod uwagę późniejszą zapowiedź (maj 2025), istnieje szansa, że SE faktycznie trafi do klientów w tym samym czasie lub nieco później niż główny Dream Air. Pimax poinformował, że „oczekuje” wysyłki SE w III kwartale 2025 uploadvr.com, ale jak zawsze, warto śledzić oficjalne aktualizacje. Możliwe, że jeśli panele o niższej rozdzielczości będą łatwiejsze do pozyskania, jednostki SE mogą zostać wysłane nawet przed wersjami 8K – choć na razie nie ma na to twardych dowodów poza spekulacjami.

Jak Pimax Dream Air wypada na tle innych headsetów?

Rynek headsetów do rzeczywistości mieszanej i VR nabiera tempa, a Pimax Dream Air znajduje się w wyjątkowej pozycji. To zasadniczo zaawansowane urządzenie PC VR dla entuzjastów, ale ma cechy pojawiających się okularów rzeczywistości mieszanej (jak lekkość i potencjalna mobilność). Porównajmy Dream Air z kluczowymi graczami:

Pimax Dream Air vs. Apple Vision Pro

Apple Vision Pro jest często wymieniany w tym samym kontekście co Dream Air ze względu na pewne pokrywające się technologie, ale te urządzenia mają zupełnie inne filozofie. Vision Pro to samodzielny headset rzeczywistości mieszanej – w zasadzie komputer noszony na głowie z systemem visionOS Apple – podczas gdy Dream Air to przewodowy headset VR wymagający komputera PC.

Wyświetlacz i optyka: Oba urządzenia mają wyświetlacze micro-OLED. Vision Pro posiada dwa wyświetlacze micro-OLED klasy 4K o łącznej liczbie ~23 milionów pikseli macrumors.com, nieco mniej niż 27 milionów w Dream Air. W praktyce oba headsety osiągają bardzo wysoką gęstość pikseli, praktycznie eliminując efekt siatki. Panele Dream Air to podobno te same wyświetlacze produkcji Sony lub bardzo zbliżone, więc można oczekiwać porównywalnej jakości obrazu. Pole widzenia się różni: FOV Vision Pro nie jest oficjalnie podany, ale szacuje się go na około 90° w poziomie – węższy niż ~102–105° FOV Dream Air (Apple postawiło na kompaktową konstrukcję i ostrość obrazu zamiast szerokiego FOV). Dream Air może więc wydawać się nieco bardziej „immersyjny” w VR dzięki większemu polu widzenia, podczas gdy Vision Pro może przypominać patrzenie przez zaawansowane technologicznie okno. Soczewki Vision Pro to niestandardowe konstrukcje katadioptryczne z dużym eye-boxem; Dream Air wykorzystuje zaawansowane soczewki typu pancake. Oba mają śledzenie wzroku i automatyczne IPD (Vision Pro używa także skanowania tęczówki „Optic ID”) macrumors.com.

Rzeczywistość mieszana vs VR: Vision Pro jest stworzony do rzeczywistości mieszanej; posiada ponad tuzin kamer i czujników przekazujących użytkownikowi na wyświetlacze obraz na żywo z rzeczywistego otoczenia macrumors.com. Umożliwia to płynne nakładanie elementów AR na otoczenie. Dream Air z kolei jest nastawiony głównie na wirtualną rzeczywistość. Ma kamery do śledzenia inside-out, ale prawdopodobnie o niższej rozdzielczości i głównie do śledzenia, a nie do wysokiej jakości passthrough. Możesz zobaczyć otoczenie w odcieniach szarości dla bezpieczeństwa, ale Dream Air nie zapewni kolorowych doświadczeń AR jak Vision Pro (np. przypinanie aplikacji do prawdziwych ścian czy widzenie twarzy ludzi podczas unoszenia się wirtualnych obiektów). Jeśli zależy Ci na produktywności AR i „obliczeniach przestrzennych” w rzeczywistej przestrzeni, Vision Pro nie ma sobie równych.

Wydajność i moc obliczeniowa: Vision Pro zawiera potężny chip Apple M2 (oraz dedykowany chip R1 do przetwarzania sygnałów z czujników) na pokładzie, zasadniczo działając jako samodzielny komputer. Nie wymaga podłączonego PC i działa na własnym systemie operacyjnym z dedykowanymi aplikacjami. Dream Air nie ma wbudowanej mocy obliczeniowej – cała obróbka odbywa się na CPU/GPU Twojego komputera. Oznacza to, że Dream Air może korzystać z dużo potężniejszej grafiki (wydajna karta graficzna PC przewyższy mobilny M2 w renderowaniu 3D, umożliwiając bardziej złożone gry VR). Ale oznacza to też, że Dream Air nie działa bez zewnętrznego połączenia z PC (przynajmniej dopóki nie pojawi się coś w rodzaju pakietu obliczeniowego Cobb). Vision Pro to zamknięte urządzenie Apple z wyselekcjonowanym App Store aplikacji przestrzennych, podczas gdy Dream Air może korzystać z ogromnej istniejącej bazy treści PC VR (SteamVR itd.), co daje mu potencjalnie większą otwartość dla entuzjastów gier.

