- Klasyk cyberpunku odrodzony: Oryginalny Deus Ex – „absolutny klasyk” RPG cyberpunk z 2000 roku – otrzyma pełnoprawny remaster na PlayStation 5, którego premiera zaplanowana jest na 5 lutego 2026 roku [1]. Ogłoszony podczas wrześniowego State of Play Sony w 2025 roku, oznacza pierwszy powrót tej legendarnej gry na nowoczesne konsole od dekad.
- Aspyr i Eidos łączą siły: Remaster to współpraca pomiędzy Aspyr (studio znane z odświeżania klasycznych gier) a opiekunem Deus Ex, Eidos-Montréal. Zespół Aspyr podkreśla, że projekt „to nie tylko wizualny lifting, ale zachowanie DNA Deus Ex” – co oznacza, że słynna swoboda i „paranoja spiskowa” gry pozostają nienaruszone, nawet jeśli tytuł jest starannie unowocześniany pod nowe sprzęty [2].
- Odświeżona grafika i technologia: Każdy poziom i lokacja zostały przebudowane z użyciem nowoczesnej oprawy wizualnej, w tym nowego oświetlenia, dynamicznych cieni, ulepszonych efektów cząsteczkowych i podbitych tekstur [3]. Po raz pierwszy gracze zobaczą świat Deus Ex z odbudowanymi modelami 3D postaci, dialogami z synchronizacją ust w przerywnikach filmowych, a nawet fizyką ragdoll – dodatki te mają sprawić, że dystopijna przyszłość 2052 roku będzie bardziej immersyjna niż kiedykolwiek [4].
- Unowocześnione sterowanie: Zważywszy, że oryginalne sterowanie pod PC „było wyzwaniem do przełożenia na pada”, deweloperzy przeprojektowali schemat sterowania od podstaw na PS5 [5]. Inspirując się nowszymi Deus Ex: Human Revolution i Mankind Divided, remaster wprowadza dopracowane menu radialne, płynniejszą nawigację i intuicyjne celowanie na padzie. Na PS5 oznacza to „precyzyjne celowanie i płynne poruszanie się, dzięki czemu każda augmentacja jest naturalna pod palcami” – to duży postęp względem topornych menu z wydania z 2000 roku [6].
- Ekskluzywnie na PS5 (na razie): Remaster został jak dotąd potwierdzony wyłącznie na PlayStation 5. Co istotne, w zwiastunie ani materiałach prasowych nie ogłoszono wersji na PC czy Xbox, co wzbudziło zdziwienie, biorąc pod uwagę dziedzictwo PC Deus Ex. „Czy to możliwe, że klasyczny pecetowy immersive sim po tylu latach doczeka się oficjalnego remastera tylko po to, by być ekskluzywnym tytułem na PS5?” – zastanawiał się jeden z redaktorów PC Gamer, czekając na wieści o możliwej wersji na PC [7]. Aspyr nie skomentował jeszcze, czy gra pojawi się ostatecznie na innych platformach.
- Reakcje fanów – ekscytacja z ostrożnością: Niespodziewana zapowiedź zachwyciła wieloletnich fanów, którzy nigdy „o to nie prosili”, ale cieszą się z powrotu Deus Ex. Wielu nie może się doczekać, by ponownie zagrać (lub wreszcie ukończyć) tę wpływową grę RPG w nowoczesnej odsłonie. Jednak pierwsze reakcje są mieszane. Niektórzy entuzjaści są rozczarowani skokiem wizualnym pokazanym w zapowiedzi, nazywając go „dość podstawową aktualizacją” i martwiąc się, że Deus Ex Remastered „w niektórych miejscach wygląda gorzej” w porównaniu do fanowskich modów i remasterów społeczności, które utrzymywały oryginał przy życiu na PC [8] [9]. Inni twierdzą, że ulepszenia rozgrywki – zwłaszcza pełna integracja obsługi pada – mogą być przełomowe, w końcu czyniąc Deus Ex wygodnie grywalnym na konsolach [10].
