NEW YORK, 1 augustus 2026, 13:04 EDT — Roblox Corporation NYSE:RBLX aandelen daalden met 27% vanwege zorgen dat een groeiende kloof in monetisatie tussen de VS en Canada het herstel van het bedrijf bedreigt.
- Op vrijdag sloten de aandelen op $35,60, een daling van 26,9% en daarmee het grootste eendaagse verlies.
- Het middelpunt voor de boekingen in het derde kwartaal bedraagt $1,615 miljard, wat 8,8% lager is dan de consensus van analisten.
- De VS en Canada waren goed voor 54% van de boekingen terwijl ze slechts 18% van de dagelijkse gebruikers vertegenwoordigden.
Het aandeel Roblox daalde vorige week met 25,1% na tegenvallende vooruitzichten, wat leidde tot een bijstelling van de verwachtingen. De Amerikaanse contantmarkten waren zaterdag gesloten na de recorddaling op vrijdag.

Het handelsvolume op vrijdag bedroeg 63,1 miljoen aandelen, ongeveer vijf keer het gebruikelijke niveau. De aandelen sloten bijna $13,08 lager dan op donderdag.
Vorige week op de beurs
| Maatstaf | Vrijdag 31 juli | Vergelijking |
|---|---|---|
| Slotkoers | $35,60 | $47,55 op 24 juli |
| Dagelijkse beweging | -26,9% | -2,9% op donderdag |
| Wekelijkse beweging | -25,1% | — |
| Handelsvolume | 63,1 miljoen | 12,4 miljoen 65-daags gemiddelde |
| Volumeveelvoud | 5,08 keer | — |
Aanvankelijke wekelijkse rendementen en volumeveelvouden zijn afgeleid van marktgegevens.
Het belangrijkste verschil ligt tussen de opgegeven omzet en de lopende uitgaven. De omzet voor het derde kwartaal zal naar verwachting met 7% stijgen op het middelpunt van de vroege schattingen. De boekingen zullen naar verwachting met ongeveer 16% dalen.
De kloof is vooral te wijten aan boekhoudkundige praktijken. Roblox boekt virtuele-itemboekingen over ongeveer 27 maanden. Hierdoor blijft een sterke uitgavengroei voor 2025 de huidige omzet ondersteunen.
De uitsplitsing per regio geeft meer inzicht. De VS en Canada waren goed voor 54% van de boekingen, ondanks dat ze slechts 18% van de dagelijkse actieve gebruikers uitmaakten. De boekingen in deze regio’s stegen echter slechts met 0,5%.
Monetisatie per regio
| Regio | Q2 2026 DAU’s, miljoenen | DAU-aandeel | Q2 boekingen, $miljoenen | Boekingen aandeel | Boekingen verandering | Boekingen per DAU verandering |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VS en Canada | 22 | 17,9% | 843 | 54,1% | +0,5% | -5,1% |
| Europa | 26 | 21,1% | 345 | 22,2% | +17,3% | +16,2% |
| Azië-Pacific | 41 | 33,3% | 200 | 12,8% | +13,6% | -1,0% |
| Overige markten | 34 | 27,6% | 168 | 10,8% | +30,2% | +13,8% |
Regionale cijfers zijn afgerond. Groeipercentages en aandeelgegevens zijn gebaseerd op eerste schattingen.
Boekingen buiten de VS en Canada droegen ongeveer $114 miljoen bij, goed voor circa 96% van de totale groei van Roblox. Europa en andere internationale markten waren de belangrijkste bijdragers.
Het aantal unieke maandelijkse betalers steeg met 15%, wat wijst op een groter bereik, maar de kwaliteit van de betalers daalde doordat de gemiddelde boekingen per betaler met 6% afnamen.