Interakcja i wejście: Oba headsety obsługują śledzenie dłoni i oczu. visionOS Apple’a jest mocno oparty na sterowaniu gestami – patrzysz na elementy interfejsu i szczypiesz palcami, aby kliknąć, używając rąk i głosu do sterowania apple.com apple.com. Vision Pro wyróżnia się tym, że nie jest dostarczany z dedykowanymi kontrolerami; ma być używany bez kontrolerów (choć można podłączyć gamepady do niektórych gier). Dream Air natomiast (w wersji SLAM) jest wyposażony w dwa kontrolery VR, jak w tradycyjnym zestawie do gier VR. To sprawia, że Dream Air jest naturalnie bardziej gotowy na istniejące gry VR wymagające kontrolerów (strzelanki, gry akcji itp.), podczas gdy Vision Pro będzie wymagał od deweloperów dostosowania gier do gestów dłoni lub polegania na kontrolerach firm trzecich. Śledzenie dłoni w Vision Pro jest niezwykle zaawansowane (pełna siatka 3D dłoni, niskie opóźnienia); śledzenie dłoni w Pimax za pomocą kamer inside-out prawdopodobnie będzie wystarczające do podstawowych gestów, ale może nie być tak niezawodne we wszystkich warunkach.

Komfort i użytkowanie: Pod względem wagi Dream Air (~180 g) jest zdecydowanie lżejszy niż Vision Pro (~590 g, 1,3 funta) macrumors.com. Apple musiało zastosować zewnętrzny akumulator (na kablu, noszony w kieszeni), aby odciążyć część wagi, a mimo to recenzenci zauważają, że Vision Pro wydaje się ciężki już po krótkim czasie użytkowania macrumors.com. Przewaga Dream Air pod względem komfortu jest oczywista – można go potencjalnie nosić przez wiele godzin bez zmęczenia. Jednak Vision Pro, jako produkt Apple, ma bardzo wysokiej jakości materiały, system indywidualnego dopasowania (różne rozmiary opasek, uszczelki świetlne itp.) apple.com oraz dopracowaną ergonomię – choć wszystko to, by zminimalizować odczuwalny ciężar. Dream Air używa prostszych, miękkich pasków, ale ma też funkcję samodopasowania, która może równomiernie rozkładać nacisk. Vision Pro jest bardziej obciążony z przodu ze względu na szklaną i aluminiową konstrukcję oraz wszystkie komponenty wewnętrzne, podczas gdy Dream Air, będąc tak minimalistyczny, może być wyważony bardziej jak gogle narciarskie.

Cena: Vision Pro jest znacznie droższy – wyceniony na 3 499 USD w USA za model podstawowy macrumors.com. Dream Air, w cenie około 1 900–2 100 USD, jest znacznie tańszy. W rzeczywistości za cenę jednego Vision Pro można kupić komputer gamingowy z najwyższej półki i Dream Air. Trzeba jednak pamiętać, że są to urządzenia skierowane do różnych odbiorców: Vision Pro jest pozycjonowany jako zaawansowane urządzenie AR/MR dla profesjonalistów i wymagających użytkowników, podczas gdy Dream Air jest przeznaczony dla entuzjastów VR i graczy, którzy prawdopodobnie już posiadają komputer PC.

Podsumowując, Dream Air celuje w niszę graczy/entuzjastów VR – osoby, które chcą najlepszej jakości obrazu i komfortu w VR na PC – podczas gdy Vision Pro to samodzielne urządzenie do spatial computing z naciskiem na AR, produktywność i ekosystem Apple. Dream Air może faktycznie przewyższać Vision Pro pod względem czystych parametrów wizualnych i zdecydowanie pod względem wagi, ale nie posiada możliwości AR Vision Pro ani wygody działania bez komputera. Dla osoby wybierającej między nimi, to kwestia zastosowania: immersyjne doświadczenia PC VR (Dream Air) kontra premium mixed reality i produktywność w ekosystemie Apple (Vision Pro).