Powrót legendy cyberpunku
Nie codziennie zdarza się, by 25-letnia gra wracała na nagłówki, ale Deus Ex to nie jest zwykła gra. Wydany w czerwcu 2000 roku na PC (a później na PS2), Deus Ex zyskał reputację jednej z najbardziej przełomowych gier RPG swojej epoki, łącząc akcję FPS ze skradaniem, głęboką personalizacją postaci i rozgałęziającą się, pełną spisków fabułą. Osadzona w ponurej cyberpunkowej przyszłości (rok 2052), pozwalała graczom wcielić się w JC Dentona, nano-ulepszonego agenta uwikłanego w globalny dystopijny spisek. To, co zaczyna się jako rutynowa misja antyterrorystyczna, „wkrótce staje się punktem zwrotnym w historii ludzkości”, gdy odkrywane są kolejne warstwy tajnych organizacji i szokujących prawd [11]. Projekt gry oferował niespotykaną dotąd swobodę – można było wpaść frontowymi drzwiami z bronią, skradać się przez szyby wentylacyjne i hakować systemy bezpieczeństwa lub przegadać przeciwników. Ta wolność wyboru, połączona z bogatą fabułą, uczyniła z Deus Ex klasyka definiującego gatunek.
Przenieśmy się do 2025 roku: cyberpunkowy klasyk oficjalnie powraca. Podczas prezentacji Sony State of Play 24 września 2025 roku niespodziewanie ujawniono Deus Ex Remastered na PS5, ku uciesze fanów, którzy nie wierzyli, że ten tytuł zostanie wskrzeszony. Jak ujął to jeden z raportów, „nikt nie mógł przewidzieć niespodziewanej zapowiedzi [tego] remastera” [12]. Premiera remastera zaplanowana jest na 5 lutego 2026, dając Deus Ex szansę na infiltrację nowej generacji konsol tuż po 25. rocznicy powstania gry. Aspyr Media – wydawca/deweloper odpowiedzialny za projekt – ściśle współpracuje z Eidos-Montréal (studio stojące za nowszymi sequelami Deus Ex), aby zapewnić autentyczność odświeżonego doświadczenia. Oficjalny opis PlayStation określa to jako „bliską współpracę” pomiędzy obecnymi opiekunami Deus Ex a Aspyr [13].
Warto zauważyć, że Aspyr ma doświadczenie w odświeżaniu klasyków: niedawno wydał remastery kilku klasyków Tomb Raider, a także brał udział w innych głośnych wznowieniach (początkowo miał stworzyć remake Star Wars: Knights of the Old Republic). W przypadku Deus Ex Remastered misja Aspyr jest jasna – zaktualizować grę do standardów 2026 roku bez kompromisów względem tego, co uczyniło ją legendą w 2000 roku. „Deus Ex zawsze opierał się na wolności… łączeniu elementów RPG, akcji i skradania oraz rozgałęziających się wyborów gracza w cyberpunkowej immersyjnej symulacji, jakiej nikt wcześniej nie próbował,” wyjaśnia Matthew Ray, associate brand manager w Aspyr, wspominając, jak oryginał zdefiniował na nowo, czym może być gra wideo [14]. „Dziś te fundamenty pozostają nienaruszone,” kontynuuje Ray, „ale zostały ulepszone, by doświadczenie było równie rewolucyjne w 2025 roku, jak było w 2000.” [15] Innymi słowy, Deus Ex Remastered ma sprawiać wrażenie tej samej gry, która zachwyciła graczy na przełomie tysiącleci – tylko teraz z oprawą audiowizualną i wygodą użytkowania, jakiej oczekujemy od współczesnych tytułów.
Co nowego: Ulepszona grafika i dźwięk
Dla powracających graczy najważniejsze pytanie brzmi: co się zmieniło w remasterze, a co pozostało nietknięte? Aspyr wyraźnie zaznacza, że nie jest to remake od podstaw (na wzór Final Fantasy VII Remake czy remake’u Resident Evil 2), lecz wierny remaster – co oznacza, że główna zawartość gry (poziomy, fabuła, dubbing itd.) pozostaje taka sama, podczas gdy grafika, dźwięk i interfejs przechodzą znaczącą modernizację. Można to traktować jako Deus Ex poddane procesowi polerowania w wysokiej rozdzielczości, z dodanymi nowoczesnymi udogodnieniami.