Beoordeling van de prestaties in het tweede kwartaal
| Maatstaf | Q2 2025 | Q2 2026 | Verandering |
|---|---|---|---|
| Omzet | $1,081 miljard | $1,469 miljard | +36,0% |
| Boekingen | $1,438 miljard | $1,557 miljard | +8,3% |
| Dagelijkse actieve gebruikers | 112 miljoen | 123 miljoen | +9,8% |
| Unieke maandelijkse betalers | 23,4 miljoen | 27,0 miljoen | +15,4% |
| Gemiddelde boekingen per DAU | $12,86 | $12,66 | -1,6% |
| Boekingen per maandelijkse betaler | $20,48 | $19,25 | -6,0% |
| Nettoverlies | $278 miljoen | $183 miljoen | Met $95 miljoen verkleind |
| Vrije kasstroom | $177 miljoen | $294 miljoen | +66,1% |
Bedrijfsrapportages vormen de basis voor de eerste procentuele berekeningen.
Chief Financial Officer Naveen Chopra verklaarde dat “de zwakte in monetisatie waarschijnlijk zal aanhouden.” Het managementteam wees op jongere gebruikers in Noord-Amerika, spellen die minder uitgaven genereren en veranderingen in ontdekking als factoren. Reuters
Het aanbevelingssysteem is verschoven naar het prioriteren van langdurige betrokkenheid in plaats van directe uitgaven. Dit kan de algehele gezondheid van het platform ten goede komen, maar verlaagt de kortetermijn-monetisatie.
De vooruitzichten voor het derde kwartaal verschuiven de afweging naar kasdruk.
Q3-verwachting
| Maatstaf | Bedrijfsrichtlijn | Voorlopig middelpunt | Vergelijking |
|---|---|---|---|
| Omzet | $1,413 miljard-$1,490 miljard | $1,452 miljard | Ongeveer +7% ten opzichte van vorig jaar |
| Boekingen | $1,576 miljard-$1,653 miljard | $1,615 miljard | Ongeveer -16% ten opzichte van vorig jaar |
| Aangepaste EBITDA | $0-$41 miljoen | $20,5 miljoen | $152 miljoen gerapporteerd in Q2 |
| Vrije kasstroom | Negatief $60 miljoen tot positief $5 miljoen | Negatief $27,5 miljoen | $294 miljoen positief in Q2 |
| Consensus boekingen | — | — | London Stock Exchange Group (LON:LSEG): $1,77 miljard |
Middenpunten, jaar-op-jaar veranderingen en consensusafwijkingen zijn eerste schattingen.
De vrije kasstroom kan zo laag zijn als negatief $60 miljoen, met het hoogste bereik op slechts $5 miljoen. Het midden wijst op een sequentiële verandering van $322 miljoen.
Alicia Reese van Wedbush verlaagde haar beoordeling van Roblox naar neutraal en verlaagde het koersdoel van $65 naar $40. In haar rapport verwees ze naar monetisatietrends in de regio VS-Canada en onder gebruikers jonger dan 13 jaar.
Roblox kocht in het tweede kwartaal 8,2 miljoen aandelen terug voor ongeveer $380 miljoen, met een geschatte gemiddelde prijs van $46,18. Het aandeel sloot vrijdag 23% lager dan die prijs. Ondanks de terugkoop steeg het aantal verwaterde aandelen met 2% ten opzichte van een jaar eerder.)
Komende kwartaalcijfers van sectorgenoten volgende week zullen aangeven of de uitgavenvertraging uniek is voor het bedrijf.
Komende week
| Datum | Gepland evenement | Relevantie voor Roblox-investeerders |
|---|---|---|
| Donderdag 6 augustus | Unity Software Inc. (NYSE:U) maakt Q2-cijfers bekend vóór beursopening | Trends in ontwikkelaarsinteresse en reclame in gaming |
| Vrijdag 7 augustus | Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO) publiceert fiscale Q1-cijfers vóór beursopening | Patronen in consumentenbestedingen en bredere concurrentie in de gamingsector |
Risico’s: Leeftijdsverificatie kan de gebruikersregistraties blijven vertragen en de uitgaven beperken. Roblox zette $34 miljoen opzij voor staatskwesties, terwijl extra verliezen niet zijn gespecificeerd. De lancering van nieuwe trending games kan de boekingen snel verhogen.
Alleen gebruikersgroei is op dit moment niet voldoende. Herstel hangt af van aanzienlijk hogere uitgaven in de VS en Canada, of een veel snellere conversieratio onder wereldwijde betalers.