Pimax Dream Air vs. Meta Quest 3

Meta Quest 3 to obecnie główny punkt odniesienia dla konsumenckiego VR, więc jak wypada Dream Air w porównaniu? Quest 3 to samodzielny headset mixed-reality wprowadzony pod koniec 2023 roku, w cenie od 499$. Ma własny procesor (Snapdragon XR2 Gen2) i nie wymaga PC, choć opcjonalnie można go podłączyć do PC do VR na komputerze (przez Meta AirLink lub kabel).

Wydajność i grafika: Ponieważ Quest 3 działa na mobilnym chipie, jego grafika jest ograniczona w porównaniu do tego, co może zaoferować wydajny PC + Dream Air. Dream Air korzysta z GPU twojego PC – co oznacza, że potencjalnie może uruchamiać VR na ultra ustawieniach, z dużą liczbą polygonów, efektami oświetlenia klasy PC itd., z czym mobilny GPU Quest 3 by sobie nie poradził. Jednak Quest 3 wygrywa pod względem wygody i łatwości użycia. Po prostu zakładasz go gdziekolwiek i grasz, bez kabli czy zewnętrznego sprzętu. W przypadku Dream Air jesteś przywiązany do miejsca, gdzie stoi twój PC (chyba że użyjesz plecaka-PC lub przyszłego compute packa).

Wyświetlacz: Quest 3 posiada panele LCD (nie OLED) o rozdzielczości 2064×2208 na oko xrtoday.com. To około 4,5 miliona pikseli na oko – czyli około jednej trzeciej liczby pikseli Dream Air. “Infinite Display” w Queście jest ostry jak na samodzielny headset, ale w bezpośrednim porównaniu micro-OLED 8K Dream Air powinien wyglądać zauważalnie bardziej szczegółowo i z lepszym kontrastem (głębokie czernie, bo OLED vs LCD). Częstotliwość odświeżania Quest 3 może sięgać 120 Hz w niektórych aplikacjach, dorównując lub nieznacznie przewyższając 90 Hz Dream Air, choć wiele doświadczeń na Queście działa także w 90 Hz bestbuy.com. Pole widzenia w Quest 3 to około 110° w poziomie xrtoday.com, co jest bardzo zbliżone do ~105° Dream Air. Oba mają soczewki typu pancake, więc oba oferują kompaktowy układ optyczny z szerokim sweet spotem (ostrość w całym obiektywie Quest 3 jest bardzo dobra jak na tę klasę, a jakość soczewek Pimax zobaczymy, ale deklarują poprawioną ostrość).

Śledzenie i wejście: Zarówno Dream Air, jak i Quest 3 używają śledzenia inside-out za pomocą kamer pokładowych. Quest 3 posiada wysokiej jakości kamery kolorowe, które służą zarówno do śledzenia pozycji, jak i pełnokolorowego passthrough MR. Kamery Dream Air służą głównie do śledzenia (nie wiadomo, czy oferują kolorowe MR – prawdopodobnie nie w tej samej jakości). Jeśli chodzi o kontrolery, Quest 3 zawiera dwa kontrolery Touch Plus z pierścieniami śledzącymi (podobne do wcześniejszych kontrolerów Oculus). Zestaw inside-out Dream Air zawiera dwa kontrolery bez pierścieni; pod względem funkcjonalności oba zestawy oferują śledzenie 6DoF oraz przyciski/analogowe drążki/spusty do interakcji. Jedna różnica: kontrolery Quest 3 nie mają żadnej formy wykrywania palców (starszy Quest 2 miał podstawowe czujniki pojemnościowe; nowe kontrolery Quest 3 usunęły pierścienie, ale także część czujników). Pimax nie podał, czy ich kontrolery mają czujniki pojemnościowe lub zaawansowane haptyki; przypuszczalnie mają przynajmniej standardowe wibracje haptyczne i spusty. Oba systemy obsługują także śledzenie dłoni. Śledzenie dłoni w Quest 3 (z użyciem kamer i AI) jest obecnie dość zaawansowane i pozwala grać w wiele gier bez kontrolerów. Śledzenie dłoni Pimax pozwoli podobnie na nawigację po menu lub grę w niektóre aplikacje bez kontrolerów. Żaden z nich nie dorównuje precyzji submilimetrowej zewnętrznych stacji bazowych, ale śledzenie inside-out stało się bardzo dobre dla potrzeb konsumenckich.