Na froncie graficznym Deus Ex Remastered obiecuje szereg ulepszeń, które mają podnieść wizualia z 2000 roku do współczesnych standardów. Twórcy chwalą się, że każda lokacja w grze została przebudowana z nowym oświetleniem i dynamicznymi cieniami, co powinno znacząco poprawić atmosferę – od ciemnych ulic przyszłego Nowego Jorku po neonową panoramę Hongkongu. Ulepszone zostały także systemy cząsteczek – można spodziewać się bardziej realistycznego dymu, mgły i eksplozji – a wszystkie tekstury są podniesione do wyższej rozdzielczości, dzięki czemu powierzchnie i detale wyglądają ostrzej niż stare, kanciaste tekstury oryginału [16]. Wczesne zrzuty ekranu i materiały wideo (pokazane krótko podczas State of Play) prezentują czystsze otoczenia i bardziej szczegółowe modele postaci, choć kierunek artystyczny wydaje się pozostać wierny surowej estetyce oryginału. Aspyr wprowadził także ragdoll physics dla ciał po raz pierwszy, co oznacza, że wrogowie (lub gracz) nie będą już po prostu upadać w ustalonych animacjach po śmierci, lecz zareagują dynamiczną fizyką – drobny szczegół, który dodaje realizmu.
Jednym z największych wyzwań było odtworzenie wszystkich character models. Oryginalne postacie z Deus Ex były wyraźnie kanciaste i sztywne (nawet jak na standardy roku 2000, żartowano, że protagonista JC Denton miał dwa wyrazy twarzy: oczy za okularami przeciwsłonecznymi i oczy za okularami przeciwsłonecznymi z lekkim zaniepokojeniem). W remasterze modele mają więcej wielokątów i nowoczesny rendering, a zarówno NPC, jak i główne postacie przeszły lifting. Zespół dodał nawet prawdziwe lip-syncing to dialogue, więc rozmowy powinny wyglądać znacznie mniej niezręcznie niż w starym silniku [17]. Choć te ulepszenia nie sprawią, że Deus Ex Remastered będzie wyglądać jak zupełnie nowa gra na PS5, mają na celu sprawić, by feel była płynniejsza i bardziej immersyjna. Celem, jak ujmuje to Aspyr, jest „zachowanie DNA Deus Ex – starannie unowocześnione bez poświęcania [ikonicznych elementów gry]” [18].
Ulepszenia audiowizualne mogą obejmować także dźwięk i muzykę, choć szczegóły są skąpe – fani liczą na czystsze próbki audio i być może wsparcie dla dźwięku przestrzennego. Nie wiadomo jeszcze, czy klasyczna ścieżka dźwiękowa (skomponowana przez Alexandra Brandona i Michiela van den Bosa) została zorkiestrowana na nowo, czy tylko zremasterowana z oryginalnych plików. Podobnie, nie wspomniano o przywróceniu wyciętej zawartości ani nowych easter eggach, więc wygląda na to, że nacisk położono na prezentację i grywalność, a nie na dodawanie treści.
Ulepszone sterowanie i poprawki przyjazne konsolom
Być może najbardziej znaczące zmiany w Deus Ex Remastered dotyczą schematu sterowania i interfejsu użytkownika. Oryginalna gra została stworzona z myślą o klawiaturze i myszy na PC, z mnóstwem przypisań klawiszy, skrótów do ekwipunku i menu pełnych tekstu – konfiguracja ta była znana z problemów, gdy gra została później przeniesiona na PlayStation 2. (Wersja na PS2, Deus Ex: The Conspiracy, musiała uprościć poziomy i interfejs, aby działać na kontrolerze i słabszym sprzęcie, a mimo to rozgrywka była toporna). Zauważając to, Aspyr i Eidos-Montréal całkowicie przeprojektowali sterowanie na PS5, dążąc do interfejsu, który będzie naturalny dla konsoli.
