NUEVA YORK, 1 de agosto de 2026, 13:04 EDT — Las acciones de Roblox Corporation NYSE:RBLX cayeron un 27% ante la preocupación de que una creciente brecha de monetización entre EE. UU. y Canadá esté amenazando las perspectivas de recuperación de la empresa.
- El viernes, las acciones terminaron la sesión en $35.60, cayendo un 26.9% para su mayor pérdida en un solo día.
- El punto medio para las reservas del tercer trimestre se sitúa en $1.615 mil millones, un 8.8% por debajo del consenso de los analistas.
- EE. UU. y Canadá representaron el 54% de las reservas mientras que representaron el 18% de los usuarios diarios.
Las acciones de Roblox cayeron un 25.1% la semana pasada después de una guía que no cumplió las expectativas, lo que provocó un reajuste en las expectativas. Los mercados de efectivo de EE. UU. estuvieron cerrados el sábado tras la caída récord del viernes.

El volumen de negociación del viernes totalizó 63.1 millones de acciones, aproximadamente cinco veces el nivel habitual. Las acciones cerraron casi $13.08 por debajo de lo que hicieron el jueves.
Cinta de la semana pasada
| Medida | Viernes, 31 de julio | Comparación |
|---|---|---|
| Precio de cierre | $35.60 | $47.55 el 24 de julio |
| Movimiento diario | -26.9% | -2.9% el jueves |
| Movimiento semanal | -25.1% | — |
| Volumen de negociación | 63.1 millones | 12.4 millones promedio de 65 días |
| Múltiplo de volumen | 5.08 veces | — |
Las cifras iniciales de retorno semanal y múltiplo de volumen se derivan de datos de mercado.
La principal discrepancia radica entre los ingresos declarados y el gasto continuo. Se proyecta que los ingresos para el tercer trimestre aumenten un 7% en el punto medio de las primeras estimaciones. Se espera que las reservas caigan aproximadamente un 16%.
La división se debe principalmente a prácticas contables. Roblox registra las reservas de artículos virtuales en aproximadamente 27 meses. Como resultado, el sólido gasto previsto para 2025 sigue impulsando los ingresos actuales.
La desglosada por región proporciona más información. EE. UU. y Canadá representaron el 54% de las reservas, a pesar de constituir solo el 18% de los usuarios activos diarios. Sin embargo, las reservas en estas regiones aumentaron solo un 0.5%.
Monetización por región
| Región | DAUs T2 2026, millones | Participación DAU | Reservas T2, $millones | Participación reservas | Cambio reservas | Cambio reservas por DAU |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EE. UU. y Canadá | 22 | 17.9% | 843 | 54.1% | +0.5% | -5.1% |
| Europa | 26 | 21.1% | 345 | 22.2% | +17.3% | +16.2% |
| Asia-Pacífico | 41 | 33.3% | 200 | 12.8% | +13.6% | -1.0% |
| Otros mercados | 34 | 27.6% | 168 | 10.8% | +30.2% | +13.8% |
Las cifras regionales han sido redondeadas. Las tasas de crecimiento y los datos de participación reflejan estimaciones iniciales.
Las reservas fuera de EE. UU. y Canadá aportaron aproximadamente $114 millones, representando cerca del 96% del crecimiento total de Roblox. Europa y otros mercados internacionales fueron los principales contribuyentes.
El número de pagadores únicos mensuales aumentó un 15%, reflejando un mayor alcance de usuarios, pero la calidad del pagador disminuyó ya que las reservas promedio por pagador bajaron un 6%.
Revisión del desempeño del segundo trimestre
| Medida | T2 2025 | T2 2026 | Cambio |
|---|---|---|---|
| Ingresos | $1.081 mil millones | $1.469 mil millones | +36.0% |
| Reservas | $1.438 mil millones | $1.557 mil millones | +8.3% |
| Usuarios activos diarios | 112 millones | 123 millones | +9.8% |
| Pagadores únicos mensuales | 23.4 millones | 27.0 millones | +15.4% |
| Reservas promedio por DAU | $12.86 | $12.66 | -1.6% |
| Reservas por pagador mensual | $20.48 | $19.25 | -6.0% |
| Pérdida neta | $278 millones | $183 millones | Reducida en $95 millones |
| Flujo de caja libre | $177 millones | $294 millones | +66.1% |
Las divulgaciones de la empresa sirven como base para los cálculos iniciales de cambio porcentual.
El director financiero Naveen Chopra declaró que “la debilidad en la monetización probablemente continuará”. El equipo directivo señaló a los usuarios más jóvenes en Norteamérica, juegos que generan menos gasto y cambios en el descubrimiento como factores. Reuters
El sistema de recomendaciones ha cambiado para priorizar la retención a largo plazo en lugar del gasto inmediato. Esto podría beneficiar la salud general de la plataforma pero reduce la monetización a corto plazo.
La perspectiva para el tercer trimestre traslada la compensación a una presión de efectivo.
Pronóstico T3
| Medida | Guía de la empresa | Punto medio preliminar | Comparación |
|---|---|---|---|
| Ingresos | $1.413 mil millones-$1.490 mil millones | $1.452 mil millones | Aproximadamente +7% respecto al año anterior |
| Reservas | $1.576 mil millones-$1.653 mil millones | $1.615 mil millones | Aproximadamente -16% respecto al año anterior |
| EBITDA ajustado | $0-$41 millones | $20.5 millones | $152 millones reportados en T2 |
| Flujo de caja libre | De negativo $60 millones a positivo $5 millones | Negativo $27.5 millones | $294 millones positivos en el segundo trimestre |
| Consenso de reservas | — | — | London Stock Exchange Group (LON:LSEG): $1.77 mil millones |
Los puntos medios, los cambios interanuales y las variaciones respecto al consenso son estimaciones iniciales.
El flujo de caja libre podría ser tan bajo como negativo $60 millones, con el rango superior en solo $5 millones. El punto medio indica un cambio secuencial de $322 millones.
Alicia Reese de Wedbush rebajó su calificación sobre Roblox a neutral, reduciendo el precio objetivo a $40 desde $65. En su informe, citó tendencias de monetización en la región de EE.UU.-Canadá y entre usuarios menores de 13 años.
Roblox recompró 8.2 millones de acciones por aproximadamente $380 millones en el segundo trimestre, con un precio promedio estimado de $46.18. La acción terminó el viernes un 23% por debajo de ese precio. A pesar de la recompra, las acciones diluidas aumentaron un 2% en comparación con el año anterior.
Las próximas ganancias de pares la próxima semana indicarán si la desaceleración en el gasto es exclusiva de la empresa.
Próxima semana
| Fecha | Evento programado | Relevancia para los inversores de Roblox |
|---|---|---|
| Jueves, 6 de agosto | Unity Software Inc. (NYSE:U) anuncia resultados del segundo trimestre antes de la apertura del mercado | Tendencias en el interés de los desarrolladores y la publicidad en juegos |
| Viernes, 7 de agosto | Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO) publica resultados del primer trimestre fiscal antes de la apertura del mercado | Patrones en el gasto de los consumidores y competencia más amplia en el sector de juegos |
Riesgos: La verificación de edad podría seguir retrasando los registros de usuarios y limitar el gasto. Roblox reservó $34 millones para asuntos estatales, mientras que las pérdidas adicionales siguen sin especificar. El lanzamiento de nuevos juegos de tendencia podría aumentar rápidamente las reservas.
El crecimiento de usuarios por sí solo no es suficiente por el momento. La recuperación depende de un gasto notablemente mayor en EE.UU. y Canadá, o de una tasa de conversión significativamente más rápida entre los pagadores globales.