Samodzielność vs połączenie z komputerem: To jest główna różnica. Quest 3 to wszystko w jednym – działa od razu po wyjęciu z pudełka z systemem operacyjnym opartym na Androidzie (oprogramowanie Meta) i biblioteką gier oraz aplikacji do pobrania ze sklepu Quest. Jest przeznaczony zarówno dla użytkowników okazjonalnych, jak i entuzjastów, a dodatkowo pełni funkcję urządzenia do rzeczywistości mieszanej dzięki kolorowemu passthrough (Meta promuje Quest 3 jako MR, podkreślając gry, które łączą elementy wirtualne z twoim prawdziwym salonem). Dream Air nie potrafi tego samodzielnie; wymaga połączenia z komputerem i jest bardziej urządzeniem specjalistycznym. Dochodzi też kwestia konfiguracji: Quest 3 jest prosty w obsłudze, podczas gdy Dream Air może wymagać instalacji oprogramowania Pimax, konfiguracji SteamVR itd. Dla ogólnego odbiorcy Quest 3 jest znacznie bardziej przystępny – po prostu zakładasz i grasz w kilka minut. Dream Air jest skierowany do osób, które chcą dostosowywać ustawienia i upewnić się, że ich komputer jest odpowiedni.

Komfort: Co ciekawe, mimo że jest samodzielny, Quest 3 jest znacznie cięższy (~515 g) xrtoday.com. Użytkownicy często odczuwają nacisk z przodu przy headsetach Quest i wielu kupuje dodatkowe paski typu elite lub paski z baterią dla lepszego rozłożenia wagi. Dream Air waży 180 g, co można porównać do noszenia okularów do pływania – możesz zapomnieć, że masz go na sobie. Jeśli komfort i długie sesje są ważne (np. chcesz grać 2-3 godziny lub oglądać całe filmy), Dream Air ma przewagę pod względem wygody. Jednak Quest 3, będąc bezprzewodowym, daje ci swobodę ruchu bez kabli. Kabel Dream Air może nieco ograniczać ruchy (choć 5-metrowy lekki kabel nadal pozwala na swobodną zabawę – i nie musisz się martwić o baterię, bo jest zasilany przez komputer).

Stosunek ceny do wartości: Przy cenie około 500 dolarów, Quest 3 kosztuje dosłownie ułamek ceny Dream Air. Za te 500 dolarów dostajesz naprawdę dużo – samodzielny system, kontrolery i rozbudowaną bibliotekę treści. Dream Air za 2 tysiące dolarów to poważna inwestycja i nie obejmuje kosztu wymaganego komputera PC. Jest skierowany do rynku premium, podczas gdy Quest 3 to wybór dla masowego odbiorcy. Można by argumentować, że nie są bezpośrednimi konkurentami ze względu na tę różnicę. Jednak dla kogoś, kto już posiada wydajny komputer PC i chce najlepszej możliwej jakości obrazu w VR, Dream Air może uzasadniać swoją cenę. Quest 3 nadal będzie lepszym wyborem dla większości zwykłych użytkowników lub tych, którzy cenią sobie samodzielne funkcje mieszanej rzeczywistości.

Krótko mówiąc, Quest 3 to wszechstronny, przyjazny dla budżetu, samodzielny headset MR dla głównych użytkowników, podczas gdy Dream Air to specjalistyczny, ultrawysokiej jakości headset dla entuzjastów PC VR. Dream Air przewyższy Quest 3 pod względem czystej jakości obrazu i komfortu, ale brakuje mu samodzielnej funkcjonalności i niskiej ceny Quest 3.

Pimax Dream Air kontra Xreal Air (okulary AR)

Na pierwszy rzut oka te dwa urządzenia „Air” mają podobną nazwę, ale służą zupełnie innym celom. Xreal Air (dawniej Nreal Air) to lekkie okulary AR przeznaczone głównie do konsumpcji multimediów i produktywności, podczas gdy Pimax Dream Air to w pełni zamknięty headset VR do immersyjnych doświadczeń.

Projekt i wygoda noszenia: Xreal Air wygląda jak para smukłych okularów przeciwsłonecznych i waży tylko około 79 gramów xrtoday.com. Nosimy je jak zwykłe okulary i są przezroczyste. Dream Air to masywniejsze gogle, które całkowicie zakrywają oczy (nie widzisz rzeczywistego świata poza obrazem z kamer). Przy wadze około 180 g Dream Air jest cięższy, choć nadal lekki jak na VR. Xreal Air to właściwie król wygody – można je nosić godzinami, bo są bardzo lekkie i nie blokują tak bardzo pola widzenia. Dream Air, choć wygodny jak na VR, w porównaniu do nich nadal będzie przypominał gogle narciarskie na twarzy.