Według deweloperów, nowy schemat sterowania czerpie inspiracje z nowoczesnych tytułów z serii Deus Ex (Human Revolution (2011) i Mankind Divided (2016)), które zostały zaprojektowane z myślą o kontrolerach z dwoma analogami [19]. Oznacza to, że możemy spodziewać się takich funkcji jak menu radialne do szybkiego wyboru broni lub ulepszeń, czystszego systemu zarządzania ekwipunkiem oraz uproszczonych wejść do czynności takich jak używanie wytrychów czy hakowanie klawiatur. Studio twierdzi, że gra będzie „intuicyjna i responsywna, niezależnie od tego, czy skradasz się bocznymi uliczkami, czy szturmujesz siedzibę korporacji” na gamepadzie [20]. Na przykład strzelanie i celowanie powinno korzystać z precyzji PS5, a ruch/skradanie się powinny być wygodnie przypisane do analogów i przycisków – koniec z walką z archaicznymi menu PC przy użyciu kontrolera.
Ciekawostka: Deus Ex Remastered powstaje z myślą o funkcjach PS5. Choć nie zostało to oficjalnie potwierdzone, nie byłoby zaskoczeniem, gdyby gra wykorzystywała adaptacyjne triggery i haptyczne wibracje kontrolera DualSense – wyobraź sobie opór na spuście podczas strzału z karabinu snajperskiego lub charakterystyczne wibracje przy użyciu ulepszenia, takiego jak urządzenie maskujące. Przynajmniej SSD w PS5 drastycznie skróci czasy ładowania, które były długie na komputerach i konsolach z początku lat 2000, czyniąc rozgrywkę płynniejszą.
Wszystkie te zmiany w sterowaniu mogą być przełomowe dla graczy konsolowych. Jak zauważył jeden z dziennikarzy, Deus Ex potrafi być „trudny do przejścia w dzisiejszych czasach” mimo genialnych elementów RPG, po prostu dlatego, że rozgrywka moment po momencie mocno się zestarzała według współczesnych standardów [21]. Płynniejsze sterowanie i interfejs mogą usunąć tę barierę, pozwalając nowym graczom docenić głębię gry bez walki z toporną mechaniką. Krótko mówiąc, Aspyr stara się, by Deus Ex grało się w 2026 roku tak dobrze, jak pamiętamy to z 2000 roku przez różowe okulary nostalgii.
Ekskluzywna premiera na PS5 – czy gracze PC będą musieli poczekać?
Jednym z ciekawych aspektów ogłoszenia jest platforma: tylko PlayStation 5, przynajmniej na razie. Biorąc pod uwagę korzenie Deus Ex jako gry na PC (była to flagowa produkcja na Windows w 2000 roku, a później także na Macu), wielu zakładało, że remaster naturalnie trafi również na komputery osobiste. Jednak ani prezentacja podczas State of Play, ani oficjalny wpis na PlayStation Blog nie wspomniały o wydaniu na PC czy Xboxa. Zwiastun zakończył się wyłącznie logo PS5. To wywołało spekulacje na temat czasowej wyłączności. Sony mogło współuczestniczyć w promocji tytułu (stąd obszerna relacja na PlayStation Blog i miejsce podczas State of Play), być może zapewniając sobie okres, w którym gra będzie dostępna tylko na PS5.Gracze PC, co zrozumiałe, niecierpliwie czekają na wyjaśnienia. Relacja PC Gamer na temat tej wiadomości miała ton pełen sceptycznej nadziei: „Zapytaliśmy Aspyr, o co chodzi, bo przecież klasyczny pecetowy immersive sim nie dostaje oficjalnego remastera po tylu latach tylko po to, by być ekskluzywnym tytułem na PS5, prawda?” [22]. Na koniec września 2025 roku Aspyr nie udzielił żadnego potwierdzenia wersji na PC. Trudno sobie wyobrazić, by zignorowali platformę, na której narodził się Deus Ex – zwłaszcza że ulepszenia remastera (wyższe rozdzielczości, lepsze opcje sterowania) naturalnie przemawiają także do entuzjastów PC. Możliwe, że ogłoszenie wersji na PC pojawi się później, gdy minie ewentualny okres wyłączności na PlayStation. Inną możliwością jest to, że Aspyr mógłby połączyć Deus Ex Remastered z już powstającymi remasterami Tomb Raidera na PC (ponieważ Aspyr przenosi klasyczne Tomb Raidery na PC i Switcha w 2024 roku, mają doświadczenie z wydaniami na PC).Na razie gracze konsolowi – konkretnie posiadacze PS5 – mogą się chwalić tym powrotem. Warto zauważyć, że Deus Ex Remastered nie pojawi się na PS4, tylko na PS5. Sugeruje to, że gra celuje w możliwości nowszego sprzętu (i być może SSD oraz moc graficzna PS5 są potrzebne dla ulepszonego silnika). Nie ma też żadnych informacji o wersji na Xbox Series X|S. Ponieważ Embracer Group (spółka-matka Eidos-Montréal i Aspyr) nie jest powiązana z Sony, wersja na Xboxa w przyszłości nie jest wykluczona – ale Sony mogło zdobyć czasową wyłączność na PS5, by wzmocnić swoją ofertę tytułów nostalgicznych.Fani „zachowują ostrożność” – reakcja społeczności