Wyświetlacz i optyka: Xreal Air używa podwójnych wyświetlaczy micro-OLED 1080p (1920×1080 na oko) z polem widzenia 46° xreal.com. Wyświetlają wirtualny ekran, który wygląda jak 130-calowy telewizor unoszący się kilka stóp przed tobą. Obraz jest półprzezroczysty na tle rzeczywistego świata. Wyświetlacze Dream Air mają znacznie wyższą rozdzielczość (4K na oko) i obejmują znacznie większe FOV (~102°). Pod względem liczby pikseli Dream Air ma około 12 razy więcej pikseli na oko niż Xreal Air. Jednak Xreal nie jest nastawiony na immersję czy szczegółowość, lecz na stworzenie wirtualnego monitora. Jego 46° pole widzenia jest wystarczające do oglądania filmów lub pracy (podobnie jak patrzenie na ekran). Szerokie FOV Dream Air wypełnia znacznie większą część twojego pola widzenia – co jest potrzebne do obecności VR. Jeśli więc spróbujesz obejrzeć film na Dream Air, może on całkowicie wypełnić twoje pole widzenia jak w kinie; na Xreal to spory, ale ograniczony ekran. Micro-OLEDy Xreal pochodzą również od Sony i mogą osiągnąć do 120 Hz w trybie 2D xreal.com, zapewniając bardzo płynne odtwarzanie wideo. 90 Hz Dream Air jest bardziej dostrojone do interakcji VR, choć prawdopodobnie równie dobre do wideo.

Możliwości: Xreal Air oferuje tylko 3DoF – nie śledzi twojej pozycji w przestrzeni, tylko orientację. Nie ma śledzenia rąk ani kontrolerów, nie mapuje przestrzennie otoczenia. To w zasadzie zaawansowany wyświetlacz do telefonu, tabletu lub PC (przez adaptery), na który można przesyłać obraz wideo. Nie możesz chodzić po świecie AR z Xreal Air; treści są głównie przypięte przed tobą (choć ich aplikacja Nebula może do pewnego stopnia przypinać okna w przestrzeni, używając czujników telefonu). Dream Air, w przeciwieństwie do tego, oferuje 6DoF z pełnym śledzeniem głowy i rąk. Możesz chodzić w VR, wchodzić w interakcje z obiektami, grać w gry itd. Tak więc zastosowania się różnią: Xreal świetnie sprawdza się do oglądania Netflixa, kodowania lub przeglądania na ogromnym wirtualnym ekranie, czy grania w gry konsolowe na prywatnym wyświetlaczu. Dream Air służy do grania w Half-Life: Alyx w VR, uczestniczenia w interaktywnych wirtualnych światach itd. Xreal Air wymaga również przewodu (połączenie przez USB-C z urządzeniem lub przez osobny adapter), ale można go podłączyć do smartfona lub nawet Steam Decka – bardzo przenośne. Dream Air wymaga mocnego PC, co bardziej przywiązuje go do domowego stanowiska.

AR kontra VR: Xreal Air to prawdziwe okulary AR – widzisz przez soczewki, a treści cyfrowe są nakładane (choć nie są interaktywne z otoczeniem, tylko unoszące się ekrany). Dream Air ma kamery passthrough, ale raczej nie są używane do AR w ten sam sposób; to urządzenie przede wszystkim VR. Jeśli ktoś chce np. pracować na wirtualnym pulpicie, widząc jednocześnie swój pokój i klawiaturę, Xreal Air jest w rzeczywistości prostszym rozwiązaniem (choć z bardziej ograniczonym oprogramowaniem). Dream Air wymagałby użycia aplikacji VR desktop i może monochromatycznego passthrough, by zobaczyć klawiaturę – nie tak elegancko.

Cena: Xreal Air jest znacznie tańszy – około 379 dolarów za model pierwszej generacji. Nawet z nowym Xreal Air 2 ceny mieszczą się w kilkuset dolarach. To rząd wielkości mniej niż Dream Air. Oczywiście możliwości odpowiadają cenie; Xreal Air nie uruchomi gier VR ani nie oferuje śledzenia inside-out.

Podsumowując, Xreal Air to coś jak osobiste kino lub monitor w formie okularów, niezwykle wygodne i przenośne, ale nie jest to pełny system VR. Pimax Dream Air to pełny zestaw VR, oferujący zaawansowane, immersyjne doświadczenia, ale wymagający większej konfiguracji i wyższych kosztów. Co ciekawe, zaawansowany technologicznie użytkownik może posiadać oba: używać Xreal Air do mediów w podróży, a Dream Air do zaawansowanego VR w domu. Są one raczej komplementarne niż bezpośrednio konkurujące.

Inni konkurenci i alternatywy

Poza Apple i Meta, Pimax Dream Air ma kilku niszowych konkurentów w segmencie entuzjastów PC VR:

  • Bigscreen Beyond: To zestaw PC VR małego startupu, wydany w 2023 roku. Beyond wyróżnia się niezwykle niską wagą – około 127 g bez pasków uploadvr.com – i bardzo kompaktową budową, nieco podobną filozofią do Dream Air. Używa dwóch wyświetlaczy OLED o rozdzielczości 2560×2560 na oko i soczewek typu pancake, co daje łączną rozdzielczość ~5K (mniej niż 8K Dream Air) i odświeżanie 90 Hz. Pole widzenia Beyond to około 90° w poziomie, nieco węższe niż w Dream Air uploadvr.com. Niska waga wynika częściowo z braku śledzenia inside-out czy mechanizmów regulacji; co więcej, Bigscreen wykonuje indywidualnie dopasowany interfejs twarzy i IPD dla każdego kupującego. Śledzenie odbywa się wyłącznie przez stacje bazowe Lighthouse (użytkownik musi posiadać lub dokupić stacje bazowe Valve i kontrolery osobno). Beyond nie ma też wbudowanego dźwięku (opaska audio to dodatkowy akcesorium za 130 dolarów) uploadvr.com. Bigscreen wycenił go na 999 dolarów (tylko headset) uploadvr.com, co jest taniej niż Dream Air, ale po doliczeniu kosztu stacji bazowych, kontrolerów i indywidualnego dopasowania, różnica się zmniejsza. W istocie, Bigscreen Beyond to ultra-specjalistyczne urządzenie dla osób, które ponad wszystko cenią wagę i komfort oraz już posiadają sprzęt ekosystemu VR. Dream Air, choć cięższy, oferuje więcej funkcji od razu po wyjęciu z pudełka (śledzenie inside-out, dźwięk itd.) i znacznie wyższą rozdzielczość. Oba celują w fanów symulatorów i PC VR. Potencjalny nabywca z tej grupy rozważy: czy chce najlżejszy możliwy headset (Beyond 127 g), czy najwyższą rozdzielczość i funkcje (Dream Air)? Oba wymagają PC i nie są samodzielne.
  • Shiftall MeganeX (i MeganeX Superlight): Shiftall (spółka zależna Panasonica) również opracowała bardzo kompaktowe okulary VR. Oryginalny MeganeX był małym headsetem PC VR pokazanym w latach 2022–2023 z wyświetlaczami OLED 2560×2560 (łącznie 5K) i ~90° FOV. Nowszy model MeganeX „Superlight 8K” został zapowiedziany (w zasadzie wykorzystuje podobne panele 3840×3840 jak Dream Air) uploadvr.com. Urządzenia te ważą około 180 g (lub 185 g w wersji 8K) uploadvr.com i również wymagają zewnętrznego komputera. Rozwiązanie Shiftall obejmuje opcjonalną regulację dioptrii (wbudowane regulowane soczewki korekcyjne) – czego nie ma Dream Air (Pimax zakłada, że użytkownicy w razie potrzeby użyją własnych wkładek do okularów). MeganeX wykorzystuje soczewki typu pancake i wymaga śledzenia inside-out przez opcjonalny moduł lub śledzenia SteamVR po dołączeniu markerów Lighthouse. To trochę DIY i skierowane do użytkowników biznesowych lub zaawansowanych. Cenowo, MeganeX 8K kosztował około 1 699 USD za zestaw z modułem kamery inside-out. Pimax Dream Air za ok. 2 tys. USD jest podobny lub nieco droższy, ale prawdopodobnie bardziej dopracowany pod względem zintegrowanych funkcji (audio i śledzenie w MeganeX są bardziej modułowe). Oba mają na celu kompaktowy PC VR. Pimax faktycznie wymienił Shiftall MeganeX i Bigscreen Beyond podczas ogłaszania Dream Air, mówiąc, że te mikroekrany o wysokim PPI „otwierają nową erę kompaktowych headsetów 4K na oko, choć w wysokiej cenie” uploadvr.com. Dream Air ma konkurować z nimi oferując bardziej kompleksowy zestaw funkcji.
  • Meta Quest Pro / HTC Vive XR Elite / Inne: Można też porównać Dream Air do Meta Quest Pro (wysokopółkowy headset mixed reality Meta z 2022 roku) lub HTC Vive XR Elite. Te urządzenia próbowały połączyć MR i VR w mniejszych formach. Quest Pro ma soczewki pancake, śledzenie oczu/twarzy i waży ~722 g (z baterią) – znacznie więcej, a jego rozdzielczość to 1800×1920 na oko (znacznie mniej niż Dream Air). Jest też samodzielny (działa na Snapdragon XR2) i obecnie wycofany oraz przeceniony z początkowej ceny 1500 USD. HTC Vive XR Elite waży ~273 g (bez baterii) i ~625 g z baterią jako gogle, oferując 1920×1920 na oko przy 90Hz i śledzenie inside-out. Kosztuje 999 USD. W porównaniu do nich, Dream Air oferuje znacznie lepszą rozdzielczość wyświetlacza i komfort dzięki wadze, ale działa tylko po podłączeniu do PC. Quest Pro i XR Elite mogą działać samodzielnie w MR, a ich grupy docelowe (prosumer, biznes) różnią się nieco od nastawienia Pimaxa na entuzjastów gier.