Gdy pojawiła się ta wiadomość, reakcja społeczności Deus Ex była mieszanką euforii i niepokoju. Z jednej strony Deus Ex ma oddaną bazę fanów, z których wielu od dawna marzyło o powrocie serii w jakiejkolwiek formie. Zobaczenie oryginalnej gry – często uznawanej za jedną z najlepszych gier PC wszech czasów – oficjalnie zaktualizowanej do współczesnych standardów było niespodziewaną gratką. Media społecznościowe i fora rozbłysły cytatami z kultowych kwestii gry („Nie prosiłem o to” – żartowało wielu, cytując późniejszy sequel, Human Revolution, w żartobliwy sposób wyrażając ekscytację). Niektórzy fani stwierdzili, że ten remaster to idealny pretekst, by ponownie zagrać w klasyka, którego nie ruszali od lat, albo wreszcie go ukończyć. „Dobra okazja, żeby w końcu go skończyć” – skomentował jeden z graczy, zauważając, że zaczął oryginał na Steamie, ale nigdy go nie przeszedł [23].Z drugiej strony, weterani gry z 2000 roku również są ochronni wobec jej dziedzictwa. Wielu z nich grało już w Deus Ex w ostatnich latach, korzystając z modów i poprawek tworzonych przez społeczność. W rzeczywistości popularny darmowy mod o nazwie Deus Ex: Revision (wydany w 2015 roku) już odświeżył wiele elementów grafiki i muzyki gry, a projekty takie jak GMDX ulepszyły jej rozgrywkę. Istnieje nawet nieoficjalny projekt integrujący ray tracing za pomocą NVIDIA RTX Remix. W związku z tym niektórzy fani przeanalizowali oficjalny zwiastun remastera i uznali, że nie przewyższa on znacząco tego, co osiągnęła społeczność fanowska. „To, co widzimy w zwiastunie tego oficjalnego remastera, szczerze mówiąc, nie wygląda na poprawę w stosunku do tego, co mamy [dzięki modom],” zauważył redaktor PC Gamer Tyler Wilde, odzwierciedlając poglądy części zagorzałych graczy PC [24].
Push Square, portal skupiony na PlayStation, wyraził podobne obawy wobec odbiorców konsolowych: „Już teraz widać, że niektórzy fani oryginalnej gry będą poważnie rozczarowani wyglądem tego remastera,” napisał Robert Ramsey, ostrzegając, że Deus Ex Remastered wydaje się „dość podstawową aktualizacją, biorąc wszystko pod uwagę” pod względem grafiki [25]. Niektóre z bardziej zaawansowanych efektów, jak ray tracing czy całkowicie odnowione tekstury w wysokiej rozdzielczości, nie były widoczne – wygląda na to, że podejście Aspyr to stopniowe ulepszenia, a nie pełny wizualny remake. W rezultacie część wieloletnich graczy podchodzi do tematu z większym dystansem.
Inni jednak twierdzą, że ocenianie remastera wyłącznie przez pryzmat jakości grafiki mija się z celem. Po pierwsze, Deus Ex nigdy nie był grą o najnowocześniejszej oprawie wizualnej – nawet w 2000 roku wyglądał nieco przestarzale, ale to głębia rozgrywki i fabuła przyciągały ludzi. To właśnie pomysły i wolność czynią Deus Ex wyjątkowym, i to one będą nadal błyszczeć w każdym wiernym remasterze. Co więcej, ulepszenia rozgrywki, takie jak przebudowa sterowania, mogą mieć znacznie większy wpływ na codzienną przyjemność z gry niż błyszcząca grafika. Fani grający na konsoli (lub na kanapie z padem) prawdopodobnie docenią płynniejszy interfejs znacznie bardziej niż, powiedzmy, wyższej jakości latarnie w Nowym Jorku. „Mam [oryginał] na moim Steam Decku, ale bez natywnego wsparcia dla kontrolera nie chciało mi się w to grać. Nie mogę się doczekać, aż pojawi się na PS5!” zauważył jeden z podekscytowanych komentujących, podkreślając, że dostępność to duża zaleta [26].
Inna optymistyczna perspektywa jest taka, że ten remaster wprowadzi Deus Ex do nowych odbiorców, którzy nie byli jeszcze nawet na świecie, gdy gra miała swoją premierę. Całe pokolenie graczy wychowanych na nowoczesnych franczyzach może doświadczyć tego klasyka po raz pierwszy – a skromny remaster jest z pewnością bardziej przystępny niż oryginalna gra z 2000 roku ze swoją przestarzałą grafiką i sterowaniem. Jak zauważył jeden z artykułów, nowicjusze będą mogli zobaczyć „dlaczego [Deus Ex i Dynasty Warriors 3] były takimi hitami w dniu premiery” dzięki tym remasterom, które czynią je dziś bardziej strawne [27] [28].
Ostatecznie, nastroje społeczności sprowadzają się do ostrożnego entuzjazmu. Jest radość, że Deus Ex wraca na pierwszy plan, ale fani podchodzą do tego z umiarkowanymi oczekiwaniami. Sami deweloperzy wydają się tego świadomi, nawet żartobliwie wstawiając w swoim ogłoszeniu na blogu: „Zachowaj ostrożność… Oni patrzą.” [29] – żartobliwe nawiązanie do motywu spiskowego gry, ale też trafna rada, jak podchodzić do hype’u.
Trend wskrzeszania klasyków – dlaczego właśnie teraz?
Powrót Deus Ex w formie remastera nie jest zjawiskiem odosobnionym – to część szerszego trendu w branży gier. W ostatnich latach obserwujemy falę remake’ów i remasterów ukochanych tytułów z końca lat 90. i początku 2000. Od pełnych remake’ów, takich jak Resident Evil 2 i nadchodzący Metal Gear Solid 3: Snake Eater, po remastery takie jak Quake II, System Shock 2 Enhanced (w produkcji) oraz klasyki Tomb Raider, wydawcy coraz częściej sięgają do swoich archiwów.
Częściowo powodem są kwestie technologiczne: nowoczesny sprzęt wreszcie pozwala oddać sprawiedliwość ambicjom tych starszych gier, a nowe narzędzia (jak AI upscaling i zaawansowane silniki) ułatwiają ich odświeżanie. Ale jest też powód czysto praktyczny. Opracowanie zupełnie nowej gry AAA to dziś ogromna inwestycja czasu i pieniędzy – często ponad 5 lat i setki deweloperów. W przerwach między dużymi premierami remaster może być stosunkowo mniej ryzykownym projektem, który nadal generuje przychody i utrzymuje markę w świadomości graczy. „Branża gier widziała remake za remakiem, remaster za remasterem na sklepowych półkach,” zauważył jeden z analityków, „ale częściowo wynika to ze wzrostu czasu produkcji nowych odsłon.” [30] Innymi słowy, firmy wypełniają długą przerwę między dużymi tytułami, odświeżając klasyczne gry, co cieszy nostalgicznych fanów i potencjalnie przyciąga nowych.