Podsumowując krajobraz konkurencji: Pimax Dream Air wyróżnia się, łącząc ultrawysoką rozdzielczość, piórkową wagę i wydajność klasy PC. Jego najbliższymi rywalami są inne gogle PC VR wykorzystujące tę samą nową technologię micro-OLED, jak Bigscreen Beyond i urządzenia Shiftall – Dream Air oferuje zazwyczaj więcej funkcji (śledzenie wzroku, samodopasowujący się pasek itp.) i wyższą rozdzielczość, kosztem nieco większej wagi i ceny. W porównaniu do popularnych gogli, takich jak Apple Vision Pro czy Meta Quest 3, Dream Air wyróżnia się w określonych obszarach (wierność obrazu, komfort), ale nie jest rozwiązaniem typu all-in-one ani tak uniwersalnym. Znajduje niszę dla tych, którzy chcą mieć najlepsze możliwe wrażenia wizualne VR w 2025 roku i są gotowi korzystać z zestawu przewodowego.

Komentarze branżowe i prognozy

Pimax Dream Air wzbudził duże zainteresowanie wśród entuzjastów VR i obserwatorów branży dzięki ambitnym parametrom technicznym. Niektórzy okrzyknęli go potencjalnie jednym z najbardziej ekscytujących gogli PCVR na horyzoncie, biorąc pod uwagę połączenie ultrawysokiej rozdzielczości, obrazu micro-OLED i bezprecedensowo kompaktowej konstrukcji reddit.com. Wczesne opinie osób, które testowały prototypy, są pozytywne pod względem klarowności obrazu i komfortu – bloger VR Antony „SkarredGhost” Vitillo przetestował prototyp Dream Air wiosną 2025 roku i zauważył, że urządzenie oferuje „bardzo wysoką rozdzielczość, całkiem ok FOV i świetny komfort, dzięki małym rozmiarom urządzenia.” Takie opinie sugerują, że Pimax jest na dobrej drodze do realizacji obietnic dotyczących wydajności optycznej i wygody użytkowania.

Samo Pimax jest przekonane, że Dream Air otwiera dla nich nowy rozdział. W ogłoszeniu firma podkreśliła, że zawsze przesuwała granice rozdzielczości i FOV, ale teraz chciała dodać „kolejny wymiar: rozmiar.” Dream Air to pierwszy produkt Pimax skupiający się na małej konstrukcji bez poświęcania funkcji czy klarowności, co sygnalizuje strategiczną zmianę, by poszerzyć swoją atrakcyjność poza symulatorami wyścigów na rzecz szerszego grona użytkowników VR. Przedstawiciele firmy aktywnie angażują się w społeczność – szef komunikacji Pimax, Jaap Grolleman, podkreślił, że nawet tańszy Dream Air SE przewyższy wierność obrazu popularnych gogli, takich jak Quest 3, podkreślając przekonanie Pimax, że wysoka rozdzielczość to kolejny duży krok w rozwoju VR.

Jednak w społeczności VR istnieje również zdrowy sceptycyzm co do zdolności firmy Pimax do dotrzymania terminów i pełnej realizacji obietnic. Analitycy branżowi i doświadczeni dziennikarze VR zwracają uwagę, że Pimax ma historię opóźnionych premier i brakujących funkcji. Na przykład poprzedni flagowy model Pimax (Crystal) został wysłany bez reklamowanego śledzenia ruchu oczu, które zostało włączone dopiero po kilku miesiącach poprzez aktualizację uploadvr.com. Ich szeroko promowany super-headset „Reality 12K” ogłoszony w 2021 roku wciąż nie ujrzał światła dziennego uploadvr.com. Powołując się na tę historię, David Heaney z UploadVR stanowczo zalecił ostrożność przy składaniu przedpremierowych zamówień na Dream Air, sugerując, by kupujący poczekali na niezależne recenzje finalnego sprzętu przed podjęciem decyzji uploadvr.com uploadvr.com. Heaney napisał, „Pimax ma długą historię wielokrotnego niedotrzymywania terminów… i wysyłania produktów bez obiecanych funkcji… Zdecydowanie zalecamy ostrożność i poczekanie na recenzje finalnego sprzętu przed złożeniem zamówienia przedpremierowego na jakikolwiek model Pimax Dream Air.” uploadvr.com. To dosadne ostrzeżenie podkreśla, że choć Dream Air na papierze prezentuje się ekscytująco, to właśnie realizacja ostatecznie zdecyduje o jego sukcesie i wiarygodności wśród konsumentów.

Pomimo głosów ostrożności, w kręgach entuzjastów wciąż panuje duże podekscytowanie. Wizja ultralekkiego headsetu z ostrością na poziomie Retina to coś, o czym fani VR marzyli od lat. Jeśli Pimaxowi się uda, Dream Air może być przełomem dla PC VR – czyniąc wysokiej klasy VR wygodniejszym i bardziej oszałamiającym wizualnie niż kiedykolwiek. Być może nie sprzeda się w ilościach porównywalnych do Questa ze względu na swoją niszowość i cenę, ale może stać się wyborem numer jeden dla symulatorów wyścigowych, salonów VR i miłośników grafiki, którzy chcą najlepszej jakości obrazu. Może też zmotywować konkurencję do przyspieszenia własnych kompaktowych projektów wysokiej rozdzielczości, co przyniesie korzyści całej branży VR.

Patrząc w przyszłość, kilka rzeczy, na które warto zwrócić uwagę: nadchodząca prezentacja Pimax we wrześniu 2025 powinna przynieść aktualizacje, być może ostateczne specyfikacje, dema lub nawet konkretną datę wysyłki. Kluczowe będzie to, jak dobrze Pimax poradzi sobie z masową produkcją i kontrolą jakości tych zaawansowanych urządzeń (zwłaszcza z nowymi panelami Sony i optyką typu pancake). Kolejnym czynnikiem będą wymagania sprzętowe PC – obsługa dwóch wyświetlaczy 4K przy wysokich ustawieniach może wymagać topowych kart graficznych (Pimax może zintegrować programowe skalowanie lub renderowanie foveated, aby pomóc systemom ze średniej półki roadtovr.com). Jeśli pierwsi recenzenci potwierdzą, że Dream Air spełnia obietnice przy minimalnych problemach, potwierdzi to odważną strategię Pimax. Z drugiej strony, poważne wady (takie jak zniekształcenia, niestabilność oprogramowania czy opóźnienia przeciągające się do 2026 roku) mogą ostudzić entuzjazm.

Podsumowując, Pimax Dream Air to odważny skok w następną generację sprzętu VR, zmniejszając w pełni wyposażony headset VR do klasy wagowej gogli i celując w ustanowienie nowego standardu wierności obrazu. Urządzenie jest skierowane do wymagających użytkowników, którzy oczekują najnowszych rozwiązań – osób, które mogą zapytać: „Po co zadowalać się 2K lub 4K na oko, skoro można mieć 8K?” Pimax de facto zakłada, że istnieje rynek na premium PC VR mimo wzrostu popularności tańszych urządzeń standalone. Jeśli się powiedzie, Dream Air może ponownie rozbudzić zainteresowanie VR podłączanym do PC, eliminując dwa największe problemy – gabaryty i jakość obrazu – i pozostawiając jedynie emocje głębokiej immersji. Jak trafnie podsumował jeden z testerów VR po wypróbowaniu urządzenia: „Połączenie ultrawysokiej rozdzielczości, micro-OLED i kompaktowej konstrukcji sprawia, że Dream Air to jeden z najbardziej ekscytujących headsetów PCVR na horyzoncie.” reddit.com Entuzjaści z niecierpliwością czekają, czy ten horyzont wreszcie pojawi się na widoku, gdy 2025 rok będzie dobiegał końca.

Źródła: Oficjalne ogłoszenia Pimax; aktualizacje newsowe RoadtoVR i UploadVR uploadvr.com; Traxion i spostrzeżenia społeczności reddit.com; Specyfikacje Apple i Meta do porównania macrumors.com xrtoday.com.

Pimax Crystal Light Review in 2025: Worth buying?

Tags: ,