W przypadku Deus Ex franczyza była uśpiona przez kilka lat. Ostatnia nowa odsłona, Deus Ex: Mankind Divided, ukazała się w 2016 roku i pozostawiła kilka wątków fabularnych bez rozwiązania. Seria następnie przeszła w stan zawieszenia, zwłaszcza po tym, jak poprzedni właściciel Eidos-Montréal, Square Enix, przeniósł na niej swój fokus. Wielu obawiało się, że Deus Ex został faktycznie odłożony na półkę. Jednak w 2022 roku Embracer Group (szwedzki konglomerat gamingowy) przejął Eidos-Montréal oraz prawa do marki Deus Ex od Square Enix, wzbudzając nadzieję, że seria może powrócić do życia. Rzeczywiście, pojawiły się plotki, że Eidos w ostatnich latach przedstawił koncepcję zupełnie nowej gry Deus Ex różnym partnerom wydawniczym – zasadniczo szukając finansowania i wsparcia. Jednak według doniesień z wewnątrz, „nikt się jeszcze tego nie podjął.” Wydawcy byli niechętni, by wesprzeć kosztowny nowy projekt Deus Ex, być może kwestionując jego potencjał sprzedażowy na dzisiejszym rynku [31]. Wygląda na to, że franczyza, choć doceniana przez krytyków, może być postrzegana jako niszowa i trudna do sprzedania w porównaniu do bardziej mainstreamowych tytułów.Ten remaster może więc być strategicznym posunięciem, by odbudować reputację serii i ocenić zainteresowanie. Poprzez ponowne wprowadzenie oryginalnego klasyka do świadomości publicznej, Embracer i Eidos mogą sprawdzić grunt: Czy będzie znaczące zainteresowanie? Czy Deus Ex wciąż ma wartość kulturową i silną bazę fanów? Jeśli Deus Ex Remastered dobrze poradzi sobie na PS5 (a potencjalnie później na PC), może to przekonać inwestorów, że istnieje rynek głodny immersyjnych cyberpunkowych RPG. Jak zauważył jeden z komentatorów branżowych, „Wydanie remastera przed nową główną odsłoną to świetny sposób, by przyciągnąć starych i nowych fanów z powrotem do [franczyzy] i wzbudzić ekscytację tym, co nadejdzie. … Przywrócenie [klasycznych serii] na PS5 to świetny sposób na odbudowanie ich dziedzictwa.” [32] Innymi słowy, remaster może służyć zarówno jako list miłosny do wieloletnich fanów, jak i narzędzie marketingowe torujące drogę przyszłym projektom.
Istnieje historyczny precedens dla takiego podejścia. Remastery starszych gier Resident Evil od Capcomu poprzedzały zupełnie nowe kontynuacje, Warcraft III: Reforged od Blizzarda pojawił się jako przypomnienie tego uniwersum przed innymi projektami, a nawet niedawny remake System Shock na nowo rozbudził zainteresowanie uśpioną franczyzą (udany remake System Shock od Nightdive Studios sprawił, że fani domagają się teraz ponownego wydania System Shock 2). W przypadku Deus Ex stawka jest podobna: udowodnić, że klasyk wciąż potrafi rozpalić wyobraźnię graczy, a wtedy pojawi się większe wsparcie.
Patrząc w przyszłość: Co to może oznaczać dla Deus Ex?
Dla fanów Deus Ex Remastered jest ekscytujące nie tylko ze względu na nostalgię, ale także przez to, co może zwiastować. Zespoły kreatywne Eidos-Montréal wielokrotnie wyrażały miłość do serii i chęć jej kontynuowania. W rzeczywistości, na początku 2025 roku pojawiły się doniesienia, że studio „regularnie przedstawiało (i być może wciąż przedstawia) [nowy projekt Deus Ex]” potencjalnym partnerom [33]. Problemem było znalezienie kogoś, kto sfinansuje produkcję, zwłaszcza po tym, jak poprzedni projekt Deus Ex został anulowany podczas cięć kosztów w Embracer w zeszłym roku.Teraz, gdy remaster pojawia się na horyzoncie, sytuacja może się zmienić. Dobrze przyjęty remaster mógłby ożywić społeczność fanów i pokazać decydentom, że Deus Ex jest wart inwestycji. Okres 25. rocznicy serii jest symbolicznie znaczący – czy może być lepszy moment, by zarówno uhonorować oryginał, jak i zasugerować nowy rozdział? Przynajmniej współpraca z Aspyr i nacisk na zachowanie dziedzictwa sugerują, że Eidos nie porzucił Deus Ex. W praktyce kuratorują jego dziedzictwo, by je utrzymać przy życiu. W niedawnym wspomnieniu z okazji rocznicy, oryginalny reżyser Deus Ex, Warren Spector, powiedział: „koncepcja mogła być moja, ale sama gra i wszelkie zasługi należą do wspaniałego, wspaniałego zespołu”, który ją stworzył [34]. Następcy tego zespołu w Eidos-Montréal wyraźnie wciąż wierzą w potencjał tej marki – a teraz nowe pokolenie graczy będzie mogło przekonać się, dlaczego.
Oczywiście, należy „nie ufać nikomu… nawet twoi sojusznicy mogą nie być tym, kim się wydają”, jak głosi slogan Deus Ex [35]. Rozsądnie jest nie zakładać, że nowy sequel pojawi się od razu po remasterze. Rynek gier jest nieprzewidywalny, a Deus Ex zawsze był raczej kultowym ulubieńcem niż wielkim hitem sprzedażowym. Ale jeśli nic innego, Deus Ex Remastered sprawia, że ta wpływowa cyberpunkowa saga znów jest tematem rozmów. Oferuje zarówno podróż sentymentalną, jak i punkt wejścia dla nowych graczy, by docenić grę, która zainspirowała niezliczonych innych (od BioShock przez Dishonored po Cyberpunk 2077).
W lutym 2026 roku gracze ponownie założą płaszcz i okulary przeciwsłoneczne JC Dentona, podejmując decyzje, które ukształtują losy świata – ale tym razem z płynniejszym sterowaniem, lepszą grafiką i wygodą nowoczesnej platformy. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym agentem UNATCO z dawnych lat, czy nowym rekrutem w spisku Deus Ex, ten remaster zaprasza cię, byś „[z]achował ostrożność” i sam odkrył prawdę [36] [37]. Po latach w cieniu, Deus Ex wreszcie wraca na pierwszy plan – i z pewnością będą obserwować, dokąd zmierza dalej.
Źródła:
- PlayStation Blog – „Deus Ex Remastered pojawi się 5 lutego na PS5” (Matthew Ray, Aspyr) [38] [39]
- PC Gamer – „Deus Ex Remastered ogłoszony na PlayStation 5… na pewno pojawi się też na PC?” (Tyler Wilde) [40] [41]
- GamesRadar – „Deus Ex Remastered ogłoszony… by przypomnieć graczom, że RPG-i z lat 2000 były niesamowicie fajne” (Ashley Bardhan) [42] [43]
- Push Square – „Klasyczne cyberpunkowe RPG Deus Ex zostaje zremasterowane na PS5 w lutym 2026” (Robert Ramsey) [44] [45]
- ComicBook.com – „Dwa nowe remastery z PS2 pojawią się na PS5 w 2026 roku” (Justin Joy) [46] [47]
- Push Square – „Plotka: Nowa gra Deus Ex została zaproponowana, ale wydawcy nie są zainteresowani” (Robert Ramsey) [48] [49]
References
1. www.pushsquare.com, 2. blog.playstation.com, 3. www.pcgamer.com, 4. blog.playstation.com, 5. blog.playstation.com, 6. www.gamesradar.com, 7. www.pcgamer.com, 8. www.pushsquare.com, 9. www.pcgamer.com, 10. www.pushsquare.com, 11. comicbook.com, 12. comicbook.com, 13. www.gamesradar.com, 14. www.gamesradar.com, 15. www.gamesradar.com, 16. www.pcgamer.com, 17. blog.playstation.com, 18. blog.playstation.com, 19. blog.playstation.com, 20. www.gamesradar.com, 21. www.pushsquare.com, 22. www.pcgamer.com, 23. www.pushsquare.com, 24. www.pcgamer.com, 25. www.pushsquare.com, 26. www.pushsquare.com, 27. comicbook.com, 28. comicbook.com, 29. blog.playstation.com, 30. comicbook.com, 31. www.pushsquare.com, 32. comicbook.com, 33. www.pushsquare.com, 34. www.gamesradar.com, 35. blog.playstation.com, 36. www.gamesradar.com, 37. blog.playstation.com, 38. blog.playstation.com, 39. blog.playstation.com, 40. www.pcgamer.com, 41. www.pcgamer.com, 42. www.gamesradar.com, 43. www.gamesradar.com, 44. www.pushsquare.com, 45. www.pushsquare.com, 46. comicbook.com, 47. comicbook.com, 48. www.pushsquare.com, 49. www.pushsquare.com